メモも兼ねて、現在のリストを書いてみる。
生物7
4タルモゴイフ
2ヴェンディリオン三人衆
1ロウクスの戦修道士
スペル32
4師範の占い独楽
4相殺
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4Force of Will
3炎渦竜巻
2忘却の輪
2対抗呪文
2呪文貫き
2精神を刻む者ジェイス
1復讐のアジャニ
ランド21
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
3Tundra
3Tropical Island
3Volcanic Island
2島
1森
1平地
サイド
2仕組まれた爆薬
2真髄の針
2悟りの教示者
2流刑への道
2紅蓮破
1赤霊破
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1呪文貫き
1血染めの月
竜巻は、腐りやすいから枚数減らして爆薬をメインに投入しようかな。
効く相手には本当に強いんだけどねー…
不要牌になっても渦巻く知識で戻せるのだけど、知識ない時とかに2枚引いたりしたら悶絶もの…
最近は、ファイレクシアの十字軍とかもいるので竜巻が効きにくいと感じる場面が多い。
もう、いっその事CTTに改造して、Moatやら謙虚やらメインから投入した方がビート相手には効果的なような気がしてきたw
生物7
4タルモゴイフ
2ヴェンディリオン三人衆
1ロウクスの戦修道士
スペル32
4師範の占い独楽
4相殺
4剣を鍬に
4渦巻く知識
4Force of Will
3炎渦竜巻
2忘却の輪
2対抗呪文
2呪文貫き
2精神を刻む者ジェイス
1復讐のアジャニ
ランド21
4溢れかえる岸辺
4霧深い雨林
3Tundra
3Tropical Island
3Volcanic Island
2島
1森
1平地
サイド
2仕組まれた爆薬
2真髄の針
2悟りの教示者
2流刑への道
2紅蓮破
1赤霊破
1太陽と月の輪
1大祖始の遺産
1呪文貫き
1血染めの月
竜巻は、腐りやすいから枚数減らして爆薬をメインに投入しようかな。
効く相手には本当に強いんだけどねー…
不要牌になっても渦巻く知識で戻せるのだけど、知識ない時とかに2枚引いたりしたら悶絶もの…
最近は、ファイレクシアの十字軍とかもいるので竜巻が効きにくいと感じる場面が多い。
もう、いっその事CTTに改造して、Moatやら謙虚やらメインから投入した方がビート相手には効果的なような気がしてきたw
SLC14thに行ってきた
2011年3月28日 TCG全般 コメント (6)今月の27日の日曜日、先月に続き、CTGで参戦してきましたw
コンボ相手には有利だろうし、それ以外の相手でもそこそこやれるだろうってのが、このデッキを選ぶ理由。前回はPWに負けるシーンが多かったので、忘却の輪をメインに入れ、ついでに土地枚数も調整してみた。
以下簡易レポ
R1 WUテンポ ○×-
薬瓶やらWillでテンポを取り、報復者やヨツンで突貫してくるデッキ。
G1先手
1T目の薬瓶を見て青ざめる。相殺が機能しなくなるので、薬瓶はキツい… しかしながら、ソープロや竜巻で捌きつつ、ロウクスやゴイフでオッスオッスして勝ち。
G2後手
相手ダブマリ。母が出てきて、報復者に十手が付いてやばい。そのまま殴られ負け。
G3先手
試合開始後、すぐにEXターン突入との事なので、これはもう…w
ということで引き分け。
R2 超起源 ××
今日、下関から一緒に来た人との対戦w デッキは分かっているのでカウンター多めのハンドで開始したい。
G1後手
ピアスがあったのでキープ。Willも欲しかったがそれは欲張りな気もしたので、ダブマリは避ける。ランド置いてピアスを構え、続唱からの超起源にピアスをするも、誤った指図でピアスを消され、超起源通ってGG
G2先手
Will2枚、カンスペ1枚とカウンター多めのハンド。ヴェンディリオンもいたので、もちろんキープ。一発目の超起源を消し、ヴェンディリオンをキャストするも、相手の手札がかなりエグい。実物提示や続唱呪文、カウンターと勢ぞろい。続唱呪文をボトムにやる。その後、相手は実物提示をキャスト。こちらは赤霊破で対抗するも、カウンターされる。それをカウンターするも、またしてもカウンターw そのまま大祖始出て負け。
R3 BG感染 ×○×
毒殺を狙ってくるデッキ
G1先手
薬瓶からの十字軍相手に成す術なく負け。
G2後手
普通に捌いて、大きくなったゴイフで殴って勝ち。
G3後手
相手薬瓶スタート。すぐに針を刺してあげる。3T目、2体の相手の毒生物を竜巻で流そうとするも激励で1体を生かそうとしてくる。Willも撃てたが、脅威になりそうな生物でもなかったため撃たず。これが結果的には大誤算。怨恨やら付けられて、毒生物のパワーが3に。ゴイフで止めれると思い、ゴイフを戦場に出し、ブロックするも、+4/+4の呪文を唱えられ、コンバットで一方的にゴイフが死んでしまう。怨恨付いた生物をかろうじて除去するも、次の毒ミシュラに苦戦。針で止めるも後続の十字軍で負け。結果論だが、3T目に竜巻で生物を流していたら、相手もぐだっていたので大きくなったゴイフで速やかにゲームに勝てた気もする。
R4 BWコントロール ×○-
ハンデスやら除去多めのコントロールデッキ。
G1後手
相殺を張っていくも片っ端から名誉回復が飛んでくる。独楽もないため積みこめないから仕方ない。
硬直状態でアジャニを出すも、数ターン後に相手がソリンをキャスト。これをカウンターできないw
独楽とフェッチの合わせ技で忘却の輪を探しにいくも見つからず、そのままソリンにやられた印象のゲーム。
G2先手
相手1T目、思考囲い。2T目に相殺をトップし、すかさずキャスト。完全な積み込みは決まらなかったが、そのまま相殺を維持してゴイフで殴って勝ち。EXターン突入していたので危なかったゲーム。
G3-
R5 UBリアニ ×○-
青黒のリアニ。青チュー禁止後の動きとはどのようなものか。
G1後手
相手1T目納墓で墨溜まりをいきなり落としてくる。その後、再活性をキャストされるも、当然カウンター。独楽相殺を決めたいも、独楽がハンドに一向に来ない。そのままぐだっているところに、相手のマスカンが炸裂。Willを撃つ際に相殺が犠牲になる。カウンター種切れして負け。
G2先手
ハンドに白チューがあり、カウンターもそこそこで余裕のキープ。エサ相殺で相手にカウンターを撃たせ、その後白チューから本命の太陽と月の輪を通して勝ち。
G3後手
開始して3T目くらいにEXターン突入。叫び大口を出されるも、太陽と月の輪が場に出ていただけに勿体ないゲーム。そのまま引き分け。
で、結果は 0-2-3
引き分けが多すぎるだろjk…
あと、独楽相殺が決まらない。当日に独楽相殺が決まったゲームは数えるほど。どうしても、独楽か相殺のどちらしかハンドにこない。どういうことなの…。
CTGは勝ちにいくまでの道が長いデッキだと改めて実感した一日。最大の敵は時間。やっぱり独楽相殺決めないと、勝利が遠いわ…
さすがに次に参加する時は調整中のビートでも使うかなー…
今大会の優勝は、またしても○山さんのZoo。
強すぎワロタw
当日参加された方々、お疲れ様でした!
