下関レガシー開催日が明後日に迫ってる。
実を言うと、オークションで落とした賞品用のカードが まだ届いてないのよね。
あまりにも到着が遅いので、数日前に「発送はま~だ時間掛かりそうですかね?」と催促の連絡してみたら、出品者が発送を忘れていたっぽい。
あのさぁ…
多分大丈夫だろうけど、間に合わなかった時のために、代用品用意しとくかなーこれなー…
あとは対戦用紙の印刷とデッキの準備。
使用デッキは毎度悩むが、何とか決まった。
【余談】
賞品としての、デュエルデッキは不評だった( ´Д`)
皆 ある程度のシングルカードは揃えているから、限定品的な こういう物の方が嬉しいかなぁとか思っていると、予想以上の不評ぶり。事前に聞いておけばよかったね、これね!
責任を持って、俺が優勝賞品として回収できて良かったと思うw
ケジメはつける(至言)
今後は素直に優良シングルカードを賞品として出しますw
実を言うと、オークションで落とした賞品用のカードが まだ届いてないのよね。
あまりにも到着が遅いので、数日前に「発送はま~だ時間掛かりそうですかね?」と催促の連絡してみたら、出品者が発送を忘れていたっぽい。
あのさぁ…
多分大丈夫だろうけど、間に合わなかった時のために、代用品用意しとくかなーこれなー…
あとは対戦用紙の印刷とデッキの準備。
使用デッキは毎度悩むが、何とか決まった。
【余談】
賞品としての、デュエルデッキは不評だった( ´Д`)
皆 ある程度のシングルカードは揃えているから、限定品的な こういう物の方が嬉しいかなぁとか思っていると、予想以上の不評ぶり。事前に聞いておけばよかったね、これね!
責任を持って、俺が優勝賞品として回収できて良かったと思うw
ケジメはつける(至言)
今後は素直に優良シングルカードを賞品として出しますw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17164415
マイリスに、入れる(Go信者)
元ネタ(猫神やおよろず)は知らないけど、この曲好き
他、最近観たもの↓
君が好きだと叫びたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17158497
ドラマ「迫真バスケ部 -籠球の裏技-」主題歌
羽賀兄貴特有の大先輩押し、嬉しいなぁ…
ビューティーおじさん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17156457
タグの「マジキチスマイルプリキュア」で腹筋が危険な領域に突入した。
【歌ってきた】狂った野獣たち
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17139714
またホモガキか壊れるなぁ…
「ウェア!」が完全に本人、+114514点
マイリスに、入れる(Go信者)
元ネタ(猫神やおよろず)は知らないけど、この曲好き
他、最近観たもの↓
君が好きだと叫びたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17158497
ドラマ「迫真バスケ部 -籠球の裏技-」主題歌
羽賀兄貴特有の大先輩押し、嬉しいなぁ…
ビューティーおじさん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17156457
タグの「マジキチスマイルプリキュア」で腹筋が危険な領域に突入した。
【歌ってきた】狂った野獣たち
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17139714
またホモガキか壊れるなぁ…
「ウェア!」が完全に本人、+114514点
DKA→塩パック
ソリンの値段がだいぶ落ち着いてる感じ。
君主(笑)
最近のオークションだと、1枚3000円程度まで落ちている。
ショップでの発売前予約、1枚7000円とは何だったのか…
まぁこうなることは分かっていたけどね。
まだ下がるぞーコレ
逆に高原の狩りの達人が価格を上げている。
スペック自体は高い神話だから、人気が上がると価格が上がるのも仕方ないね…♂
DKAはソリン籤という印象が強かったけど、ソリンのシングル価格まで落ちたら、本格的♂塩パックが確定するレベル。パック越しに塩の臭いがするまである。
早すぎる海開きやめちくり~
DKAの内容を考えると、ISDの方が個人的には全然良い。
SCM、トラフト、リリアナ といったレガシーレベルの優良レアも結構ある。
久しぶりにWotCが やらかした感じ。
…
それでもダントツ塩はプロフェシー
ソリンの値段がだいぶ落ち着いてる感じ。
君主(笑)
最近のオークションだと、1枚3000円程度まで落ちている。
ショップでの発売前予約、1枚7000円とは何だったのか…
まぁこうなることは分かっていたけどね。
まだ下がるぞーコレ
逆に高原の狩りの達人が価格を上げている。
スペック自体は高い神話だから、人気が上がると価格が上がるのも仕方ないね…♂
DKAはソリン籤という印象が強かったけど、ソリンのシングル価格まで落ちたら、本格的♂塩パックが確定するレベル。パック越しに塩の臭いがするまである。
早すぎる海開きやめちくり~
DKAの内容を考えると、ISDの方が個人的には全然良い。
SCM、トラフト、リリアナ といったレガシーレベルの優良レアも結構ある。
久しぶりにWotCが やらかした感じ。
…
それでもダントツ塩はプロフェシー
Lightning Angel
2012年3月5日 TCG全般 コメント (7)Lightning Angel / 稲妻の天使 (1)(赤)(白)(青)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、速攻
3/4
3マナなら使った
稲妻で落ちず、ヴェンディやナカティルを一方的に倒せる戦闘力、飛行と速効の優秀クロッカー、さらに警戒によりボディがお留守にならない、と良いこと尽くし
流行りのスイカバーのプロテクションに引っ掛からないのも強い。
しかし4マナ
最近の生物スペックなら、3マナでもおかしくないが、当時の生物スペックなら4マナが妥当。それでも、性能としては高い方だけど…
使えそうで使えない残念生物。
この色で軽い優秀なクロックが欲しいけど、ま~だ時間掛かりそうですかね?
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、速攻
3/4
3マナなら使った
稲妻で落ちず、ヴェンディやナカティルを一方的に倒せる戦闘力、飛行と速効の優秀クロッカー、さらに警戒によりボディがお留守にならない、と良いこと尽くし
流行りのスイカバーのプロテクションに引っ掛からないのも強い。
しかし4マナ
最近の生物スペックなら、3マナでもおかしくないが、当時の生物スペックなら4マナが妥当。それでも、性能としては高い方だけど…
使えそうで使えない残念生物。
この色で軽い優秀なクロックが欲しいけど、ま~だ時間掛かりそうですかね?
