再告知【第6回MTG地域交流会】
2011年11月28日 TCG全般 コメント (2)気が付けば、開催まであと一週間を切っていたので、再告知の方をさせて頂きます。
【日時】
12月3日(土)
開場 10:00~
受付 10:30~11:30
1回戦開始予定 12:00~
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館視聴覚室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスドロー後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、協力の方お願いします。
・非公認ですが本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまで連絡ください。
【日時】
12月3日(土)
開場 10:00~
受付 10:30~11:30
1回戦開始予定 12:00~
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館視聴覚室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスドロー後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、協力の方お願いします。
・非公認ですが本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまで連絡ください。
(現実)
あぁ”ぁ”~(苦悩)
そろそろ本格的♂に取り掛からなければヤバい気がするので、来週の水曜日までには1章を仕上げることを目標に頑張る。
文献借りてきたけど、結構量あるんだね、仕方ないね…♂
あぁ”ぁ”~(苦悩)
そろそろ本格的♂に取り掛からなければヤバい気がするので、来週の水曜日までには1章を仕上げることを目標に頑張る。
文献借りてきたけど、結構量あるんだね、仕方ないね…♂
「ツキ」へのアプローチを、する【逆正弦法則】
2011年11月24日 TCG全般 コメント (4)
俗称:「ツキ」の法則
「ツキ」の存在を数学的に実証した面白い法則。
「ツキ」→博打を打ったことがある人間には馴染みが深い言葉であるだろう。
例えば、以下の要領で、コイン投げゲームのデータを取る。
1 合計0点からはじめる。
2 各時間ごとにコインを投げる。
3 裏が出たら -1点、表が出たら+1点を合計に加えていく。
4 合計を各時間ごとにグラフにプロットしていく。
5 10,000回コインを投げる。
このグラフが画像1
(4人の人がこのゲームをしたと考えてほしい)
コインの表、裏が出る確率は、共に1/2
期待値は当然、ゼロ
となると、「プラスマイナスはゼロ付近になるのでは?」と、大体の人が思うだろう。
俺もそう思っていた。
試行回数は1万回だし、確率的にも収束しそうな気がする。
ところがどっこい、これが収束しない。
時間が経つにつれ、勝ち負けが広がっていっているのが画像1から読み取れる。
つまりは、「勝つ人は勝ち続け、負ける人は負け続ける」と解釈できる。
確率論が言っている、期待値が0という意味は、十分長い時間(無限に)ゲームを行えば、「その差」/「長い時間」が0になるということで、勝ち負けが必ずイーブン(50:50)になるということではない。
勝ち負けの差自体はゲームをやればやるほどに大きくなる。
1/2は所詮「無限」での話。「有限」での話となると、必ず偏りは出てくるもので、それが一旦プラス、マイナスのどちらかに傾くと、均衡に持っていくことは難しいということ。
以上から、「最近負け続けてるけど、そろそろ勝てそうだから大きな博打をするか」や、カジノのルーレットで、「10回連続で黒か…じゃあ次は赤かな?」などの考えは、とんだお門違いと言える。
数式はクッソ難しくて理解できんから書かんわ…♂
これを考えると、運の良い人間と悪い人間、即ちツイてる人間とツイてない人間は存在すると言ってもよいかもしれない。
持って生まれてきた「宿運」の差、とでも言うべきか。
注意してほしいのが、これらの話は、実力等、全ての要素が全くの互角、イーブンでの話。
デール・カネギーは「人を動かす」というロングセラーの中で以下のような言葉を残している。
「自分の考えることが55パーセントまで正しい人は、ウォール街に出かけて、1日に100万ドルもうけることができる。55パーセントに正しい自信すらない人間に、他人の間違いを指摘する資格が、果たしてあるだろうか。 」
この55%という数字がミソ。
たった5%。若干の有利という印象だが、この5%は長期的に見ると、常勝をもたらす。
当然のようだが、この確率が上がれば上がるほど、早いうちにプラスに持っていける。
このプラスの5%を信用することは、大きな博打等ではなかなかに難しそうな気もするが、少しでも正しい方は信じることが重要ってこと。
ウォール街は世界的にも有名な金融街だから、これは株や証券の事を言っているはず。
まぁ、道理の本質は金銭に限った話ではないだろうが。
結局、最善はツキに左右されないほどの実力をつけてどうぞって話。
これは現代における競争社会に博打、ゲームと、ほぼ全てにとって言えること。
MTGでも、「あの場面でアレを引けたら勝っていた」とか「あのカードを引かれさえしなければ…」も詰めていけば、コレにあたりそう。
ツキの要素での勝ち負けが嫌なら、究極は 勝負を左右するツキの余地が絡む前に勝てば良い話。(もっとも、MTGの場合、マッチアップや先攻後攻、初手等、どうしてもツキの要素が若干は纏わり付いてくるが…)
ツキが絡んで負けたら、それは もうどうしようもない。その時の運不足か、持って生まれた運の勝負で負けたんだね、仕方ないね…♂ってところか。