青星さん、当日はトレードありがとうございました!トレードして頂いたカードはバインダーに入れて大切に保管したいと思います^^
コンボ相手には有利だろうし、それ以外の相手でもそこそこやれるだろうってのが、このデッキを選ぶ理由。前回はPWに負けるシーンが多かったので、忘却の輪をメインに入れ、ついでに土地枚数も調整してみた。
以下簡易レポ
R1 WUテンポ ○×-
薬瓶やらWillでテンポを取り、報復者やヨツンで突貫してくるデッキ。
G1先手
1T目の薬瓶を見て青ざめる。相殺が機能しなくなるので、薬瓶はキツい… しかしながら、ソープロや竜巻で捌きつつ、ロウクスやゴイフでオッスオッスして勝ち。
G2後手
相手ダブマリ。母が出てきて、報復者に十手が付いてやばい。そのまま殴られ負け。
G3先手
試合開始後、すぐにEXターン突入との事なので、これはもう…w
ということで引き分け。
R2 超起源 ××
今日、下関から一緒に来た人との対戦w デッキは分かっているのでカウンター多めのハンドで開始したい。
G1後手
ピアスがあったのでキープ。Willも欲しかったがそれは欲張りな気もしたので、ダブマリは避ける。ランド置いてピアスを構え、続唱からの超起源にピアスをするも、誤った指図でピアスを消され、超起源通ってGG
G2先手
Will2枚、カンスペ1枚とカウンター多めのハンド。ヴェンディリオンもいたので、もちろんキープ。一発目の超起源を消し、ヴェンディリオンをキャストするも、相手の手札がかなりエグい。実物提示や続唱呪文、カウンターと勢ぞろい。続唱呪文をボトムにやる。その後、相手は実物提示をキャスト。こちらは赤霊破で対抗するも、カウンターされる。それをカウンターするも、またしてもカウンターw そのまま大祖始出て負け。
R3 BG感染 ×○×
毒殺を狙ってくるデッキ
G1先手
薬瓶からの十字軍相手に成す術なく負け。
G2後手
普通に捌いて、大きくなったゴイフで殴って勝ち。
G3後手
相手薬瓶スタート。すぐに針を刺してあげる。3T目、2体の相手の毒生物を竜巻で流そうとするも激励で1体を生かそうとしてくる。Willも撃てたが、脅威になりそうな生物でもなかったため撃たず。これが結果的には大誤算。怨恨やら付けられて、毒生物のパワーが3に。ゴイフで止めれると思い、ゴイフを戦場に出し、ブロックするも、+4/+4の呪文を唱えられ、コンバットで一方的にゴイフが死んでしまう。怨恨付いた生物をかろうじて除去するも、次の毒ミシュラに苦戦。針で止めるも後続の十字軍で負け。結果論だが、3T目に竜巻で生物を流していたら、相手もぐだっていたので大きくなったゴイフで速やかにゲームに勝てた気もする。
R4 BWコントロール ×○-
ハンデスやら除去多めのコントロールデッキ。
G1後手
相殺を張っていくも片っ端から名誉回復が飛んでくる。独楽もないため積みこめないから仕方ない。
硬直状態でアジャニを出すも、数ターン後に相手がソリンをキャスト。これをカウンターできないw
独楽とフェッチの合わせ技で忘却の輪を探しにいくも見つからず、そのままソリンにやられた印象のゲーム。
G2先手
相手1T目、思考囲い。2T目に相殺をトップし、すかさずキャスト。完全な積み込みは決まらなかったが、そのまま相殺を維持してゴイフで殴って勝ち。EXターン突入していたので危なかったゲーム。
G3-
R5 UBリアニ ×○-
青黒のリアニ。青チュー禁止後の動きとはどのようなものか。
G1後手
相手1T目納墓で墨溜まりをいきなり落としてくる。その後、再活性をキャストされるも、当然カウンター。独楽相殺を決めたいも、独楽がハンドに一向に来ない。そのままぐだっているところに、相手のマスカンが炸裂。Willを撃つ際に相殺が犠牲になる。カウンター種切れして負け。
G2先手
ハンドに白チューがあり、カウンターもそこそこで余裕のキープ。エサ相殺で相手にカウンターを撃たせ、その後白チューから本命の太陽と月の輪を通して勝ち。
G3後手
開始して3T目くらいにEXターン突入。叫び大口を出されるも、太陽と月の輪が場に出ていただけに勿体ないゲーム。そのまま引き分け。
で、結果は 0-2-3
引き分けが多すぎるだろjk…
あと、独楽相殺が決まらない。当日に独楽相殺が決まったゲームは数えるほど。どうしても、独楽か相殺のどちらしかハンドにこない。どういうことなの…。
CTGは勝ちにいくまでの道が長いデッキだと改めて実感した一日。最大の敵は時間。やっぱり独楽相殺決めないと、勝利が遠いわ…
さすがに次に参加する時は調整中のビートでも使うかなー…
今大会の優勝は、またしても○山さんのZoo。
強すぎワロタw
当日参加された方々、お疲れ様でした!
青星さん、当日はトレードありがとうございました!トレードして頂いたカードはバインダーに入れて大切に保管したいと思います^^
友人から聞いた話だが、Zooに七人のPWを突っ込んだ七英雄ZooなるZooがあるらしい。
かっこよすぎワロタw
Zooは軽い生物や火力で速度重視のビートダウンのような印象が強かったが、これはこれで強そう。
動物たちと強力して戦う魔法使いとかファンタジー感抜群だろjk… 映画化決定だな!
投入されている七人のPWは
・神ジェイス
・復讐アジャニ
・エルズペス
・ガラク
・ヴェンセール
・チャンドラ
・サルカン
らしい。
ヴェンセールはPWの下がった忠誠度を元に戻すことができるので、PWが多いこのデッキでは相性が良いと思う。
チャンドラも意外な選択だと思ったが、大マイナスの能力は普通に強いし、場を固めたら、8まで忠誠度を溜めるのも容易な気がするので強いんじゃないかな。
個人的にはギデオンも仲間に加えたいので、それを踏まえたうえでデッキを考えてみる。
デッキ名
ナルニア国ものがたり-動物たちと8人の英雄-
メイン61
生物16
スペル22
ランド23
4野生のナカティル
4貴族の教主
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
4稲妻
4流刑への道
3Chain Lightning
2森の知恵
1梅澤の十手
1遍歴の騎士エルズペス
1ギデオン・デュラ
1精神を刻む者ジェイス
1滞留者ヴェンセール
1野生語りのガラク
1チャンドラ・ナラー
1復讐のアジャニ
1サルカン・ヴォル
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
1乾燥台地
2Taiga
3Savannah
2Plateau
2Tropical Island
1Volcanic Island
1Karakas
1森
1平地
1山
Sideboard
3翻弄する魔導師
2紅蓮破
1赤霊破
2悟りの教示者
1エーテル宣教会の法学者
1血染めの月
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1仕組まれた爆薬
2クローサの掌握
…
色事故起こしそうだが、大丈夫か?
あと、動物らしい動物がナカティルしかいないけど?
…問題ない。
組んでみたいが、ギデオンとヴェンセール、アジャニが足りねぇ…
オークションやトレードでぼちぼち集めるかなw
かっこよすぎワロタw
Zooは軽い生物や火力で速度重視のビートダウンのような印象が強かったが、これはこれで強そう。
動物たちと強力して戦う魔法使いとかファンタジー感抜群だろjk… 映画化決定だな!
投入されている七人のPWは
・神ジェイス
・復讐アジャニ
・エルズペス
・ガラク
・ヴェンセール
・チャンドラ
・サルカン
らしい。
ヴェンセールはPWの下がった忠誠度を元に戻すことができるので、PWが多いこのデッキでは相性が良いと思う。
チャンドラも意外な選択だと思ったが、大マイナスの能力は普通に強いし、場を固めたら、8まで忠誠度を溜めるのも容易な気がするので強いんじゃないかな。
個人的にはギデオンも仲間に加えたいので、それを踏まえたうえでデッキを考えてみる。
デッキ名
ナルニア国ものがたり-動物たちと8人の英雄-
メイン61
生物16
スペル22
ランド23
4野生のナカティル
4貴族の教主
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
4稲妻
4流刑への道
3Chain Lightning
2森の知恵
1梅澤の十手
1遍歴の騎士エルズペス
1ギデオン・デュラ
1精神を刻む者ジェイス
1滞留者ヴェンセール
1野生語りのガラク
1チャンドラ・ナラー
1復讐のアジャニ
1サルカン・ヴォル
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
1乾燥台地
2Taiga
3Savannah
2Plateau
2Tropical Island
1Volcanic Island
1Karakas
1森
1平地
1山
Sideboard
3翻弄する魔導師
2紅蓮破
1赤霊破
2悟りの教示者
1エーテル宣教会の法学者
1血染めの月
1大祖始の遺産
1太陽と月の輪
1仕組まれた爆薬
2クローサの掌握
…
色事故起こしそうだが、大丈夫か?
あと、動物らしい動物がナカティルしかいないけど?
…問題ない。
組んでみたいが、ギデオンとヴェンセール、アジャニが足りねぇ…
オークションやトレードでぼちぼち集めるかなw
レガシー環境における装備品と神秘家
2011年3月23日 TCG全般 コメント (2)新たな装備品が絶賛増加中の昨今。スタンダード環境においては結構な活躍をしている様子。おかげさまで【石鍛冶の神秘家】のシングル価格も高騰。WWK発売当初は500〜600円程度だったが、今となっては1500円辺りまで伸びている。
装備品の中でも、やはり剣の存在は別格。クロック力の向上に加え、プロテクションや様々な恩恵を得ることができる。
ビートやクロックパーミ相手に、装備生物が殴り始めたら勝利は近い。装備品自体が強いことは【梅澤の十手】で周知の事実だが、レガシーでは装備にたどり着くまでがなかなかに難しい。
装備品の問題点としては、テンポロスが顕著な事。装備品キャストから生物に装着、生物突貫までの3つのステップをクリアしなければならないのだが、この際の生物装着対応の除去が非常に恐ろしい。生物を失うだけでなく、テンポも大幅に失うことになり、大きな隙が生じてしまう。レガシーはテンポが重要なので、装備品を用いる場合は、この一連の流れを阻害させないか、阻害された場合のケアを用意するべきだろう。
この事を考えると【霊気の薬瓶】+【石鍛冶の神秘家】の動きが強いように感じる。まず、神秘家自身が生物であること。これにより他に生物がいない状況でも装備をこいつに装着することが可能。そしてバイアルとの合わせ技により、カウンターされず、ほぼ確実に場に出せること、そして能力で持ってきた装備品もこいつの能力でカウンターされず、ほぼ確実に場に出せることが大きい。相手の厄介なカウンターを気にせず、場に生物と装備品を展開できるのはありがたい。後続の生物の展開もバイアルによりスムーズに行うことができるので、除去された際のテンポロスも抑えられる。
装着対応の除去が飛んできても、神秘家自体は仕事済みなのでアド損にもならない。