【再告知】第8回下関レガシー
2012年3月4日 TCG全般開催日まで一週間を切りましたので、再告知の方をさせて頂きます。
開場、受付時間が平常時と違うので、参加される際は確認をお願いします。
【日時】
3月10日(土)
開場 12:00〜
受付 12:00〜12:50
1回戦開始予定 13:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館研修室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスラウンド後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方お願いします。
・非公認ですが本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
開場、受付時間が平常時と違うので、参加される際は確認をお願いします。
【日時】
3月10日(土)
開場 12:00〜
受付 12:00〜12:50
1回戦開始予定 13:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館研修室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
非公認レガシー
スイスラウンド後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。
【参加費】
500円
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方お願いします。
・非公認ですが本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
LIAR GAME 観終わったった
2012年3月3日 日常ドラマ版のシーズン1、2 とThe Final Game(映画版)、観終わったった。
今年公開の映画も、いずれ観てみるかなーこれなー…
MTD SUTは、こういうクセがある役は嵌っている印象。
両親が俳優は伊達じゃないなぁ
「LIAR GAME」
直訳すると、嘘つきゲーム。その名が意味する通り、裏切りや騙し合いによる、マネーゲーム。
これらゲームの特徴は裏切らなければ、自身が破滅するという、一種の囚人のジレンマゲームみたいなものが多いこと。
また、勝ち残るためには、同盟等、他プレイヤーとの協力を得ることが必須。
そして、その「協力すること」が一筋縄ではいかないのがこのゲーム。
Final Gameのエデンの園ゲームは、特にそれが顕著。
全員が信頼、協力すれば、負債を負わず、一方的に利益を上げてクリアすることは容易。だが、裏切られると一方的に負債を抱え、裏切った方が利益を得るという、裏切り推奨のようなゲーム。
優勝者は賞金50億円を得ることができるのも、欲望、裏切りに拍車を掛けるようになっている。
同盟を組んでも裏切られたり、それを逆手に追い込まれたりするため、最後の最後まで何が起きるか分からない展開が、シリーズを通して単純に面白かった。
もちろん、鋭い洞察力や直観力を備えた頭がキレるプレイヤーは強い。
ゲームの盲点を付いたり、巧みに協力者の力を得て、有利に進めていく。
ちなみに個人的な強さランキング
1.AKYM
2.YKY
3.KTRG
4.X
5.FKNG
EX.NO
一位~三位が悪魔じみた強さ。
こういったゲームの天才だと思う。
FKNGは、シリーズを通して10回くらい、裏切っていた気がするんだよなぁ…w
味方でもなく敵でもない、自身の利害しか考えない、良い立ち位置の人物。このゲームを象徴するかのような、自分勝手さが ある意味清々しい。
こいつ無しでは、この作品の面白味も半減する感じ。
口の上手さ、裏切りに関しては一級品なので、作中だと強い部類には入るんじゃないかしら。
NOは、ここ一番という場面での意外な強さからEX。単純な強さなら、参加者の中でもケツから数えた方が早いと思う。
絵に描いたようなバカ正直ぶりが、この作品では非常に際立つ。
ゲームの中でも信頼や協力、嘘、欲望、利害とか、いろいろと考えさせられた作品だった。
個人的評価+364364点
今年公開の映画も、いずれ観てみるかなーこれなー…
MTD SUTは、こういうクセがある役は嵌っている印象。
両親が俳優は伊達じゃないなぁ
「LIAR GAME」
直訳すると、嘘つきゲーム。その名が意味する通り、裏切りや騙し合いによる、マネーゲーム。
これらゲームの特徴は裏切らなければ、自身が破滅するという、一種の囚人のジレンマゲームみたいなものが多いこと。
また、勝ち残るためには、同盟等、他プレイヤーとの協力を得ることが必須。
そして、その「協力すること」が一筋縄ではいかないのがこのゲーム。
Final Gameのエデンの園ゲームは、特にそれが顕著。
全員が信頼、協力すれば、負債を負わず、一方的に利益を上げてクリアすることは容易。だが、裏切られると一方的に負債を抱え、裏切った方が利益を得るという、裏切り推奨のようなゲーム。
優勝者は賞金50億円を得ることができるのも、欲望、裏切りに拍車を掛けるようになっている。
同盟を組んでも裏切られたり、それを逆手に追い込まれたりするため、最後の最後まで何が起きるか分からない展開が、シリーズを通して単純に面白かった。
もちろん、鋭い洞察力や直観力を備えた頭がキレるプレイヤーは強い。
ゲームの盲点を付いたり、巧みに協力者の力を得て、有利に進めていく。
ちなみに個人的な強さランキング
1.AKYM
2.YKY
3.KTRG
4.X
5.FKNG
EX.NO
一位~三位が悪魔じみた強さ。
こういったゲームの天才だと思う。
FKNGは、シリーズを通して10回くらい、裏切っていた気がするんだよなぁ…w
味方でもなく敵でもない、自身の利害しか考えない、良い立ち位置の人物。このゲームを象徴するかのような、自分勝手さが ある意味清々しい。
こいつ無しでは、この作品の面白味も半減する感じ。
口の上手さ、裏切りに関しては一級品なので、作中だと強い部類には入るんじゃないかしら。
NOは、ここ一番という場面での意外な強さからEX。単純な強さなら、参加者の中でもケツから数えた方が早いと思う。
絵に描いたようなバカ正直ぶりが、この作品では非常に際立つ。
ゲームの中でも信頼や協力、嘘、欲望、利害とか、いろいろと考えさせられた作品だった。
個人的評価+364364点
AMGM SS+ 9話
2012年3月2日 アニメ・マンガ コメント (3)
ファッキュー ミッヤ
うわぁ…これは池沼畜生ですね… 間違いない。
MY君、特殊学級に帰ろう!
NKT兄貴のねっとりしたナレーションがエロかった(思春期ホモガキ並みの感想)
【内容】
SEちゃんが成長してた。
画像:(ノンケに)媚を、売る(至言)
うわぁ…これは池沼畜生ですね… 間違いない。
MY君、特殊学級に帰ろう!
NKT兄貴のねっとりしたナレーションがエロかった(思春期ホモガキ並みの感想)
【内容】
SEちゃんが成長してた。
画像:(ノンケに)媚を、売る(至言)
【MTG】足りないもの
2012年3月1日 TCG全般 コメント (4)圧倒的に大会経験値。
もっと大会に出たい(切実)
地方と、関西や首都圏の大きな違いはそ↑こ↑
大会数による経験の差が、総合的な腕の差として反映される。
あと、やっぱり感情を伴うのも大きい。大会で勝ったら嬉しいし、負けると悔しいのは、ほとんどのプレイヤーが共通の事だと思う。
そういった感情を弾みにするということは、勝負事においては重要な事。
モチベーションの維持、向上に繋がりますしお寿司
一概には言えないけど、大会経験豊富な人は大体が上手い。それは技術面も当然だが、精神面も、大会慣れしていない人よりは上。
ちなみに、自身の初めて公式戦は、ガッチガチのド緊張。昔から慣れないことや、新しい環境には萎縮するタイプだったので、精神の弱さやらがプレイングに出た事もあった。
ミスを恐れて、長い時間丁寧に考えたりとかの要領悪いプレイをしていたら、時間切れを起こすのも必然。
その頃に比べると、多少はいろいろとマシ(意味深)になった気がするけど、それでも未だ凡夫の域を出ない感じ。
少し余談だが、プロ野球の選手は、遅生まれが多いらしい。
これは、遅生まれの子どもの方が、同じ歳でも児童期などにおいて、早生まれの子どもよりも体格が大きい(又は大きくなりやすい)ため、と言われている。
体格が大きければ、それほど、レギュラー争いに有利になる。レギュラーで数多くの試合経験をすると、試合に慣れることで、要領、結果を残しやすくなるということ。
「慣れる」ということは、緊張の緩和にも効果があると、心理学では知られる。
この児童期のアドバンテージを生かすことができれば、その後のプレイヤー人生としても、良い線を行けるんじゃないだろうか。(もちろん、プロになるのは並大抵の事ではないが)
MTGも似たもの。
能書きや、理屈、理論だけでは駄目。プレイングや駆け引き、メンタルが付いて来ない。
場数、経験を積んでいくことの大切さを、最近になって感じることが多くなった。
情報を簡単に入手できる時代という事もあり、コピーデッキを使う人が結構いるけど、コピーデッキは別に悪いことではないと思う。…批判する人もいるみたいだけど。
