創案の火:大型アップデート
2020年4月30日 Magic: The Gathering相棒のケルーガが加わったことにより大幅強化
基本土地以外のレアリティがレア以上、アリーナ屈指の作成難度のデッキパワーは伊達ではない
回してみると、負けるゲームの方が珍しいくらいに強い
カード資産の乏しい新規プレイヤーを蹂躙するのに、これ以上に適したデッキもなかろう
巨人、クラリオン、テフェリーの激萎え3マナ圏がアグロ相手にぶっ刺さり、中速以降相手でも創案からの5マナ圏連打は とても耐えられるものではない
更に、相手の対軽量生物除去(ショックなどの火力)が完全に腐る点も強力
これほどまでのデッキパワーを有しながら、創案をメタると他のデッキに弱くなるという点も またクソである
サイドが無いBO1においてはフラッシュ系、ジャイルーダ系以外では不利が付く気がしない
完全に使い得
話題のジェスカイサイクリング、ルールスかまどは微妙
・ジェスカイサイクリング
完全にBO3向け
メインの妨害手段が少ないので、相手にもやりたい放題される
押し付け合いになると創案の方が強い
サイド後の柔軟性を求めるならこっち
メインは創案がきつい
・ルールスかまど
引きが噛み合わないとゲームにならない
特に、忘れられた神々の僧侶が無いとデッキの根本が成立しないのではないかというくらいに脆い
忘れられた神々の僧侶を8枚デッキに入れることができれば使う理由にもなると思う
しかもメインは創案がきつい
BO1なら創案
BO3なら創案orジェスカイサイクリング
を使っておけば負け越すことはないだろう
基本土地以外のレアリティがレア以上、アリーナ屈指の作成難度のデッキパワーは伊達ではない
回してみると、負けるゲームの方が珍しいくらいに強い
カード資産の乏しい新規プレイヤーを蹂躙するのに、これ以上に適したデッキもなかろう
巨人、クラリオン、テフェリーの激萎え3マナ圏がアグロ相手にぶっ刺さり、中速以降相手でも創案からの5マナ圏連打は とても耐えられるものではない
更に、相手の対軽量生物除去(ショックなどの火力)が完全に腐る点も強力
これほどまでのデッキパワーを有しながら、創案をメタると他のデッキに弱くなるという点も またクソである
サイドが無いBO1においてはフラッシュ系、ジャイルーダ系以外では不利が付く気がしない
完全に使い得
話題のジェスカイサイクリング、ルールスかまどは微妙
・ジェスカイサイクリング
完全にBO3向け
メインの妨害手段が少ないので、相手にもやりたい放題される
押し付け合いになると創案の方が強い
サイド後の柔軟性を求めるならこっち
メインは創案がきつい
・ルールスかまど
引きが噛み合わないとゲームにならない
特に、忘れられた神々の僧侶が無いとデッキの根本が成立しないのではないかというくらいに脆い
忘れられた神々の僧侶を8枚デッキに入れることができれば使う理由にもなると思う
しかもメインは創案がきつい
BO1なら創案
BO3なら創案orジェスカイサイクリング
を使っておけば負け越すことはないだろう
イコリア:ゴジラシリーズ
2020年4月18日 Magic: The Gathering灯争大戦での絵違い商法で味を占めたのか、遂に他媒体とコラボしたMtG
そのゲーム性よりも、近年ではブランド力による投資的、コレクション的な一面の方が強く見受けられるようになった世界初のカードゲーム()の行く末とは
真のゴジラファンなら、原画購入する兵も現れるかもしれない
主な人気所
・死のコロナビームゴジラ
Foil7500~10000円
Foilで一番高価ながらレアリティはアンコモン
発売前から その存在と価格は皆が注目し、事前予約可能のショップでも かなりの強気価格での販売だったが、発売後の相場価格は リリアナ絵違いには遠く及ばない結果となった
ナーセットやリリアナと違い、構築では通用しないであろう能力が要因とも考えられる
売る者が圧倒的に多く、今後は値段も更に落ち着くことが予想される
・宇宙の帝王キングギドラ
Foil 5000円前後
・超音速女王モスラ
Foil 5000円前後
その知名度と存在感に加えて、レアリティも神話レア
さらに EDHや構築でも充分に使用できる能力のため、ゴジラシリーズの中でもトップレアと言える
コロナビームゴジラよりも売り手が少ないため、今後の価格は上昇の可能性もある
そのゲーム性よりも、近年ではブランド力による投資的、コレクション的な一面の方が強く見受けられるようになった世界初のカードゲーム()の行く末とは
真のゴジラファンなら、原画購入する兵も現れるかもしれない
主な人気所
・死のコロナビームゴジラ
Foil7500~10000円
Foilで一番高価ながらレアリティはアンコモン
発売前から その存在と価格は皆が注目し、事前予約可能のショップでも かなりの強気価格での販売だったが、発売後の相場価格は リリアナ絵違いには遠く及ばない結果となった
ナーセットやリリアナと違い、構築では通用しないであろう能力が要因とも考えられる
売る者が圧倒的に多く、今後は値段も更に落ち着くことが予想される
・宇宙の帝王キングギドラ
Foil 5000円前後
・超音速女王モスラ
Foil 5000円前後
その知名度と存在感に加えて、レアリティも神話レア
さらに EDHや構築でも充分に使用できる能力のため、ゴジラシリーズの中でもトップレアと言える
コロナビームゴジラよりも売り手が少ないため、今後の価格は上昇の可能性もある
メンツが足りない時や形を良くする時に行う喰い延ばし
・メンツが足りない時の喰い延ばし
五六七七
嵌六をチーすると1メンツ+六七の両面ができる
捨て牌で中張牌が そこそこ切られている相手は、メンツ不十分形の喰い延ばしは少ない
なぜなら、メンツ候補が足りなければ、普通は中張牌を引っ張るからである
・形を良くする時
同じ色の関連牌が出てきた時は、喰い延ばしの可能性を考慮する
・鳴いた牌の筋が出る場合
34568
2-5を鳴いて打8
4-7待ち
23457
1-4を鳴いて打7
3-6待ち
切った牌の裏筋が当たり
・晒した牌の二つ隣が出る場合
メンツ+頭パターン
45677
45を晒して打7
5-8待ち
22345
45を晒して打2
1-4待ち
切った牌のまたぎが当たり
メンツ+嵌張パターン
34568
56を晒して打8
2-5待ち
23457
45を晒して打7
1-4待ち
切った牌の筋が当たり
・晒した牌が出てくる場合
中膨れヘッド+メンツパターン
45556
56を晒して打5
3-6待ち
メンツ+頭パターン
23455
45を晒して打5
1-4待ち
晒した牌の切っていない方の筋が待ち
これらの形を覚えておけば、鳴き読みに役立つ時があるかもしれない
・メンツが足りない時の喰い延ばし
五六七七
嵌六をチーすると1メンツ+六七の両面ができる
捨て牌で中張牌が そこそこ切られている相手は、メンツ不十分形の喰い延ばしは少ない
なぜなら、メンツ候補が足りなければ、普通は中張牌を引っ張るからである