まぁ、単純にアドを取れる生物だから弱いわけないよな。ただ、普通に2マナ払ってキャストすると動きがモッサリするんだよ…。動きがモッサリするということは、相手に展開やらコンボの準備を淡々とされるということ。その癖にこちらは装備品を出し、装着するだけに数ターンも費やすとなると、動き的には相当弱い。装備品や神秘家は強いが、これらをデッキに用いる場合「貴重なターンを費やして生物に装着する価値があるかどうか」を考える必要がありそう。スタンダードのCaw-Bradeとかはクロック力が低いため、装備品は必須だろうけど、レガシーのZooとかはクロック力も高いため、無理に装備品は必要ない。それでも神秘家や装備品を入れた型は結構見るが、そこは個人の調整や趣味、メタ次第と言ったところだろうか。
個人的な意見としては、神秘家を使うとするなら、薬瓶やらマナ加速やらでモッサリ感を無くして使った方が強いと思う。
今後も何ら強力な装備品が出ても不思議ではないため、神秘家はスタン落ちして安くなってから買うかなw
でもエクテンとかでも使われそうなので、当分は安くならないかもね。
装備品の中でも、やはり剣の存在は別格。クロック力の向上に加え、プロテクションや様々な恩恵を得ることができる。
ビートやクロックパーミ相手に、装備生物が殴り始めたら勝利は近い。装備品自体が強いことは【梅澤の十手】で周知の事実だが、レガシーでは装備にたどり着くまでがなかなかに難しい。
装備品の問題点としては、テンポロスが顕著な事。装備品キャストから生物に装着、生物突貫までの3つのステップをクリアしなければならないのだが、この際の生物装着対応の除去が非常に恐ろしい。生物を失うだけでなく、テンポも大幅に失うことになり、大きな隙が生じてしまう。レガシーはテンポが重要なので、装備品を用いる場合は、この一連の流れを阻害させないか、阻害された場合のケアを用意するべきだろう。
この事を考えると【霊気の薬瓶】+【石鍛冶の神秘家】の動きが強いように感じる。まず、神秘家自身が生物であること。これにより他に生物がいない状況でも装備をこいつに装着することが可能。そしてバイアルとの合わせ技により、カウンターされず、ほぼ確実に場に出せること、そして能力で持ってきた装備品もこいつの能力でカウンターされず、ほぼ確実に場に出せることが大きい。相手の厄介なカウンターを気にせず、場に生物と装備品を展開できるのはありがたい。後続の生物の展開もバイアルによりスムーズに行うことができるので、除去された際のテンポロスも抑えられる。
装着対応の除去が飛んできても、神秘家自体は仕事済みなのでアド損にもならない。
まぁ、単純にアドを取れる生物だから弱いわけないよな。ただ、普通に2マナ払ってキャストすると動きがモッサリするんだよ…。動きがモッサリするということは、相手に展開やらコンボの準備を淡々とされるということ。その癖にこちらは装備品を出し、装着するだけに数ターンも費やすとなると、動き的には相当弱い。装備品や神秘家は強いが、これらをデッキに用いる場合「貴重なターンを費やして生物に装着する価値があるかどうか」を考える必要がありそう。スタンダードのCaw-Bradeとかはクロック力が低いため、装備品は必須だろうけど、レガシーのZooとかはクロック力も高いため、無理に装備品は必要ない。それでも神秘家や装備品を入れた型は結構見るが、そこは個人の調整や趣味、メタ次第と言ったところだろうか。
個人的な意見としては、神秘家を使うとするなら、薬瓶やらマナ加速やらでモッサリ感を無くして使った方が強いと思う。
今後も何ら強力な装備品が出ても不思議ではないため、神秘家はスタン落ちして安くなってから買うかなw
でもエクテンとかでも使われそうなので、当分は安くならないかもね。
月一開催の地元定例会レガシー。
結構やっつけで組んだ白スタで乗り込んできました。
サイドもかなりやっつけ。
リストはこんなの
生物8
4幕屋の魔術師
4悪斬の天使
呪文25
4煙突
4絡みつく鉄線
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4世界のるつぼ
4ハルマゲドン
1遍歴の騎士エルズペス
土地27
4裏切り者の都
4古えの墳墓
4トロウケアの敷石
6平地
4ミシュラの工廠
4不毛の大地
1The Tabernacle at Pendrell Vale
SB
4神聖の力線
3罠の橋
3亡霊の牢獄
2悟りの教示者
2トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
で、結果。
R1 Pox ○○ 2-0
G1 先手で1T目にチャリス1スタート。そのまま鉄線やるつぼ、煙突でレイプ。
G2 後手でダブマリながらも力線スタート。るつぼ嵌めが決まり、そのまま捲る。
R2 Deadguy Ale ○○ 2-0
G1 先手でチャリススタート。鉄線、煙突の黄金パターンで封殺。
G2 後手、力線スタート。序盤のロックが決まらず、生物を数体展開されるも、幕屋メイガス、ゲドンが決まり、そのまま勝ち。
決勝R Dredge ×○× 1-2
G1 先手、相手が相手なだけに、初手に幕屋メイガスが欲しい。だが、ダブマリしてもメイガスを引けず。相手の強気のキープから、LEDスタートをほぼ確信していたため、1T目チャリススタートでチャリスをゼロセット。案の定LEDを持っていたようで、返しのターンにも発掘態勢に入ってこない。不毛で円形場を破壊し、るつぼや煙突で時間を稼ぐも、決定打を引けず負け。
G2 先手、牢獄やトーモッドの墓所、チャリスと、最高のハンドをキープ。順当に展開していき、引いたPendrell Valeも出すと相手投了。
G3 後手、幕屋メイガスで相手の長老やトークンを一掃するも、牢獄等の追加の決定打を引けない。そのまま数ターンぐだって負け。
現状として安定性が課題の白スタだから、引きたいものを引けずに勝てない、というのは仕方ないね…♂久しぶりに尖ったデッキを使ってみたけど、こういうデッキも面白いな。
完成型のサイドには三球を入れて、クロックパーミやストーム系コンボの対策をしようかと。SnT? 知らんな…
メイン三球でもいいけど、鉄線の方が嵌った時気持ちいいので、当分はメイン鉄線かなw
しかし、このデッキ、フリー対戦でも結構勝てて、驚いたw
チャリスがメチャ強いw
改善点も多く見つかったので、気が向いたら調整もボチボチしていこうかと思ってますw
結構やっつけで組んだ白スタで乗り込んできました。
サイドもかなりやっつけ。
リストはこんなの
生物8
4幕屋の魔術師
4悪斬の天使
呪文25
4煙突
4絡みつく鉄線
4モックス・ダイアモンド
4虚空の杯
4世界のるつぼ
4ハルマゲドン
1遍歴の騎士エルズペス
土地27
4裏切り者の都
4古えの墳墓
4トロウケアの敷石
6平地
4ミシュラの工廠
4不毛の大地
1The Tabernacle at Pendrell Vale
SB
4神聖の力線
3罠の橋
3亡霊の牢獄
2悟りの教示者
2トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
で、結果。
R1 Pox ○○ 2-0
G1 先手で1T目にチャリス1スタート。そのまま鉄線やるつぼ、煙突でレイプ。
G2 後手でダブマリながらも力線スタート。るつぼ嵌めが決まり、そのまま捲る。
R2 Deadguy Ale ○○ 2-0
G1 先手でチャリススタート。鉄線、煙突の黄金パターンで封殺。
G2 後手、力線スタート。序盤のロックが決まらず、生物を数体展開されるも、幕屋メイガス、ゲドンが決まり、そのまま勝ち。
決勝R Dredge ×○× 1-2
G1 先手、相手が相手なだけに、初手に幕屋メイガスが欲しい。だが、ダブマリしてもメイガスを引けず。相手の強気のキープから、LEDスタートをほぼ確信していたため、1T目チャリススタートでチャリスをゼロセット。案の定LEDを持っていたようで、返しのターンにも発掘態勢に入ってこない。不毛で円形場を破壊し、るつぼや煙突で時間を稼ぐも、決定打を引けず負け。
G2 先手、牢獄やトーモッドの墓所、チャリスと、最高のハンドをキープ。順当に展開していき、引いたPendrell Valeも出すと相手投了。
G3 後手、幕屋メイガスで相手の長老やトークンを一掃するも、牢獄等の追加の決定打を引けない。そのまま数ターンぐだって負け。
現状として安定性が課題の白スタだから、引きたいものを引けずに勝てない、というのは仕方ないね…♂久しぶりに尖ったデッキを使ってみたけど、こういうデッキも面白いな。
完成型のサイドには三球を入れて、クロックパーミやストーム系コンボの対策をしようかと。SnT? 知らんな…
メイン三球でもいいけど、鉄線の方が嵌った時気持ちいいので、当分はメイン鉄線かなw
しかし、このデッキ、フリー対戦でも結構勝てて、驚いたw
チャリスがメチャ強いw
改善点も多く見つかったので、気が向いたら調整もボチボチしていこうかと思ってますw
地震が起きたらしいね
2011年3月11日関東やら東北の一部が大変だな。
最大震度7、M8.4とかヤバすぎるだろ…
7Mの津波も観測されたとか。
自然の恐ろしさを改めて認識させられる災害。
今日の晩のニュースや明日の新聞の一面はこの事で持ちきりだろうな。
最大震度7、M8.4とかヤバすぎるだろ…
7Mの津波も観測されたとか。
自然の恐ろしさを改めて認識させられる災害。
今日の晩のニュースや明日の新聞の一面はこの事で持ちきりだろうな。
コンボ対策も積める4cZooを組んだが、どうにも微妙w
脳内で組んだだけだから、全然調整が足りないというねw
まず、ミラーマッチに弱そうw
普通のZooに速度や火力で圧倒されそうな感じがする。
で、土地事故を結構起こす。フェッチ9枚じゃ足りないw 手札がすごく赤いくせに、赤マナ出せず、稲妻やチェンラ抱えたまま死んだし…w
なので、不毛を3→2にして土地配分を変えた。もう不毛を除けても良いかもしれないw
しかし、チェンラが微妙… 元祖Zooの速度特化型なら、トドメの火力として役だったりしたけど、全体的に丸い感じの4cになると、引いても嬉しくない場合がほとんど。
ゴイフを大きくしつつ、相手の生物を焼けた場合は最高なんだけど、基本的には稲妻>チェンラなんで、アウトでも良い気がしてきた。でも、それだとソーサリーがないから、青濃くして、代わりに思案でも入れてみるか?w
ま…無いか。
あと、メインのトロピが邪魔。不毛の標的になりかねないし、魚共が渡ってくる可能性もある。
メインの話しはここまでで、本題のサイドボーディング。
以下、脳内サイドボーディング
4翻弄する魔導師
4神聖の力線
2紅蓮破
1赤霊破
1Karakas
2大祖始の遺産
1血染めの月
青の利点である、翻弄する魔導師は3枚確定。これが無いと青を足す意味が無い。さすがに4枚は入れすぎかもしれないけどw
墓地対策は少なめの2枚。これはメインにボジューガを1枚差しているから。メインボジューガはサイズアップしてヤバイ聖遺を弱体化させるというのが主な用途。メインKarakasでも良かったけど、Karakasが輝くのは対リアニやエムラ出してくるデッキくらいなので、それなら多くのデッキが使っている聖遺対策の方が良いのでは?って思ったからw
月はアメリカ殺し。だが、サーチがないので気合いで引くしかないw いっその事要らない気もする。
しかし、サイドが対コンボに偏りすぎているため、他のデッキと当たった場合は、基本メインで頑張ることになってしまう。
普通のZooなら、メインも結構強いが、4cはメインが普通のZooより弱いように感じる。
結局このデッキもメタ次第ってところかなぁ…w
脳内で組んだだけだから、全然調整が足りないというねw
まず、ミラーマッチに弱そうw
普通のZooに速度や火力で圧倒されそうな感じがする。
で、土地事故を結構起こす。フェッチ9枚じゃ足りないw 手札がすごく赤いくせに、赤マナ出せず、稲妻やチェンラ抱えたまま死んだし…w