大会で結果を残すようなデッキだから、構築、使用したプレイヤーの意志が一枚一枚に込められている。マナベースやマナカーブ、環境等、全てを考慮した塊、結晶。
よく練られた完成度が高いデッキというのは当然。
勝ちたいなら、使って何の問題ですか♂(レ)って話。
フリゴリッドとかのあのレベルのデッキは、常人離れした何かがないと、一から組むことは不可能。
逆に言えば、プロや最高峰のアマチュア以外でも、完成度の高いデッキを大会に持ち込めるようになったって事。
そんなデッキが蔓延れば、もう 差を付けるところは、経験値や知識、駆け引き、プレイングといった、プレイヤー補正しかない。
補おうと思えば(練習だけで)という気もするけど、大会の緊張感や雰囲気は、やっぱり普段とは違う。
マリガンも慎重になるし、プレイングにも細心の注意を払う。
こういう場で慣れておかないと、大きな大会とかに出た時でも、ミスをしてしまう気がする。
ANTで算数を間違えたり、色マナが足りない、とかになりそう。また、ここ一番の決断を誤ったり、リスクを取らない安全策で、勝利から遠ざかったりするのも、大会ならでは。
経験値上昇中(MNMK)するため、近辺でスタンの大会があれば、人のデッキを借りて積極的に出るまであるけど…
…
スタンのデッキを組んでいる人も、スタンの大会も、近辺には無いんだな、これが(絶望)
もっと大会に出たい(切実)
地方と、関西や首都圏の大きな違いはそ↑こ↑
大会数による経験の差が、総合的な腕の差として反映される。
あと、やっぱり感情を伴うのも大きい。大会で勝ったら嬉しいし、負けると悔しいのは、ほとんどのプレイヤーが共通の事だと思う。
そういった感情を弾みにするということは、勝負事においては重要な事。
モチベーションの維持、向上に繋がりますしお寿司
一概には言えないけど、大会経験豊富な人は大体が上手い。それは技術面も当然だが、精神面も、大会慣れしていない人よりは上。
ちなみに、自身の初めて公式戦は、ガッチガチのド緊張。昔から慣れないことや、新しい環境には萎縮するタイプだったので、精神の弱さやらがプレイングに出た事もあった。
ミスを恐れて、長い時間丁寧に考えたりとかの要領悪いプレイをしていたら、時間切れを起こすのも必然。
その頃に比べると、多少はいろいろとマシ(意味深)になった気がするけど、それでも未だ凡夫の域を出ない感じ。
少し余談だが、プロ野球の選手は、遅生まれが多いらしい。
これは、遅生まれの子どもの方が、同じ歳でも児童期などにおいて、早生まれの子どもよりも体格が大きい(又は大きくなりやすい)ため、と言われている。
体格が大きければ、それほど、レギュラー争いに有利になる。レギュラーで数多くの試合経験をすると、試合に慣れることで、要領、結果を残しやすくなるということ。
「慣れる」ということは、緊張の緩和にも効果があると、心理学では知られる。
この児童期のアドバンテージを生かすことができれば、その後のプレイヤー人生としても、良い線を行けるんじゃないだろうか。(もちろん、プロになるのは並大抵の事ではないが)
MTGも似たもの。
能書きや、理屈、理論だけでは駄目。プレイングや駆け引き、メンタルが付いて来ない。
場数、経験を積んでいくことの大切さを、最近になって感じることが多くなった。
情報を簡単に入手できる時代という事もあり、コピーデッキを使う人が結構いるけど、コピーデッキは別に悪いことではないと思う。…批判する人もいるみたいだけど。
大会で結果を残すようなデッキだから、構築、使用したプレイヤーの意志が一枚一枚に込められている。マナベースやマナカーブ、環境等、全てを考慮した塊、結晶。
よく練られた完成度が高いデッキというのは当然。
勝ちたいなら、使って何の問題ですか♂(レ)って話。
フリゴリッドとかのあのレベルのデッキは、常人離れした何かがないと、一から組むことは不可能。
逆に言えば、プロや最高峰のアマチュア以外でも、完成度の高いデッキを大会に持ち込めるようになったって事。
そんなデッキが蔓延れば、もう 差を付けるところは、経験値や知識、駆け引き、プレイングといった、プレイヤー補正しかない。
補おうと思えば(練習だけで)という気もするけど、大会の緊張感や雰囲気は、やっぱり普段とは違う。
マリガンも慎重になるし、プレイングにも細心の注意を払う。
こういう場で慣れておかないと、大きな大会とかに出た時でも、ミスをしてしまう気がする。
ANTで算数を間違えたり、色マナが足りない、とかになりそう。また、ここ一番の決断を誤ったり、リスクを取らない安全策で、勝利から遠ざかったりするのも、大会ならでは。
経験値上昇中(MNMK)するため、近辺でスタンの大会があれば、人のデッキを借りて積極的に出るまであるけど…
…
スタンのデッキを組んでいる人も、スタンの大会も、近辺には無いんだな、これが(絶望)
3月10日(土)の第8回下関レガシーで、本戦後にリミテッドをやろうと思えばできる状態。
知り合いの人から「BOX買ったけど、普通に剥くのも面白くないから、良かったらリミテッドで使ってみませんか?」という好意を受けたので、希望者が集まり次第、自由に遊んでもらってもよさそうな感じ。
集まらなければ、やらない選択もできる。
ちなみに参加費は無料で、カードはプレイ後回収という方針。希望次第では、参加費取って、パックから出たカードを取り切りのシールドってことで、BOX貸してくれる人に提案してみてもいい。
人のBOXなので、状況に応じた融通が効き辛く、手間が掛かるところではある。
なので、ある程度の意見は前もって聞いておいて、当日するかどうかを、もう決めておきたい。
リミテッドをお金を掛けずに遊べるのは、リミテッドの練習にはうってつけな気もするけど、GP神戸本戦のシールドはもう終わったからね、これね!
本戦後と言っても、R3でシングルエリミの芽が消えた人がドロップすることを考えると、その辺りからやった方が時間的にも都合がよさそう。
ただ、リミテッドをすると、他の事(本戦終了後のフリプやらEDH)の時間が大幅に削れる気もするから、どうかなぁ…って気もする。
ちなみにISDかDKAで遊べるドン
知り合いの人から「BOX買ったけど、普通に剥くのも面白くないから、良かったらリミテッドで使ってみませんか?」という好意を受けたので、希望者が集まり次第、自由に遊んでもらってもよさそうな感じ。
集まらなければ、やらない選択もできる。
ちなみに参加費は無料で、カードはプレイ後回収という方針。希望次第では、参加費取って、パックから出たカードを取り切りのシールドってことで、BOX貸してくれる人に提案してみてもいい。
人のBOXなので、状況に応じた融通が効き辛く、手間が掛かるところではある。
なので、ある程度の意見は前もって聞いておいて、当日するかどうかを、もう決めておきたい。
リミテッドをお金を掛けずに遊べるのは、リミテッドの練習にはうってつけな気もするけど、GP神戸本戦のシールドはもう終わったからね、これね!
本戦後と言っても、R3でシングルエリミの芽が消えた人がドロップすることを考えると、その辺りからやった方が時間的にも都合がよさそう。
ただ、リミテッドをすると、他の事(本戦終了後のフリプやらEDH)の時間が大幅に削れる気もするから、どうかなぁ…って気もする。
ちなみにISDかDKAで遊べるドン
Ghave, Guru of Spores
2012年2月29日 TCG全般 コメント (2)種壺野郎、ゲイ♂ヴ
…じゃなくて、本当の名前は、胞子の教祖、ゲイヴ
能力的にも、子種を撒き散らしたり、生物を大きく♂したりと、名に恥じぬ犯り手
新ジェネラルのEDHデッキを組んでる最中に言うのもあれだけど、種壺ゲイ♂ヴでデッキを組みたい衝動に駆られた。
※名前が意味深なのは、きっと偶然。
一般的に知られる無限頑強orヒバリコンボとかではなく、もっと面白そうな事を思い付いたので試してみたい感じ。
プロキシ整理している時に「ふぁっ!?(閃き)」ってなったんだよなぁ…
強いかどうかは、動かしてみないと分からないけど…w
カードを集めるのが面倒すぎるから、そのうち熱が冷めて組まない可能性が微粒子レベル以上
【余談】
SCMのイラストで右腕のサイコガンっぽいのが気になる。
ホモガキ時代に、チップスターとか、プリングルズの空の筒を腕に嵌めて遊んでいたことを思い出した、訴訟
…じゃなくて、本当の名前は、胞子の教祖、ゲイヴ
能力的にも、子種を撒き散らしたり、生物を大きく♂したりと、名に恥じぬ犯り手
新ジェネラルのEDHデッキを組んでる最中に言うのもあれだけど、種壺ゲイ♂ヴでデッキを組みたい衝動に駆られた。
※名前が意味深なのは、きっと偶然。
一般的に知られる無限頑強orヒバリコンボとかではなく、もっと面白そうな事を思い付いたので試してみたい感じ。
プロキシ整理している時に「ふぁっ!?(閃き)」ってなったんだよなぁ…
強いかどうかは、動かしてみないと分からないけど…w
カードを集めるのが面倒すぎるから、そのうち熱が冷めて組まない可能性が微粒子レベル以上
【余談】
SCMのイラストで右腕のサイコガンっぽいのが気になる。
ホモガキ時代に、チップスターとか、プリングルズの空の筒を腕に嵌めて遊んでいたことを思い出した、訴訟
LIAR GAME 他
2012年2月28日 日常 コメント (3)LIAR GAME(意味深)