・形を良くする時
同じ色の関連牌が出てきた時は、喰い延ばしの可能性を考慮する
・鳴いた牌の筋が出る場合
34568
2-5を鳴いて打8
4-7待ち
23457
1-4を鳴いて打7
3-6待ち
切った牌の裏筋が当たり
・晒した牌の二つ隣が出る場合
メンツ+頭パターン
45677
45を晒して打7
5-8待ち
22345
45を晒して打2
1-4待ち
切った牌のまたぎが当たり
メンツ+嵌張パターン
34568
56を晒して打8
2-5待ち
23457
45を晒して打7
1-4待ち
切った牌の筋が当たり
・晒した牌が出てくる場合
中膨れヘッド+メンツパターン
45556
56を晒して打5
3-6待ち
メンツ+頭パターン
23455
45を晒して打5
1-4待ち
晒した牌の切っていない方の筋が待ち
これらの形を覚えておけば、鳴き読みに役立つ時があるかもしれない
HITOSHI MATSUMOTO Presents ドキュメンタル
amazon primeで観ることのできる お笑い動画
10人の芸人による、賞金1000万を賭けた 笑ったら負けのサバイバルゲーム
ツッコミ不利、ボケ有利のゲームバランス
ハリウッドザコシショウの無双ぶりが際立つ
この男のための舞台と言っても過言ではなかろう
地上波では、その狂った力をかなり抑えていたというのが分かる
視覚、聴覚に直接訴えかけてくる衝動的、かつ原始的な笑いのスタイルは、笑いの根本原理を体現しているのかもしれない
漫才などは、話の流れやボケからのツッコミによるテンポなど、聴覚に頼る部分が多く、視覚による笑いの比率は比較的少ない
その類のネタは共感、展開の裏切りなどのセオリーがあり、技術を磨くことにより精度が上がるであろうという技術的な要素が大きい
例えるならば、技の笑いだが、ザコシショウのスタイルを例えるなら力の笑いとでも言うべきだろうか
誇張し過ぎたシリーズの汎用性と応用性、瞬発力は このシリーズの中でも屈指の壊れ性能だが、残念ながら この武器をまともに使えるのは 日本では この男だけだろう
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10人の芸人による、賞金1000万を賭けた 笑ったら負けのサバイバルゲーム
ツッコミ不利、ボケ有利のゲームバランス
ハリウッドザコシショウの無双ぶりが際立つ
この男のための舞台と言っても過言ではなかろう
地上波では、その狂った力をかなり抑えていたというのが分かる
視覚、聴覚に直接訴えかけてくる衝動的、かつ原始的な笑いのスタイルは、笑いの根本原理を体現しているのかもしれない
漫才などは、話の流れやボケからのツッコミによるテンポなど、聴覚に頼る部分が多く、視覚による笑いの比率は比較的少ない
その類のネタは共感、展開の裏切りなどのセオリーがあり、技術を磨くことにより精度が上がるであろうという技術的な要素が大きい
例えるならば、技の笑いだが、ザコシショウのスタイルを例えるなら力の笑いとでも言うべきだろうか
誇張し過ぎたシリーズの汎用性と応用性、瞬発力は このシリーズの中でも屈指の壊れ性能だが、残念ながら この武器をまともに使えるのは 日本では この男だけだろう
amazon prime
2020年4月4日 哲学色々な動画が観られる amazon prime
余計な広告がいちいち表示されないのが素晴らしい
面白かった動画
・スーパーヅガン
片山まさゆきの麻雀ギャグ漫画が原作のアニメ
もしも麻雀がメジャーだったなら、一世を風靡したかもしれないほどのポテンシャルを感じる
KTYM先生のハイセンスな麻雀ギャグは、癖になるものがある
何気に声優も豪華
・野性爆弾のザ・ワールド チャネリング
野生爆弾をメインに据えた危険すぎる番組
コンビ2人が狂人という奇跡を再認識できる内容となっている
地上波での放送は まず不可能だろう
独自の謎テンポと強烈なネタ、ゲストに対する扱いの酷さは、前人未到の領域に達しており、哲学とも言える
シーズン4が大変楽しみなシリーズ
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片山まさゆきの麻雀ギャグ漫画が原作のアニメ
もしも麻雀がメジャーだったなら、一世を風靡したかもしれないほどのポテンシャルを感じる
KTYM先生のハイセンスな麻雀ギャグは、癖になるものがある
何気に声優も豪華
・野性爆弾のザ・ワールド チャネリング
野生爆弾をメインに据えた危険すぎる番組
コンビ2人が狂人という奇跡を再認識できる内容となっている
地上波での放送は まず不可能だろう
独自の謎テンポと強烈なネタ、ゲストに対する扱いの酷さは、前人未到の領域に達しており、哲学とも言える
シーズン4が大変楽しみなシリーズ
今月のShimonoseki Legacyの中止についてのお知らせ
2020年3月16日 告知 コメント (2)新型コロナウィルスの地方への急速な感染拡大の現状を鑑み、今月22日(日)に予定していた98thShimonoseki Legacyは中止することに決定しました。
今後の開催については、また決まり次第に告知いたします。
今後の開催については、また決まり次第に告知いたします。
打ち方が 多少はまともになってからのMJイベント卓での平均順位
三麻:約1000戦
平均順位1.83
アガリ率31.60
放銃率9.92
四麻:約900戦
平均順位2.33
アガリ率23.87
放銃率9.01
科学する麻雀曰く、500戦程度では0.2~0.3くらいは ぶれるということで、1000戦程度では あまり当てにならないが、プレイヤーのレベルで卓分けされていないことを考えると このくらいの成績は普通でもおかしくはなかろう
三麻なんて、相手が手強ければ 1.83という数値はまず出ない
MJレベルだと四打ちで2.3台も切れるらしいが、現在の腕では2.3切りは難しく感じる
アガリ率を25%近くまで押し上げる打ち方を意識する必要があるだろう
突っ張ってくる相手が多いMJでの24%以下は やはり低い
リプレイを見ても 大ミスこそあまり無いが、細かな選択時の打牌の精度の悪さが目立つ
三麻はもう少しアガリ率を増やせれば良いくらいの感覚
驚いたのが 上位層の放銃率が全国平均14%ってマジかいや
個人的な感覚では、オーラスでかなり踏み込んで行く時や、そこそこの不調時に 捲り合いで相手の当たりを掴みまくる時がそのくらいの印象
それでも14%は行けない
ちなみに天鳳一般卓レベルでは20%オーバー
50000点あっても足りる気がせんぞ
MJフリー卓レベルなら 四麻は2.3、三麻は1.8切れそうな気もするが、相手が真面目に打たないために指標にできるかは疑問である
三麻:約1000戦
平均順位1.83
アガリ率31.60
放銃率9.92
四麻:約900戦
平均順位2.33
アガリ率23.87
放銃率9.01
科学する麻雀曰く、500戦程度では0.2~0.3くらいは ぶれるということで、1000戦程度では あまり当てにならないが、プレイヤーのレベルで卓分けされていないことを考えると このくらいの成績は普通でもおかしくはなかろう