【締め】
実力もあってツキも味方にできたら、人生クッソ最高ってことね。
…
久しぶりに真剣に記事を書いた気がする。(自画自賛)
「ツキ」の存在を数学的に実証した面白い法則。
「ツキ」→博打を打ったことがある人間には馴染みが深い言葉であるだろう。
例えば、以下の要領で、コイン投げゲームのデータを取る。
1 合計0点からはじめる。
2 各時間ごとにコインを投げる。
3 裏が出たら -1点、表が出たら+1点を合計に加えていく。
4 合計を各時間ごとにグラフにプロットしていく。
5 10,000回コインを投げる。
このグラフが画像1
(4人の人がこのゲームをしたと考えてほしい)
コインの表、裏が出る確率は、共に1/2
期待値は当然、ゼロ
となると、「プラスマイナスはゼロ付近になるのでは?」と、大体の人が思うだろう。
俺もそう思っていた。
試行回数は1万回だし、確率的にも収束しそうな気がする。
ところがどっこい、これが収束しない。
時間が経つにつれ、勝ち負けが広がっていっているのが画像1から読み取れる。
つまりは、「勝つ人は勝ち続け、負ける人は負け続ける」と解釈できる。
確率論が言っている、期待値が0という意味は、十分長い時間(無限に)ゲームを行えば、「その差」/「長い時間」が0になるということで、勝ち負けが必ずイーブン(50:50)になるということではない。
勝ち負けの差自体はゲームをやればやるほどに大きくなる。
1/2は所詮「無限」での話。「有限」での話となると、必ず偏りは出てくるもので、それが一旦プラス、マイナスのどちらかに傾くと、均衡に持っていくことは難しいということ。
以上から、「最近負け続けてるけど、そろそろ勝てそうだから大きな博打をするか」や、カジノのルーレットで、「10回連続で黒か…じゃあ次は赤かな?」などの考えは、とんだお門違いと言える。
数式はクッソ難しくて理解できんから書かんわ…♂
これを考えると、運の良い人間と悪い人間、即ちツイてる人間とツイてない人間は存在すると言ってもよいかもしれない。
持って生まれてきた「宿運」の差、とでも言うべきか。
注意してほしいのが、これらの話は、実力等、全ての要素が全くの互角、イーブンでの話。
デール・カネギーは「人を動かす」というロングセラーの中で以下のような言葉を残している。
「自分の考えることが55パーセントまで正しい人は、ウォール街に出かけて、1日に100万ドルもうけることができる。55パーセントに正しい自信すらない人間に、他人の間違いを指摘する資格が、果たしてあるだろうか。 」
この55%という数字がミソ。
たった5%。若干の有利という印象だが、この5%は長期的に見ると、常勝をもたらす。
当然のようだが、この確率が上がれば上がるほど、早いうちにプラスに持っていける。
このプラスの5%を信用することは、大きな博打等ではなかなかに難しそうな気もするが、少しでも正しい方は信じることが重要ってこと。
ウォール街は世界的にも有名な金融街だから、これは株や証券の事を言っているはず。
まぁ、道理の本質は金銭に限った話ではないだろうが。
結局、最善はツキに左右されないほどの実力をつけてどうぞって話。
これは現代における競争社会に博打、ゲームと、ほぼ全てにとって言えること。
MTGでも、「あの場面でアレを引けたら勝っていた」とか「あのカードを引かれさえしなければ…」も詰めていけば、コレにあたりそう。
ツキの要素での勝ち負けが嫌なら、究極は 勝負を左右するツキの余地が絡む前に勝てば良い話。(もっとも、MTGの場合、マッチアップや先攻後攻、初手等、どうしてもツキの要素が若干は纏わり付いてくるが…)
ツキが絡んで負けたら、それは もうどうしようもない。その時の運不足か、持って生まれた運の勝負で負けたんだね、仕方ないね…♂ってところか。
【締め】
実力もあってツキも味方にできたら、人生クッソ最高ってことね。
…
久しぶりに真剣に記事を書いた気がする。(自画自賛)
【変更】交流会の賞品制度
2011年11月24日 TCG全般 コメント (3)今までは優勝者に次の交流会の賞品を選んでもらっていたのだけど、これを変更しようと思う。
理由はオークションで、「あ、これ良さそうだお(^ω^ )」って商品を見かけた時に、手軽に確保できないため。
事前に賞品を指定されていると、その時点で融通が効きにくい。
資金に限りがあるため、良い物を極力、安い値段で入手したいというのが、運営の性(サガ)。
いきなりなので、まぁそこは要話し合いだけど、なかなか皆が集まる機会もないので、今回は一つの案として受け止めておいてもらいたい。
理由はオークションで、「あ、これ良さそうだお(^ω^ )」って商品を見かけた時に、手軽に確保できないため。
事前に賞品を指定されていると、その時点で融通が効きにくい。
資金に限りがあるため、良い物を極力、安い値段で入手したいというのが、運営の性(サガ)。
いきなりなので、まぁそこは要話し合いだけど、なかなか皆が集まる機会もないので、今回は一つの案として受け止めておいてもらいたい。
【MTG】ANT:利得の価値は【千本アクメ】
2011年11月22日 TCG全般 コメント (11)話題の炎の中の過去入りANT回してみたけど、過去がクッソ強いじゃない。
もう利得を使う理由が見つからない。
相変わらず負ける時は引きたいものを引けずに負けるけど、噛み合えば、利得時代のANTよりも全然強いと思う。
緊急時の見切り発車でもドロー使い回しでパーツ拾ってこれるのがマジキチ。
本来は負けるゲームでも運次第で勝ちに持っていけるのが偉い。
コンボ始動時もむかつきを撃つより、過去撃ってゲームを決める方が多いくらい。
むかつきの運ゲーは極力回避したいため、撃たずに勝てるというのは、相当ありがたい。
ギタクシア派の調査とセラピーが、セクシー…エロい!