再放送をチラっと見たけど、面白いぞーコレ
AKYMは天才詐欺師という設定だけあって、さすがに頭切れるすね~
TDERKは役柄がピッタリだと思った。
童顔というのもあって、学生役が板につくというのもある。逆に大人っぽい役は向いてない気がする。
演技は普通だけど、別にそんなに演技が重要なドラマでもないですしお寿司
3月3日に映画も公開みたいじゃないですか。
ASDMN姉貴も出演とはたまげたなぁ…
子役の起用は、こういう作品には向かない気がするけど、注目度優先なのかしら。
原作の漫画が読みたくなったので、今度中古で探してみる。
【KKRちゃん】
KKRちゃんの存在を知ったのは、自演乙のコスプレが初めてだったんだよなぁ…(レイプ目)
参考↓
http://zeark969.blog38.fc2.com/blog-entry-2090.html
本物↓
小衣こころココロここロコころココろこコロここ小衣ちゃん言うな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16617386
ミルキィは題材、内容は面白そうだけど、作風が激寒豚アニメっぽくて、観るのを躊躇う感じ。
再放送をチラっと見たけど、面白いぞーコレ
AKYMは天才詐欺師という設定だけあって、さすがに頭切れるすね~
TDERKは役柄がピッタリだと思った。
童顔というのもあって、学生役が板につくというのもある。逆に大人っぽい役は向いてない気がする。
演技は普通だけど、別にそんなに演技が重要なドラマでもないですしお寿司
3月3日に映画も公開みたいじゃないですか。
ASDMN姉貴も出演とはたまげたなぁ…
子役の起用は、こういう作品には向かない気がするけど、注目度優先なのかしら。
原作の漫画が読みたくなったので、今度中古で探してみる。
【KKRちゃん】
KKRちゃんの存在を知ったのは、自演乙のコスプレが初めてだったんだよなぁ…(レイプ目)
参考↓
http://zeark969.blog38.fc2.com/blog-entry-2090.html
本物↓
小衣こころココロここロコころココろこコロここ小衣ちゃん言うな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16617386
ミルキィは題材、内容は面白そうだけど、作風が激寒豚アニメっぽくて、観るのを躊躇う感じ。
カードの扱いによる個別価値観の相違
2012年2月27日 TCG全般人によって考え方が違うのがこれ。
端的に言えば、あなたにとってカードは資産?それとも消耗品?って事。
実際に見たことはないけど、人のデッキに対して、リフルシャッフルをする人が少しはいるっぽい。
MTGのクッソ上の大会だと、イカサマ防止のためか、カードまで大会側から支給されるので、それならばカードが痛むシャッフルでも問題ないだろうけど、個人のカードを傷付けかねないシャッフルはどうかなって感じ。
シャッフルの最大の目的は、カードの順番の無作為化。そのためには最低2種類のシャッフルが推奨されているが、それならばファローシャッフル(カードの束を二つに分けて、それらを押しこむやつ)とヒンズーシャッフル(右手から左手に移すお馴染みのやつ)安定。
ゲーム開始前は、これら2種類にディールシャッフルを組み込んだ3種類のシャッフルをすることにより、更によく混ざる。(余談)
トランプや花札等、対戦相手と札をある程度共有するゲームならまだしも、基本的にTCGは個人保有のカードをゲームに使う特徴がある。
特にレアリティや希少性が存在するTCGのカードは、その1枚の値段が数千円するケースも珍しくない。
高価なカードばかりを積んだデッキの事を「札束デッキ」と揶揄する事もあるが、まさにその通り。
TCGのカードは物によっては、高値な取引をされる性質上、非常に資産的な一面を持つと言える。トレードや売買をする時に、酷い傷や痛みがあると、その値は下がるだけ。逆に状態が良いと、その値は下がることはなく、物次第では格段に上がる場合すらある。
大切に扱うに越したことはないすね〜…
ただ、使えれば痛んでも構わない、カードは消耗品、と考える人もいる。
極端な例を考えれば、ノースリーブがそれに該当しそうだが、そもそもノースリーブは、ゲームを行ううえで、適正ではない。
新旧のカードや裏面の傷の付き具合でガン付けが容易になるという問題がある。
大体の公式戦で、カラースリーブが推奨されているのは、このため。
なので、カードを消耗品と考える人も、スリーブ自体は使う場合が多いだろう。ならば、その矛先はどこに向かうか?
…
それは、シャッフル等のカードに対する扱いである。
リフルシャッフルは、少し練習した時期があったけど、やってみると気持ち良かった(小並感)
ただ、やっぱりカードが傷みやすい感がすごい。MTGのカードは、トランプのカードと比べると、紙質の違いから反り辛い。これを上手い具合にリフルシャッフルするとなると、かなり反らす必要がある。
しかも、この紙質が固めなのが最悪で、反った後の曲がり跡が残りやすい印象。
また、【Chaos Orb】の噂や、【Blacker Lotus】の例、テキストを考えると、生粋のゲーマーにとってのカードは消耗品の認識が強い可能性が微粒子レベル。
まぁこれは、国民性や個人の性格、思想が絡むため一概には言えないけど。
…余談だけど、国民性は科学的には証明されていない。日本人は礼儀正しいというステレオタイプがあるけど、当然、全ての日本人が礼儀正しいわけでもない。傾向は認められるかもしれないけど、そういうのも統計取らないとどうだか、という事。
こういう曖昧なもので、正確な統計を取るのはクッソ難しいだろうけど。
アメリカのゲーマーとかは、偏見だけど豪快で、ゲームを純粋に楽しむイメージがある。それならば、状態や傷とかも大して気にならないのかなー、と小一時間。
以前、こじれっちゃんに某ショップでプレイドで買った、クッソ汚い染みが付いているSinkholeを見せてもらったことがある。
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
正直、さすがにこれでプレイドは無いわ
…ってくらいに染みが目立つSinkhole。
プアか特価品で売るレベルのカードを平然とプレイドで売るとはたまげたなぁ…
このショップで4枚のプレイドのSinkholeを購入したらしいが、他の3枚のプレイドは未だしも、1枚だけ頭一つ抜けて汚い。
店側の認識の甘さと言うか、何と言うか…
せめて写真程度は載せて、どうぞ。
顧客のニーズを考えるなら、なおさらそういうきめ細やかなニーズが重要だと思うんだよなぁ
そもそもプレイドと言う状態表現自体が曖昧。
Playedで、プレイに使用したカードって意味だから、広義で言えば、落書きされてたり、カードの一部が欠けていてもプレイドって事になる。
一般的なNMやEX、VFも、結構個人の主観が入る事もあるだろうし、カード状態の価値感の均一化は難しいものがある。
状態基準の絶対はPSA鑑定だけど、鑑定料が掛かるぞ〜コレ
…
締め♂
結局は、ある程度の客観性、大数性を持ちつつ、カードに接した方が、トラブルが少なく、楽しく遊べるって事ですね。
端的に言えば、あなたにとってカードは資産?それとも消耗品?って事。
実際に見たことはないけど、人のデッキに対して、リフルシャッフルをする人が少しはいるっぽい。
MTGのクッソ上の大会だと、イカサマ防止のためか、カードまで大会側から支給されるので、それならばカードが痛むシャッフルでも問題ないだろうけど、個人のカードを傷付けかねないシャッフルはどうかなって感じ。
シャッフルの最大の目的は、カードの順番の無作為化。そのためには最低2種類のシャッフルが推奨されているが、それならばファローシャッフル(カードの束を二つに分けて、それらを押しこむやつ)とヒンズーシャッフル(右手から左手に移すお馴染みのやつ)安定。
ゲーム開始前は、これら2種類にディールシャッフルを組み込んだ3種類のシャッフルをすることにより、更によく混ざる。(余談)
トランプや花札等、対戦相手と札をある程度共有するゲームならまだしも、基本的にTCGは個人保有のカードをゲームに使う特徴がある。
特にレアリティや希少性が存在するTCGのカードは、その1枚の値段が数千円するケースも珍しくない。
高価なカードばかりを積んだデッキの事を「札束デッキ」と揶揄する事もあるが、まさにその通り。
TCGのカードは物によっては、高値な取引をされる性質上、非常に資産的な一面を持つと言える。トレードや売買をする時に、酷い傷や痛みがあると、その値は下がるだけ。逆に状態が良いと、その値は下がることはなく、物次第では格段に上がる場合すらある。
大切に扱うに越したことはないすね〜…
ただ、使えれば痛んでも構わない、カードは消耗品、と考える人もいる。
極端な例を考えれば、ノースリーブがそれに該当しそうだが、そもそもノースリーブは、ゲームを行ううえで、適正ではない。
新旧のカードや裏面の傷の付き具合でガン付けが容易になるという問題がある。
大体の公式戦で、カラースリーブが推奨されているのは、このため。
なので、カードを消耗品と考える人も、スリーブ自体は使う場合が多いだろう。ならば、その矛先はどこに向かうか?