なので、不毛を3→2にして土地配分を変えた。もう不毛を除けても良いかもしれないw
しかし、チェンラが微妙… 元祖Zooの速度特化型なら、トドメの火力として役だったりしたけど、全体的に丸い感じの4cになると、引いても嬉しくない場合がほとんど。
ゴイフを大きくしつつ、相手の生物を焼けた場合は最高なんだけど、基本的には稲妻>チェンラなんで、アウトでも良い気がしてきた。でも、それだとソーサリーがないから、青濃くして、代わりに思案でも入れてみるか?w
ま…無いか。
あと、メインのトロピが邪魔。不毛の標的になりかねないし、魚共が渡ってくる可能性もある。
メインの話しはここまでで、本題のサイドボーディング。
以下、脳内サイドボーディング
4翻弄する魔導師
4神聖の力線
2紅蓮破
1赤霊破
1Karakas
2大祖始の遺産
1血染めの月
青の利点である、翻弄する魔導師は3枚確定。これが無いと青を足す意味が無い。さすがに4枚は入れすぎかもしれないけどw
墓地対策は少なめの2枚。これはメインにボジューガを1枚差しているから。メインボジューガはサイズアップしてヤバイ聖遺を弱体化させるというのが主な用途。メインKarakasでも良かったけど、Karakasが輝くのは対リアニやエムラ出してくるデッキくらいなので、それなら多くのデッキが使っている聖遺対策の方が良いのでは?って思ったからw
月はアメリカ殺し。だが、サーチがないので気合いで引くしかないw いっその事要らない気もする。
しかし、サイドが対コンボに偏りすぎているため、他のデッキと当たった場合は、基本メインで頑張ることになってしまう。
普通のZooなら、メインも結構強いが、4cはメインが普通のZooより弱いように感じる。
結局このデッキもメタ次第ってところかなぁ…w
黒枠Tropical Island
2011年3月5日 TCG全般 コメント (4)RVイタリア語版の黒枠をついに入手したw
さすがにβ版は無理だけどな!
次はTundraかVolcanic Islandを黒枠化したい。
さすがにβ版は無理だけどな!
次はTundraかVolcanic Islandを黒枠化したい。
終わってしまった(´;ω;`)ウッ
アニメで3期もやってくれ!(熱望)
MTGについては、黒枠デュアランについても書いていたのだけど、掲載した後で確認したら、なぜか文章が途中で切れてしまっていた(´;ω;`)ウッ
レガシーでMana Drainも解禁してくれ!(熱望)
アニメで3期もやってくれ!(熱望)
MTGについては、黒枠デュアランについても書いていたのだけど、掲載した後で確認したら、なぜか文章が途中で切れてしまっていた(´;ω;`)ウッ
レガシーでMana Drainも解禁してくれ!(熱望)
相殺と相性の良さそうな分割カード。上手く嵌れば、2、3、4等、3つのコスト域を積み込むことができるぞ!是非ともCTGで応用したいところだが…
以下、少し気になった分割カード
【暴行+殴打/Assault+Battery】
Assault / 暴行 (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
Battery / 殴打 (3)(緑)
ソーサリー
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
【秩序+混沌/Order+Chaos】
Order / 秩序 (3)(白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
Chaos / 混沌 (2)(赤)
インスタント
このターン、クリーチャーではブロックできない。
【供給+需要/Supply+Demand】
Supply / 供給 (X)(緑)(白)
ソーサリー
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Demand / 需要 (1)(白)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
【罪+罰/Crime+Punishment】
Crime / 罪 (3)(白)(黒)
ソーサリー
いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Punishment / 罰 (X)(黒)(緑)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。
【死亡+退場/Dead+Gone】
Dead / 死亡 (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
Gone / 退場 (2)(赤)
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
【研究+開発/Research+Development】
Research / 研究 (緑)(青)
インスタント
ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Development / 開発 (3)(青)(赤)
インスタント
いずれかの対戦相手があなたがカードを1枚引くことを認めない限り、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この手順をさらに2回繰り返す。
単体で使えそうなのは【罪+罰】とお馴染みの【火+氷】くらいのような気がする。分割カードの特徴として、片方ずつの性能はどうしても単体のカードの性能に劣ってしまう。例えば【死亡+退場】の【死亡】の方と【稲妻】を比べると【稲妻】の方が優秀なのは明らか。効果的な場面が広がるのが利点だが、どうにも器用貧乏感が否めない。なので、相殺での積み込みの利用を考えてみたが、引いてもあまり嬉しくないカードを入れるのもどうなの?って感じが…w
【研究+開発】はかなり癖が強い印象。【研究】は詰む機会が多いCTGにとって、サイドから効果的なカードを補充するという事は聞こえは良いが、ライブラリーに加えるだけでは、さすがに使う気にならない。どちらかというとコンボデッキに向いてそう。まぁ、使うなら王笏に刻印して【開発】を連打するのが一番強い使い方かな?w
結論
・分割カードが弱すぎて泣いた。
・一番欲しい、実用的な2、3マナの分割カードが無いという残念ぶり。
・「俺、新たに強い分割カードが出たら、CTGに入れるんだ…。」
・相殺大好きな人のファンデッキへの応用の可能性は微粒子レベルで存在する!?
・相殺と分割カードが相性が良いので、このカードを入れてみました(キリ
・あるあr…ないな
以下、少し気になった分割カード
【暴行+殴打/Assault+Battery】
Assault / 暴行 (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
Battery / 殴打 (3)(緑)
ソーサリー
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
【秩序+混沌/Order+Chaos】
Order / 秩序 (3)(白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
Chaos / 混沌 (2)(赤)
インスタント
このターン、クリーチャーではブロックできない。
【供給+需要/Supply+Demand】
Supply / 供給 (X)(緑)(白)
ソーサリー
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Demand / 需要 (1)(白)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
【罪+罰/Crime+Punishment】
Crime / 罪 (3)(白)(黒)
ソーサリー
いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Punishment / 罰 (X)(黒)(緑)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。
【死亡+退場/Dead+Gone】
Dead / 死亡 (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
Gone / 退場 (2)(赤)
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
【研究+開発/Research+Development】
Research / 研究 (緑)(青)
インスタント
ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Development / 開発 (3)(青)(赤)
インスタント
いずれかの対戦相手があなたがカードを1枚引くことを認めない限り、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この手順をさらに2回繰り返す。
単体で使えそうなのは【罪+罰】とお馴染みの【火+氷】くらいのような気がする。分割カードの特徴として、片方ずつの性能はどうしても単体のカードの性能に劣ってしまう。例えば【死亡+退場】の【死亡】の方と【稲妻】を比べると【稲妻】の方が優秀なのは明らか。効果的な場面が広がるのが利点だが、どうにも器用貧乏感が否めない。なので、相殺での積み込みの利用を考えてみたが、引いてもあまり嬉しくないカードを入れるのもどうなの?って感じが…w
【研究+開発】はかなり癖が強い印象。【研究】は詰む機会が多いCTGにとって、サイドから効果的なカードを補充するという事は聞こえは良いが、ライブラリーに加えるだけでは、さすがに使う気にならない。どちらかというとコンボデッキに向いてそう。まぁ、使うなら王笏に刻印して【開発】を連打するのが一番強い使い方かな?w
結論
・分割カードが弱すぎて泣いた。
・一番欲しい、実用的な2、3マナの分割カードが無いという残念ぶり。
・「俺、新たに強い分割カードが出たら、CTGに入れるんだ…。」
・相殺大好きな人のファンデッキへの応用の可能性は微粒子レベルで存在する!?
・相殺と分割カードが相性が良いので、このカードを入れてみました(キリ
・あるあr…ないな
24日の地元定例会の結果
2011年2月26日 TCG全般 コメント (2)今月の地元定例会。
包囲戦のチームシールド戦とレガシーをやりましたw
☆包囲戦、チームシールド
参加者は6人だったので、3:3でチームに分かれる。
チームは18パックのカードで、基本地形を含む40枚以上のデッキを3つ作成する。
先鋒、中堅、大将の1セットゲームで先に2勝したチームがそのマッチの勝者。マッチを先に2回勝利した方が包囲戦チームシールドの勝者となる。
1戦目の勝利チームは相手チームから好きなレア3枚と、こちら側の不要レア3枚を交換(シャーク)することができる。負けチームの救済処置も兼ねて、2戦目の勝利の際にはレアを6枚シャークできる。3戦目では一発逆転の9枚となる。
対戦後のカード分配は、自チームの持ちカードを好きに分けるものとする。つまり、優良レアを得るためには、チーム戦で勝つ必要があるのだ。
ざわ…
ざわ…
勝たなければゴミ……!