これはまた本格的♂アヘ顔触手祭りを始めるまである。
BGM
【絶頂】千本アクメ【昇天】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16190115
もう利得を使う理由が見つからない。
相変わらず負ける時は引きたいものを引けずに負けるけど、噛み合えば、利得時代のANTよりも全然強いと思う。
緊急時の見切り発車でもドロー使い回しでパーツ拾ってこれるのがマジキチ。
本来は負けるゲームでも運次第で勝ちに持っていけるのが偉い。
コンボ始動時もむかつきを撃つより、過去撃ってゲームを決める方が多いくらい。
むかつきの運ゲーは極力回避したいため、撃たずに勝てるというのは、相当ありがたい。
ギタクシア派の調査とセラピーが、セクシー…エロい!
これはまた本格的♂アヘ顔触手祭りを始めるまである。
BGM
【絶頂】千本アクメ【昇天】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16190115
寒冷前線か何か?(適当)
2011年11月21日 日常 コメント (2)昨日、今日にかけて一気に寒くなってやばいやばい。
いよいよ本格的♂に冬の訪れを感じる今日この頃。
先日、説明会の際に話を聞いた某企業から電話があり
「興味があれば、また電話ください」(大幅省略)的な事を言われた。
その二日後に連絡をしたら、担当者は不在で、企業側から再度連絡をしてくれるというになったが、それから5日くらい経っても連絡が来ないじゃない。
あのさぁ…
虐待おじ「するって言ったのにしないっておかしいだろ」(正論)
もう辛抱堪らん
明日、またこちらから電話掛けていいスかね~(MJKCスマイル)
しかし、日曜日のSLC行きたかったなぁ…
ちなみに、日曜日の俺
,. -‐’’’’’""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま日曜に起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは保険論の講義を受けていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか統計の話を聞いていた』
|リ u’ } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うがry
/’ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |
いよいよ本格的♂に冬の訪れを感じる今日この頃。
先日、説明会の際に話を聞いた某企業から電話があり
「興味があれば、また電話ください」(大幅省略)的な事を言われた。
その二日後に連絡をしたら、担当者は不在で、企業側から再度連絡をしてくれるというになったが、それから5日くらい経っても連絡が来ないじゃない。
あのさぁ…
虐待おじ「するって言ったのにしないっておかしいだろ」(正論)
もう辛抱堪らん
明日、またこちらから電話掛けていいスかね~(MJKCスマイル)
しかし、日曜日のSLC行きたかったなぁ…
ちなみに、日曜日の俺
,. -‐’’’’’""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま日曜に起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは保険論の講義を受けていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか統計の話を聞いていた』
|リ u’ } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うがry
/’ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |
いちいちwiki見るのも面倒なのでメモ
オブジェクトの特性に関する継続的効果は、以下の7つの種類別に分類される。
第1種:コピー効果(例:エンチャント複製/Copy Enchantment)
第2種:コントロール変更効果(例:不忠の糸/Threads of Disloyalty)
第3種:文章変更効果(例:幻覚/Mind Bend)
第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果(例:自然の類似/Natural Affinity)
第5種:色変更効果(例:純粋の色/Purelace)
第6種:能力追加、能力除去効果(例:原初の激情/Primal Frenzy)
第7種:パワー・タフネス変更効果
第7種に関してはさらに細分化されており、以下の種類細別に分類される。
7a:特性定義能力の効果(例:ルアゴイフ/Lhurgoyf)
7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果(例:木化/Lignify)
7c:パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果(例:栄光の頌歌/Glorious Anthem、巨大化/Giant Growth)
7d:カウンター(+X/+Yカウンター)による効果
7e:パワーとタフネスを入れ替える効果(例:熱を帯びた夢、萬迩智/Mannichi, the Fevered Dream)