…
それは、シャッフル等のカードに対する扱いである。
リフルシャッフルは、少し練習した時期があったけど、やってみると気持ち良かった(小並感)
ただ、やっぱりカードが傷みやすい感がすごい。MTGのカードは、トランプのカードと比べると、紙質の違いから反り辛い。これを上手い具合にリフルシャッフルするとなると、かなり反らす必要がある。
しかも、この紙質が固めなのが最悪で、反った後の曲がり跡が残りやすい印象。
また、【Chaos Orb】の噂や、【Blacker Lotus】の例、テキストを考えると、生粋のゲーマーにとってのカードは消耗品の認識が強い可能性が微粒子レベル。
まぁこれは、国民性や個人の性格、思想が絡むため一概には言えないけど。
…余談だけど、国民性は科学的には証明されていない。日本人は礼儀正しいというステレオタイプがあるけど、当然、全ての日本人が礼儀正しいわけでもない。傾向は認められるかもしれないけど、そういうのも統計取らないとどうだか、という事。
こういう曖昧なもので、正確な統計を取るのはクッソ難しいだろうけど。
アメリカのゲーマーとかは、偏見だけど豪快で、ゲームを純粋に楽しむイメージがある。それならば、状態や傷とかも大して気にならないのかなー、と小一時間。
以前、こじれっちゃんに某ショップでプレイドで買った、クッソ汚い染みが付いているSinkholeを見せてもらったことがある。
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
正直、さすがにこれでプレイドは無いわ
…ってくらいに染みが目立つSinkhole。
プアか特価品で売るレベルのカードを平然とプレイドで売るとはたまげたなぁ…
このショップで4枚のプレイドのSinkholeを購入したらしいが、他の3枚のプレイドは未だしも、1枚だけ頭一つ抜けて汚い。
店側の認識の甘さと言うか、何と言うか…
せめて写真程度は載せて、どうぞ。
顧客のニーズを考えるなら、なおさらそういうきめ細やかなニーズが重要だと思うんだよなぁ
そもそもプレイドと言う状態表現自体が曖昧。
Playedで、プレイに使用したカードって意味だから、広義で言えば、落書きされてたり、カードの一部が欠けていてもプレイドって事になる。
一般的なNMやEX、VFも、結構個人の主観が入る事もあるだろうし、カード状態の価値感の均一化は難しいものがある。
状態基準の絶対はPSA鑑定だけど、鑑定料が掛かるぞ〜コレ
…
締め♂
結局は、ある程度の客観性、大数性を持ちつつ、カードに接した方が、トラブルが少なく、楽しく遊べるって事ですね。
EDHとスリーブに関する諸問題
2012年2月27日 TCG全般何と言っても、100枚のスリーブを用意する事と、その入れ替え作業。
今までは、Ultra-Pro のソリッドスリーブ安定だったんだけど、新規格のサイズがインナー込みだと、ピッチピチになるのが悩み所。
使用しているインナーのサイズが89mm×64mm
92mm×67mmがインナー込みだと丁度良い。
新規格の91mm×66mmだと、この横の1mmの差を痛感する。
横につっかえるような強い感覚が生じ、普通の挿れ方♂ではカードが折れ曲がりそうになる。
不要カードを下地にして、二段仕込みの挿れ方♂をすると、折れることもなく安全に入るんだけど、新規格のサイズ嫌い。
あのピッチピチの際どさは、六尺とかTバックの類の何かを彷彿とさせる(発狂)
従来のあのサイズに戻してくれないかなーこれなー…
キャラスリーブもエロいけど値段が張るのが何とも。
基本的に60枚入りだから、EDHで使うには2セット買う必要があるのよね…
スリーブ代だけで、1200~1400円は結構な出費なんだよなぁ…
MTGでは、通常の対戦でもサイドボード込みで最低75枚が必要になるので、キャラスリーブも80枚くらいにしてほしい。60枚だと、メイン分の枚数しか確保できないうえに、スリーブが1枚でも破れると、それらのスリーブを使うことができなくなってしまう事も。
この事を考えると、キャラスリーブを満足にフル活用するには、2セットが必須な感じ。
…だから2セットは値がry
今までは、これらのニーズをお馴染みのUltra-Pro のスリーブが充足していてくれただけに、この新規格はクッソ効いた(114514点のダメージ)
【結論】
以前のサイズに戻しちくり~(懇願)
今までは、Ultra-Pro のソリッドスリーブ安定だったんだけど、新規格のサイズがインナー込みだと、ピッチピチになるのが悩み所。
使用しているインナーのサイズが89mm×64mm
92mm×67mmがインナー込みだと丁度良い。
新規格の91mm×66mmだと、この横の1mmの差を痛感する。
横につっかえるような強い感覚が生じ、普通の挿れ方♂ではカードが折れ曲がりそうになる。
不要カードを下地にして、二段仕込みの挿れ方♂をすると、折れることもなく安全に入るんだけど、新規格のサイズ嫌い。
あのピッチピチの際どさは、六尺とかTバックの類の何かを彷彿とさせる(発狂)
従来のあのサイズに戻してくれないかなーこれなー…
キャラスリーブもエロいけど値段が張るのが何とも。
基本的に60枚入りだから、EDHで使うには2セット買う必要があるのよね…
スリーブ代だけで、1200~1400円は結構な出費なんだよなぁ…
MTGでは、通常の対戦でもサイドボード込みで最低75枚が必要になるので、キャラスリーブも80枚くらいにしてほしい。60枚だと、メイン分の枚数しか確保できないうえに、スリーブが1枚でも破れると、それらのスリーブを使うことができなくなってしまう事も。
この事を考えると、キャラスリーブを満足にフル活用するには、2セットが必須な感じ。
…だから2セットは値がry
今までは、これらのニーズをお馴染みのUltra-Pro のスリーブが充足していてくれただけに、この新規格はクッソ効いた(114514点のダメージ)
【結論】
以前のサイズに戻しちくり~(懇願)
ここ最近の怒涛のヒゲクマ調教師ラッシュ好き
SMの美学を感じる良作、+364364点
結構汚い映像なので、耐性が無い人は観てはいけない(警鐘)
悶絶中年・低温蝋燭編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16808911
伝説の始まり
悶絶中年・乳首切断編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16826975
面接マニュアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17062554
卒業式
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17078175
上野動物園
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17072029
クルアァ画像集(大嘘)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17068605
赤豚と化した先輩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17069470
KBTIT Jr
マグロの出荷.VOB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17059295
アブノーマルプレイいいぞ~コレ
KBTITとヒゲクマ調教師の夢の共演は、ま~だ時間掛かりそうですかね?
ノンケ用
エリー 「あぁんっ!はぁっ!やぁ!んっ…はあっあっ…///」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17001792
いいTNPだ…(恍惚) 本編観てみるかなーこれなー(ノンケ)
SMの美学を感じる良作、+364364点
結構汚い映像なので、耐性が無い人は観てはいけない(警鐘)
悶絶中年・低温蝋燭編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16808911
伝説の始まり
悶絶中年・乳首切断編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16826975
面接マニュアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17062554
卒業式
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17078175
上野動物園
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17072029
クルアァ画像集(大嘘)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17068605
赤豚と化した先輩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17069470
KBTIT Jr
マグロの出荷.VOB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17059295
アブノーマルプレイいいぞ~コレ
KBTITとヒゲクマ調教師の夢の共演は、ま~だ時間掛かりそうですかね?
