EDH構築済みデッキと大判カード、あと私信
2011年8月12日 TCG全般 コメント (2)とりあえず【策略の傀儡】が神箱。
【狼狽の嵐】と【混沌のねじれ】だけで元が取れる。ジェネラル用で、ニンも優秀ですしお寿司。
しかし、大判カードのプロモは需要があるのだろうか。
あのサイズでは通常のバインダーにも納めることができないというのもあり、保管に困る。
現に、大判プロモは一度貰ったことがあるけど 保管に困ったので結局返したのよね。コレクションしたかったけど、あのサイズは頂けない。
ゲームでも使うことができないので、観賞用とか その類なんかね。
まぁ…
サイズは重要(教訓)
私信は秘密に書くお
【狼狽の嵐】と【混沌のねじれ】だけで元が取れる。ジェネラル用で、ニンも優秀ですしお寿司。
しかし、大判カードのプロモは需要があるのだろうか。
あのサイズでは通常のバインダーにも納めることができないというのもあり、保管に困る。
現に、大判プロモは一度貰ったことがあるけど 保管に困ったので結局返したのよね。コレクションしたかったけど、あのサイズは頂けない。
ゲームでも使うことができないので、観賞用とか その類なんかね。
まぁ…
サイズは重要(教訓)
私信は秘密に書くお
対戦ツールでクッソいやらしい一人回し
2011年8月11日 TCG全般
コカトリスのローカルゲームで、二つのデッキを使った一人回しでの調整が良い練習になる。
クロックパーミやコントロールは、相手によって動きを変える必要があるため、一つのデッキを回すだけでは初手確認や序盤の動きの確認程度しかできない。
中盤から終盤にかけての詰めや、相手との駆け引きを考慮する上では、やはり二つのデッキを回してみるのがベスト。
リアルの紙の方で回す場合はライフ管理やマリガン、フェッチランド等のシャッフルが面倒すぎるため、あまり二つのデッキを対戦形式で回したくないという。
だが、クリック一つでこれらの動作が済むとなると話は別で、充分一人MTGを楽しめる仕様となっている。
仮想敵への対策が本当に有効なのかを試すのにも適しており、それに対するサイドボーディングなども模索できる。
様々な組み合わせでゲームができるので、やり込みがいはある。
クロックパーミやコントロールは、相手によって動きを変える必要があるため、一つのデッキを回すだけでは初手確認や序盤の動きの確認程度しかできない。
中盤から終盤にかけての詰めや、相手との駆け引きを考慮する上では、やはり二つのデッキを回してみるのがベスト。
リアルの紙の方で回す場合はライフ管理やマリガン、フェッチランド等のシャッフルが面倒すぎるため、あまり二つのデッキを対戦形式で回したくないという。
だが、クリック一つでこれらの動作が済むとなると話は別で、充分一人MTGを楽しめる仕様となっている。
仮想敵への対策が本当に有効なのかを試すのにも適しており、それに対するサイドボーディングなども模索できる。
様々な組み合わせでゲームができるので、やり込みがいはある。
交流会、サイドイベントEDHについて
2011年8月9日 TCG全般交流会本戦のレガシーはプロキシ使用不可だけど、サイドEDHではプロキシの使用は認めようと思っている。
あくまで「サイド」、オマケみたいなものなんでね。
デッキからカードを入れ替えたりとかも面倒だろうし、そういう配慮も若干はある。
プロキシを使用する際には、マナコストやテキストが確認できるもの(カラーコピーが望ましい)を用意しておいてください。
ちなみに、人数や時間の都合次第で、サイドイベントが開催できない場合もありますが、そこはご容赦ください。
あくまで「サイド」、オマケみたいなものなんでね。
デッキからカードを入れ替えたりとかも面倒だろうし、そういう配慮も若干はある。
プロキシを使用する際には、マナコストやテキストが確認できるもの(カラーコピーが望ましい)を用意しておいてください。
ちなみに、人数や時間の都合次第で、サイドイベントが開催できない場合もありますが、そこはご容赦ください。
HELLSING OVAⅧ あとMTG
2011年8月8日 TCG全般 コメント (4)OVAⅧを観たけど、さすがのクォリティですた。1年以上待った甲斐があったと言えるほどに、製作スタッフの力が込められていた感じ。
死の河は作画が大変だったと思う。
次のⅨも期待して待つわ…♂
MTG
石鍛冶バントで、つまずきが腐った時が切なすぎて辛い。
つまずき除けて、ピン除去増量した方がいいんじゃないかって思い始めたが、そうすると青いカードが減ってしまうためにWillが切りづらくなる。
相手のつまずきはクッソ鬱陶しいくせに、自分が使うつまずきは微妙な感じ。
この石鍛冶バント、メインでクロックパーミ相手にも有利が付けないし、ビートもきつい、コンボ相手も普通と、何一つ良いところが無い気がしてきた。
正直、石鍛冶Zooの方が現段階では手応えがある。
後日にサイド込みで回して、それでもダメなら根本から変えなければならない。
死の河は作画が大変だったと思う。
次のⅨも期待して待つわ…♂
MTG
石鍛冶バントで、つまずきが腐った時が切なすぎて辛い。
つまずき除けて、ピン除去増量した方がいいんじゃないかって思い始めたが、そうすると青いカードが減ってしまうためにWillが切りづらくなる。
相手のつまずきはクッソ鬱陶しいくせに、自分が使うつまずきは微妙な感じ。
この石鍛冶バント、メインでクロックパーミ相手にも有利が付けないし、ビートもきつい、コンボ相手も普通と、何一つ良いところが無い気がしてきた。
正直、石鍛冶Zooの方が現段階では手応えがある。
後日にサイド込みで回して、それでもダメなら根本から変えなければならない。
某試験の時に、試験科目の担当教員(試験作成者)が、「真面目に授業に出てこなかった者には、難しいと思う。問題に対して全く解答することができかった場合は、答案用紙の裏に、何故授業に参加できなかったか、何故勉強をしてこなかったかを、自身に問いただして、反省の念を込めて書きなさい」とか言っていた。
救いがあるかと思いきや、結局、
「懺悔を書けとは言った……!……が、試験に通すとは言ってない……!」
ってことなのよね。
幸い、試験中に頑張って裏一杯に懺悔を書いた懺悔兄貴がいるので、懺悔効果は容易に検証できるw
救いがあるかと思いきや、結局、
「懺悔を書けとは言った……!……が、試験に通すとは言ってない……!」
ってことなのよね。
幸い、試験中に頑張って裏一杯に懺悔を書いた懺悔兄貴がいるので、懺悔効果は容易に検証できるw
久しぶりにドラえもんをチラっと見たけど、剛田兄貴のいつもの のび太へのバイオレンスは愛情表現の裏返しの可能性が微粒子レベルで存在する…!?