オブジェクトの特性に関する継続的効果は、以下の7つの種類別に分類される。
第1種:コピー効果(例:エンチャント複製/Copy Enchantment)
第2種:コントロール変更効果(例:不忠の糸/Threads of Disloyalty)
第3種:文章変更効果(例:幻覚/Mind Bend)
第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果(例:自然の類似/Natural Affinity)
第5種:色変更効果(例:純粋の色/Purelace)
第6種:能力追加、能力除去効果(例:原初の激情/Primal Frenzy)
第7種:パワー・タフネス変更効果
第7種に関してはさらに細分化されており、以下の種類細別に分類される。
7a:特性定義能力の効果(例:ルアゴイフ/Lhurgoyf)
7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果(例:木化/Lignify)
7c:パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果(例:栄光の頌歌/Glorious Anthem、巨大化/Giant Growth)
7d:カウンター(+X/+Yカウンター)による効果
7e:パワーとタフネスを入れ替える効果(例:熱を帯びた夢、萬迩智/Mannichi, the Fevered Dream)
アニメ:ベン・トー
補足→スタイリッシュ弁当争奪アクション
アクションがかっこよすぎる、+114514点
最初は、「何だこのアニメ!?(驚愕)」って感じでバカバカしいと思っていたが、
やばい、はまった。
何事もスタイリッシュにすればカッコイイということを再認識した。
これからはMTGのドローとかもスタイリッシュにしたい(適当)
OP♂
http://www.youtube.com/watch?v=ADosj_1lh1o
著莪のスタイルが抜群だと思った(ノンケ並みの感想)
補足→スタイリッシュ弁当争奪アクション
アクションがかっこよすぎる、+114514点
最初は、「何だこのアニメ!?(驚愕)」って感じでバカバカしいと思っていたが、
やばい、はまった。
何事もスタイリッシュにすればカッコイイということを再認識した。
これからはMTGのドローとかもスタイリッシュにしたい(適当)
OP♂
http://www.youtube.com/watch?v=ADosj_1lh1o
著莪のスタイルが抜群だと思った(ノンケ並みの感想)
CTGを調整していて思った。
「あぁ、これは無いわ…」
リリアナ自体は強いけど、黒マナ二つがきつすぎた。
不毛でアンシーを一つでも割られたら、出すのが一気に苦しい。
結局、独楽相殺決まれば勝てるし、リリアナは蛇足という結論。
PW3種はロマンがあったが、ロマンだけでは駄目ですた^q^
そして相変わらず相手のPWが通れば土下座ものなので、ヴェンデ増量安定。
しかし、地元の混沌とした環境ではUGB CTGは苦行っぽい。
黒除去の癖が強すぎて辛い…
メタ読みが難しいならStP使える白型が丸いです。
「あぁ、これは無いわ…」
リリアナ自体は強いけど、黒マナ二つがきつすぎた。
不毛でアンシーを一つでも割られたら、出すのが一気に苦しい。
結局、独楽相殺決まれば勝てるし、リリアナは蛇足という結論。
PW3種はロマンがあったが、ロマンだけでは駄目ですた^q^
そして相変わらず相手のPWが通れば土下座ものなので、ヴェンデ増量安定。
しかし、地元の混沌とした環境ではUGB CTGは苦行っぽい。
黒除去の癖が強すぎて辛い…
メタ読みが難しいならStP使える白型が丸いです。
【CTG】 デッキパーツ 使用した感想
2011年11月16日 TCG全般《瞬唱の魔導士》
土地を伸ばせるコントロール系デッキには非常にマッチしている。
2マナ域を埋めてくれるうえに青いカード(Willの弾)。除去の使い回し(特にStP)やブレストもう一発がクッソ強い。
ただ、序盤はあまり役に立たないため、入れ過ぎは禁物な気がする。
2枚が妥当か。
《ヴェールのリリアナ》
3マナ布告にオマケが付いてくると思えば全然強い。ハンデスが若干使いにくいが、使いたくない場面ではハンデスせずにターンを返せば良いですしお寿司。
数で攻められるとキツイが、生物の質で押してくるデッキ相手には非常に有効。
何より、3マナPWってだけで偉い。
色拘束が気になるため、使う場合は黒マナ確保が重要。
《ヴィダルケンの枷》
島が並べばやっぱり強い。この名を冠したデッキがあっただけの事はある。
赤と黒が入らないのであれば、3マナ域はこれで確定かもしれない。
仕事を始めたら勝利も近い。
《大渦の脈動》
クッソありがたい万能除去。
標準装備したいけど、リリアナ等との併用はスロットの都合で無理くさい。入れても1~2枚。
あと、色拘束等の関係もあり、序盤に撃ちにくいのがネック。
《忘却の輪》
シングルシンボルの万能除去だが、これが破壊されると、せっかく除去したえげつないパーマネントを戻されてしまう。
クァーサルが標準装備のマーベリックやZoo相手にはイマイチ信用できない除去。
《神の怒り》
サイドに取っていたが、入れてみたいマッチがほとんど無かった。
正直、生物除去はメインの瞬唱で、ある程度はできるようになったので、素直な気持ちでパス増量で良い気がする。
