最近、どうにも気が滅入るので、ネットで鬱診断とストレス診断を軽くしてみた。
すると、鬱の気が強いの、はっきり分かんだね。
そしてストレスも溜まってるようで、要休養 とか出てきた。
溜まってんの?そんなんじゃ甘いよ
ストレスを溜めながら食い扶持を繋いでいく無気力な生活に活力、今後の希望を見出せない
人生どうすっかなーこれなー
すると、鬱の気が強いの、はっきり分かんだね。
そしてストレスも溜まってるようで、要休養 とか出てきた。
溜まってんの?そんなんじゃ甘いよ
ストレスを溜めながら食い扶持を繋いでいく無気力な生活に活力、今後の希望を見出せない
人生どうすっかなーこれなー
【EDH】シャルタソ
2012年5月31日 TCG全般ジェネラル:シャルタソ
Artifact 22(マナアーティファクト12、その他10)
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
魔力の櫃
金粉の水連
厳かなモノリス
アゾリウスの印鑑
ライオンの瞳のダイアモンド
Sol Ring
Mana Crypt
Basalt Monolith
連合の秘宝
オパールのモックス
真髄の針
師範の占い独楽
世界のるつぼ
忘却石
精神隷属器
彫り込み鋼
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
記憶の壺
上天の呪文爆弾
(解雇:ダークスティールの鋳塊、トーモッドの墓所)
・Instant 18(内カウンター7)
納墓
剣を鋤に
解呪
直観
衝動
渦まく知識
悟りの教示者
吸血の教示者
神秘の教示者
嘘か真か
知識の渇望
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
否定の契約
交錯の混乱
対抗呪文
邪魔
(解雇:呪文丸め)
・Sorcery 8
定業
名誉回復
祖先の幻視
思案
Demonic Tutor
伝国の玉璽
加工
意外な授かり物
(解雇:質素な命令)
・Creature 12
厳然たるスフィンクス
映し身人形
ファイレクシアの変形者
大霊堂の信奉者
エーテリウムの彫刻家
闇の腹心
金粉のドレイク
粗石の魔導士
聖別されたスフィンクス
瞬唱の魔道士
雨ざらしの旅人
オーリオックの廃品回収者
・Enchantment 4
Power Artifact
動く死体
浄化の印章
リスティックの研究
・Planeswalker 2
精神を刻む者ジェイス
求道者テゼレット
・Land 33
3島
1沼
1平地
アカデミーの廃墟
Underground Sea
Scrubland
Tundra
地底の大河
湿地の干潟
湿った墓
神聖なる泉
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
乾燥台地
霧深い雨林
沸騰する小湖
汚染された三角州
露天鉱床
氷河の城砦
統率の塔
水没した地下墓地
Mishra’s Workshop
涙の河
嘆きの大霊堂
家路
古えの墳墓
古えの居住地
真鍮の都
悪臭の荒野
沈んだ廃墟
教議会の座席
以前のシャルタソから少し弄った形。
基本コンセプトは変わりなく、優秀なサーチや小回りの効くカードの豊富さで万遍なく戦える構成。
解雇カード
・トーモッドの墓所
メインに据えるにはカードパワーの低さが心もとなかった。
そして、何より防御専用のカード。コンボが守りを考える丸い構成を取ってもつまらない。
・ダークスティールの鋳塊
3マナでする事じゃない。破壊されない、という一文が大した魅力に感じられない。
茶の全破壊を喰らってこれだけが残ったとしても敗色濃厚に変わりなく、そこから捲くれるとしてもそれは別のカード次第。序盤のマナ加速にしても中途半端。
・質素な命令
強い時は押されているor苦しい場面。均衡状態で撃つ時の快感はイマイチ。
言うならば、保険用、お守り用程度のカード。
石のような静寂を張られると6マナ到達も厳しいし、初めから保険用カードなんて必要なかった。
・呪文丸め
邪魔だけでよかった。
軽さ、汎用性で勝る対抗呪文に変更。
邪魔を優先して残した理由は、SCMの存在のため。
投入カード
・対抗呪文
由緒正しき青のカウンター。
2マナ確定カウンターはあらゆる局面での信頼に足る。