小学生くらいの時期は、好きな子にはいたずらしたくなるっていいますしお寿司。
劇場版はデレるってことね。あと、のび太はバイ(大嘘)
…
しょうもない憶測は置いといて、本日にようやく試験終了。
連日の思考囲い/Thoughtseize から開放されますた。
せいじに石鍛冶Zooを回させて、俺が石鍛冶バントを回してみたけど、おニャン(群れ魔導士)の差が酷いんだよね。
頭蓋は片っ端から叩き割られる惨状。多くの石鍛冶も焼き殺され、強制労働施設である農作物のプランテーションに連れていかれた。
石鍛冶が流行れば、おニャンは強い。Zooに4枚は標準装備になるやも。
石鍛冶バントは立ち上がりが悠長なので、そこを丁寧に捌かれたら予想以上にきつかった。あと、感想として、同じ石鍛冶でもビートの石鍛冶の方が強い気がする。クロックパーミに石鍛冶を組み込むと、勝ち筋において石鍛冶が重要な役割を担うことになる。そのため、石鍛冶からの頭蓋の流れを阻害されると、結構ポンコツな感じに。
カウンターが構えられるのが魅力だけど、コンボが少ないと予想されるなら特に使う理由もない気がしてきた。
クロックパーミの宿敵であるビートへの解答、ダメージレースの優位性などの観点で、絆魂、警戒を持っている4/4のアイツが良いかと思いきや、同じ動きをビートもしてくるというね。
石鍛冶バントはそこを踏まえて、まだまだ練り込んでいく必要がある。
まぁ、根本的な相性の悪さは覆せそうにないw
小学生くらいの時期は、好きな子にはいたずらしたくなるっていいますしお寿司。
劇場版はデレるってことね。あと、のび太はバイ(大嘘)
…
しょうもない憶測は置いといて、本日にようやく試験終了。
連日の思考囲い/Thoughtseize から開放されますた。
せいじに石鍛冶Zooを回させて、俺が石鍛冶バントを回してみたけど、おニャン(群れ魔導士)の差が酷いんだよね。
頭蓋は片っ端から叩き割られる惨状。多くの石鍛冶も焼き殺され、強制労働施設である農作物のプランテーションに連れていかれた。
石鍛冶が流行れば、おニャンは強い。Zooに4枚は標準装備になるやも。
石鍛冶バントは立ち上がりが悠長なので、そこを丁寧に捌かれたら予想以上にきつかった。あと、感想として、同じ石鍛冶でもビートの石鍛冶の方が強い気がする。クロックパーミに石鍛冶を組み込むと、勝ち筋において石鍛冶が重要な役割を担うことになる。そのため、石鍛冶からの頭蓋の流れを阻害されると、結構ポンコツな感じに。
カウンターが構えられるのが魅力だけど、コンボが少ないと予想されるなら特に使う理由もない気がしてきた。
クロックパーミの宿敵であるビートへの解答、ダメージレースの優位性などの観点で、絆魂、警戒を持っている4/4のアイツが良いかと思いきや、同じ動きをビートもしてくるというね。
石鍛冶バントはそこを踏まえて、まだまだ練り込んでいく必要がある。
まぁ、根本的な相性の悪さは覆せそうにないw
デュアランが再録されないなら俺が再録する
2011年8月4日 TCG全般 コメント (4)→プロキシ大量印刷決定。
所有による効用は人によって違うので、何枚でも欲しいって人もいるとは思うが、俺は使えそうなカードは4枚持っていれば、それで充分。
なので、高額カードは遠慮なくカラーコピー(自費再録)して、使いまくる。
いろいろとデッキを調整したいので、とりあえずはフェッチ10種類、デュアラン10種類を4枚ずつカラーコピー。
あとは、石鍛冶×8、ヴェンディリオン×8、自然の秩序×8、精神ジェイス×8、大祖始×4、ミシュラの工廠(AQ冬)×5、Mishra’s Workshop(今後EDHで使うと思うので)×5もコピー。
ゴイフとかWill、不毛は、プロキシ分が10枚以上余ってるから、しばらくはコピーしなくていい。
所有による効用は人によって違うので、何枚でも欲しいって人もいるとは思うが、俺は使えそうなカードは4枚持っていれば、それで充分。
なので、高額カードは遠慮なくカラーコピー(自費再録)して、使いまくる。
いろいろとデッキを調整したいので、とりあえずはフェッチ10種類、デュアラン10種類を4枚ずつカラーコピー。
あとは、石鍛冶×8、ヴェンディリオン×8、自然の秩序×8、精神ジェイス×8、大祖始×4、ミシュラの工廠(AQ冬)×5、Mishra’s Workshop(今後EDHで使うと思うので)×5もコピー。
ゴイフとかWill、不毛は、プロキシ分が10枚以上余ってるから、しばらくはコピーしなくていい。
Lv:5(伝説の右手) 常に右手が輝き続けるドローの神様。このレベルまでなるとドローで好きなものを引けるのでサーチは不要。毎ターン、オート吸血の教示者(2点ロスしない)発動レベル。
多分、この世には存在しないであろう伝説の右手。
Lv:4(最強の右手) 1/2でオート吸血の教示者(2点ロスしない)。まぁ最強
これも多分、この世界ではありえない。
Lv:3(強右手) 平常時に1/2くらいで、欲しいものを引ける。(クロック欲しいなぁって時に生物が引けたりする。引きたい生物の特定等の力はない) もちろん、トップ勝負にもつれ込んだ時もすごく強い。
Lv:2(右手◎) 引きは強め。 真価はここ一番でのトップ勝負。
Lv:1(右手○) 引きは普通。 ここ一番でのトップ勝負に強くなる。
…
ちょっと考えてみたけど、こんな感じになった。
曖昧なのはご愛敬。
右手って言っても、結局は構築次第なのよね。
きちんとした構築ができていれば、引き云々で丸く闘える。
まぁ、構築、練習を怠らないってことが大事よね。
試験が落ち着いたら本格的に新デッキを発足させるけど、感謝のソロ100回廻しもある。
多分、この世には存在しないであろう伝説の右手。
Lv:4(最強の右手) 1/2でオート吸血の教示者(2点ロスしない)。まぁ最強
これも多分、この世界ではありえない。
Lv:3(強右手) 平常時に1/2くらいで、欲しいものを引ける。(クロック欲しいなぁって時に生物が引けたりする。引きたい生物の特定等の力はない) もちろん、トップ勝負にもつれ込んだ時もすごく強い。
Lv:2(右手◎) 引きは強め。 真価はここ一番でのトップ勝負。