《闇の腹心》
展開速度がそこまで早くない相手(コントロールや中速ビート、クロックが細い相手等)に対してはクッソえげつない強さを発揮するが、除去が豊富or高速ビート相手だと、えげつなさはグッと下がる。肉の壁にしかならないこともしばしば。
単純なパワーカードだが、ビート相手にWillやジェイスを捲ると悶絶する。
《恐ろしい死》
そこまで墓地が肥えるわけでもないが、まぁ、1マナ除去としての性能はトップクラス。
腹心が除去できないのは訴訟ものだが、そこは嵌めとかで補うしかない。
ゴイフやヴェンディリオンの処理は任せろー
《四肢切断》
レリカリーやゴイフを切断できない時のニートぶりは異常。
墓忍びを撃ち落とせたら嬉しい。
《喉首狙い》
黒除去では多分一番丸い。
ただ、頭を悩ますのが2マナ。
独楽を回したり、嵌めを撃ったりしたいので、1マナと2マナの差は数字以上に大きい。
黒除去を使っていると、いかにStPが強いかが分かる。
《情け知らずのガラク》
シングルシンボルのため、戦場に送り込みやすいのが魅力。
盤面をある程度抑えている時に出すPWはやっぱり強い。
ただ、この枠も正直ジェイスで良い気がするが、ジェイスには無い強みを持ち合わせるのも事実。
もう少し使って様子を見たいところ。
他にもあるけど、今回はここまで。
土地を伸ばせるコントロール系デッキには非常にマッチしている。
2マナ域を埋めてくれるうえに青いカード(Willの弾)。除去の使い回し(特にStP)やブレストもう一発がクッソ強い。
ただ、序盤はあまり役に立たないため、入れ過ぎは禁物な気がする。
2枚が妥当か。
《ヴェールのリリアナ》
3マナ布告にオマケが付いてくると思えば全然強い。ハンデスが若干使いにくいが、使いたくない場面ではハンデスせずにターンを返せば良いですしお寿司。
数で攻められるとキツイが、生物の質で押してくるデッキ相手には非常に有効。
何より、3マナPWってだけで偉い。
色拘束が気になるため、使う場合は黒マナ確保が重要。
《ヴィダルケンの枷》
島が並べばやっぱり強い。この名を冠したデッキがあっただけの事はある。
赤と黒が入らないのであれば、3マナ域はこれで確定かもしれない。
仕事を始めたら勝利も近い。
《大渦の脈動》
クッソありがたい万能除去。
標準装備したいけど、リリアナ等との併用はスロットの都合で無理くさい。入れても1~2枚。
あと、色拘束等の関係もあり、序盤に撃ちにくいのがネック。
《忘却の輪》
シングルシンボルの万能除去だが、これが破壊されると、せっかく除去したえげつないパーマネントを戻されてしまう。
クァーサルが標準装備のマーベリックやZoo相手にはイマイチ信用できない除去。
《神の怒り》
サイドに取っていたが、入れてみたいマッチがほとんど無かった。
正直、生物除去はメインの瞬唱で、ある程度はできるようになったので、素直な気持ちでパス増量で良い気がする。
《闇の腹心》
展開速度がそこまで早くない相手(コントロールや中速ビート、クロックが細い相手等)に対してはクッソえげつない強さを発揮するが、除去が豊富or高速ビート相手だと、えげつなさはグッと下がる。肉の壁にしかならないこともしばしば。
単純なパワーカードだが、ビート相手にWillやジェイスを捲ると悶絶する。
《恐ろしい死》
そこまで墓地が肥えるわけでもないが、まぁ、1マナ除去としての性能はトップクラス。
腹心が除去できないのは訴訟ものだが、そこは嵌めとかで補うしかない。
ゴイフやヴェンディリオンの処理は任せろー
《四肢切断》
レリカリーやゴイフを切断できない時のニートぶりは異常。
墓忍びを撃ち落とせたら嬉しい。
《喉首狙い》
黒除去では多分一番丸い。
ただ、頭を悩ますのが2マナ。
独楽を回したり、嵌めを撃ったりしたいので、1マナと2マナの差は数字以上に大きい。
黒除去を使っていると、いかにStPが強いかが分かる。
《情け知らずのガラク》
シングルシンボルのため、戦場に送り込みやすいのが魅力。
盤面をある程度抑えている時に出すPWはやっぱり強い。
ただ、この枠も正直ジェイスで良い気がするが、ジェイスには無い強みを持ち合わせるのも事実。
もう少し使って様子を見たいところ。
他にもあるけど、今回はここまで。
FPL26th その1
2011年11月14日 TCG全般 コメント (2)3周年記念大会、突貫してきた。
車を出してくれたおにゃん、ありがとうございます(感謝)
使用デッキは、急遽組み上げたPunishing Zoo
流行に、乗る(至言)
バントなどのクロパーや石鍛冶系デッキの使用者が多そうと見越してのデッキ選択。
リアニも多いと思っていたので、コンボ対はリアニ、AnTを中心にサイドを固めた。
参加者40人、スイスドロー6回戦後、上位8名によるシングルエリミで開戦。
そして結果は…
R1 UBリアニ
××
R2 Junk (tomiさん)
××
R3 石鍛冶バント
〇〇
R4 Loam Zoo
××
1-3 ドロップ
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
あのさぁ…
クッソ情けない結果、恥ずかしくないの?
罰する火が活躍したマッチがR3の一回しかない、訴訟。
これなら普通のZooで出た方が良かったね、仕方ないね…♂
当日の環境は思ったより石鍛冶が少なく、ビートとコンボが多めといった印象。
…
メタ読みが見事に外れているじゃない!