こちらのチームは、感染、青白、緑タッチ赤by背骨ギミック、これらの3つのデッキを作成。
私は緑タッチ赤by背骨ギミックをデザイン、使用しましたw
で、結果。
1戦目
先鋒〇
中堅☓
大将(私)〇
相手は赤白。土地を順調に伸ばし、マナ加速から背骨ギミック決まって勝ち。毎ターンパーマネント破壊は胸熱。
相手チームのレア3枚である、スイカバー(黒緑剣)、ファイレクシアの十字軍、赤頂点をシャーク。
2戦目
先鋒☓
中堅☓
大将(私)―
中堅の感染デッキが土地事故を起こし、敗北。
墨蛾の生息地×2(内1枚FOILw) スイカバー、ファイレクシアの十字軍、他主力レア2枚をシャークされる。
3戦目
もう後がない3戦目。ここで青白デッキを改造。土地事故を解消させるために白単にする。これでファイレクシア再誕が撃ちやすくなったぞ!
先鋒(私)☓
中堅☓
大将―
一番踏んではならない、相手チーム最強デッキの感染を踏んでしまう。
やるからには勝たなければならないのだが、相手の速度がどんでもない。シャークされた蛾が序盤から牙を剥いてくる厳しい展開。背骨で生息地を破壊し、手札にギミックのパーツが揃うものの、あと1ターンを耐えることができず。そこを耐えることができれば勝機は充分にあったのだが…
4枚入っていた火力を1枚も引けないという引きの悪さも敗因。
戦利品
糞☆レア×6(1000円分もないんじゃねぇの?w)
敗者の末路ってやつですねw
自宅の糞☆レア置き場へGO!
レガシーは3:3のグループに分かれ、その3人の中で、一番勝率の良いプレイヤーが決勝卓へ、といった感じ。
使用デッキは、周南レガシーでの敗北経験を生かし、改造したCTG
予選ラウンド
R1
カナスレ
2-0
竜巻が活躍。マングースを数体流せるのは偉い。
2G目は独楽相殺決まって勝ち。
R2
スライ
2-0
小粒は竜巻で流し、その上から独楽相殺で蓋をしてあげた。
2G目は完全と言っていい程に封殺。
決勝ラウンド
GWアグロ
2-0
ガチムチ脳筋デッキ大好き兄貴、襲来。1G目は独楽相殺+ジェイスで場を掌握し、ゴイフ兄貴でオッスオッスして勝ち。
2G目は長期戦の末、竜巻からアジャにゃん降臨して勝ち。
優勝賞品として「非業の死」を1枚貰いましたw
わーい
包囲戦のチームシールド戦とレガシーをやりましたw
☆包囲戦、チームシールド
参加者は6人だったので、3:3でチームに分かれる。
チームは18パックのカードで、基本地形を含む40枚以上のデッキを3つ作成する。
先鋒、中堅、大将の1セットゲームで先に2勝したチームがそのマッチの勝者。マッチを先に2回勝利した方が包囲戦チームシールドの勝者となる。
1戦目の勝利チームは相手チームから好きなレア3枚と、こちら側の不要レア3枚を交換(シャーク)することができる。負けチームの救済処置も兼ねて、2戦目の勝利の際にはレアを6枚シャークできる。3戦目では一発逆転の9枚となる。
対戦後のカード分配は、自チームの持ちカードを好きに分けるものとする。つまり、優良レアを得るためには、チーム戦で勝つ必要があるのだ。
ざわ…
ざわ…
勝たなければゴミ……!
こちらのチームは、感染、青白、緑タッチ赤by背骨ギミック、これらの3つのデッキを作成。
私は緑タッチ赤by背骨ギミックをデザイン、使用しましたw
で、結果。
1戦目
先鋒〇
中堅☓
大将(私)〇
相手は赤白。土地を順調に伸ばし、マナ加速から背骨ギミック決まって勝ち。毎ターンパーマネント破壊は胸熱。
相手チームのレア3枚である、スイカバー(黒緑剣)、ファイレクシアの十字軍、赤頂点をシャーク。
2戦目
先鋒☓
中堅☓
大将(私)―
中堅の感染デッキが土地事故を起こし、敗北。
墨蛾の生息地×2(内1枚FOILw) スイカバー、ファイレクシアの十字軍、他主力レア2枚をシャークされる。
3戦目
もう後がない3戦目。ここで青白デッキを改造。土地事故を解消させるために白単にする。これでファイレクシア再誕が撃ちやすくなったぞ!
先鋒(私)☓
中堅☓
大将―
一番踏んではならない、相手チーム最強デッキの感染を踏んでしまう。
やるからには勝たなければならないのだが、相手の速度がどんでもない。シャークされた蛾が序盤から牙を剥いてくる厳しい展開。背骨で生息地を破壊し、手札にギミックのパーツが揃うものの、あと1ターンを耐えることができず。そこを耐えることができれば勝機は充分にあったのだが…
4枚入っていた火力を1枚も引けないという引きの悪さも敗因。
戦利品
糞☆レア×6(1000円分もないんじゃねぇの?w)
敗者の末路ってやつですねw
自宅の糞☆レア置き場へGO!
レガシーは3:3のグループに分かれ、その3人の中で、一番勝率の良いプレイヤーが決勝卓へ、といった感じ。
使用デッキは、周南レガシーでの敗北経験を生かし、改造したCTG
予選ラウンド
R1
カナスレ
2-0
竜巻が活躍。マングースを数体流せるのは偉い。
2G目は独楽相殺決まって勝ち。
R2
スライ
2-0
小粒は竜巻で流し、その上から独楽相殺で蓋をしてあげた。
2G目は完全と言っていい程に封殺。
決勝ラウンド
GWアグロ
2-0
ガチムチ脳筋デッキ大好き兄貴、襲来。1G目は独楽相殺+ジェイスで場を掌握し、ゴイフ兄貴でオッスオッスして勝ち。
2G目は長期戦の末、竜巻からアジャにゃん降臨して勝ち。
優勝賞品として「非業の死」を1枚貰いましたw
わーい
公認レガシー大会レポ
2011年2月21日 TCG全般 コメント (6)昨日の日曜日に公認レガシーの大会、Shunan Legacy Convention(SLC)13thに参加してきました!
私の使用デッキは竜巻CTG。メインデッキの紹介は省略して、サイドボードの紹介。
2真髄の針
2仕組まれた爆薬
1クローサの掌握
2赤霊破
1紅蓮破
3トーモッドの墓所
1太陽と月の輪
1呪文貫き
1悟りの教示者
1炎渦竜巻
精神ジェイスやSnT対策にはREB系のカードを採用。置物や生物対策には爆薬。針は万能に機能する。墓地対策は4枚。
で、結果
R1 νホラ
G1先手☓
青が濃い、カウンター多めのハンド。土地を並べ、相手の大きな動きに備える。
教主経由から精神ジェイスをキャストされ、すかさずカンスペを撃つが、相手Will。こちらもWillを撃つも、相手が2枚目のWillw
そのままアドを稼ぎ続けられ、GG
G2先手-
中盤で独楽相殺で2、3を積みこむも、相手の場にエルズペスがいる厳しい状況。頑張ってエルズペスを殴り殺すも、相手の場に精神ジェイス降臨w
何とか頑張り持ち堪えるも、場は一向に有利にならず、最終的には時間切れ。私の最終ターンには何もできなかったので、時間があったら負け確の試合。
大会のルール上、2戦目の試合が途中で終了した場合は、1戦目を取っている方の勝ちとの事。
なので、初戦からの黒星。
CTGにもみ消しと不毛はNG
0-1-0
R2 エムラ大祖始
G1〇
マスカン捌いて、ゴイフで殴って勝ち
G2後手☓
学長をカウンターできず、最終的に負け。終盤にプレイミスがあり、それが無ければワンチャンあった。
G3先手☓
学長連打され負け。独楽相殺の特性上、4マナは消しにくい…
0-2-0
R3 アメリカ
G1☓
墓忍びを除去しきれず負け。アメリカの墓忍びはガチ。
G2先手〇
長期戦の末、相手のジェイスを殴り殺し、そのまま捲る。終盤にEXターンに突入したので、かろうじての引き分け。
CTGにもみ消しと不毛はNG(大事な事なのでry)
0-2-1
R4 Bye
安心と信頼のBye
1-2-1
…自力での勝ち星ゼロw
弱すぎワロタw
最近アメリカ多くね?wって感じがする。分かっていた事だが、νホラやアメリカはかなり戦いにくい。本当にね、不毛ともみ消しはやめてほしいね。
これはサイドに血染めの月だなw
しかし、得意なデッキと一つも当たってないw
ANTやらSnT、Zoo辺りと対戦したかったんだけど…w
改良点としては土地枚数増やして、メインのエルズペスをアウト。土地攻められたら白マナダブルとか無理w
今以上にアメリカが幅をきかせるようになったら本気でサイドに月を投入するw
あと、今回の大会では竜巻がほとんど役に立ってないw
最近は墓忍びやPWにやられることばかりなので、メインに腐りにくい忘却の輪の方がいいんでない?とか思ったりする。
一番役に立った場面といえば、相手の綺羅とヴェンディリオンを流したときくらいかw
次にサイドイベントのレガシーにも参加。使用デッキはローム。
以下のレポはかなり簡略化
〇R1 ローム
2-0
G1
エクテンぽいローム。こちらのロームが先に回り始めて、そのまま勝ち。
G2
アサルトローム決まって勝ち
☓R2 青スタ
G1
三玉から煙突、精神ジェイス出てきてGG
G2
ダブマリ。爆薬4枚、グリップ3枚投入するも、序盤にロックされ負け。爆薬1枚も引けずw
☓R3 アメリカ
G1
本戦で戦ったアメリカ。土地を攻めるも、相手のゴイフを止めれず負け。
G2
サイド後、SnTを投入してきた模様。SnTで相手エムラ、こっち聖遺でKarakasサーチ余裕でした。
G3
墓忍びとゴイフが止めれず負け。
〇R4 CTT(Raidさん)
G1
独楽相殺が決まるも、3マナ攻め。鋳造所や相殺を爆薬X=2で流し、ピン差しのボジューカで除外。そのまま捲って勝ち。
G2