Lv:1(右手○) 引きは普通。 ここ一番でのトップ勝負に強くなる。
…
ちょっと考えてみたけど、こんな感じになった。
曖昧なのはご愛敬。
右手って言っても、結局は構築次第なのよね。
きちんとした構築ができていれば、引き云々で丸く闘える。
まぁ、構築、練習を怠らないってことが大事よね。
試験が落ち着いたら本格的に新デッキを発足させるけど、感謝のソロ100回廻しもある。
試験勉強に充てる休みが少ないとこうなる。
講義15回はいかんね。休み、補講期間がなくなって、試験準備に充てる時期がなくなってしまう。
講義増やしても学生の質は上がらんと思うけどね。
学ぶ気のないペーペーは依然としてペーペーでしょ。質上げたいなら、量よりも質的な要素の増大の方が良い。
回数なんか飾り。質の良い講義とか、学生のやる気を上げた方が学力は伸びると思う。
今日も試験なんで、昨晩10時くらいから勉強初めて、余裕の朝日君オッスオッス。
まぁ昼間に4時間くらい寝てるから、完全に不眠ってわけじゃないが、それでもこの生活サイクルはだるい。
この時期は通学1時間もマジ勘弁。睡眠、勉強に充てれる時間が減ってたまらん。
MTGのカードも何件か買ったやつが届いたけど、中身を見るのは、もう少し先になりそうなのよね。
講義15回はいかんね。休み、補講期間がなくなって、試験準備に充てる時期がなくなってしまう。
講義増やしても学生の質は上がらんと思うけどね。
学ぶ気のないペーペーは依然としてペーペーでしょ。質上げたいなら、量よりも質的な要素の増大の方が良い。
回数なんか飾り。質の良い講義とか、学生のやる気を上げた方が学力は伸びると思う。
今日も試験なんで、昨晩10時くらいから勉強初めて、余裕の朝日君オッスオッス。
まぁ昼間に4時間くらい寝てるから、完全に不眠ってわけじゃないが、それでもこの生活サイクルはだるい。
この時期は通学1時間もマジ勘弁。睡眠、勉強に充てれる時間が減ってたまらん。
MTGのカードも何件か買ったやつが届いたけど、中身を見るのは、もう少し先になりそうなのよね。
メモ、IS-LM分析
2011年7月31日 日常 コメント (5)マクロ経済学の根幹を成す理論なので、この程度は卒業する前に抑えておきたいけど、この理論、細部が分かりにくすぎんよ~
学部生で完璧に理解してるのは一部の気がする。専門書とか読まないと理解に苦しむ。
理解している兄貴がいたら、細部まで教えてくれませんかね…
その分は…ギャラ出すんで(嘘)
IS-LM 分析とは短期における価格硬直性を想定した上で、国民所得と利子率を基準に財市場と貨幣市場の同時均衡を分析すること。この分析によって、政府の財政政策や中央銀行の金融政策の効果が明らかになる。
縦軸に利子率、横軸に国民所得をとり、IS 曲線と LM 曲線の交点を求めることになる。この分析は、ケインズの『一般理論』の内容を図示しようとヒックスが考案したもので、1937年に発表された。
IS 曲線の導出にはケインズの交差図から考える。
ケインズの交差図とは現実支出曲線 (Y) と計画支出曲線 (E) の交差図であり、縦軸に計画支出額、横軸に現実支出額をとる。
ケインズは家計・企業・政府の支出計画によって短期生産(所得)の水準が決まると仮定した。つまり、短期では企業の計画投資額 (I)、政府の計画購入額 (G)、租税水準 (T) が外生的に固定される。このとき、計画支出 E は E = C(Y - T) + G + I (G, I, T は固定)と表す。
短期では企業の在庫変動で現実支出 Y と計画支出 E が均衡する。たとえば現実支出が計画支出よりも少ない場合、企業は在庫を減らし計画支出に近づけようとする。
この式から政府購入の増加は計画支出曲線を上方にシフトさせ生産を増加させることがわかる。
次に投資関数を考える。投資関数は縦軸に利子率、横軸に投資額をとる右下がりの曲線である。
このケインズの交差図(変数が Y)と投資関数(変数が利子率 r)を組み合わせることで IS 曲線を導出することができる。
利子率が下がると投資額が増え、計画支出曲線は上方にシフトする。このとき、生産額が増加する。逆に利子率が上がれば投資額は減り、計画支出曲線が下方にシフトする。このとき、生産額は減少する。
IS 曲線とは、財市場の均衡を達成する国民所得 Y と利子率 r の組み合わせを表したグラフである。財市場の均衡とは、財市場における有効需要(消費+投資)と供給(三面等価の原則により、国民所得に等しい)が一致することを指す。消費の定義は国民所得-貯蓄なので、需給が一致している点では投資と貯蓄が必然的に等しくなる。
有効需要 (Yd) = 消費 (C) + 投資 (I)
総供給 (Ys) = 国民所得 (Y)
C ≡ Y − 貯蓄 (S) だから、Y = C + S であって、財市場の均衡条件は、Yd = Ys より C + I = C + S。すなわち I(投資)= S(貯蓄)。
利子率が下がれば、貯蓄するより投資するほうが収益性が高くなるので投資が増える。他方で投資の増加分による乗数効果によって有効需要が増加する。これにより新しい財市場の均衡点では、国民所得が増加することとなる。
ここで、財市場が均衡している点では必然的に貯蓄が投資と一致しているので、利子率の低下による投資の増加分が、貯蓄の増加分に等しいとき、財市場は均衡している。
この貯蓄と投資が等しくなる利子率と国民所得の組み合わせを示す曲線を IS 曲線という。この曲線は、縦軸に利子率、横軸に国民所得をとれば、特別な場合を除いて右下がりの曲線 になる。
仮に経済が IS 曲線の左側にあるならば、利子率の下落により投資が増加している、もしくは国民所得の減少により貯蓄が減少し、S < I の状態になっていることから、財の超過需要の状態にある。反対に、IS 曲線より右側の領域では、財の超過供給が発生している。つまり、経済が IS 曲線上にない場合、財市場は不均衡となっている。
なお投資の利子弾力性が大きいほど、IS 曲線の傾きはより水平に近づく。また同一の利子率における投資 I の増大(あるいは乗数値の増大)、あるいは消費 C、政府支出 G や純輸出 NX の増大による総需要 I + C + G + NX の増大は IS 曲線を右方シフトさせる。