当日は回りが良かったゲームでも、それ以上に相手側に捌かれたりで、とにかく勝てなかった。
目立ったミスも無かったとは思うけど、負けるべくして負けたという感じ。
もう少し良い結果を残したかったけど、力不足ですた。
これからは結構忙しくなりそうなので、しばらく大会とか出れそうにないのよね。
今年の公認大会は、今回が最後かも。
次に公認大会に出る時までにはアレを完成させておきます。
主催者の方、そして参加された方々、当日はお疲れ様でした。
またどこかで会った時はよろしくお願いします。
詳細レポ等(その2)はまた後日
車を出してくれたおにゃん、ありがとうございます(感謝)
使用デッキは、急遽組み上げたPunishing Zoo
流行に、乗る(至言)
バントなどのクロパーや石鍛冶系デッキの使用者が多そうと見越してのデッキ選択。
リアニも多いと思っていたので、コンボ対はリアニ、AnTを中心にサイドを固めた。
参加者40人、スイスドロー6回戦後、上位8名によるシングルエリミで開戦。
そして結果は…
R1 UBリアニ
××
R2 Junk (tomiさん)
××
R3 石鍛冶バント
〇〇
R4 Loam Zoo
××
1-3 ドロップ
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
あのさぁ…
クッソ情けない結果、恥ずかしくないの?
罰する火が活躍したマッチがR3の一回しかない、訴訟。
これなら普通のZooで出た方が良かったね、仕方ないね…♂
当日の環境は思ったより石鍛冶が少なく、ビートとコンボが多めといった印象。
…
メタ読みが見事に外れているじゃない!
当日は回りが良かったゲームでも、それ以上に相手側に捌かれたりで、とにかく勝てなかった。
目立ったミスも無かったとは思うけど、負けるべくして負けたという感じ。
もう少し良い結果を残したかったけど、力不足ですた。
これからは結構忙しくなりそうなので、しばらく大会とか出れそうにないのよね。
今年の公認大会は、今回が最後かも。
次に公認大会に出る時までにはアレを完成させておきます。
主催者の方、そして参加された方々、当日はお疲れ様でした。
またどこかで会った時はよろしくお願いします。
詳細レポ等(その2)はまた後日
Dirty deed done dirt cheap
2011年11月11日 TCG全般 コメント (8)
(いとも容易く行われるえげつない行為)
略称:D4C
例:MTGで、脳筋相手にコンボ回すみたいな行為。
第七部読み終えたけど、消化不良のような終わり方。
遺体も結局は謎のままだったし、ジャイロは死ぬわ、レースで負けるわで、後味が少々悪い感じ。
こういう終わり方はシリーズでは珍しい気もするけど、いつもグッドエンドというのも面白くないのかも。
あぁ、それと
明日、レガシー最終調整するんで、集まれる人はどうぞ(迫真)
略称:D4C
例:MTGで、脳筋相手にコンボ回すみたいな行為。
第七部読み終えたけど、消化不良のような終わり方。
遺体も結局は謎のままだったし、ジャイロは死ぬわ、レースで負けるわで、後味が少々悪い感じ。
こういう終わり方はシリーズでは珍しい気もするけど、いつもグッドエンドというのも面白くないのかも。
あぁ、それと
明日、レガシー最終調整するんで、集まれる人はどうぞ(迫真)
点数計算は俺がするんで…(符込み)
とりあえず、基本ルール(フリテン)や役といった、ゲームに必要なルールが最低限分かる人、どのくらいいますかね…?
今度集まった機会にでもやらないか♂…ってことで募集。
博打ではなく、パーティーゲームとしての麻雀なので、打てる人はお気軽に。
メンツ確定枠
・獄卒
・せいじ
麻雀兄貴完成まで、あと2人
※追記分
2011年11月9日22:04
やちさん、麻雀兄貴になる
2011年11月9日22:31
Pox兄貴、麻雀兄貴(仮)になる
麻雀兄貴完成まで、あと1人
とりあえず、基本ルール(フリテン)や役といった、ゲームに必要なルールが最低限分かる人、どのくらいいますかね…?
今度集まった機会にでもやらないか♂…ってことで募集。
博打ではなく、パーティーゲームとしての麻雀なので、打てる人はお気軽に。
メンツ確定枠
・獄卒
・せいじ
麻雀兄貴完成まで、あと2人
※追記分
2011年11月9日22:04
やちさん、麻雀兄貴になる
2011年11月9日22:31
Pox兄貴、麻雀兄貴(仮)になる
麻雀兄貴完成まで、あと1人
【MTG】ロゴを作った
2011年11月8日 TCG全般 コメント (2)
(凡人並みの発想)
ちなみに数ヶ月前に作ったロゴ。
知っての通り、青の最強クラスのドロー。
青以外のデッキを使っていると思うが、青をタッチしてでも入れたいくらい強い。(さすがにスロットの都合や不毛がきついため入らないが)
ハンドがクッソ弱い時、困った時、グダった時とか、とにかく中盤~後半にかけての活躍がアホ。
序盤に考えもなしに使ってはいけない(警告)
ちなみに数ヶ月前に作ったロゴ。
知っての通り、青の最強クラスのドロー。
青以外のデッキを使っていると思うが、青をタッチしてでも入れたいくらい強い。(さすがにスロットの都合や不毛がきついため入らないが)
ハンドがクッソ弱い時、困った時、グダった時とか、とにかく中盤~後半にかけての活躍がアホ。
序盤に考えもなしに使ってはいけない(警告)
EDH:募集カード あと大会使用予定デッキ(レガシー)
2011年11月6日 TCG全般 コメント (13)募集カード
・猿術
・エレンドラ谷の大魔導士
・ザルファーの魔道士、テフェリー
・爆裂+破綻
・壊滅
・全ては塵
・雲の宮殿、朧宮