謙虚を出されるが、ワームの収穫から蟲出して勝ち。
結果としては
2-2-0
熊でしたw
フリーでも、数人の方に対戦して頂き、非常に良い経験となりました。ありがとうございました。
今回は私にとって初の公認大会で、勝つことの厳しさを思い知らされましたw
勝ち切れなかった悔しさをバネにして、実力、調整を重ねてリベンジしにいきたいと思ってますw
機会があれば、今後とも参加したい大会の一つとなりました。
楽しい1日だったけど、帰り際の疲労度が半端なかったw
私の使用デッキは竜巻CTG。メインデッキの紹介は省略して、サイドボードの紹介。
2真髄の針
2仕組まれた爆薬
1クローサの掌握
2赤霊破
1紅蓮破
3トーモッドの墓所
1太陽と月の輪
1呪文貫き
1悟りの教示者
1炎渦竜巻
精神ジェイスやSnT対策にはREB系のカードを採用。置物や生物対策には爆薬。針は万能に機能する。墓地対策は4枚。
で、結果
R1 νホラ
G1先手☓
青が濃い、カウンター多めのハンド。土地を並べ、相手の大きな動きに備える。
教主経由から精神ジェイスをキャストされ、すかさずカンスペを撃つが、相手Will。こちらもWillを撃つも、相手が2枚目のWillw
そのままアドを稼ぎ続けられ、GG
G2先手-
中盤で独楽相殺で2、3を積みこむも、相手の場にエルズペスがいる厳しい状況。頑張ってエルズペスを殴り殺すも、相手の場に精神ジェイス降臨w
何とか頑張り持ち堪えるも、場は一向に有利にならず、最終的には時間切れ。私の最終ターンには何もできなかったので、時間があったら負け確の試合。
大会のルール上、2戦目の試合が途中で終了した場合は、1戦目を取っている方の勝ちとの事。
なので、初戦からの黒星。
CTGにもみ消しと不毛はNG
0-1-0
R2 エムラ大祖始
G1〇
マスカン捌いて、ゴイフで殴って勝ち
G2後手☓
学長をカウンターできず、最終的に負け。終盤にプレイミスがあり、それが無ければワンチャンあった。
G3先手☓
学長連打され負け。独楽相殺の特性上、4マナは消しにくい…
0-2-0
R3 アメリカ
G1☓
墓忍びを除去しきれず負け。アメリカの墓忍びはガチ。
G2先手〇
長期戦の末、相手のジェイスを殴り殺し、そのまま捲る。終盤にEXターンに突入したので、かろうじての引き分け。
CTGにもみ消しと不毛はNG(大事な事なのでry)
0-2-1
R4 Bye
安心と信頼のBye
1-2-1
…自力での勝ち星ゼロw
弱すぎワロタw
最近アメリカ多くね?wって感じがする。分かっていた事だが、νホラやアメリカはかなり戦いにくい。本当にね、不毛ともみ消しはやめてほしいね。
これはサイドに血染めの月だなw
しかし、得意なデッキと一つも当たってないw
ANTやらSnT、Zoo辺りと対戦したかったんだけど…w
改良点としては土地枚数増やして、メインのエルズペスをアウト。土地攻められたら白マナダブルとか無理w
今以上にアメリカが幅をきかせるようになったら本気でサイドに月を投入するw
あと、今回の大会では竜巻がほとんど役に立ってないw
最近は墓忍びやPWにやられることばかりなので、メインに腐りにくい忘却の輪の方がいいんでない?とか思ったりする。
一番役に立った場面といえば、相手の綺羅とヴェンディリオンを流したときくらいかw
次にサイドイベントのレガシーにも参加。使用デッキはローム。
以下のレポはかなり簡略化
〇R1 ローム
2-0
G1
エクテンぽいローム。こちらのロームが先に回り始めて、そのまま勝ち。
G2
アサルトローム決まって勝ち
☓R2 青スタ
G1
三玉から煙突、精神ジェイス出てきてGG
G2
ダブマリ。爆薬4枚、グリップ3枚投入するも、序盤にロックされ負け。爆薬1枚も引けずw
☓R3 アメリカ
G1
本戦で戦ったアメリカ。土地を攻めるも、相手のゴイフを止めれず負け。
G2
サイド後、SnTを投入してきた模様。SnTで相手エムラ、こっち聖遺でKarakasサーチ余裕でした。
G3
墓忍びとゴイフが止めれず負け。
〇R4 CTT(Raidさん)
G1
独楽相殺が決まるも、3マナ攻め。鋳造所や相殺を爆薬X=2で流し、ピン差しのボジューカで除外。そのまま捲って勝ち。
G2
謙虚を出されるが、ワームの収穫から蟲出して勝ち。
結果としては
2-2-0
熊でしたw
フリーでも、数人の方に対戦して頂き、非常に良い経験となりました。ありがとうございました。
今回は私にとって初の公認大会で、勝つことの厳しさを思い知らされましたw
勝ち切れなかった悔しさをバネにして、実力、調整を重ねてリベンジしにいきたいと思ってますw
機会があれば、今後とも参加したい大会の一つとなりました。
楽しい1日だったけど、帰り際の疲労度が半端なかったw
今月の19、20日は人生で一番MTGをやったんじゃねーの?ってくらいにMTGをした土日だった。
19日はショップの方に行って、そこの人たちとフリー対戦やら非公認の大会やらを楽しみました。
フリー対戦ではCTGを少し回したのだが、やはり不毛がキツい。不毛はNGということを再認識させられた。青以外の色マナを縛られるとジェイス以外のPWがすごく出しにくい。いっその事エルズペスやアジャニは除けた方が良い気がしてきた。
非公認大会ではANTを使用
Round1
相手CTG
当たりたくないデッキ。独楽相殺はNG
G1後手☓
恐怖の独楽相殺が決まって負け
G2先手〇
強迫の前方確認後、Will捨てさせて渾身のむかつきを通して勝ち
G3後手☓
独楽相殺を張られるも、頑張ってむかつきを通す。が、アド死
0-1
Round2
脳筋バント
コンボ対策はパーマネントになりがちなので、サイド後はそこを対策
G1先手〇
カウンターは無いので、普通にむかつき通して勝ち
G2後手☓
力線2枚貼られて、すごい勢いで殴られて負け
G3先手〇
相手、またしても力線2枚スタート。
むかつき後、利得経由で残響真実で力線をバウンスし、触手まで繋げて勝ち。
1-1
Round3
アメリカ
ハンデスとカウンターを擁するメタデッキ。あまり当たりたくないデッキ
G1先手〇
ハンデスで前方確認からむかつき通して勝ち
G2後手☓
相手のハンデスが光る。ヒムでキーカード2枚をピンポイントで落とされた。フィニッシャーは墓忍び
G3先手☓
黒マナを出せる土地を引けない状況が続き、前方確認の強迫が撃てない。そのうちにヒムを喰らい、強迫を落とされてしまう。最後に暴勇の冥府をブッパするが、当然の如くWill。仕方ないね…♂
最終結果
1-2
…こんなものだろう。
相性悪いところを2回引いたから仕方ないと言えば仕方ないか。
あと1Gなんだがなぁ…
日曜日の周南の公認レガシー大会レポは今晩か明日辺りにでも書こうかと思います。
ではノシ
19日はショップの方に行って、そこの人たちとフリー対戦やら非公認の大会やらを楽しみました。
フリー対戦ではCTGを少し回したのだが、やはり不毛がキツい。不毛はNGということを再認識させられた。青以外の色マナを縛られるとジェイス以外のPWがすごく出しにくい。いっその事エルズペスやアジャニは除けた方が良い気がしてきた。
非公認大会ではANTを使用
Round1
相手CTG
当たりたくないデッキ。独楽相殺はNG
G1後手☓
恐怖の独楽相殺が決まって負け
G2先手〇
強迫の前方確認後、Will捨てさせて渾身のむかつきを通して勝ち
G3後手☓
独楽相殺を張られるも、頑張ってむかつきを通す。が、アド死
0-1
Round2
脳筋バント
コンボ対策はパーマネントになりがちなので、サイド後はそこを対策
G1先手〇
カウンターは無いので、普通にむかつき通して勝ち
G2後手☓
力線2枚貼られて、すごい勢いで殴られて負け
G3先手〇
相手、またしても力線2枚スタート。
むかつき後、利得経由で残響真実で力線をバウンスし、触手まで繋げて勝ち。
1-1
Round3
アメリカ
ハンデスとカウンターを擁するメタデッキ。あまり当たりたくないデッキ
G1先手〇
ハンデスで前方確認からむかつき通して勝ち
G2後手☓
相手のハンデスが光る。ヒムでキーカード2枚をピンポイントで落とされた。フィニッシャーは墓忍び
G3先手☓
黒マナを出せる土地を引けない状況が続き、前方確認の強迫が撃てない。そのうちにヒムを喰らい、強迫を落とされてしまう。最後に暴勇の冥府をブッパするが、当然の如くWill。仕方ないね…♂
最終結果
1-2
…こんなものだろう。
相性悪いところを2回引いたから仕方ないと言えば仕方ないか。
あと1Gなんだがなぁ…
日曜日の周南の公認レガシー大会レポは今晩か明日辺りにでも書こうかと思います。
ではノシ
一人対戦でDeadguy Aleを回してみたw
サイド込みは時間がかかるので、メイン2本先取のマッチ
で、感想と簡易レポ
対CTG
こちらのデッキの主力は、ほとんどが2~3マナなので、CTが完全に決まれば負け濃厚。
いかに決めさせないかが鍵になる。序盤のハンデス連打から、すぐにクロックを展開したい。
2-0
ハンデス強すぎワロタw
思考囲いとヒムがやばい。不毛もブッ刺さったのも大きい。あと、夜鷲が大活躍。相手のGが止まったし、ライフゲインでダメージレースを有利に進めることができた。それとナントゥーコの影も強かった。後半のクロック力がパネェw 打撃力が低い黒系のデッキには数枚入れても良いな!