三麻なんて、相手が手強ければ 1.83という数値はまず出ない
MJレベルだと四打ちで2.3台も切れるらしいが、現在の腕では2.3切りは難しく感じる
アガリ率を25%近くまで押し上げる打ち方を意識する必要があるだろう
突っ張ってくる相手が多いMJでの24%以下は やはり低い
リプレイを見ても 大ミスこそあまり無いが、細かな選択時の打牌の精度の悪さが目立つ
三麻はもう少しアガリ率を増やせれば良いくらいの感覚
驚いたのが 上位層の放銃率が全国平均14%ってマジかいや
個人的な感覚では、オーラスでかなり踏み込んで行く時や、そこそこの不調時に 捲り合いで相手の当たりを掴みまくる時がそのくらいの印象
それでも14%は行けない
ちなみに天鳳一般卓レベルでは20%オーバー
50000点あっても足りる気がせんぞ
MJフリー卓レベルなら 四麻は2.3、三麻は1.8切れそうな気もするが、相手が真面目に打たないために指標にできるかは疑問である
2020/3/07 MJ近況
2020年3月7日 哲学 コメント (2)PC&モバイル版MJが四麻、三麻ともに金球へと昇格
今後は イベント特典だけを集めて、段位上げのプレイは休止しても良いかもしれない
ギャンブル卓は紛れが多すぎて面白味が理解できんし、段位戦も不正同卓の温床でやる気が起きない
開始当初からの目標が一段落付いたので、実戦だけではなく座学の方も少しは真面目にする気になって色々と本を読んでみる
座学を始めると娯楽の域を出てしまうのが嫌だったので
(天鳳位目指したり、雀荘メンバー、競技プロなら それは娯楽では済まないので勉強するのも分かるが、趣味で少し打つくらいのアマチュアが座学は疑問だった)
今までは意識して本格的にしないようにしていたが、麻雀を打つだけというのも飽き気味になったので、良い区切りのような気もする
最近になって本を読む習慣ができたという環境の変化も大きいかもしれない
以下、本の雑感
・現代麻雀技術論
手組みから押し引き、鳴き判断の簡易基準までが一冊に凝縮されている
読み込めば、それだけで差が出そうな内容となっている
データとか理論多数なので読むと眠くなる
・もっと勝つための現代麻雀技術論
こっちは実戦編多数なので、頭空っぽにしても読みやすい
・ウザク式麻雀学習牌効率
牌効率基本編
基礎をしっかりと固めたい人向き
・傑作何切る300選
・定石何切る300選
気が向いた時に周回プレイをするだけで形や手牌進行の理解が深まる
自分でドラを変えたり、他の関連牌を引いたパターンなどを試しても遊べる
・スーパーデジタル麻雀
某Mリーガーの書籍
デジタル的実践向け本
・押し引きの教科書
押し引きの肝が書かれている本
シンプルながら すぐに実践できそうな内容
・ゼロ秒思考
ルーティン化の極意的な感じの本
・データで勝つ三人麻雀
史上初らしい三麻のデータ本
自身の感覚と照らし合わせることによって、色々な発見がある
今後は イベント特典だけを集めて、段位上げのプレイは休止しても良いかもしれない
ギャンブル卓は紛れが多すぎて面白味が理解できんし、段位戦も不正同卓の温床でやる気が起きない
開始当初からの目標が一段落付いたので、実戦だけではなく座学の方も少しは真面目にする気になって色々と本を読んでみる
座学を始めると娯楽の域を出てしまうのが嫌だったので
(天鳳位目指したり、雀荘メンバー、競技プロなら それは娯楽では済まないので勉強するのも分かるが、趣味で少し打つくらいのアマチュアが座学は疑問だった)
今までは意識して本格的にしないようにしていたが、麻雀を打つだけというのも飽き気味になったので、良い区切りのような気もする
最近になって本を読む習慣ができたという環境の変化も大きいかもしれない
以下、本の雑感
・現代麻雀技術論
手組みから押し引き、鳴き判断の簡易基準までが一冊に凝縮されている
読み込めば、それだけで差が出そうな内容となっている
データとか理論多数なので読むと眠くなる
・もっと勝つための現代麻雀技術論
こっちは実戦編多数なので、頭空っぽにしても読みやすい
・ウザク式麻雀学習牌効率
牌効率基本編
基礎をしっかりと固めたい人向き
・傑作何切る300選
・定石何切る300選
気が向いた時に周回プレイをするだけで形や手牌進行の理解が深まる
自分でドラを変えたり、他の関連牌を引いたパターンなどを試しても遊べる
・スーパーデジタル麻雀
某Mリーガーの書籍
デジタル的実践向け本
・押し引きの教科書
押し引きの肝が書かれている本
シンプルながら すぐに実践できそうな内容
・ゼロ秒思考
ルーティン化の極意的な感じの本
・データで勝つ三人麻雀
史上初らしい三麻のデータ本
自身の感覚と照らし合わせることによって、色々な発見がある
【告知】Shimonoseki Legacy 98th
2020年3月1日 告知3月の大会告知です
サイドイベントとして、人数が集まれば回顧スタンダードを行います。
(回顧スタンダード使用可能セット:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス、オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、7版 ※禁止カードは当時に準拠)
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・プロキシの使用が可能です。プロキシ使用の際は、コピー等でカードのテキストやイラストが確認できるものを用意してください。
サイドイベントとして、人数が集まれば回顧スタンダードを行います。
(回顧スタンダード使用可能セット:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス、オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、7版 ※禁止カードは当時に準拠)
Shimonoseki Legacy 98th
【日時】
3月22日(日)
開場 9:30〜
受付 9:30〜10:00
1回戦開始予定 10:10〜
閉場 17:00
【場所】
川棚公民館第一会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
対戦形式はスイスラウンド4〜5回戦を予定しています。
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
上位入賞者に参加人数に応じた賞品を贈呈
【参加費】
1500円
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・プロキシの使用が可能です。プロキシ使用の際は、コピー等でカードのテキストやイラストが確認できるものを用意してください。
バントコン