以下、コピー希望カード
・反射池
・時間操作
・家路
提供できる方がいましたら、書き込みやアドレスに連絡お願いします( ^ω^)
※ニコニコ現金払いも可。
【余談】
FPL3周年記念大会で使うデッキは何にしようかしら。候補は三つ
《CTG》
回してみると、やはり引き分けの悪夢再来となりそうな気配。
クロックが細いため、時間が長引きやすいから、出るとしても今の型では…って感じ。
C・T・Gが入って、押している状況でもトップエルズペスから10分くらい粘られたりするし、相変わらず時間との戦い。
依然として石鍛冶が結構な数存在するのもマイナス。
瞬唱もクッソ強いし、サイドプランでビートをメタれるのは優秀なのだが…。
《石鍛冶バント》
安心と信頼の石鍛冶、聖遺にジェイス。弱いわけがない。
コンボ相手にも、無難に戦える。多分、一番丸いデッキ。
ただ、現在絶賛売り出し中のZooやマーベリック等のビート相手に不安が残る。
《マーフォーク、タッチ赤》
福岡産?のマーフォーク。ばしょうやしるびあさんが、GP広島に乗り込む際に使用したデッキ。
稲妻がクッソ強い。
やはり課題は対ビート。
コンボ数が多く見込めないなら、クロックパーミを使う理由もそこまでないのだが、如何せん、手持ちのビート系デッキ(Zooとか)には普段、全く手を付けていない状況なので、今さら調整しても間に合う気がしない。
ビートは使っていて面白くないから、普段使わないのがね…
ANTも一度は考えたけど、ビート相手でも負ける時は負けるし、やたらとサイドボーディングも意識されているから、勝ち上がるためにはやり込みが必要。
やり込みは全然足らないのでこれも違うなぁ…って結論。
うーん、どうしよう。
・猿術
・エレンドラ谷の大魔導士
・ザルファーの魔道士、テフェリー
・爆裂+破綻
・壊滅
・全ては塵
・雲の宮殿、朧宮
以下、コピー希望カード
・反射池
・時間操作
・家路
提供できる方がいましたら、書き込みやアドレスに連絡お願いします( ^ω^)
※ニコニコ現金払いも可。
【余談】
FPL3周年記念大会で使うデッキは何にしようかしら。候補は三つ
《CTG》
回してみると、やはり引き分けの悪夢再来となりそうな気配。
クロックが細いため、時間が長引きやすいから、出るとしても今の型では…って感じ。
C・T・Gが入って、押している状況でもトップエルズペスから10分くらい粘られたりするし、相変わらず時間との戦い。
依然として石鍛冶が結構な数存在するのもマイナス。
瞬唱もクッソ強いし、サイドプランでビートをメタれるのは優秀なのだが…。
《石鍛冶バント》
安心と信頼の石鍛冶、聖遺にジェイス。弱いわけがない。
コンボ相手にも、無難に戦える。多分、一番丸いデッキ。
ただ、現在絶賛売り出し中のZooやマーベリック等のビート相手に不安が残る。
《マーフォーク、タッチ赤》
福岡産?のマーフォーク。ばしょうやしるびあさんが、GP広島に乗り込む際に使用したデッキ。
稲妻がクッソ強い。
やはり課題は対ビート。
コンボ数が多く見込めないなら、クロックパーミを使う理由もそこまでないのだが、如何せん、手持ちのビート系デッキ(Zooとか)には普段、全く手を付けていない状況なので、今さら調整しても間に合う気がしない。
ビートは使っていて面白くないから、普段使わないのがね…
ANTも一度は考えたけど、ビート相手でも負ける時は負けるし、やたらとサイドボーディングも意識されているから、勝ち上がるためにはやり込みが必要。
やり込みは全然足らないのでこれも違うなぁ…って結論。
うーん、どうしよう。
イベント告知効果(経験則)
2011年11月4日 TCG全般 コメント (10)【DNでの告知】
あった。
このDNページを見て、会場に来てくれた人もいたほど。
ネット効果は偉大。
【店頭でのポスター告知】
未知。
MTGのブースターを扱うショップに頼んで、チラシを貼ってもらうのだが、この効果が未だにみられない。
チラシを貼るのが、主催側の都合によってイベント一週間前という、短い期間も原因の気がする。
当然、早めのチラシ貼りが良いのだが、ポスター作製側(某サークルに委託)の関係上、それがなかなか上手くいかない。
今回は自家製簡易チラシを早め貼りして効果を検証するか?
そもそも、それらのショップにレガシープレイヤーがいないことだって充分にあり得る。
「潜在プレイヤーがいるかどうか」
実際、一番の問題はここなのかもしれない。
【噂】
以前、始めて会った人が、このイベントのことを知っていた。
彼らはスタンダード中心のプレイヤーで、レガシーとは無縁だそうだが、噂的な感じで耳に入ったらしい。
人から人への噂は、上手くいけばネズミ算式に情報が拡散される可能性もあるので、これ狙いでチラシを貼ると考えた方が良いかもしれない。
上手くいけばそこからレガシープレイヤーが誕生する場合もある。
今後、告知のやり方についても検討していきたいところ。
【第6回MTG地域交流会】↓
http://rctwf801ai.diarynote.jp/201111041110187073/
あった。
このDNページを見て、会場に来てくれた人もいたほど。
ネット効果は偉大。
【店頭でのポスター告知】
未知。
MTGのブースターを扱うショップに頼んで、チラシを貼ってもらうのだが、この効果が未だにみられない。
チラシを貼るのが、主催側の都合によってイベント一週間前という、短い期間も原因の気がする。
当然、早めのチラシ貼りが良いのだが、ポスター作製側(某サークルに委託)の関係上、それがなかなか上手くいかない。
今回は自家製簡易チラシを早め貼りして効果を検証するか?