LM曲線とは、貨幣市場の均衡を達成する国民所得 Y と利子率 r の組み合わせを表したグラフである。貨幣市場は貨幣の供給と貨幣の需要で成立している。貨幣供給量は中央銀行(日本銀行)がコントロールしている貨幣(ハイパワードマネー)の大きさだけでなく、銀行の信用創造(貸出行動)の活発度にも依存して決定される。一方、貨幣の需要は、ものを買う時に使うための取引需要(国民所得の増加関数)や、債券保有による損失を防ぐために債券よりも貨幣として保有しようとする投機的需要(または資産需要、利子率の減少関数)で構成される。
貨幣需要量 (L) = 取引需要 (L1) + 投機的需要 (L2)
貨幣市場の均衡条件は
実質貨幣供給量 (Ms) = L(Y, r) = L1(Y) + L2(r)
国民所得が増えると、取引需要による貨幣の需要が高まる。このとき貨幣供給量一定の下で貨幣の需給を一致(貨幣市場の均衡)させるためには、投機的需要による貨幣の需要を減少させることが必要となる。これは債券価格が下落し、利子率が上昇することによって達成される。
このときの利子率と国民所得の組み合わせは、IS 曲線と同様に縦軸に利子率、横軸に国民所得をとれば、特別な場合を除いて右上がりの曲線 となる。
仮に経済が LM 曲線の左側にあるならば、利子率が高いため貨幣の投機的需要が少ない、もしくは国民所得水準が低いため貨幣の取引需要が少ない。そのため貨幣の超過供給が発生している。反対に、経済が LM 曲線の右側にある場合は、貨幣の超過需要が発生している。
なお貨幣需要の利子弾力性が大きいほど、LM 曲線の傾きはより水平に近づく。実質貨幣供給量(名目貨幣供給量/物価)の増大は、LM 曲線を右方シフトさせる。
学部生で完璧に理解してるのは一部の気がする。専門書とか読まないと理解に苦しむ。
理解している兄貴がいたら、細部まで教えてくれませんかね…
その分は…ギャラ出すんで(嘘)
IS-LM 分析とは短期における価格硬直性を想定した上で、国民所得と利子率を基準に財市場と貨幣市場の同時均衡を分析すること。この分析によって、政府の財政政策や中央銀行の金融政策の効果が明らかになる。
縦軸に利子率、横軸に国民所得をとり、IS 曲線と LM 曲線の交点を求めることになる。この分析は、ケインズの『一般理論』の内容を図示しようとヒックスが考案したもので、1937年に発表された。
IS 曲線の導出にはケインズの交差図から考える。
ケインズの交差図とは現実支出曲線 (Y) と計画支出曲線 (E) の交差図であり、縦軸に計画支出額、横軸に現実支出額をとる。
ケインズは家計・企業・政府の支出計画によって短期生産(所得)の水準が決まると仮定した。つまり、短期では企業の計画投資額 (I)、政府の計画購入額 (G)、租税水準 (T) が外生的に固定される。このとき、計画支出 E は E = C(Y - T) + G + I (G, I, T は固定)と表す。
短期では企業の在庫変動で現実支出 Y と計画支出 E が均衡する。たとえば現実支出が計画支出よりも少ない場合、企業は在庫を減らし計画支出に近づけようとする。
この式から政府購入の増加は計画支出曲線を上方にシフトさせ生産を増加させることがわかる。
次に投資関数を考える。投資関数は縦軸に利子率、横軸に投資額をとる右下がりの曲線である。
このケインズの交差図(変数が Y)と投資関数(変数が利子率 r)を組み合わせることで IS 曲線を導出することができる。
利子率が下がると投資額が増え、計画支出曲線は上方にシフトする。このとき、生産額が増加する。逆に利子率が上がれば投資額は減り、計画支出曲線が下方にシフトする。このとき、生産額は減少する。
IS 曲線とは、財市場の均衡を達成する国民所得 Y と利子率 r の組み合わせを表したグラフである。財市場の均衡とは、財市場における有効需要(消費+投資)と供給(三面等価の原則により、国民所得に等しい)が一致することを指す。消費の定義は国民所得-貯蓄なので、需給が一致している点では投資と貯蓄が必然的に等しくなる。
有効需要 (Yd) = 消費 (C) + 投資 (I)
総供給 (Ys) = 国民所得 (Y)
C ≡ Y − 貯蓄 (S) だから、Y = C + S であって、財市場の均衡条件は、Yd = Ys より C + I = C + S。すなわち I(投資)= S(貯蓄)。
利子率が下がれば、貯蓄するより投資するほうが収益性が高くなるので投資が増える。他方で投資の増加分による乗数効果によって有効需要が増加する。これにより新しい財市場の均衡点では、国民所得が増加することとなる。
ここで、財市場が均衡している点では必然的に貯蓄が投資と一致しているので、利子率の低下による投資の増加分が、貯蓄の増加分に等しいとき、財市場は均衡している。
この貯蓄と投資が等しくなる利子率と国民所得の組み合わせを示す曲線を IS 曲線という。この曲線は、縦軸に利子率、横軸に国民所得をとれば、特別な場合を除いて右下がりの曲線 になる。
仮に経済が IS 曲線の左側にあるならば、利子率の下落により投資が増加している、もしくは国民所得の減少により貯蓄が減少し、S < I の状態になっていることから、財の超過需要の状態にある。反対に、IS 曲線より右側の領域では、財の超過供給が発生している。つまり、経済が IS 曲線上にない場合、財市場は不均衡となっている。
なお投資の利子弾力性が大きいほど、IS 曲線の傾きはより水平に近づく。また同一の利子率における投資 I の増大(あるいは乗数値の増大)、あるいは消費 C、政府支出 G や純輸出 NX の増大による総需要 I + C + G + NX の増大は IS 曲線を右方シフトさせる。
LM曲線とは、貨幣市場の均衡を達成する国民所得 Y と利子率 r の組み合わせを表したグラフである。貨幣市場は貨幣の供給と貨幣の需要で成立している。貨幣供給量は中央銀行(日本銀行)がコントロールしている貨幣(ハイパワードマネー)の大きさだけでなく、銀行の信用創造(貸出行動)の活発度にも依存して決定される。一方、貨幣の需要は、ものを買う時に使うための取引需要(国民所得の増加関数)や、債券保有による損失を防ぐために債券よりも貨幣として保有しようとする投機的需要(または資産需要、利子率の減少関数)で構成される。