・リスティックの研究
ハンドが多ければ勝てるゲームが多すぎたので、引けるカードの水増し。
・浄化の印章
石が鬱陶しすぎるために投入。
普通に使っても据え置けるのは強い。
・意外な授かり物
ハンド消費or広がったアド差等を埋めるためのカード。
使い時次第で、強さが変わる攻防一体のドローソース。
修繕、けち解禁はよ
Artifact 22(マナアーティファクト12、その他10)
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
魔力の櫃
金粉の水連
厳かなモノリス
アゾリウスの印鑑
ライオンの瞳のダイアモンド
Sol Ring
Mana Crypt
Basalt Monolith
連合の秘宝
オパールのモックス
真髄の針
師範の占い独楽
世界のるつぼ
忘却石
精神隷属器
彫り込み鋼
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
記憶の壺
上天の呪文爆弾
(解雇:ダークスティールの鋳塊、トーモッドの墓所)
・Instant 18(内カウンター7)
納墓
剣を鋤に
解呪
直観
衝動
渦まく知識
悟りの教示者
吸血の教示者
神秘の教示者
嘘か真か
知識の渇望
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
否定の契約
交錯の混乱
対抗呪文
邪魔
(解雇:呪文丸め)
・Sorcery 8
定業
名誉回復
祖先の幻視
思案
Demonic Tutor
伝国の玉璽
加工
意外な授かり物
(解雇:質素な命令)
・Creature 12
厳然たるスフィンクス
映し身人形
ファイレクシアの変形者
大霊堂の信奉者
エーテリウムの彫刻家
闇の腹心
金粉のドレイク
粗石の魔導士
聖別されたスフィンクス
瞬唱の魔道士
雨ざらしの旅人
オーリオックの廃品回収者
・Enchantment 4
Power Artifact
動く死体
浄化の印章
リスティックの研究
・Planeswalker 2
精神を刻む者ジェイス
求道者テゼレット
・Land 33
3島
1沼
1平地
アカデミーの廃墟
Underground Sea
Scrubland
Tundra
地底の大河
湿地の干潟
湿った墓
神聖なる泉
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
乾燥台地
霧深い雨林
沸騰する小湖
汚染された三角州
露天鉱床
氷河の城砦
統率の塔
水没した地下墓地
Mishra’s Workshop
涙の河
嘆きの大霊堂
家路
古えの墳墓
古えの居住地
真鍮の都
悪臭の荒野
沈んだ廃墟
教議会の座席
以前のシャルタソから少し弄った形。
基本コンセプトは変わりなく、優秀なサーチや小回りの効くカードの豊富さで万遍なく戦える構成。
解雇カード
・トーモッドの墓所
メインに据えるにはカードパワーの低さが心もとなかった。
そして、何より防御専用のカード。コンボが守りを考える丸い構成を取ってもつまらない。
・ダークスティールの鋳塊
3マナでする事じゃない。破壊されない、という一文が大した魅力に感じられない。
茶の全破壊を喰らってこれだけが残ったとしても敗色濃厚に変わりなく、そこから捲くれるとしてもそれは別のカード次第。序盤のマナ加速にしても中途半端。
・質素な命令
強い時は押されているor苦しい場面。均衡状態で撃つ時の快感はイマイチ。
言うならば、保険用、お守り用程度のカード。
石のような静寂を張られると6マナ到達も厳しいし、初めから保険用カードなんて必要なかった。
・呪文丸め
邪魔だけでよかった。
軽さ、汎用性で勝る対抗呪文に変更。
邪魔を優先して残した理由は、SCMの存在のため。
投入カード
・対抗呪文
由緒正しき青のカウンター。
2マナ確定カウンターはあらゆる局面での信頼に足る。
・リスティックの研究
ハンドが多ければ勝てるゲームが多すぎたので、引けるカードの水増し。
・浄化の印章
石が鬱陶しすぎるために投入。
普通に使っても据え置けるのは強い。
・意外な授かり物
ハンド消費or広がったアド差等を埋めるためのカード。
使い時次第で、強さが変わる攻防一体のドローソース。
修繕、けち解禁はよ