CTGはCTが決まらなかったのと、竜巻を一枚も引けなかったのが敗因か。
対マーフォーク
展開力に定評のあるマーフォーク。ロードを並べられた時の打撃力はとんでもないものになるので、やはり序盤のハンデスが鍵と思う。あとはロードをいかに処理できるか、そこが課題。
1-2
マジキチ!
これはマジできちぃ!
ロード連発されると除去が追いつかない。あとDazeの存在感が異常。ケアすると、テンポロスがやばい。思考囲いで見たときにDazeが見えると、2T目にヒムが撃てない。このデッキはそこまで早いデッキではないので、展開されると、とにかくキツイ。なので、序盤はハンデスで相手を思うように動かせないようにしたいが、Dazeケアをすると、こちらのハンデスの意義が薄れてしまう。
何よりも1T目薬瓶がマジキチ!Daze構えの薬瓶はマジでやめろ!
そして夜鷲のニートぶりw
マーフォークは巨大化した雑兵が基本的に殴りに来るので夜鷲が立っていても牽制にも何もならないw 3マナの糞生物だった!
名誉回復でロードを倒してもテンポが取れないのも問題。マーフォーク戦では名誉回復は重い印象。
これはメインに十手投入だなw
デッキを回してみて気になったことは速度。展開が早い相手に対しては、どうにも不利が付く感じ。速度が中速~低速となると、ハンデスや除去が光るため結構有利と思う。
改良の余地があるので、また時間があれば、一人回しでもして調整していくかな。
サイド込みは時間がかかるので、メイン2本先取のマッチ
で、感想と簡易レポ
対CTG
こちらのデッキの主力は、ほとんどが2~3マナなので、CTが完全に決まれば負け濃厚。
いかに決めさせないかが鍵になる。序盤のハンデス連打から、すぐにクロックを展開したい。
2-0
ハンデス強すぎワロタw
思考囲いとヒムがやばい。不毛もブッ刺さったのも大きい。あと、夜鷲が大活躍。相手のGが止まったし、ライフゲインでダメージレースを有利に進めることができた。それとナントゥーコの影も強かった。後半のクロック力がパネェw 打撃力が低い黒系のデッキには数枚入れても良いな!
CTGはCTが決まらなかったのと、竜巻を一枚も引けなかったのが敗因か。
対マーフォーク
展開力に定評のあるマーフォーク。ロードを並べられた時の打撃力はとんでもないものになるので、やはり序盤のハンデスが鍵と思う。あとはロードをいかに処理できるか、そこが課題。
1-2
マジキチ!
これはマジできちぃ!
ロード連発されると除去が追いつかない。あとDazeの存在感が異常。ケアすると、テンポロスがやばい。思考囲いで見たときにDazeが見えると、2T目にヒムが撃てない。このデッキはそこまで早いデッキではないので、展開されると、とにかくキツイ。なので、序盤はハンデスで相手を思うように動かせないようにしたいが、Dazeケアをすると、こちらのハンデスの意義が薄れてしまう。
何よりも1T目薬瓶がマジキチ!Daze構えの薬瓶はマジでやめろ!
そして夜鷲のニートぶりw
マーフォークは巨大化した雑兵が基本的に殴りに来るので夜鷲が立っていても牽制にも何もならないw 3マナの糞生物だった!
名誉回復でロードを倒してもテンポが取れないのも問題。マーフォーク戦では名誉回復は重い印象。
これはメインに十手投入だなw
デッキを回してみて気になったことは速度。展開が早い相手に対しては、どうにも不利が付く感じ。速度が中速~低速となると、ハンデスや除去が光るため結構有利と思う。
改良の余地があるので、また時間があれば、一人回しでもして調整していくかな。
Deadguy Aleを組む
2011年2月17日 TCG全般英語の綴りはこれで合ってるんだっけか?w
現在のリストは以下
生物17
スペル22
ランド21
4タルモゴイフ
4闇の腹心
4吸血鬼の夜鷲
3ナントゥーコの影
2マラキールの門番
4思考囲い
4Hymn to Tourach
2強迫
1ジェラードの評決
1大渦の脈動
4名誉回復
4剣を鋤に
2師範の占い独楽
3新緑の地下墓地
4湿地の干潟
4沼
3Bayou
3Scrubland
3不毛の大地
1平地
SB
2非業の死
2クローサの掌握
1自然の要求
3根絶
3トーモッドの墓所
2真髄の針
2大渦の脈動
最初はEva Greenタッチ白を組もうと思っていたが、土地も割れる名誉回復の方がパルスより強くね?て事で一応はこんな形に。
Deadguy Aleタッチ緑って感じかな?
確かEva Greenは黒緑メインのテンポ優先の尖ったデッキという特徴を持っているので、このデッキにそれは当てはまらないよね。
これは黒白メインの除去多めなデッキ構成なので、Deadguy Aleに分類されると思う。
JunkやRockは、白緑黒のグッドスタッフ系デッキの総称なので、その括りには入らないかな。
まぁ、細かいデッキ分類は気にしなくてもいいよね!
ただ、カードの入れ替えが面倒くさい…
独楽やら腹心やら不毛やら…
今週の土曜日に結構な人数でMTGをする機会があるので、その時にでも回してみる予定。
以下、私の現状
【みつどもえ】のアニメを数話見たがかなり面白かったというw
キャラの個性も際立っていたし、ギャグのテンポも良かった。
オガちんの変態ぶりがパネェw さすがの俺もあれは引くわw
機会があれば原作も読んでみたいと思った良作品!
現在のリストは以下
生物17
スペル22
ランド21
4タルモゴイフ
4闇の腹心
4吸血鬼の夜鷲
3ナントゥーコの影
2マラキールの門番
4思考囲い
4Hymn to Tourach
2強迫
1ジェラードの評決
1大渦の脈動
4名誉回復
4剣を鋤に
2師範の占い独楽
3新緑の地下墓地
4湿地の干潟
4沼
3Bayou
3Scrubland
3不毛の大地
1平地
SB
2非業の死
2クローサの掌握
1自然の要求
3根絶
3トーモッドの墓所
2真髄の針
2大渦の脈動
最初はEva Greenタッチ白を組もうと思っていたが、土地も割れる名誉回復の方がパルスより強くね?て事で一応はこんな形に。
Deadguy Aleタッチ緑って感じかな?
確かEva Greenは黒緑メインのテンポ優先の尖ったデッキという特徴を持っているので、このデッキにそれは当てはまらないよね。
これは黒白メインの除去多めなデッキ構成なので、Deadguy Aleに分類されると思う。
JunkやRockは、白緑黒のグッドスタッフ系デッキの総称なので、その括りには入らないかな。
まぁ、細かいデッキ分類は気にしなくてもいいよね!
ただ、カードの入れ替えが面倒くさい…
独楽やら腹心やら不毛やら…
今週の土曜日に結構な人数でMTGをする機会があるので、その時にでも回してみる予定。
以下、私の現状
【みつどもえ】のアニメを数話見たがかなり面白かったというw
キャラの個性も際立っていたし、ギャグのテンポも良かった。
オガちんの変態ぶりがパネェw さすがの俺もあれは引くわw
機会があれば原作も読んでみたいと思った良作品!
Mana Drainが使いたい
2011年2月16日 TCG全般マナバーン廃止により、対抗呪文の上位互換的な存在になったパワーカード。
つい先日にオークションにてこのカードを1枚購入。レガシーで解禁の可能性もゼロではないので今のうちに集めておこうかと考え始めたのがその理由ですね!
レガシー解禁となったら、単価が2万~2万5千円とかになりそうなので、そうなると、もう手が出せないw
このままビートの隆盛や生物のインフレが続くと、現段階で残念なコントロール系デッキ(LSとか…)が、さらに勝ちにくいものとなってしまうので、もしかしたら解禁も近いうちにあるかもしれない!?的な事を思ったわけです。
最悪、解禁されなくてもコレクション用になるし、EDHでも使えるんでね!
…まぁ、EDHには興味ないんですけどねw
つい先日にオークションにてこのカードを1枚購入。レガシーで解禁の可能性もゼロではないので今のうちに集めておこうかと考え始めたのがその理由ですね!
レガシー解禁となったら、単価が2万~2万5千円とかになりそうなので、そうなると、もう手が出せないw
このままビートの隆盛や生物のインフレが続くと、現段階で残念なコントロール系デッキ(LSとか…)が、さらに勝ちにくいものとなってしまうので、もしかしたら解禁も近いうちにあるかもしれない!?的な事を思ったわけです。
最悪、解禁されなくてもコレクション用になるし、EDHでも使えるんでね!