貨幣需要量 (L) = 取引需要 (L1) + 投機的需要 (L2)
貨幣市場の均衡条件は
実質貨幣供給量 (Ms) = L(Y, r) = L1(Y) + L2(r)
国民所得が増えると、取引需要による貨幣の需要が高まる。このとき貨幣供給量一定の下で貨幣の需給を一致(貨幣市場の均衡)させるためには、投機的需要による貨幣の需要を減少させることが必要となる。これは債券価格が下落し、利子率が上昇することによって達成される。
このときの利子率と国民所得の組み合わせは、IS 曲線と同様に縦軸に利子率、横軸に国民所得をとれば、特別な場合を除いて右上がりの曲線 となる。
仮に経済が LM 曲線の左側にあるならば、利子率が高いため貨幣の投機的需要が少ない、もしくは国民所得水準が低いため貨幣の取引需要が少ない。そのため貨幣の超過供給が発生している。反対に、経済が LM 曲線の右側にある場合は、貨幣の超過需要が発生している。
なお貨幣需要の利子弾力性が大きいほど、LM 曲線の傾きはより水平に近づく。実質貨幣供給量(名目貨幣供給量/物価)の増大は、LM 曲線を右方シフトさせる。
最終兵器彼女(MTG)
2011年7月30日 TCG全般 コメント (2)そういうアニメあったなぁ…
…内容知らないけど。
セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress (3)(青)
伝説のクリーチャー セファリッド(Cephalid)
セファリッドの女帝ラワンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての青のクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
あなたの対戦相手は、青のクリーチャー呪文を唱えられない。
2/3
…
対マーフォークのリーサルウェポン。
マーフォーク自身がミラーを意識してサイドに積んであるのさえ見かけるほど。
薬瓶のカウンターが3→4でコイツとか誘惑蒔きが出ると悶絶する。
このカード、最近ショップとかオークションを見ても価格が上がっているのよね。
ショップで1000円〜、オークションでも800円くらいするっぽい。
やっぱり、つまずき獲得後のマーフォークの躍進が原因なのかしら?
…が、先日、3枚450円で購入できたwww
いやー、ラッキーですた^q^
よし、これでマーフォーク対策に困ることはないな!
…内容知らないけど。
セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress (3)(青)
伝説のクリーチャー セファリッド(Cephalid)
セファリッドの女帝ラワンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての青のクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
あなたの対戦相手は、青のクリーチャー呪文を唱えられない。
2/3
…
対マーフォークのリーサルウェポン。
マーフォーク自身がミラーを意識してサイドに積んであるのさえ見かけるほど。
薬瓶のカウンターが3→4でコイツとか誘惑蒔きが出ると悶絶する。
このカード、最近ショップとかオークションを見ても価格が上がっているのよね。
ショップで1000円〜、オークションでも800円くらいするっぽい。
やっぱり、つまずき獲得後のマーフォークの躍進が原因なのかしら?
…が、先日、3枚450円で購入できたwww
いやー、ラッキーですた^q^
よし、これでマーフォーク対策に困ることはないな!
オワコンいろいろ CTG
2011年7月29日 TCG全般 コメント (3)・CTG
・モバゲー
独楽相殺レイプ!つまずきと石鍛冶が流行ったレガシー!
独楽がつまずきで消されるときついし、石鍛冶を早めに対処しないと頭蓋GGはすぐそこ。
ボブも放っておけばアド稼がれて死ねるし、序盤ハンデス、特にヒムも効果抜群。
聖遺もマジキチ。動き出せば恐怖の不毛祭りが始まる。竜巻でも殺れないお…
通ったらほぼ逝きかけるカードが多すぎるのよね…。
2マナ域の鬼畜カードがあまりにも多すぎるので、つまずきよりもスネア優先の方が良い気がしてきた。
しかしながら、そのスネアすらつまずかされる可能性があるという惨状がある。
うわぁ…絶望的な要素しかありませんね…(呆)
そんな中、現環境に合わせて弄ってみたのがコレ
生物6
スペル33
ランド21
4タルモゴイフ
2ヴェンディリオン三人衆
4渦まく知識
4相殺
4師範の占い独楽
4Force of Will
4剣を鋤に
4呪文嵌め
3炎渦竜巻
2対抗呪文
2精神を刻む者ジェイス
1復讐のアジャニ
1ヴィダルケンの枷
4溢れ返る岸辺
4霧深い雨林
3Tropical Island
3Tundra
3Volcanic Island
1平地
2島
1森
SB
2呪文貫き
3大祖始の遺産
2紅蓮破
1赤霊破
1ヴィダルケンの枷
2クローサの掌握
3流刑への道
1等時の王笏
デッキコンセプトである、独楽相殺のハーフロック完成のため、独楽相殺は4枚ずつ。だが、最近ではハーフロック完成までに詰むケースが多すぎる。盤面を固められるとロックもクソもないのよね。
クロパーとコントロールの間のような中途半端なデッキで、押されてる時の絶望感がすごい。
お客様のANTが衰退したので、このデッキを選ぶ理由もほとんどない。
正直、独楽相殺を除けて、他のカードを入れた方が良い気がする。
そうなると、ランドスティル系とかバントになるのよね。
色変更とかで、まだ可能性はあるかもしれないけど、今のレガシーじゃ独楽相殺の動き自体がそこまで強く感じられない。
新カードの青いラスゴはまだですかね…(要望)
・モバゲー
独楽相殺レイプ!つまずきと石鍛冶が流行ったレガシー!