空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster
5マナ4/4のフライヤーとしての戦闘力はリミテッドでは偉大。
色マナも白マナ1つという使いやすさ。
昨日のキューブドラフトでは聖トラフトを含むスピリットを多めにピックできたので大活躍。
トラフト君、ハンドに戻ろう!の動きがクッソ強い。 +810点
ただし、普通に買ったパックからこのカードが見えると、こちらの気持ちがこんな感じになる(アヘ顔)
【キューブドラフトの終着点】
作成するキューブの最終目標は、この20年間のMTGの集大成のようなものにしたい。
黎明期のパワー9等は、流石にやりすぎだから入れないとは思うけど、このキューブで遊ぶことによって、今までのカードを存分に味わえる構成にできた時、始めて完成と言える気がする。
今は600枚程度だけど、最終的には2000~3000枚くらいにして、毎回見ないカードが回ってくる程のレベルに仕上げたい。
めんへら!みたいに、構築レベルではないけれど、リミテッドでは ある程度強いカードを使い倒す良い機会。その点においては、EDHデッキ構築時のカード選択と似た楽しさがある。
とりあえず、過去の優良除去全種、優良生物全種、PW全種はマスト
そこに高額カードもパパッと突っ込んで…終わり!(Go)
EDHに次ぐ、大キューブ時代の到来が始まる可能性が微粒子レベル以上。
まぁ人数が集まったら、通常の構築戦をするよりも、EDH、又はキューブの方が盛り上がるからね、仕方ないね…♂
5マナ4/4のフライヤーとしての戦闘力はリミテッドでは偉大。
色マナも白マナ1つという使いやすさ。
昨日のキューブドラフトでは聖トラフトを含むスピリットを多めにピックできたので大活躍。
トラフト君、ハンドに戻ろう!の動きがクッソ強い。 +810点
ただし、普通に買ったパックからこのカードが見えると、こちらの気持ちがこんな感じになる(アヘ顔)
【キューブドラフトの終着点】
作成するキューブの最終目標は、この20年間のMTGの集大成のようなものにしたい。
黎明期のパワー9等は、流石にやりすぎだから入れないとは思うけど、このキューブで遊ぶことによって、今までのカードを存分に味わえる構成にできた時、始めて完成と言える気がする。
今は600枚程度だけど、最終的には2000~3000枚くらいにして、毎回見ないカードが回ってくる程のレベルに仕上げたい。
めんへら!みたいに、構築レベルではないけれど、リミテッドでは ある程度強いカードを使い倒す良い機会。その点においては、EDHデッキ構築時のカード選択と似た楽しさがある。
とりあえず、過去の優良除去全種、優良生物全種、PW全種はマスト
そこに高額カードもパパッと突っ込んで…終わり!(Go)
EDHに次ぐ、大キューブ時代の到来が始まる可能性が微粒子レベル以上。
まぁ人数が集まったら、通常の構築戦をするよりも、EDH、又はキューブの方が盛り上がるからね、仕方ないね…♂
コピーするもの
白
・ラスゴ
・デイジャ
・黄金アジャニ
・忠臣
・ノーン
・学長
・悪斬タソ
・賛美されし天使
・幕屋メイガス
・イオナ
・サリア
・雨ざらし
・農場
・パス
・ゲドン
青
・小ジェイス
・青命令
・誘惑蒔き
・フロストタイタソ
・永劫の年代史家
・クソスフィンクス
・キラ
・ライダー
・変異種
・トリンケット
・スタイフル
・スパイラル
・劣化版スパイラル
・激動
・海のドレイク
黒
・ブレイズ
・苦花
・旧ヴェス
・旧ソリン
・生き埋め
・再活性
・死体発掘
・滅び
・ヒム
・リビングデス
・ヨーグモスウィル
赤
・憤怒アクローマ
・ボーライ
・田舎の破壊者
・ウェルダー
・発展の代価
・旧チャンドラ
・横揺れの地震
緑
・カメコロ
・ロフェロス
・食百足
・ローム
・Regrowth
・緑タイタソ
無色
・こじれっちゃん
・ダスト
・バイアル
・ブラックヴァイス
・巻物
・壺
・針
・針生物
・紅白剣
・ズーランオーブ
混
・血編み髪
・キッチン
・旧サルカン
土地
・デュアラン
・フェッチ
・クレイドル
・露天鉱床
それと、キューブ用に募集
・バランス
・京河
・デザイア
・黒瘴
白
・ラスゴ
・デイジャ
・黄金アジャニ
・忠臣
・ノーン
・学長
・悪斬タソ
・賛美されし天使
・幕屋メイガス
・イオナ
・サリア