2020年2月28日 Magic: The Gathering4:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《寓話の小道/Fabled Passage》
5:《森/Forest》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
29 lands
3:《樹上の草食獣/Arboreal Grazer》
3:《夢さらい/Dream Trawler》
4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
3:《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
13 creatures
4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
4:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
4:《空の粉砕/Shatter the Sky》
4:《成長のらせん/Growth Spiral》
2:《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
18 other spells
アグロ相手でも、コントロール相手でも強い
ランプ寄りのバントコン
パワーカードのオンパレードなので 弱い要素無し
(シミフラと当たると こちらが激萎え)
草食獣は複数枚引くと弱いので枚数を2枚に抑えて、エルズペス死に打ち勝つを3枚にした方が良いかもしれないが、2T目の強アクションに繋げられる唯一のカードなので悩みどころ
アグロ相手にはテフェリーや空の粉砕で凌いで、恒例のニッサ→ハイドロイドのスーパー激萎えムーヴ、あるいは空の粉砕→夢さらいで終わる
中速以降相手の消耗戦でも タイタンウーロやエルズペス死に打ち勝つ、ハイドロイドで大体は先に相手のリソースが尽きるうえ、万能フィニッシャーの夢さらいまでいる安心感
ニッサ着地後、森起こしてハイドロイド→相手全除去、次ターンまた森起こしてハイドロイド→相手渋々全除去
次ターン 全除去使わせきって、満を持しての夢さらい
これらを凌いでも更にウーロまで控えているというのが恐ろしい
結局は 土地を早めに伸ばしての夢さらいが非常に強い
ハイドロイドの壊れ具合も再認識できるデッキとなっている
2:《寓話の小道/Fabled Passage》
5:《森/Forest》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
29 lands
3:《樹上の草食獣/Arboreal Grazer》
3:《夢さらい/Dream Trawler》
4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
3:《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
13 creatures
4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
4:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
4:《空の粉砕/Shatter the Sky》
4:《成長のらせん/Growth Spiral》
2:《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
18 other spells
アグロ相手でも、コントロール相手でも強い
ランプ寄りのバントコン
パワーカードのオンパレードなので 弱い要素無し
(シミフラと当たると こちらが激萎え)
草食獣は複数枚引くと弱いので枚数を2枚に抑えて、エルズペス死に打ち勝つを3枚にした方が良いかもしれないが、2T目の強アクションに繋げられる唯一のカードなので悩みどころ
アグロ相手にはテフェリーや空の粉砕で凌いで、恒例のニッサ→ハイドロイドのスーパー激萎えムーヴ、あるいは空の粉砕→夢さらいで終わる
中速以降相手の消耗戦でも タイタンウーロやエルズペス死に打ち勝つ、ハイドロイドで大体は先に相手のリソースが尽きるうえ、万能フィニッシャーの夢さらいまでいる安心感
ニッサ着地後、森起こしてハイドロイド→相手全除去、次ターンまた森起こしてハイドロイド→相手渋々全除去
次ターン 全除去使わせきって、満を持しての夢さらい
これらを凌いでも更にウーロまで控えているというのが恐ろしい
結局は 土地を早めに伸ばしての夢さらいが非常に強い
ハイドロイドの壊れ具合も再認識できるデッキとなっている
2020年2月版 アリーナデッキまとめ
2020年2月15日 Magic: The Gathering最近のデッキまとめ
・使用デッキ
白単ヘリオッド
ヘリオッド最強伝説、それ故にヘリオッドをハンデスされると白目を剥きかねない
群れ仲間、アジャニ、ヘリオッドのいずれかをひかなければ攻め手に困ること多数。
サザエさんとヘリオッドのシナジーは強力で、これが始まればゲームの終焉も近い
相手が除去を握っている気配を感じた時、手なりプレイを避けて 群れ仲間、ヘリオッドを如何にアルセインで守れるかが重要
赤単
アナックスの登場で復権
全除去一発なら無問題
デイリーの勝利数稼ぎはこれが一番早い
先手3T目のアナックスだが、相手が白青コンなら3T目は巨人優先が良かろう
なぜなら、払拭の光→空の粉砕のパーフェクト激萎えムーヴの恐れがあるためである
巨人に払拭の光を使わせた後、アナックスで全除去をケアしてエクスカリバーで終わりなので、急いで出す必要もあるまい
相手が序盤マグロ系デッキなら4killも容易い
蒸気族の高速展開からのエクスカリバーの爆発力はアグロの真髄と言える
ジャンドかまど
かまど、猫、波乱が揃えばアグロは死ぬ
中盤以降まで凌げば、パンくず回って大体勝ち
土地が安定して伸びないと何もできないのが一番の弱点
ゲームが長引きやすいのも微妙
スゥルタイランプ
シミックランプが序盤マグロすぎてアグロの絶好のカモ状態
かつ、どっしりと構えた青白コンにも微妙、と使うメリットが見当たらないので、豊富な嫌がらせを搭載するスゥルタイにした方が対応力が上がる
序盤をハンデス、バウンスで凌ぎ、マナを伸ばしてエクストリーム除去の戦争の犠牲を数発撃ちこめば、相手は さぞや激萎えすることだろう
青白コン
デッキ選択に悩んだら とりあえずこれを使っていたら良かろうか、
それくらいのお手軽デッキパワーがある
序盤適当に凌いで夢さらいで終わりやもんなぁ
・以下、対戦で見かけるデッキ
黒単
ねこかまど入れてるタイプ
結局強いのが悪夢の番人だけ説
凡人のジャンドかまどで良くないか
シミフラ
お客様の創案が減った&赤単の復権で使うメリット無さげ
ティムール再生
コントロール二大勢力の一つ
原野置かれたら、まぁ萎える
使う側は原野置けないと萎える
エスパー
黒要る?