ノンケ用
エリー 「あぁんっ!はぁっ!やぁ!んっ…はあっあっ…///」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17001792
いいTNPだ…(恍惚) 本編観てみるかなーこれなー(ノンケ)
ボードコントロールを、する
2012年2月26日 TCG全般最近のBGM
ペガサス幻想
http://www.youtube.com/watch?v=NMmSM0ZX_-8
TOUGH-BOY
http://www.youtube.com/watch?v=6tDG0hcAR4M&feature=related
MTG中に聴くとテンションが上がる曲、+810点
土曜日は、SIJから「自分、今日突いいスか?」といった内容のメールが来る。
「お、おう」ということで、カズヤ♂君たちも呼んで恒例のレガシー
「ディードで流して、更地に絶対神…出そう!」
最新版UBG Stillを回してみたけど、SCMを得た恩恵は大きい。
ブレストや除去の使い回しは、マナを伸ばすデッキではやはり強力。
つまずき禁止で、バイアルやハンデス等の鬱陶しい1マナを弾き辛くなり、弱体化を余儀なくされたが、SCMはアドバンテージの観点で、この溝を上手い具合に埋めてくれた。
そして、ディードで一掃後の絶対神の盤面制圧力は健在。リリアナ姉様とのタッグはゲロを吐くレベルのエグさ。
ディード→神→お姉様→スティルで蓋→勝ち
アド差で圧殺できるデッキは気持ちがいい。
アドを稼ぎつつ場を掌握することを主なコンセプトとするため、コンボ等のボード依存が低いデッキ相手が課題ではあるが、そのボードコントロール力はレガシーの数あるデッキの中でも折り紙つきだと思う。
この類の、「基本的に最初は受け身」、だけど 突如として一転攻勢に転じるデッキは最高に好き。
独楽相殺(CT)系のデッキも、捌き切った後のハーフロックが堪らない。
SCMの登場で、天敵だったレリカリーも以前よりは農場に送り易くなった。また、石鍛冶やハエ、トラフト等の主力生物の小粒化も散見され、サイドの紅蓮地獄が輝きを見せる。CTが決まると展開が難しくなるため、それをケアして早めに並べてきたところを紅蓮地獄で絡み取る動きには、理にかなった強さがある。
スティルも、大体こんな感じ。この類のデッキ相手に時間を掛けるのは得策ではないから、どうしてもある程度は展開していかなければならない。そこをディードで流してからの絶対神は単純に強い。メインから置物に触れることができるのも、このデッキの魅力。
2マナ3ドローは、レガシー版リコールと言っても差し支えないパワーカード。マーフォークの先手1ターン目バイアル、2ターン目スティルの動きが、2killと言われるのも納得。
…まぁ、時として、こちらの首も締めるが…w
サイドが結構ヌルぽなので、もう少し詰めて実戦レベルにまで上げておきたいデッキ。
【オマケ:トリコ石鍛冶 雑感】
肉の土地、市長の塔に苦戦を……強いられているんだ!(集中線)
ヒゲクマ調教師「おい、何だっててめぇは、そう土地に対して耐性がねぇんだ」
↓調教師を知らない人案内用
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16808911
レガシーが終わった後、解散前に4人でEDH一発勝負(限界バトル)
5枚スタートで、壺、サルベイジャーキープ。悠長だが、これ以上のマリガンはできない。
開幕、始祖ドラのハーミットが危険な動きを始めるが、ここは皆で阻止。ガドックを出され、ハンドの壺がモジモジして動けないクッソ情けない展開。数ターン後、いろいろあってガドックが居なくなると、始祖ドラが猛攻開始。死後の一突きでハーミットを回収しようとしてきたところを、邪魔→呪文丸め→直観→契約→Willが飛び交う。
ここを何とか食い止め、次の自分のターンに万全の準備を整えて壺を置くと、危険察知をしたカズヤ♂君がハンドから感染を付加する装備品をラフィークに付けて、すごい勢い(意味深)で、こっちに突っ込んで、一撃♂昇天
負け
ちなみに始祖ドラは、契約のアップキープコストを払い忘れてのパクト死を迎える。
あのさぁ…
ペガサス幻想
http://www.youtube.com/watch?v=NMmSM0ZX_-8
TOUGH-BOY
http://www.youtube.com/watch?v=6tDG0hcAR4M&feature=related
MTG中に聴くとテンションが上がる曲、+810点
土曜日は、SIJから「自分、今日突いいスか?」といった内容のメールが来る。
「お、おう」ということで、カズヤ♂君たちも呼んで恒例のレガシー
「ディードで流して、更地に絶対神…出そう!」
最新版UBG Stillを回してみたけど、SCMを得た恩恵は大きい。
ブレストや除去の使い回しは、マナを伸ばすデッキではやはり強力。
つまずき禁止で、バイアルやハンデス等の鬱陶しい1マナを弾き辛くなり、弱体化を余儀なくされたが、SCMはアドバンテージの観点で、この溝を上手い具合に埋めてくれた。
そして、ディードで一掃後の絶対神の盤面制圧力は健在。リリアナ姉様とのタッグはゲロを吐くレベルのエグさ。
ディード→神→お姉様→スティルで蓋→勝ち
アド差で圧殺できるデッキは気持ちがいい。
アドを稼ぎつつ場を掌握することを主なコンセプトとするため、コンボ等のボード依存が低いデッキ相手が課題ではあるが、そのボードコントロール力はレガシーの数あるデッキの中でも折り紙つきだと思う。
この類の、「基本的に最初は受け身」、だけど 突如として一転攻勢に転じるデッキは最高に好き。
独楽相殺(CT)系のデッキも、捌き切った後のハーフロックが堪らない。
SCMの登場で、天敵だったレリカリーも以前よりは農場に送り易くなった。また、石鍛冶やハエ、トラフト等の主力生物の小粒化も散見され、サイドの紅蓮地獄が輝きを見せる。CTが決まると展開が難しくなるため、それをケアして早めに並べてきたところを紅蓮地獄で絡み取る動きには、理にかなった強さがある。
スティルも、大体こんな感じ。この類のデッキ相手に時間を掛けるのは得策ではないから、どうしてもある程度は展開していかなければならない。そこをディードで流してからの絶対神は単純に強い。メインから置物に触れることができるのも、このデッキの魅力。
2マナ3ドローは、レガシー版リコールと言っても差し支えないパワーカード。マーフォークの先手1ターン目バイアル、2ターン目スティルの動きが、2killと言われるのも納得。
…まぁ、時として、こちらの首も締めるが…w
サイドが結構ヌルぽなので、もう少し詰めて実戦レベルにまで上げておきたいデッキ。
【オマケ:トリコ石鍛冶 雑感】
肉の土地、市長の塔に苦戦を……強いられているんだ!(集中線)
ヒゲクマ調教師「おい、何だっててめぇは、そう土地に対して耐性がねぇんだ」
↓調教師を知らない人案内用
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16808911
レガシーが終わった後、解散前に4人でEDH一発勝負(限界バトル)
5枚スタートで、壺、サルベイジャーキープ。悠長だが、これ以上のマリガンはできない。
開幕、始祖ドラのハーミットが危険な動きを始めるが、ここは皆で阻止。ガドックを出され、ハンドの壺がモジモジして動けないクッソ情けない展開。数ターン後、いろいろあってガドックが居なくなると、始祖ドラが猛攻開始。死後の一突きでハーミットを回収しようとしてきたところを、邪魔→呪文丸め→直観→契約→Willが飛び交う。
ここを何とか食い止め、次の自分のターンに万全の準備を整えて壺を置くと、危険察知をしたカズヤ♂君がハンドから感染を付加する装備品をラフィークに付けて、すごい勢い(意味深)で、こっちに突っ込んで、一撃♂昇天
負け
ちなみに始祖ドラは、契約のアップキープコストを払い忘れてのパクト死を迎える。
あのさぁ…
【EDH】個別カード評価 その2
2012年2月24日 TCG全般はい、2回目よ~いスタート(棒)
前回に引き続き、シャルムで使っているカードについて
・交錯の混乱
カウンター兼サーチカード。コンボパーツのサーチやシルバーバレット等、幅広い戦略を取ることができる。使うならば、一定の場面を想定した2マナカードを数枚用意しておきたいところ。
・否定の契約
コンボをゴリ押す時や、緊急時に頼りになる一枚。青いコンボなら、適当に入れても強いカード。
・Force of Will
カウンター界の大御所の強さはEDHでも健在。パクトもだけど、コンボでの0マナカウンターの強さは別格。
攻めのWillは強い。
・Arcane Denial
軽いカウンターは偉大。マナ拘束の薄さ、引けることも重要。
コンボを通す時の強さは対抗呪文よりも上。
・伝国の玉璽
黒の三大教示者。弱いわけがない。
ソーサリーという特徴上、場合によってはオープンリーチになってしまうが、使い所さえ間違わなければ普通にアホカードの水増し。
・粗石の魔導士
マナ加速やコンボパーツ、針や墓地対等の妨害カードまでの幅広いサーチを3マナでこなす生物の鑑
・衝動
ドローというよりも、その性質はサーチに近い感覚。ドローよりもサーチ優先のデッキにとって、この動きは非常に手に馴染む。
・名誉回復
3マナでパーマネント破壊。汎用性の高い除去としては超一級。
土地も割れるのはエロいですね…♂
次回からは、ジョイラ編
前回に引き続き、シャルムで使っているカードについて
・交錯の混乱
カウンター兼サーチカード。コンボパーツのサーチやシルバーバレット等、幅広い戦略を取ることができる。使うならば、一定の場面を想定した2マナカードを数枚用意しておきたいところ。
・否定の契約
コンボをゴリ押す時や、緊急時に頼りになる一枚。青いコンボなら、適当に入れても強いカード。
・Force of Will
カウンター界の大御所の強さはEDHでも健在。パクトもだけど、コンボでの0マナカウンターの強さは別格。
攻めのWillは強い。
・Arcane Denial
軽いカウンターは偉大。マナ拘束の薄さ、引けることも重要。
コンボを通す時の強さは対抗呪文よりも上。
・伝国の玉璽
黒の三大教示者。弱いわけがない。
ソーサリーという特徴上、場合によってはオープンリーチになってしまうが、使い所さえ間違わなければ普通にアホカードの水増し。
・粗石の魔導士
マナ加速やコンボパーツ、針や墓地対等の妨害カードまでの幅広いサーチを3マナでこなす生物の鑑
・衝動
ドローというよりも、その性質はサーチに近い感覚。ドローよりもサーチ優先のデッキにとって、この動きは非常に手に馴染む。
・名誉回復
3マナでパーマネント破壊。汎用性の高い除去としては超一級。
土地も割れるのはエロいですね…♂
次回からは、ジョイラ編
AMGM SS+ 8話
2012年2月24日 アニメ・マンガ コメント (2)
プジョル回後編 ミチヅレ
開幕デコトラのおっさんが良い人すぎるんだよなぁ…
おっ△
旅館は外観の割に温泉が立派だと思った。視聴者サービスを見据えての親切設定、+893点
KORは意外と恐がりなんすね〜…ノンケになっちゃう、やばいやばい…
そして、エロ淫夢君オッスオッス!