・雨ざらし
・農場
・パス
・ゲドン
青
・小ジェイス
・青命令
・誘惑蒔き
・フロストタイタソ
・永劫の年代史家
・クソスフィンクス
・キラ
・ライダー
・変異種
・トリンケット
・スタイフル
・スパイラル
・劣化版スパイラル
・激動
・海のドレイク
黒
・ブレイズ
・苦花
・旧ヴェス
・旧ソリン
・生き埋め
・再活性
・死体発掘
・滅び
・ヒム
・リビングデス
・ヨーグモスウィル
赤
・憤怒アクローマ
・ボーライ
・田舎の破壊者
・ウェルダー
・発展の代価
・旧チャンドラ
・横揺れの地震
緑
・カメコロ
・ロフェロス
・食百足
・ローム
・Regrowth
・緑タイタソ
無色
・こじれっちゃん
・ダスト
・バイアル
・ブラックヴァイス
・巻物
・壺
・針
・針生物
・紅白剣
・ズーランオーブ
混
・血編み髪
・キッチン
・旧サルカン
土地
・デュアラン
・フェッチ
・クレイドル
・露天鉱床
それと、キューブ用に募集
・バランス
・京河
・デザイア
・黒瘴
キューブドラフト:強かったカード 他
2012年5月26日 TCG全般はこどら!で使ってみて強かったカード
・骨断ちの矛槍
軽い優良装備品。今後何色を取ろうが、ビート主体のデッキならクッソ強いため、他のレアを差し置いてでも取る価値はある。
・頭蓋骨絞め
史上最悪の装備品と名高いスカルクランプくん。流石に死亡誘発での2ドローは強い、訴訟
・梅澤の十手
恐怖の十手ゲー生産機。放置すると敗北は必至
伝国の玉璽と吸血の教示者の黒タッチで十手ゲーを目論んだテストプレイは良い刺激になった。
・精神と肉体の剣
ライブラリーの都合上、3回通せばいい。
そしてその3回に、生物のサイズは関係ない。
・催眠の悪鬼
ナイトメア能力がセクシー…エロい
疑似思考囲いのようなもので、今後のゲームプランを立てることができるのは、展開を考える重要性が高いリミテッドでは有効。
・ブラストダーム
「ダームは一体は通せ(至言)」と言われるけど、それはマスクス、インベブロックでの構築の話。リミテッドのこいつは易々とは通せない。除去が多い環境だからこそ被覆が光る。
・Serendib Efreet
3マナ 3/4飛行の破格のスペック
単体で攻撃も防御もこなす生物の鑑。似たスペックで、【枷霊】がある
・鋼のヘルカイト
高い戦闘能力と共にパーマネント除去までできる殲滅兵器。
攻撃を通せれば勝てる。
他にもいろいろとあったような気がするけど、思い出せる範囲ではこの程度
手持ちのカードをキューブ用にコピーしたいけど、どうにも面倒なため、行動を起こせない状況。
気が向けばぼちぼちしていくかなーこれなー…
【最近の買い物】
オークションで ベルセルクの単行本セット(ほぼ全巻)を大人買い
意外と安く買えたなぁ…(KBTIT)
その他にもスタンやらのカードも買ってしまったので、ここらで財布の紐を固める必要がある。
Bazaarのためにお金を貯めないといけないけど、これもう(いつにぶっぱするか)分かんねぇな…
・骨断ちの矛槍
軽い優良装備品。今後何色を取ろうが、ビート主体のデッキならクッソ強いため、他のレアを差し置いてでも取る価値はある。
・頭蓋骨絞め
史上最悪の装備品と名高いスカルクランプくん。流石に死亡誘発での2ドローは強い、訴訟
・梅澤の十手
恐怖の十手ゲー生産機。放置すると敗北は必至
伝国の玉璽と吸血の教示者の黒タッチで十手ゲーを目論んだテストプレイは良い刺激になった。
・精神と肉体の剣
ライブラリーの都合上、3回通せばいい。
そしてその3回に、生物のサイズは関係ない。
・催眠の悪鬼
ナイトメア能力がセクシー…エロい
疑似思考囲いのようなもので、今後のゲームプランを立てることができるのは、展開を考える重要性が高いリミテッドでは有効。
・ブラストダーム
「ダームは一体は通せ(至言)」と言われるけど、それはマスクス、インベブロックでの構築の話。リミテッドのこいつは易々とは通せない。除去が多い環境だからこそ被覆が光る。
・Serendib Efreet
3マナ 3/4飛行の破格のスペック
単体で攻撃も防御もこなす生物の鑑。似たスペックで、【枷霊】がある
・鋼のヘルカイト
高い戦闘能力と共にパーマネント除去までできる殲滅兵器。
攻撃を通せれば勝てる。
他にもいろいろとあったような気がするけど、思い出せる範囲ではこの程度