独楽がつまずきで消されるときついし、石鍛冶を早めに対処しないと頭蓋GGはすぐそこ。
ボブも放っておけばアド稼がれて死ねるし、序盤ハンデス、特にヒムも効果抜群。
聖遺もマジキチ。動き出せば恐怖の不毛祭りが始まる。竜巻でも殺れないお…
通ったらほぼ逝きかけるカードが多すぎるのよね…。
2マナ域の鬼畜カードがあまりにも多すぎるので、つまずきよりもスネア優先の方が良い気がしてきた。
しかしながら、そのスネアすらつまずかされる可能性があるという惨状がある。
うわぁ…絶望的な要素しかありませんね…(呆)
そんな中、現環境に合わせて弄ってみたのがコレ
生物6
スペル33
ランド21
4タルモゴイフ
2ヴェンディリオン三人衆
4渦まく知識
4相殺
4師範の占い独楽
4Force of Will
4剣を鋤に
4呪文嵌め
3炎渦竜巻
2対抗呪文
2精神を刻む者ジェイス
1復讐のアジャニ
1ヴィダルケンの枷
4溢れ返る岸辺
4霧深い雨林
3Tropical Island
3Tundra
3Volcanic Island
1平地
2島
1森
SB
2呪文貫き
3大祖始の遺産
2紅蓮破
1赤霊破
1ヴィダルケンの枷
2クローサの掌握
3流刑への道
1等時の王笏
デッキコンセプトである、独楽相殺のハーフロック完成のため、独楽相殺は4枚ずつ。だが、最近ではハーフロック完成までに詰むケースが多すぎる。盤面を固められるとロックもクソもないのよね。
クロパーとコントロールの間のような中途半端なデッキで、押されてる時の絶望感がすごい。
お客様のANTが衰退したので、このデッキを選ぶ理由もほとんどない。
正直、独楽相殺を除けて、他のカードを入れた方が良い気がする。
そうなると、ランドスティル系とかバントになるのよね。
色変更とかで、まだ可能性はあるかもしれないけど、今のレガシーじゃ独楽相殺の動き自体がそこまで強く感じられない。
新カードの青いラスゴはまだですかね…(要望)
告知【第4回MTG地域交流会】
2011年7月28日 TCG全般なぁ… s MTGしようやぁ… ということで開催まで1ヶ月を切ったので【第4回MTG地域交流会】の告知オッスオッス
【日時】
8月27日(土)
開場 10:00~
受付 10:30~11:30
1回戦開始予定 12:00~
閉場 21:00を予定
【場所】
川棚公民館第2会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスドロー後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
本戦終了後、人数が集まればサイドイベントでEDHをする予定です。ただ、時間の都合や人数の不足で行えない場合もあると思いますが、そこは寛大な精神で許してください。
・参加費200円
・優勝者には…
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、協力の方お願いします。
・非公認ですがプロキシの使用は不可です。普段利用されてる方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまで連絡ください。私のDNにコメントして頂いても結構です。
【日時】
8月27日(土)
開場 10:00~
受付 10:30~11:30
1回戦開始予定 12:00~
閉場 21:00を予定
【場所】
川棚公民館第2会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスドロー後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
本戦終了後、人数が集まればサイドイベントでEDHをする予定です。ただ、時間の都合や人数の不足で行えない場合もあると思いますが、そこは寛大な精神で許してください。
・参加費200円
・優勝者には…
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、協力の方お願いします。
・非公認ですがプロキシの使用は不可です。普段利用されてる方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまで連絡ください。私のDNにコメントして頂いても結構です。
世界混ぜ/Dai-Pang
2011年7月25日 TCG全般 コメント (2)
うわぁ、これは完全に台パンしてますね…(ドン引き)
最早お馴染みの赤のカオス枠=カスレア
このカードがパックから出たら、こっちが台パンものだわ。
プレイヤー無作為の時点で、もう構築レベルじゃないのよね。
EDHでどうぞ(棒)
最早お馴染みの赤のカオス枠=カスレア
このカードがパックから出たら、こっちが台パンものだわ。
プレイヤー無作為の時点で、もう構築レベルじゃないのよね。
EDHでどうぞ(棒)
<節電グッズ>人気キャラの“痛うちわ”が静かなブーム
2011年7月24日 TCG全般 夏場の電力不足への懸念で節電しつつ猛暑を乗り切るための“涼感・節電グッズ”に注目が集まる中、アニメやマンガのキャラクターがプリントされた“痛うちわ”が静かなブームを呼んでいる。好きなキャラクターと一緒に、暑さをしのごうとするアニメファンが増加しているようだ。
アニメイトでは、例年もうちわを販売しているが、同店の企画宣伝部担当者によると、「今年はタイトルが増えていて、全体的に売り上げも増えています」と好調で、店舗によっては“うちわコーナー”も設置しているという。プリントされている図柄もさまざまで、男性客が多い秋葉原店(東京都千代田区)は「けいおん!」「涼宮ハルヒ」シリーズ、女性アニメファンの聖地“乙女ロード”に店を構える池袋店(東京都豊島区)では「テニスの王子様」「デュラララ!!」などを取りそろえている。
アニメイトによると、うちわ以外にも“痛扇子”が店頭に並び始め、8月には“保冷剤ポーチ”も発売。“痛涼感・節電グッズ”が続々と登場する。(毎日新聞デジタル)
ギャラリーオッスオッス
http://mantan-web.jp/gallery/2011/07/24_2/1.html