うわぁ…これは、ノンケに媚を売るクッソいやらしい害獣ですね… 間違いない。
ラッキースケベは大多数が幸せになるからもっとやれ。
UMHRは自分でネタ仕込みの漁もするのか…(困惑)
便利キャラと化したUMHRは脇役の鑑
結構ケンカしたりしてたけど、クッソ仲良しな終わり方。いいぞ〜コレ
そして、また あの絵の描き方をするのか…(デジャブ)
来週からはNKTさんで、
正直、そう… って感じだけど、トリがSNPIだから、(我慢も)多少はね?
エンドカード貼って、ノンケに媚を売って…終わりっ!
開幕デコトラのおっさんが良い人すぎるんだよなぁ…
おっ△
旅館は外観の割に温泉が立派だと思った。視聴者サービスを見据えての親切設定、+893点
KORは意外と恐がりなんすね〜…ノンケになっちゃう、やばいやばい…
そして、エロ淫夢君オッスオッス!
うわぁ…これは、ノンケに媚を売るクッソいやらしい害獣ですね… 間違いない。
ラッキースケベは大多数が幸せになるからもっとやれ。
UMHRは自分でネタ仕込みの漁もするのか…(困惑)
便利キャラと化したUMHRは脇役の鑑
結構ケンカしたりしてたけど、クッソ仲良しな終わり方。いいぞ〜コレ
そして、また あの絵の描き方をするのか…(デジャブ)
来週からはNKTさんで、
正直、そう… って感じだけど、トリがSNPIだから、(我慢も)多少はね?
エンドカード貼って、ノンケに媚を売って…終わりっ!
今更ながら、GP神戸12の本戦(シールド)のイベントカバレージ見たけど、MRKTすごい強いすね~…
初日全勝とか、流石のガチプロ
二日目のドラフトも抜けて、トップ8に残っているんだよなぁ…
勝ち上がるというのは、構築力、知識、プレイングの技術があることが前提として、その上にさらに運+αも必要だと思う。
特にシールドやドラフトは運も絡んでくるだろうし、こういった大舞台で結果を残すというのは、垢抜けた勝負強さを感じる。
競技としてのシールドは、あらゆるカードでの駆け引きとかがあってすごく面白そう。
互いのベストを出しつくす、緊張感ある固唾を呑む真剣勝負もいつかはしたいなぁ、と小一時間。
最近MTGしていて「強い」プレイヤーになるにはどうすっかなーコレなー…って思う。
勝負の世界のプロは「上手い」だけでは駄目。
野球にサッカーのスポーツ選手や、将棋や囲碁、チェスといったゲームの名手でも、プロは勝たなければ無意味。同じ土俵で戦う相手なんて、全員上手いなんてことは当然。ならば、そこの土俵で、如何に相手に差を付けるかが重要。
で、MTGで言うところの差って何?という話
直感、嗅覚、危険察知のセンスというか、そこらの領域がトップになるには必要な気がする。
結構前に、逆正弦法則の話をDNでした気がするけど、同じ腕前、力量(構築力とかプレイング)だと、当日の運が太い方が勝つんじゃないかという話。
MTGは不確定要素がどうしても絡むゲーム。
勝負の流れとか、そういうものを実感する場面は、やっぱりある。
負ける流れの時は、こちらがどんなに良い動き、ミスが無い動きをしても、それ以上に相手が一手上を行く。ミスをすると、絶対に負ける。
勝てる流れは、ドローの内容が相手の動きに絶妙に噛み合ったりするし、こちらのハンドやドローが芳しくなく、温い動きでも、それ以上に相手が事故ったりミスやらで勝ったりする場合もある。
クッソ強い流れを呼び込めるのが、互いが死力を尽くす中を競り勝った時(経験則)
その後は、競り勝った相手の運を吸ったかのようなハンドやドローが来たりする。
これは当日の勝負運が強いのか、流れが来ているのかは定かではないが、当日の結果の大体の目安になる気がする。
ここで思うのが、プロは構築力や知識のような、人為的なパラメータを最大限に上げたうえに、更に独自の感性、センス、持って生まれた運で勝負をしているんじゃないかって事。
定石やセオリーだけで、運の要素が絡むゲームに対しての、あの勝率は説明が付きにくいんだよなぁ…
アマチュアは、純粋に腕や流れの勝負。プロは一線を越えた何かで競っている印象。
長くなったけど、結局は、
ヴォーやっぱりプロすげぇ~…ってこと。
初日全勝とか、流石のガチプロ
二日目のドラフトも抜けて、トップ8に残っているんだよなぁ…
勝ち上がるというのは、構築力、知識、プレイングの技術があることが前提として、その上にさらに運+αも必要だと思う。
特にシールドやドラフトは運も絡んでくるだろうし、こういった大舞台で結果を残すというのは、垢抜けた勝負強さを感じる。
競技としてのシールドは、あらゆるカードでの駆け引きとかがあってすごく面白そう。
互いのベストを出しつくす、緊張感ある固唾を呑む真剣勝負もいつかはしたいなぁ、と小一時間。
最近MTGしていて「強い」プレイヤーになるにはどうすっかなーコレなー…って思う。
勝負の世界のプロは「上手い」だけでは駄目。
野球にサッカーのスポーツ選手や、将棋や囲碁、チェスといったゲームの名手でも、プロは勝たなければ無意味。同じ土俵で戦う相手なんて、全員上手いなんてことは当然。ならば、そこの土俵で、如何に相手に差を付けるかが重要。
で、MTGで言うところの差って何?という話
直感、嗅覚、危険察知のセンスというか、そこらの領域がトップになるには必要な気がする。
結構前に、逆正弦法則の話をDNでした気がするけど、同じ腕前、力量(構築力とかプレイング)だと、当日の運が太い方が勝つんじゃないかという話。
MTGは不確定要素がどうしても絡むゲーム。
勝負の流れとか、そういうものを実感する場面は、やっぱりある。
負ける流れの時は、こちらがどんなに良い動き、ミスが無い動きをしても、それ以上に相手が一手上を行く。ミスをすると、絶対に負ける。
勝てる流れは、ドローの内容が相手の動きに絶妙に噛み合ったりするし、こちらのハンドやドローが芳しくなく、温い動きでも、それ以上に相手が事故ったりミスやらで勝ったりする場合もある。
クッソ強い流れを呼び込めるのが、互いが死力を尽くす中を競り勝った時(経験則)
その後は、競り勝った相手の運を吸ったかのようなハンドやドローが来たりする。
これは当日の勝負運が強いのか、流れが来ているのかは定かではないが、当日の結果の大体の目安になる気がする。
ここで思うのが、プロは構築力や知識のような、人為的なパラメータを最大限に上げたうえに、更に独自の感性、センス、持って生まれた運で勝負をしているんじゃないかって事。
定石やセオリーだけで、運の要素が絡むゲームに対しての、あの勝率は説明が付きにくいんだよなぁ…
アマチュアは、純粋に腕や流れの勝負。プロは一線を越えた何かで競っている印象。
長くなったけど、結局は、
ヴォーやっぱりプロすげぇ~…ってこと。
【EDH】 Trade Secrets あと、イカサマの話
2012年2月23日 TCG全般 コメント (5)企業秘密
とりあえず、コンビ打ち最強。
坊や哲と房州さんか何か?(二の二の天和)
賞品が絡んだEDHのイベントだと、結託して使うまである。
組んだ片方が完全アシストに徹する動きが強そう。
勝つことを放棄して妨害に徹するプレイヤーは、勝ちに来るプレイヤーにとっては大きな障壁。
1:1:1:1を想定したゲームが、2:1:1になると、本質や性質が全然違うってこと。
さすがに勝ち役のコンボの片棒を担いだり、カウンターでのバックアップは、露骨すぎるから、すぐにバレそうだけど。
でもルール的には、特に問題もないから、やろうと思えば(コンビ打ち)
主催側は、そうならないように、卓は抽選で選ぶのが適当か。
【ついでに不正やイカサマとかの話】
EDHの特徴上、シャッフルに手間が掛かるため、相手からのシャッフルは省略される場合が多い。
これは言い換えれば、プレイヤーがその気になれば、積み込むこともできるということ。
ブンすれば、1~2killくらいも普通だから、イカサマしてまで勝ちたいプレイヤーはしそう。
そしてEDH特有のマリガン。
トップ7枚は適当でも、8~13枚目を積み込んでおけば、偶然を装ってのゴッドハンドも完成。
EDHを公式化するにあたっては、そこらのイカサマに対しても各プレイヤーが意識しないといけない気がする。 …公式化はないだろうけど
さすがに、ゲームでイカサマをしてはいけない(戒め)
イカサマすれば、大幅に確率が上がるor必勝できるから、さすがにね?