手持ちのカードをキューブ用にコピーしたいけど、どうにも面倒なため、行動を起こせない状況。
気が向けばぼちぼちしていくかなーこれなー…
【最近の買い物】
オークションで ベルセルクの単行本セット(ほぼ全巻)を大人買い
意外と安く買えたなぁ…(KBTIT)
その他にもスタンやらのカードも買ってしまったので、ここらで財布の紐を固める必要がある。
Bazaarのためにお金を貯めないといけないけど、これもう(いつにぶっぱするか)分かんねぇな…
【大会告知】Shimonoseki Legacy 10th
2012年5月25日 TCG全般開催まで1ヶ月を切りましたので正式な告知の方をさせて頂きます。
【日時】
6月23日(土)
開場 12:00〜
受付 12:00〜12:50
1回戦開始予定 13:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館第一会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4~5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります
【参加費】
500円
【今回のイベント】
本戦終了後、希望者が集まればキューブドラフトをします。
参加費無料で上位プレイヤーには最新パックを贈呈。スリーブが必須なので、参加希望者は各自でスリーブの準備をお願いします。
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
【日時】
6月23日(土)
開場 12:00〜
受付 12:00〜12:50
1回戦開始予定 13:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館第一会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4~5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります
【参加費】
500円
【今回のイベント】
本戦終了後、希望者が集まればキューブドラフトをします。
参加費無料で上位プレイヤーには最新パックを贈呈。スリーブが必須なので、参加希望者は各自でスリーブの準備をお願いします。
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
各フォーマットを通して得るもの
2012年5月24日 TCG全般 コメント (4)数年前はレガシー 一筋でプレイしていたけど、一月前辺りからはスタンダードにも手を出し、それらの大会結果や構築についても興味を示し始めたこの頃。
これでレガシー、EDH、スタン、と 3つのフォーマットを現在進行形で進めているわけだけど、フォーマット毎に得る経験が非常に大きい。
様々なフォーマットでのプレイに身を置く度に、自身のMTG力がアップしていくような気すらする。
EDHでは、特殊なルールの元、構築理論や多人数戦ならではの駆け引き、危険察知の気配、匂いに対する嗅覚が身に付いた印象。
スタンでは、コンバットやダメージレースの重要度を再認識。カードプールが狭いため、特定のカードのケアや展開の仕方についても、以前より考える機会が多くなった。
それと、確率を考えたプレイが想像以上にスタンでは有効。プレイングの大切さが体現されているバランスの取れたフォーマットだと思う。1Tの差の攻防もザラなので、極限まで研ぎ澄まされたプレイングを常に出来るようにするのが目標。
最近でキューブドラフトも始めたけど、ここでも得るものはあった。
数百種類のカードを1枚ずつ使用する特殊なドラフトのため、毎度回ってくるカードが違う。当然、盤面でも 「ありきたり」という場面は少なく、普段の見慣れた構築戦とは違う様相を見せる。
この「見慣れない盤面」においては、考える力が重要。慣れや経験でのプレイとは違い、「考える」というのが趣深い
ピックや構築等、ドラフトの基礎も兼ねるので、総じてリミテッドの良い練習になる印象。
同じMTGでも普段とは違うフォーマットをすることによって見えてくるものもある、という話。
ヴィンテージも10年後辺りにプレイする可能性が微レ存…?