…
池沼姉貴の団扇、一つもらえませんかね…(要望)
アニメイトでは、例年もうちわを販売しているが、同店の企画宣伝部担当者によると、「今年はタイトルが増えていて、全体的に売り上げも増えています」と好調で、店舗によっては“うちわコーナー”も設置しているという。プリントされている図柄もさまざまで、男性客が多い秋葉原店(東京都千代田区)は「けいおん!」「涼宮ハルヒ」シリーズ、女性アニメファンの聖地“乙女ロード”に店を構える池袋店(東京都豊島区)では「テニスの王子様」「デュラララ!!」などを取りそろえている。
アニメイトによると、うちわ以外にも“痛扇子”が店頭に並び始め、8月には“保冷剤ポーチ”も発売。“痛涼感・節電グッズ”が続々と登場する。(毎日新聞デジタル)
ギャラリーオッスオッス
http://mantan-web.jp/gallery/2011/07/24_2/1.html
…
池沼姉貴の団扇、一つもらえませんかね…(要望)
クッソ汚いわりにかっこいいんだよなぁ…
原作の方をまた読みたくなってきた。訴訟
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15077915
…
【オマケ:金曜日の獄卒】
一度学んだ比較優位の原則が、すぐに思いだせなかった獄卒はホモ(戒め)
原作の方をまた読みたくなってきた。訴訟
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15077915
…
【オマケ:金曜日の獄卒】
一度学んだ比較優位の原則が、すぐに思いだせなかった獄卒はホモ(戒め)
M12 ブードラ対戦録
2011年7月22日 TCG全般 コメント (2)1パック目ピック
・墓所のタイタン
・帝国の王冠
・取り消し
・地割れのドレイク
・精神腐敗
・霜のブレス
・暴走するサイ
・願いのジン
・取り消し
・瞬間凍結
・血の求道者
・世界混ぜ
・巨森を喰らうもの
・アラクナスの蜘蛛の巣
2パック目ピック
・肉体のねじれ
・破滅の刃
・予言
・マナリス
・思案
・予言
・精神腐敗
・夜の子
・魂の消耗
・精神腐敗
・反逆の行動
・狩人の眼識
・ワームの歯
・悪魔の角
3パック目ピック
・精神の制御
・酸のスライム
・マナ漏出
・センギアの吸血鬼
・災難の瀬戸際
・取り消し
・災難の瀬戸際
・機を見た援軍
・墓暴き
・絆魂
・ペンタバス
・血怒りの吸血鬼
・流転の護符
・地盤の裂け目
1パック目にいきなり黒タイタンがオッスオッス!除去されなければゲームが決まるほどの能力なので、何とか上手く運用したいところ。
…
つまり、いつも通りコントロール寄りで組め、と。
以降はそれを意識してのピック。で、出来上がったのは青黒コン。
こんなの↓
生物5
スペル16
ランド19
1墓所のタイタン
1地割れのドレイク
1願いのジン
1センギアの吸血鬼
1ペンタバス
3取り消し
2災難の瀬戸際
2予言
1思案
1霜のブレス
1マナ漏出
1魂の消耗
1破滅の刃
1肉体のねじきり
1精神の制御
1帝国の王冠
1マナリス
10島
9沼
R1 青白イリュージョン 〇××
G1 先攻 お互いノーマリ
タッパー、除去で相手の生物を抑え込んで、黒タイタン着地で勝ち
G2 後攻 こちらワンマリ 相手ノーマリ
タッパーでイリュージョンをレイプできるかと思っていた矢先に、タッパー(王冠)のコントロールを奪われて凄い勢いでビートされて負け。
G3 先攻 こちらダブマリ 相手ワンマリ
黒タイタンとペンタバスが初手に吸いついて離れない。ワンマリすると、再び2枚ともオッスオッス
…ちょっと窓際行って…シコれ(憤慨)
で、その結果ダブマリ。
またしてもタッパー奪われて、相手の攻撃凌げず負け。マスターシーフはやめれ
R2 やちひこさん 緑白 〇〇
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
相手はマナスクリュー気味の様子。ラノワを墓地から回収してきたのでそれに除去を撃ち、動かれる前に願いのジンで殴りきって勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
2T目ガラクの仲間から、3点クロックで獣姦されそうになるが、地割れのドレイク、次ターン黒タイタン展開で、タイタンゲーして勝ち。
R3 青緑 〇〇
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
相手の展開が凄まじく、ライフが2まで追いやられてしまう。だが、かろうじて踏ん張り、クロック処理しつつ、ジンでクロック刻んで勝ち。コントロールはライフ1までかすり傷なんでねw
G2 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
G1ほどの展開力はなかったので、普通に捌いて、センギアとペンタバスでオッスオッスして勝ち。
結果2-1
ピックが甘い、訴訟。
精神腐敗が要らないんだよなぁ…w
・墓所のタイタン
・帝国の王冠
・取り消し
・地割れのドレイク
・精神腐敗
・霜のブレス
・暴走するサイ
・願いのジン
・取り消し
・瞬間凍結
・血の求道者
・世界混ぜ
・巨森を喰らうもの
・アラクナスの蜘蛛の巣
2パック目ピック
・肉体のねじれ
・破滅の刃
・予言
・マナリス
・思案
・予言
・精神腐敗
・夜の子
・魂の消耗
・精神腐敗
・反逆の行動
・狩人の眼識
・ワームの歯
・悪魔の角
3パック目ピック
・精神の制御
・酸のスライム
・マナ漏出
・センギアの吸血鬼
・災難の瀬戸際
・取り消し
・災難の瀬戸際
・機を見た援軍
・墓暴き
・絆魂
・ペンタバス
・血怒りの吸血鬼
・流転の護符
・地盤の裂け目
1パック目にいきなり黒タイタンがオッスオッス!除去されなければゲームが決まるほどの能力なので、何とか上手く運用したいところ。
…
つまり、いつも通りコントロール寄りで組め、と。
以降はそれを意識してのピック。で、出来上がったのは青黒コン。
こんなの↓
生物5
スペル16
ランド19
1墓所のタイタン
1地割れのドレイク
1願いのジン