思考消去好き専用、またはサイド後に漂流自我を連発したい人向け
青黒
一部のコントロール好きのファンデッキ感が半端ない
除去の質、フィニッシャーの点で問題多数
ハンデ戦か何か?と思えるくらいに使う理由が見当たらない
メイン漂流自我4枚で、相手を激萎えさせるくらいの気概があるならば、使う理由もまだ分かるが…
ラクドスサクリファイス
かまど最強伝説
かまどが最も強いデッキ2020最有力候補
猫かまど波乱セットと初子さらいで相手のアグロは死ぬ
流行度、地力、相手を萎えさせる力、いずれもtier1~1.5くらいの力はある
・その他
ファイヤーズ
過去の栄光レベルで最近見かけない
これは、要の創案が処理される頻度が上がったためと考えらる
ええこっちゃ
もうそのまま帰ってこんでええぞ
ランク上げたいなら青白コンかラクドスかまど
適当にプレイしてカード集めたいなら時間効率で赤単が良いだろうう
・使用デッキ
白単ヘリオッド
ヘリオッド最強伝説、それ故にヘリオッドをハンデスされると白目を剥きかねない
群れ仲間、アジャニ、ヘリオッドのいずれかをひかなければ攻め手に困ること多数。
サザエさんとヘリオッドのシナジーは強力で、これが始まればゲームの終焉も近い
相手が除去を握っている気配を感じた時、手なりプレイを避けて 群れ仲間、ヘリオッドを如何にアルセインで守れるかが重要
赤単
アナックスの登場で復権
全除去一発なら無問題
デイリーの勝利数稼ぎはこれが一番早い
先手3T目のアナックスだが、相手が白青コンなら3T目は巨人優先が良かろう
なぜなら、払拭の光→空の粉砕のパーフェクト激萎えムーヴの恐れがあるためである
巨人に払拭の光を使わせた後、アナックスで全除去をケアしてエクスカリバーで終わりなので、急いで出す必要もあるまい
相手が序盤マグロ系デッキなら4killも容易い
蒸気族の高速展開からのエクスカリバーの爆発力はアグロの真髄と言える
ジャンドかまど
かまど、猫、波乱が揃えばアグロは死ぬ
中盤以降まで凌げば、パンくず回って大体勝ち
土地が安定して伸びないと何もできないのが一番の弱点
ゲームが長引きやすいのも微妙
スゥルタイランプ
シミックランプが序盤マグロすぎてアグロの絶好のカモ状態
かつ、どっしりと構えた青白コンにも微妙、と使うメリットが見当たらないので、豊富な嫌がらせを搭載するスゥルタイにした方が対応力が上がる
序盤をハンデス、バウンスで凌ぎ、マナを伸ばしてエクストリーム除去の戦争の犠牲を数発撃ちこめば、相手は さぞや激萎えすることだろう
青白コン
デッキ選択に悩んだら とりあえずこれを使っていたら良かろうか、
それくらいのお手軽デッキパワーがある
序盤適当に凌いで夢さらいで終わりやもんなぁ
・以下、対戦で見かけるデッキ
黒単
ねこかまど入れてるタイプ
結局強いのが悪夢の番人だけ説
凡人のジャンドかまどで良くないか
シミフラ
お客様の創案が減った&赤単の復権で使うメリット無さげ
ティムール再生
コントロール二大勢力の一つ
原野置かれたら、まぁ萎える
使う側は原野置けないと萎える
エスパー
黒要る?
思考消去好き専用、またはサイド後に漂流自我を連発したい人向け
青黒
一部のコントロール好きのファンデッキ感が半端ない
除去の質、フィニッシャーの点で問題多数
ハンデ戦か何か?と思えるくらいに使う理由が見当たらない
メイン漂流自我4枚で、相手を激萎えさせるくらいの気概があるならば、使う理由もまだ分かるが…
ラクドスサクリファイス
かまど最強伝説
かまどが最も強いデッキ2020最有力候補
猫かまど波乱セットと初子さらいで相手のアグロは死ぬ
流行度、地力、相手を萎えさせる力、いずれもtier1~1.5くらいの力はある
・その他
ファイヤーズ
過去の栄光レベルで最近見かけない
これは、要の創案が処理される頻度が上がったためと考えらる
ええこっちゃ
もうそのまま帰ってこんでええぞ
ランク上げたいなら青白コンかラクドスかまど
適当にプレイしてカード集めたいなら時間効率で赤単が良いだろうう
Dream Trawler
2020年2月2日 Magic: The Gathering凄まじいフィニッシャーの登場である
疑似呪禁で除去耐性も文句無し、
アドバンテージを稼ぎつつ、ライフレースもできる
あと一歩まで追い込んでいたアグロデッキは激萎え必至
まさに激萎えの化身
ゲーム終盤までいけばドローソース連打から10点オーバーアタックも現実的で、これが動き出せば、スムーズにゲームは終了となる
最近使っているデッキが以下
BO1
2:《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
2:《ヴァントレス城/Castle Vantress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
8:《島/Island》
6:《平地/Plains》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《寓話の小道/Fabled Passage》
26 lands
2:《夢さらい/Dream Trawler》
2:《裏切りの工作員/Agent of Treachery》
4 creatures
4:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
4:《空の粉砕/Shatter the Sky》
2:《吸収/Absorb》
2:《悪意ある妨害/Sinister Sabotage》
2:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《時の一掃/Time Wipe》
4:《意味の渇望/Thirst for Meaning》
4:《払拭の光/Banishing Light》
4:《海の神のお告げ/Omen of the Sea》
3:《メレティス誕生/The Birth of Meletis》
30 other spells
アグロデッキへの最適解となる空の粉砕により復権した青白コン
優秀なドロー操作やメレティス誕生によって序盤のスクリューでの敗北が ほぼ無くなった
安定して土地を伸ばすことは、コントロールデッキでは非常に重要なファクターで、これが安定するかどうかで、デッキの強さは大きく変わる
アグロは全除去&夢さらいでしばいて、中速以降のデッキは工作員でしばく
工作員はテフェリーと相性が良く、相手のタッサを奪えば めでたく友情コンボ成立となる
夢さらいを止めることのできるケラトプスや茨騎兵、ハイドロイドを 最近あまり見かけないのも追い風
まぁ万能除去の払拭の光があるから、これらのカードもそんなに怖くないんじゃが
以上、この青白コンの要点を簡潔にまとめると
・優秀なフィニッシャー、夢さらい
・待望の4マナ全体除去
・土地基盤の安定感が大幅に上昇
・序盤から終盤にかけての優秀なドロー操作
・万能除去の払拭の光
これらの要素を獲得
テーロスで大幅に強化されたと言って間違いない