…まぁ、EDHには興味ないんですけどねw
トップ8は
・ウーズリアニ
・ANT
・ANT
・バント
・CTG(あの人)
・ジャンク
・アメリカ
・Zoo
優勝は青黒?のウーズリアニらしいね。
2chのレガシースレに書いてあったw
公式を見てみたが、上位入賞デッキのリストの公開はまだのようで、デッキ分布等も不明。
しかし、マーフォークとSnTがいなかったのは意外だなぁ。
ANTは対策をされて残りにくいものかと思っていたが、まだまだ現役か。さすがにレガシーを代表するコンボデッキってだけはあるな。
ドレッジの減少でサイドの墓地対策が手薄になっているのもリアニの勝因の一つだろうね。
優勝デッキのリストが気になるw
・ウーズリアニ
・ANT
・ANT
・バント
・CTG(あの人)
・ジャンク
・アメリカ
・Zoo
優勝は青黒?のウーズリアニらしいね。
2chのレガシースレに書いてあったw
公式を見てみたが、上位入賞デッキのリストの公開はまだのようで、デッキ分布等も不明。
しかし、マーフォークとSnTがいなかったのは意外だなぁ。
ANTは対策をされて残りにくいものかと思っていたが、まだまだ現役か。さすがにレガシーを代表するコンボデッキってだけはあるな。
ドレッジの減少でサイドの墓地対策が手薄になっているのもリアニの勝因の一つだろうね。
優勝デッキのリストが気になるw
サイドにコンボ対策を豊富に入れた4cZooでの参加になるのかな。
…距離的に遠いので参加する気は毛頭ないけどw
リストを即席で考えてみる
メイン
生物22
スペル15
ランド23
4野生のナカティル
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
3クァーサルの群れ魔導師
3貴族の教主
3渋面の溶岩使い
1ガドック・ティーグ
4稲妻
3剣を鍬に
2流刑への道
2Chain Lightning
2森の知恵
2遍歴の騎士エルズペス
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
1乾燥台地
2Taiga
3Savannah
2Plateau
1Tropical Island
1Karakas
1森
1平地
3不毛の大地
サイド
3トーモッドの墓所
1太陽と月の輪
1悟りの教示者
4神聖の力線
4翻弄する魔導師
1ルーンの光輪
1真髄の針
サイドは恒例の墓地対策と、Zooの苦手なSnTとANTの対策を豊富に揃えてみた。
反面、同系やコントロール系、有利な相手のサイドボードは無いため、そこはメインで頑張るしかない。ただ、ピキュラが何気に腐りにくいと思ったりする。
相手が青黒マーフォークならサイド後は非業の死を指定。親和エルフなら、垣間見る自然を指定と、割と受けは広いように感じる。まぁ、マーフォーク相手に島系の土地は出したくないが…w
親和と対戦する可能性もあるので無のロッドやグリップも数枚は入れたかったが、残念ながら空きがない。
相性の良いと言われる、アメリカとマーフォーク相手には絶対に勝ちたいということで、メインにアメリカ対策には不毛の大地。マーフォーク対策として、溶岩使い3、稲妻4、チェンラ2、除去5を投入。
不毛を入れる事により、4色のマナ基盤が安定しない可能性もあるので、そのための貴族の教主。相手の不毛に対して耐性を上げる事ができるのも魅力。
Zooはやっぱりポテンシャル高いんでね。エタパでも結構な使用者と、ある程度の成績は残すんだろうなぁ。
…距離的に遠いので参加する気は毛頭ないけどw
リストを即席で考えてみる
メイン
生物22
スペル15
ランド23
4野生のナカティル
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
3クァーサルの群れ魔導師
3貴族の教主
3渋面の溶岩使い
1ガドック・ティーグ
4稲妻
3剣を鍬に
2流刑への道
2Chain Lightning
2森の知恵
2遍歴の騎士エルズペス
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
1乾燥台地
2Taiga
3Savannah
2Plateau
1Tropical Island
1Karakas
1森
1平地
3不毛の大地
サイド
3トーモッドの墓所
1太陽と月の輪
1悟りの教示者
4神聖の力線
4翻弄する魔導師
1ルーンの光輪
1真髄の針
サイドは恒例の墓地対策と、Zooの苦手なSnTとANTの対策を豊富に揃えてみた。
反面、同系やコントロール系、有利な相手のサイドボードは無いため、そこはメインで頑張るしかない。ただ、ピキュラが何気に腐りにくいと思ったりする。
相手が青黒マーフォークならサイド後は非業の死を指定。親和エルフなら、垣間見る自然を指定と、割と受けは広いように感じる。まぁ、マーフォーク相手に島系の土地は出したくないが…w
親和と対戦する可能性もあるので無のロッドやグリップも数枚は入れたかったが、残念ながら空きがない。
相性の良いと言われる、アメリカとマーフォーク相手には絶対に勝ちたいということで、メインにアメリカ対策には不毛の大地。マーフォーク対策として、溶岩使い3、稲妻4、チェンラ2、除去5を投入。
不毛を入れる事により、4色のマナ基盤が安定しない可能性もあるので、そのための貴族の教主。相手の不毛に対して耐性を上げる事ができるのも魅力。
Zooはやっぱりポテンシャル高いんでね。エタパでも結構な使用者と、ある程度の成績は残すんだろうなぁ。
包囲戦を買いに行こうと思ったが…
2011年2月9日 TCG全般大学の試験も終了し、景気付けにミラディン包囲戦のパックを買いに行こうと、友人と定価で売ってる店に出向いたものの、臨時休業w
最寄りの小さいカードショップにも行ったが、そこも定休日のダブルクラッチ。
せっかくなので近くのたこ焼き屋でたこ焼きを食べて帰宅したのだが、そこのたこ焼きがマジで絶品。美味すぎワロタ。
…で、帰宅後はMTG
相手 赤単スライ
自分 ANT
G1後手 トリプルマリガン
土地を1枚も引けずに丸焦げ。
サイド後はハンデス増加と触手を1本追加
G2先手○ マリガン無し
開幕、裏切り者の都、水蓮の花びら、暗黒の儀式から、Adの神スタート
1kill
G3後手○ ワンマリガン
1T目に思考囲いで前方確認後、2T目Adから触手まで繋げて勝ち。
その後、他のデッキでもう一戦
相手、変わらず赤単スライ
自分 エンチャントレス
G1先手○ マリガン無し
2T目アルゴスから、4T目には独房監禁の維持体制に突入。引きこもった結果、相手投了。
サイド後に神聖の力線をぶち込んでやろうかとも思ったが、相手はサイドの選定をしていないようなので、サイドは使わないことに。
G2後手 ワンマリガン
速度的に1T足らず。もう少しで引きこもれたが、相手が速かった。
G3先手○ マリガン無し
ルーンの光輪やらで序盤を耐え、独房監禁で引きこもって勝ち。
結果、赤相手は独房監禁ゲーw
最寄りの小さいカードショップにも行ったが、そこも定休日のダブルクラッチ。
せっかくなので近くのたこ焼き屋でたこ焼きを食べて帰宅したのだが、そこのたこ焼きがマジで絶品。美味すぎワロタ。
…で、帰宅後はMTG
相手 赤単スライ
自分 ANT
G1後手 トリプルマリガン
土地を1枚も引けずに丸焦げ。
サイド後はハンデス増加と触手を1本追加
G2先手○ マリガン無し
開幕、裏切り者の都、水蓮の花びら、暗黒の儀式から、Adの神スタート
1kill
G3後手○ ワンマリガン
1T目に思考囲いで前方確認後、2T目Adから触手まで繋げて勝ち。
その後、他のデッキでもう一戦
相手、変わらず赤単スライ
自分 エンチャントレス
G1先手○ マリガン無し
2T目アルゴスから、4T目には独房監禁の維持体制に突入。引きこもった結果、相手投了。
サイド後に神聖の力線をぶち込んでやろうかとも思ったが、相手はサイドの選定をしていないようなので、サイドは使わないことに。
G2後手 ワンマリガン
速度的に1T足らず。もう少しで引きこもれたが、相手が速かった。
G3先手○ マリガン無し
ルーンの光輪やらで序盤を耐え、独房監禁で引きこもって勝ち。
結果、赤相手は独房監禁ゲーw
最近、CTGが脳筋デッキ相手に負けるケースが増えているので、ガチでメタれないものかと考え中。さらにスラーンの登場により、冗談抜きで地元の人間がスラーンを投入してくる危険性があるw
非業の死をサイドに積んだ5cCTGやソプターコンボ搭載型、王笏にソープロ刻印等、脳筋相手を脳内でいろいろとシミュレートしたが、どれもイマイチしっくりとこない。
対マーフォークも意識してサイドにMoatと平和の番人プランが、今のところ一番良いかな、と思っているところ。
しかし、それだとフィニッシャーがPWだけになるのよね…。
脳筋デッキをほぼ確実に倒したいならコンボデッキを使うのが一番なんだけど、俺はCTGで脳筋を倒したいんや!
非業の死をサイドに積んだ5cCTGやソプターコンボ搭載型、王笏にソープロ刻印等、脳筋相手を脳内でいろいろとシミュレートしたが、どれもイマイチしっくりとこない。
対マーフォークも意識してサイドにMoatと平和の番人プランが、今のところ一番良いかな、と思っているところ。
しかし、それだとフィニッシャーがPWだけになるのよね…。
脳筋デッキをほぼ確実に倒したいならコンボデッキを使うのが一番なんだけど、俺はCTGで脳筋を倒したいんや!