そもそも、それらのショップにレガシープレイヤーがいないことだって充分にあり得る。
「潜在プレイヤーがいるかどうか」
実際、一番の問題はここなのかもしれない。
【噂】
以前、始めて会った人が、このイベントのことを知っていた。
彼らはスタンダード中心のプレイヤーで、レガシーとは無縁だそうだが、噂的な感じで耳に入ったらしい。
人から人への噂は、上手くいけばネズミ算式に情報が拡散される可能性もあるので、これ狙いでチラシを貼ると考えた方が良いかもしれない。
上手くいけばそこからレガシープレイヤーが誕生する場合もある。
今後、告知のやり方についても検討していきたいところ。
【第6回MTG地域交流会】↓
http://rctwf801ai.diarynote.jp/201111041110187073/
告知【第6回MTG地域交流会】
2011年11月4日 TCG全般 コメント (2)【日時】
12月3日(土)
開場 10:00~
受付 10:30~11:30
1回戦開始予定 12:00~
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館視聴覚室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスドロー後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
サイドイベントは未定。
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、協力の方お願いします。
・非公認ですが本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまで連絡ください。
12月3日(土)
開場 10:00~
受付 10:30~11:30
1回戦開始予定 12:00~
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館視聴覚室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスドロー後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
サイドイベントは未定。
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、協力の方お願いします。
・非公認ですが本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまで連絡ください。
徹夜で、やる(意味深) あとISDパック
2011年11月3日 TCG全般 コメント (2)今週の水曜日(昨日)、就活の帰りにスーツ姿のままラワン兄貴の家で徹夜MTGブッぱ。
レガシーしつつ、男だらけ♂のEDHも敢行。
EDHの最終局面で、いつもながら始祖ドラゴンが簡易コンボをブッぱしてくるも、他の人がカウンターでそれを阻害。その後、「ブッパをしてもいい奴はそれなりの覚悟がある奴だけ(至言)」の信念のもと、真っ先に始祖ドラゴンを始末する。ブッぱで安易に勝利に走った罪は重い・・・
罪状:ブッぱ
それと、EDHのデッキが無かったばしょうは、次までにEDHデッキを組んで、どうぞ。
少し仮眠をとった後、朝8時頃に帰宅し、その後こっそり買っておいた2つのISDパックを開封。
1パック目…
…
…
瞬唱の魔道士!!!!!
デデドン!(歓喜)
いいカードだ…(恍惚)
即スリ確定
久しぶりにパックから当たりがオッスオッス
ちなみに2つ目のパックは安定のクソですた^q^
レガシーしつつ、男だらけ♂のEDHも敢行。
EDHの最終局面で、いつもながら始祖ドラゴンが簡易コンボをブッぱしてくるも、他の人がカウンターでそれを阻害。その後、「ブッパをしてもいい奴はそれなりの覚悟がある奴だけ(至言)」の信念のもと、真っ先に始祖ドラゴンを始末する。ブッぱで安易に勝利に走った罪は重い・・・
罪状:ブッぱ
それと、EDHのデッキが無かったばしょうは、次までにEDHデッキを組んで、どうぞ。
少し仮眠をとった後、朝8時頃に帰宅し、その後こっそり買っておいた2つのISDパックを開封。
1パック目…
…
…
瞬唱の魔道士!!!!!
デデドン!(歓喜)
いいカードだ…(恍惚)
即スリ確定
久しぶりにパックから当たりがオッスオッス
ちなみに2つ目のパックは安定のクソですた^q^
ふと、「あ、そろそろ新しいEDHデッキ、本格的♂に組むか~」って思ったので組むことにする。
ジェネラルは決定したので、あとは構成練って、カードを集めるお、お( ^ω^)
ネタとか言ってたら、負けて惨めな思いをするだけなので、遠慮なく犯る♂
しかし、足りないカードがやたらと多い。
YJSNPI「これもう分かんねぇな・・・(完成時期が)」
ジェネラルは決定したので、あとは構成練って、カードを集めるお、お( ^ω^)
ネタとか言ってたら、負けて惨めな思いをするだけなので、遠慮なく犯る♂
しかし、足りないカードがやたらと多い。
YJSNPI「これもう分かんねぇな・・・(完成時期が)」
Isola Vulcanica
2011年10月31日 TCG全般 コメント (4)日本語名:火山島
黒枠が欲しい(願望)
ただし、IE版は要らんわ…♂
どこかに割安で譲ってくれる方、いませんかね…
黒枠が欲しい(願望)
ただし、IE版は要らんわ…♂
どこかに割安で譲ってくれる方、いませんかね…