アグロ相手には激萎えを強要できるデッキだが、エクスカリバーだけには気を付けよう
疑似呪禁で除去耐性も文句無し、
アドバンテージを稼ぎつつ、ライフレースもできる
あと一歩まで追い込んでいたアグロデッキは激萎え必至
まさに激萎えの化身
ゲーム終盤までいけばドローソース連打から10点オーバーアタックも現実的で、これが動き出せば、スムーズにゲームは終了となる
最近使っているデッキが以下
BO1
2:《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
2:《ヴァントレス城/Castle Vantress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
8:《島/Island》
6:《平地/Plains》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《寓話の小道/Fabled Passage》
26 lands
2:《夢さらい/Dream Trawler》
2:《裏切りの工作員/Agent of Treachery》
4 creatures
4:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
4:《空の粉砕/Shatter the Sky》
2:《吸収/Absorb》
2:《悪意ある妨害/Sinister Sabotage》
2:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
1:《時の一掃/Time Wipe》
4:《意味の渇望/Thirst for Meaning》
4:《払拭の光/Banishing Light》
4:《海の神のお告げ/Omen of the Sea》
3:《メレティス誕生/The Birth of Meletis》
30 other spells
アグロデッキへの最適解となる空の粉砕により復権した青白コン
優秀なドロー操作やメレティス誕生によって序盤のスクリューでの敗北が ほぼ無くなった
安定して土地を伸ばすことは、コントロールデッキでは非常に重要なファクターで、これが安定するかどうかで、デッキの強さは大きく変わる
アグロは全除去&夢さらいでしばいて、中速以降のデッキは工作員でしばく
工作員はテフェリーと相性が良く、相手のタッサを奪えば めでたく友情コンボ成立となる
夢さらいを止めることのできるケラトプスや茨騎兵、ハイドロイドを 最近あまり見かけないのも追い風
まぁ万能除去の払拭の光があるから、これらのカードもそんなに怖くないんじゃが
以上、この青白コンの要点を簡潔にまとめると
・優秀なフィニッシャー、夢さらい
・待望の4マナ全体除去
・土地基盤の安定感が大幅に上昇
・序盤から終盤にかけての優秀なドロー操作
・万能除去の払拭の光
これらの要素を獲得
テーロスで大幅に強化されたと言って間違いない
アグロ相手には激萎えを強要できるデッキだが、エクスカリバーだけには気を付けよう
【告知】Shimonoseki Legacy 97th
2020年1月31日 告知2月の大会告知です
サイドイベントとして、人数が集まれば回顧スタンダードを行います。
(回顧スタンダード使用可能セット:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス、オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、7版 ※禁止カードは当時に準拠)
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・プロキシの使用が可能です。プロキシ使用の際は、コピー等でカードのテキストやイラストが確認できるものを用意してください。
サイドイベントとして、人数が集まれば回顧スタンダードを行います。
(回顧スタンダード使用可能セット:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス、オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、7版 ※禁止カードは当時に準拠)
Shimonoseki Legacy 97th
【日時】
2月16日(日)
開場 9:30〜
受付 9:30〜10:00
1回戦開始予定 10:10〜
閉場 17:00
【場所】
川棚公民館第一会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
対戦形式はスイスラウンド4〜5回戦を予定しています。
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
上位入賞者に参加人数に応じた賞品を贈呈
【参加費】
1500円
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・プロキシの使用が可能です。プロキシ使用の際は、コピー等でカードのテキストやイラストが確認できるものを用意してください。
【告知】Shimonoseki Legacy 96th
2020年1月3日 告知1月の大会告知です
サイドイベントとして、人数が集まれば回顧スタンダードを行います。
(回顧スタンダード使用可能セット:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス、オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、7版 ※禁止カードは当時に準拠)
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・プロキシの使用が可能です。プロキシ使用の際は、コピー等でカードのテキストやイラストが確認できるものを用意してください。
サイドイベントとして、人数が集まれば回顧スタンダードを行います。
(回顧スタンダード使用可能セット:インベイジョン、プレーンシフト、アポカリプス、オデッセイ、トーメント、ジャッジメント、7版 ※禁止カードは当時に準拠)
Shimonoseki Legacy 96th
【日時】
1月26日(日)
開場 9:30〜
受付 9:30〜10:00
1回戦開始予定 10:10〜
閉場 17:00
【場所】
川棚公民館第一会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
対戦形式はスイスラウンド4〜5回戦を予定しています。
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
上位入賞者に参加人数に応じた賞品を贈呈
【参加費】
1500円