1センギアの吸血鬼
1ペンタバス
3取り消し
2災難の瀬戸際
2予言
1思案
1霜のブレス
1マナ漏出
1魂の消耗
1破滅の刃
1肉体のねじきり
1精神の制御
1帝国の王冠
1マナリス
10島
9沼
R1 青白イリュージョン 〇××
G1 先攻 お互いノーマリ
タッパー、除去で相手の生物を抑え込んで、黒タイタン着地で勝ち
G2 後攻 こちらワンマリ 相手ノーマリ
タッパーでイリュージョンをレイプできるかと思っていた矢先に、タッパー(王冠)のコントロールを奪われて凄い勢いでビートされて負け。
G3 先攻 こちらダブマリ 相手ワンマリ
黒タイタンとペンタバスが初手に吸いついて離れない。ワンマリすると、再び2枚ともオッスオッス
…ちょっと窓際行って…シコれ(憤慨)
で、その結果ダブマリ。
またしてもタッパー奪われて、相手の攻撃凌げず負け。マスターシーフはやめれ
R2 やちひこさん 緑白 〇〇
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
相手はマナスクリュー気味の様子。ラノワを墓地から回収してきたのでそれに除去を撃ち、動かれる前に願いのジンで殴りきって勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
2T目ガラクの仲間から、3点クロックで獣姦されそうになるが、地割れのドレイク、次ターン黒タイタン展開で、タイタンゲーして勝ち。
R3 青緑 〇〇
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
相手の展開が凄まじく、ライフが2まで追いやられてしまう。だが、かろうじて踏ん張り、クロック処理しつつ、ジンでクロック刻んで勝ち。コントロールはライフ1までかすり傷なんでねw
G2 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
G1ほどの展開力はなかったので、普通に捌いて、センギアとペンタバスでオッスオッスして勝ち。
結果2-1
ピックが甘い、訴訟。
精神腐敗が要らないんだよなぁ…w
暴風域から抜けたので何より。講義に台風の影響が出たらいろいろと面倒だからぬ。
今日はというと、台風の影響はほとんどないほどに過ごしやすい一日。
日中の気温も、曇りのおかけでそこまで上がらず、エアコン要らずの快適な気温。
まぁ、その分湿気がヤバいが。
あぁ、それと結構前にラワンさんが、8月のFPLに数人で行こうと提案されたのを思いだしたので、同行したい人は、早めにその事を意識しておいてほしい。
以前、電車で行った時には往復で4000円くらい掛かったのよね…。
人数集まれば車で高速乗った方が安くね?って話になったので、4~5人が理想か。
。
場所が少し不安なので、カーナビ搭載型が良い気もする。当日発になると思うので道に迷わない方がいいし。もちろん周辺地図があればそれで全然大丈夫だが。
車はラワンさんが出すって言ってたけど、5人集まるようだったら早めに末にゃんを誘って車出してもらうようにお願いするのもアリかも。
あいつのはナビ搭載だし、普通車で5人乗れるほど立派なモノ♂だからなぁ…
今日はというと、台風の影響はほとんどないほどに過ごしやすい一日。
日中の気温も、曇りのおかけでそこまで上がらず、エアコン要らずの快適な気温。
まぁ、その分湿気がヤバいが。
あぁ、それと結構前にラワンさんが、8月のFPLに数人で行こうと提案されたのを思いだしたので、同行したい人は、早めにその事を意識しておいてほしい。
以前、電車で行った時には往復で4000円くらい掛かったのよね…。
人数集まれば車で高速乗った方が安くね?って話になったので、4~5人が理想か。
。
場所が少し不安なので、カーナビ搭載型が良い気もする。当日発になると思うので道に迷わない方がいいし。もちろん周辺地図があればそれで全然大丈夫だが。
車はラワンさんが出すって言ってたけど、5人集まるようだったら早めに末にゃんを誘って車出してもらうようにお願いするのもアリかも。
あいつのはナビ搭載だし、普通車で5人乗れるほど立派なモノ♂だからなぁ…
この効果音、好き
「デュクシwデュクシwww」
「コポwwwやめるでござるよwww」
「デュフフフwww ここがええのんか?www デュクシwww」
…
それと、昨日に拡張依頼用の某ジェネラルが届きました。
早速、今日発送させて頂きます。デュクシ
「デュクシwデュクシwww」
「コポwwwやめるでござるよwww」
「デュフフフwww ここがええのんか?www デュクシwww」
…
それと、昨日に拡張依頼用の某ジェネラルが届きました。
早速、今日発送させて頂きます。デュクシ
日本選手権レガシー Top8
2011年7月18日 TCG全般 コメント (4)予想通りに石鍛冶系デッキとHive Mindがトップ8に入ってるのよね。訴訟
バントも石鍛冶の獲得により復権の様子。
珍しいデッキがトップ8に残ってなかったのが少し残念。
優勝はUBG Stillらしい。
ディードが強いからなw
呪文嵌めもやっぱり入るよね。
ヒム、ボブ、石鍛冶といった危険な2マナ域を1マナで弾けてテンポを取れるのは神。
メタに合わせて微調整ができるのもコントロールの魅力。
ビートが多ければ除去を多めに積めばいいし、コンボが多ければ、メインピアスやサイドピアス等、気持ちカウンター多めの構成にすれば良い。
ロームに不毛4枚で不毛嵌め搭載型がやっぱり強そう。
カンスペと谷減らしてロームと不毛積むか。
バントも石鍛冶の獲得により復権の様子。
珍しいデッキがトップ8に残ってなかったのが少し残念。
優勝はUBG Stillらしい。
ディードが強いからなw
呪文嵌めもやっぱり入るよね。
ヒム、ボブ、石鍛冶といった危険な2マナ域を1マナで弾けてテンポを取れるのは神。
メタに合わせて微調整ができるのもコントロールの魅力。
ビートが多ければ除去を多めに積めばいいし、コンボが多ければ、メインピアスやサイドピアス等、気持ちカウンター多めの構成にすれば良い。
ロームに不毛4枚で不毛嵌め搭載型がやっぱり強そう。
カンスペと谷減らしてロームと不毛積むか。