哲也では、生き残るために、指紋が無くなるまでイカサマの練習をしていた男達がいるんだよなぁ…(余談)
まぁ、負けたら死ぬ麻雀だからね。
勝つ必要性が高ければ高いほど、必ず勝てるものに縋りたくなる心理は分かる。MTGでもプロツアーとかは、タイトルや賞金が絡むことにより、この心理は働くことだろう。
確率が絡むゲームで必ず勝つ、となるとイカサマしかないのも分かる。
しかし、それはあまりにも虫が好い話。
当然、博打を始めとするゲームのご法度の鉄板。博打やゲームの本質が無くなると、勝負もクソもないんだよね、それ一番言われているから。
風紀を乱す行為としての罰則は妥当。
でも正直、それら勝負事ではイカサマを見抜けない人には救いがない(レ)
毟り取られるだけ。 それを考えたら、博打の世界って…恐いですよぉ…
893麻雀のイカサマは指や内臓くらい持っていくだろうし、そのくらいの足枷、脅しがないと、やる人はやるのかも。
…それでもする人はするだろうけど。
結局、する人はする。罰則とかは、その数が減る程度の効果しか見込めない印象。
これを完全に防ぐには、もう人為的な対策をするしかないすね。
麻雀だと全自動卓。
MTGでいえば、ジャッジ数人、動画撮影の包囲網とかかな。
でもよく考えたら、これでも完全じゃない気がするんだよなぁ…
全自動卓でもギリとかはできるだろうし、ジャッジも買収すればイカサマは可能になってくる。
…
…もう撲滅無理ぽ(諦観)
イカサマについては、プレイヤーや ゲーム、イベントを統制する側の永遠の問題かもしれないですね。
とりあえず、コンビ打ち最強。
坊や哲と房州さんか何か?(二の二の天和)
賞品が絡んだEDHのイベントだと、結託して使うまである。
組んだ片方が完全アシストに徹する動きが強そう。
勝つことを放棄して妨害に徹するプレイヤーは、勝ちに来るプレイヤーにとっては大きな障壁。
1:1:1:1を想定したゲームが、2:1:1になると、本質や性質が全然違うってこと。
さすがに勝ち役のコンボの片棒を担いだり、カウンターでのバックアップは、露骨すぎるから、すぐにバレそうだけど。
でもルール的には、特に問題もないから、やろうと思えば(コンビ打ち)
主催側は、そうならないように、卓は抽選で選ぶのが適当か。
【ついでに不正やイカサマとかの話】
EDHの特徴上、シャッフルに手間が掛かるため、相手からのシャッフルは省略される場合が多い。
これは言い換えれば、プレイヤーがその気になれば、積み込むこともできるということ。
ブンすれば、1~2killくらいも普通だから、イカサマしてまで勝ちたいプレイヤーはしそう。
そしてEDH特有のマリガン。
トップ7枚は適当でも、8~13枚目を積み込んでおけば、偶然を装ってのゴッドハンドも完成。
EDHを公式化するにあたっては、そこらのイカサマに対しても各プレイヤーが意識しないといけない気がする。 …公式化はないだろうけど
さすがに、ゲームでイカサマをしてはいけない(戒め)
イカサマすれば、大幅に確率が上がるor必勝できるから、さすがにね?
哲也では、生き残るために、指紋が無くなるまでイカサマの練習をしていた男達がいるんだよなぁ…(余談)
まぁ、負けたら死ぬ麻雀だからね。
勝つ必要性が高ければ高いほど、必ず勝てるものに縋りたくなる心理は分かる。MTGでもプロツアーとかは、タイトルや賞金が絡むことにより、この心理は働くことだろう。
確率が絡むゲームで必ず勝つ、となるとイカサマしかないのも分かる。
しかし、それはあまりにも虫が好い話。
当然、博打を始めとするゲームのご法度の鉄板。博打やゲームの本質が無くなると、勝負もクソもないんだよね、それ一番言われているから。
風紀を乱す行為としての罰則は妥当。
でも正直、それら勝負事ではイカサマを見抜けない人には救いがない(レ)
毟り取られるだけ。 それを考えたら、博打の世界って…恐いですよぉ…
893麻雀のイカサマは指や内臓くらい持っていくだろうし、そのくらいの足枷、脅しがないと、やる人はやるのかも。
…それでもする人はするだろうけど。
結局、する人はする。罰則とかは、その数が減る程度の効果しか見込めない印象。
これを完全に防ぐには、もう人為的な対策をするしかないすね。
麻雀だと全自動卓。
MTGでいえば、ジャッジ数人、動画撮影の包囲網とかかな。
でもよく考えたら、これでも完全じゃない気がするんだよなぁ…
全自動卓でもギリとかはできるだろうし、ジャッジも買収すればイカサマは可能になってくる。
…
…もう撲滅無理ぽ(諦観)
イカサマについては、プレイヤーや ゲーム、イベントを統制する側の永遠の問題かもしれないですね。
虐おじ「(パパの)言うこと聞くって言ったのに聞かねぇってお前おかしいだろそれよぉ!(正論)」
|___
. / (^p^ ) ひなだおwwwwwww
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
|^ω^ )
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
|
. |彡サッ
. |__
/ ( ) おいたんだえ!!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
POPO聞き!1話 「POPOと呼べ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16862936
POPO聞き!2話 「一転攻勢(迫真)」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16913869
POPO聞き!3話 「泣けオラ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16987878
我那覇くん(3)が出てますね…
765プロに戻ろう!
4話はよ(せっかち)
POPO聞き観てから、本家の方に興味を持ったんだよなぁ…
番外編
危険なパパのいうことを聞きなさい!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16837248
【オマケ】
Second クッキー☆【合作単品】.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17009726
これ好き
|___
. / (^p^ ) ひなだおwwwwwww
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(Ξ´ ‘ミ)
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. と ノ
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/ ( ) おいたんだえ!!!!!
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.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
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POPO聞き!1話 「POPOと呼べ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16862936
POPO聞き!2話 「一転攻勢(迫真)」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16913869
POPO聞き!3話 「泣けオラ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16987878
我那覇くん(3)が出てますね…
765プロに戻ろう!
4話はよ(せっかち)
POPO聞き観てから、本家の方に興味を持ったんだよなぁ…
番外編
危険なパパのいうことを聞きなさい!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16837248
【オマケ】
Second クッキー☆【合作単品】.mp4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17009726
これ好き