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・プロキシの使用が可能です。プロキシ使用の際は、コピー等でカードのテキストやイラストが確認できるものを用意してください。
MtG関連
アリーナを始めた2019年
しかし、真面目にやるとストレスで寿命が縮む危険なゲームということが判明、
カードを集めるためだけにプレイするのが吉と悟る
スタンはエルドレインの調整()により、環境が崩壊
レガシーは、レン六で終わっていた環境が それの禁止により多少は息を吹き返したかと思いきや、今度はオーコまみれになっただけであった
あ ほ く さ
そりゃあ大勢の人々がこのゲーム辞めますわ
ゲーム性だけ求めるなら、他のゲームをやった方が良いよね
PC版MJ
四麻、三麻ともに あと少しで最強位というところまで来るも、年内金球はお預けとなった
三麻の安定性は上がってきたものの、四麻が未だに安定しないので、他のアプリやらで研鑽する必要があるだろう
ギャンブル卓や一局戦という集金装置が無いアケ版は完全にお通夜状態
今更、落ち目のゲームをしても どうしようもない
ゲーム
パワプロが久しぶりにしたくなった時、今年唯一購入したゲームの「パワプロサクセスレジェンド(PSP)」が ただのクソゲーで激萎えしたのが一番印象深い
リメイクという名の改悪を見事なまでに体現してくれて、KONAMIの落ちぶれた理由を直感かつ、魂で理解させてくれた貴重な資料とも言える
64時代の味のあったキャラデザやグラフィックも、PS初期のようなデザインで台無しに
肝心の野球部分もPSとDSを足して二で割ったような操作性の悪さ+強振の飛ばなさも相まってクソ度が格段に向上
精神鍛錬の修行とも思える、まるで面白くない苦行のようなゲーム性となっていた
パワポケ神ゲー説が浮上
読書
勉学の重要さに気付き、今年から始めるが、年間を通した読書数は極めて少ない結果となった
空き時間に読んでいく習慣を身に付けることが数を熟すうえで重要となるだろう
アリーナを始めた2019年
しかし、真面目にやるとストレスで寿命が縮む危険なゲームということが判明、
カードを集めるためだけにプレイするのが吉と悟る
スタンはエルドレインの調整()により、環境が崩壊
レガシーは、レン六で終わっていた環境が それの禁止により多少は息を吹き返したかと思いきや、今度はオーコまみれになっただけであった
あ ほ く さ
そりゃあ大勢の人々がこのゲーム辞めますわ
ゲーム性だけ求めるなら、他のゲームをやった方が良いよね
PC版MJ
四麻、三麻ともに あと少しで最強位というところまで来るも、年内金球はお預けとなった
三麻の安定性は上がってきたものの、四麻が未だに安定しないので、他のアプリやらで研鑽する必要があるだろう
ギャンブル卓や一局戦という集金装置が無いアケ版は完全にお通夜状態
今更、落ち目のゲームをしても どうしようもない
ゲーム
パワプロが久しぶりにしたくなった時、今年唯一購入したゲームの「パワプロサクセスレジェンド(PSP)」が ただのクソゲーで激萎えしたのが一番印象深い
リメイクという名の改悪を見事なまでに体現してくれて、KONAMIの落ちぶれた理由を直感かつ、魂で理解させてくれた貴重な資料とも言える
64時代の味のあったキャラデザやグラフィックも、PS初期のようなデザインで台無しに
肝心の野球部分もPSとDSを足して二で割ったような操作性の悪さ+強振の飛ばなさも相まってクソ度が格段に向上
精神鍛錬の修行とも思える、まるで面白くない苦行のようなゲーム性となっていた
パワポケ神ゲー説が浮上
読書
勉学の重要さに気付き、今年から始めるが、年間を通した読書数は極めて少ない結果となった
空き時間に読んでいく習慣を身に付けることが数を熟すうえで重要となるだろう
100回記念大会について その2
2019年12月26日 大会運営以前の日記で来年の4月に開催予定と書いていましたが、それは数え間違いで、正しくは5月が100回記念大会となります。
候補としてはGW中の3日、又は10日辺り
優勝賞品は未開封Legend英語版ブースターパックを用意、
二位以下の賞品も、参加人数に応じて豪華にしたいと思います
候補としてはGW中の3日、又は10日辺り
優勝賞品は未開封Legend英語版ブースターパックを用意、
二位以下の賞品も、参加人数に応じて豪華にしたいと思います
創案かまどフラッシュ、時々ティムール
2019年12月20日 Magic: The Gathering創案かまどフラッシュ、時々ティムール(新春公開)
宝剣アグロ、ブンすれば無双説も、アグロ故の安定感の無さか、上記三種には使用率は劣る
アグロの活躍はテーロスまでおあずけ
それでも使いたい人はクラリオンや妨害が来ない事を祈りながら、先手を取って宝剣を1枚だけ上手く引き込み、4killを目指そう
時々見かけるティムールも、クローバーの萎えポイントが非常に高い
出来事の連続誘発を見ると、もう4T目辺りからプレイする気力が無くなってくるだろう
創案はアリーナでは屈指の札束デッキ
ほとんどのキーパーツが専用カード(創案、騎兵、ケンリスetc)で 流用しづらいのが唯我独尊的で このデッキ最大のお洒落ポイントと言える
アグロデッキを使い、蹂躙された初心者が 闇堕ち後に課金し、このデッキを使って 俺TUEEEからの負の連鎖を形成するかもしれないくらいにはデンジャーなデッキである
そして、シミックフラッシュにボコボコにされてアンインストールまでいけば このゲームの真理に気付き、めでたくゲームクリアとなるであろう
MtGアリーナ、基本プレイ(蹂躙される分には)無料
真面目に MtGってこんなつまらんゲームやったかな
スタンの終わり具合の確認でプレイするのが 正しい付き合い方なのだろう
レガシーも中々に終わりかけているが、こっちの方が遥かに健全と錯覚してくる
宝剣アグロ、ブンすれば無双説も、アグロ故の安定感の無さか、上記三種には使用率は劣る
アグロの活躍はテーロスまでおあずけ
それでも使いたい人はクラリオンや妨害が来ない事を祈りながら、先手を取って宝剣を1枚だけ上手く引き込み、4killを目指そう
時々見かけるティムールも、クローバーの萎えポイントが非常に高い
出来事の連続誘発を見ると、もう4T目辺りからプレイする気力が無くなってくるだろう
創案はアリーナでは屈指の札束デッキ
ほとんどのキーパーツが専用カード(創案、騎兵、ケンリスetc)で 流用しづらいのが唯我独尊的で このデッキ最大のお洒落ポイントと言える
アグロデッキを使い、蹂躙された初心者が 闇堕ち後に課金し、このデッキを使って 俺TUEEEからの負の連鎖を形成するかもしれないくらいにはデンジャーなデッキである
そして、シミックフラッシュにボコボコにされてアンインストールまでいけば このゲームの真理に気付き、めでたくゲームクリアとなるであろう
MtGアリーナ、基本プレイ(蹂躙される分には)無料
真面目に MtGってこんなつまらんゲームやったかな
スタンの終わり具合の確認でプレイするのが 正しい付き合い方なのだろう
レガシーも中々に終わりかけているが、こっちの方が遥かに健全と錯覚してくる
シミフラ その2
2019年12月16日 Magic: The Gathering某プロのシミフラin out
サイド
2論争
1否認
4野獣
1疾風
2眼識
2遠眼鏡
1ハイドロイド
1ケンリス
1押し潰す梢
ファイヤーズ系(ジェスカイ)
後手
out
3ドルイド
2ニッサ
2ハイドロイド
in
1否認
2論争
2眼識
1梢
1疾風
先手
out
2借り手
2疾風
1火消し
in
1否認
2論争
1眼識
先手時は積極的に
後手時は受けの態勢
ジャンドサクリファイス
out
2論争
2借り手
1悪意ある妨害
in
2眼鏡
1ハイドロ
2眼識
1ケンリス
後手
追加で1ドルイド
かまど用に眼鏡
悪魔、ケラトプス、死神用にケンリス
ゴルガリアドベンチャー
out
2論争
1火消し
1疾風
2借り手
in
4野獣
1否認
1ケンリス
亭主やケラトプスにケンリス
ニッサを守るため否認増量
ラクドスサクリファイス
out
2疾風
2借り手
1否認
1火消し
2論争
in
2眼鏡
1ケンリス
1ハイドロ
4野獣
ラクドスナイト
out
1否認
2論争
2妨害
1火消し
in
1ハイドロ
4野獣
1疾風
シミックランプ
out
2借り手
1火消し
in
2論争
1ハイドロ
イゼフラ
out
1否認
1火消し
1疾風
1神秘家
1妨害
in
2論争
1ハイドロ
2眼識
塩水生まれを大きくさせないことだけを注意
ミラー
out
3妨害
1火消し
1神秘家
1否認
in
2論争
1疾風
2眼識
1ハイドロ
瞬速で動きつつ、ニッサを通す
サイド
2論争
1否認
4野獣
1疾風
2眼識
2遠眼鏡
1ハイドロイド
1ケンリス
1押し潰す梢
ファイヤーズ系(ジェスカイ)
後手
out
3ドルイド
2ニッサ
2ハイドロイド
in
1否認
2論争
2眼識
1梢
1疾風
先手
out
2借り手
2疾風
1火消し
in
1否認
2論争
1眼識
先手時は積極的に
後手時は受けの態勢
ジャンドサクリファイス
out
2論争
2借り手
1悪意ある妨害
in
2眼鏡
1ハイドロ
2眼識
1ケンリス
後手
追加で1ドルイド
かまど用に眼鏡
悪魔、ケラトプス、死神用にケンリス
ゴルガリアドベンチャー
out
2論争
1火消し
1疾風
2借り手
in
4野獣
1否認
1ケンリス
亭主やケラトプスにケンリス
ニッサを守るため否認増量
ラクドスサクリファイス
out
2疾風
2借り手
1否認
1火消し
2論争
in
2眼鏡
1ケンリス
1ハイドロ
4野獣
ラクドスナイト
out
1否認
2論争
2妨害
1火消し
in
1ハイドロ
4野獣
1疾風
シミックランプ
out
2借り手
1火消し
in
2論争
1ハイドロ
イゼフラ
out
1否認
1火消し
1疾風
1神秘家
1妨害
in
2論争
1ハイドロ
2眼識
塩水生まれを大きくさせないことだけを注意
ミラー
out
3妨害
1火消し
1神秘家
1否認
in
2論争
1疾風
2眼識
1ハイドロ
瞬速で動きつつ、ニッサを通す
日和見ドラゴン
2019年12月12日 Magic: The Gathering4枚目がパックから出てげんなり
ショップ価格は9円前後だが、この手のカードは値段云々で誰も欲しがらないから9円なのだ
明らかなカスレアは、やはり当たりやすいように感じる
確率操作されとるんだろうなぁ
エルドレインで まず始めに4枚揃ったのが めでたしめでたし
灯争大戦ではパルヘリオンⅡが4枚真っ先に揃い、次に静かな潜水艇
潜水艇に至っては、弱すぎて能力の付け忘れを疑うレベル
間違いなく、灯争大戦のトップ(カス)レアである
カスレアの救済措置が無いのも、また カスレアたる所以
(不要レア4枚でレアワイルドカード1枚と交換etc)
パックから出ることにより、プレイヤーを萎えさせることが、カスレアの唯一にして最大の見せ場なのである
救済措置があったら、そもそもカスレアじゃないしなぁ
ショップ価格は9円前後だが、この手のカードは値段云々で誰も欲しがらないから9円なのだ
明らかなカスレアは、やはり当たりやすいように感じる
確率操作されとるんだろうなぁ
エルドレインで まず始めに4枚揃ったのが めでたしめでたし
灯争大戦ではパルヘリオンⅡが4枚真っ先に揃い、次に静かな潜水艇
潜水艇に至っては、弱すぎて能力の付け忘れを疑うレベル
間違いなく、灯争大戦のトップ(カス)レアである
カスレアの救済措置が無いのも、また カスレアたる所以
(不要レア4枚でレアワイルドカード1枚と交換etc)
パックから出ることにより、プレイヤーを萎えさせることが、カスレアの唯一にして最大の見せ場なのである
救済措置があったら、そもそもカスレアじゃないしなぁ
シミフラ、MJ ver4.9
2019年12月10日 Magic: The Gathering コメント (2)脳死フラッシュ
考える事が少なく、大体手なりプレイで勝てる
基本的に瞬速で動くだけ
今まで他のデッキを使っていることが馬鹿らしくなるくらいに狼の性能が頭おかしい
土地伸びて4T目まで凌いで狼着地で勝ちなんだもんなぁ
楽園ドルイドニッサ型ならハイドロイドもいるので、アグロ系でもブンされなければ安心
主な敗因はスクリューと相手のブンくらい
土地が普通に伸びて、相手がブンしなければ負け越すことは無いように思える
MJ ver4.9実装
・牌効率的補助機能←?
え、何この機能は…(ドン引き)
矢印で打牌候補をサポートするらしいが矢印が邪魔なだけで即オフ
思考に紛れが入るだけ
・一局戦に新システム
集金装置である一局戦の改悪化
ボーナスゲーム()が加わることにより、通常のアガリでの報酬が減額
新規のチップ獲得が面倒になることだろう
・卓背景
微妙なデザインの背景をカスタマイズ可能
総じて不要なアップデート
こんなことをした挙句、ゲーム進行で不具合が発生する体たらく
他社にはなかなか真似できない、さすがのSEGAクオリティである
考える事が少なく、大体手なりプレイで勝てる
基本的に瞬速で動くだけ
今まで他のデッキを使っていることが馬鹿らしくなるくらいに狼の性能が頭おかしい
土地伸びて4T目まで凌いで狼着地で勝ちなんだもんなぁ
楽園ドルイドニッサ型ならハイドロイドもいるので、アグロ系でもブンされなければ安心
主な敗因はスクリューと相手のブンくらい
土地が普通に伸びて、相手がブンしなければ負け越すことは無いように思える
MJ ver4.9実装
・牌効率的補助機能←?
え、何この機能は…(ドン引き)
矢印で打牌候補をサポートするらしいが矢印が邪魔なだけで即オフ
思考に紛れが入るだけ
・一局戦に新システム
集金装置である一局戦の改悪化
ボーナスゲーム()が加わることにより、通常のアガリでの報酬が減額
新規のチップ獲得が面倒になることだろう
・卓背景
微妙なデザインの背景をカスタマイズ可能
総じて不要なアップデート
こんなことをした挙句、ゲーム進行で不具合が発生する体たらく
他社にはなかなか真似できない、さすがのSEGAクオリティである