これでレガシー、EDH、スタン、と 3つのフォーマットを現在進行形で進めているわけだけど、フォーマット毎に得る経験が非常に大きい。
様々なフォーマットでのプレイに身を置く度に、自身のMTG力がアップしていくような気すらする。
EDHでは、特殊なルールの元、構築理論や多人数戦ならではの駆け引き、危険察知の気配、匂いに対する嗅覚が身に付いた印象。
スタンでは、コンバットやダメージレースの重要度を再認識。カードプールが狭いため、特定のカードのケアや展開の仕方についても、以前より考える機会が多くなった。
それと、確率を考えたプレイが想像以上にスタンでは有効。プレイングの大切さが体現されているバランスの取れたフォーマットだと思う。1Tの差の攻防もザラなので、極限まで研ぎ澄まされたプレイングを常に出来るようにするのが目標。
最近でキューブドラフトも始めたけど、ここでも得るものはあった。
数百種類のカードを1枚ずつ使用する特殊なドラフトのため、毎度回ってくるカードが違う。当然、盤面でも 「ありきたり」という場面は少なく、普段の見慣れた構築戦とは違う様相を見せる。
この「見慣れない盤面」においては、考える力が重要。慣れや経験でのプレイとは違い、「考える」というのが趣深い
ピックや構築等、ドラフトの基礎も兼ねるので、総じてリミテッドの良い練習になる印象。
同じMTGでも普段とは違うフォーマットをすることによって見えてくるものもある、という話。
ヴィンテージも10年後辺りにプレイする可能性が微レ存…?
【EDH】ジェネラルを選ぼう、編
2012年5月24日 TCG全般 コメント (5)EDHの魅力を最大に引き出すには、ジェネラルを上手く活かす構築をするに越したことはない。
ポピュラーなジェネラルは、その戦略性が一目瞭然。
ダクソン、あざみ、擬態の原形質etc
ダクソンは自身の茶サーチを活かした安定性の高いコンボデッキ。
あざみはドローを活かしたコントロール寄りの動き+マナを伸ばしてからのコンボ
原形質は墓地の生物で悪さをして、どうぞ って書いてある。
他には様々なシナジーが考えられるゲイブや、万能サーチのシッセイ等、普通に使えそうな文章が書いてあるカードが続く。
しかし、中には使う価値が皆無のレジェンド生物がいるのがEDHの残念なところ
そして、この多くがレジェンドの クソレジェンドに該当してしまう。
Kei TakahashiとかSivitri Scarzam とか、
もうスカトロとしか言いようがないレベルで、使う理由が見当たらない
名前はカッコイイのが多いのも また残念なところ。
梅澤とか田中は使いたいけど、あのマナを払ってすることじゃない。
他に使いにくいものとして、重いジェネラルが挙げられる。
当然、効果は期待できるが、動き出すまでに生きていない可能性もあるうえに、隙が大きくなってしまう。
最悪、ジェネラルを出す前にゲームが終わる場合も。
一概には言えないけど個人的には、7以上はあまり使いたくない印象
※カラドールは別
前置きが長かった気もするけど、結局は勝ちたいなら、ジェネラル選考は重要だということ。
すること、やりたいことが明確なデッキほど、デッキの一貫性が高いため、どこを引いても ある程度は狙い通りの動きをすることができる。
適当にコンボを入れるのは、ハイランダー特有の引きムラや偏りを生じさせるため、あまりオススメできない感じ。
というわけで、EDHで重要なのは、ジェネラルを通したデッキの一貫性と言える。
ジェネラルは将軍、司令官とかの意味合いも兼ねるから、名前だけではないジェネラルの働きが大事。デッキを統率するジェネラルの存在が肝のゲームというのは、EDHを多少遊んだことがある人は、それを身に染みて感じているはず。
統率者戦とは、上手く例えたなぁ…(感心)
ここらを据えたデッキ構築が、EDHの醍醐味であり、プレイヤーの腕の見せ所といえるだろう。
ポピュラーなジェネラルは、その戦略性が一目瞭然。
ダクソン、あざみ、擬態の原形質etc
ダクソンは自身の茶サーチを活かした安定性の高いコンボデッキ。
あざみはドローを活かしたコントロール寄りの動き+マナを伸ばしてからのコンボ
原形質は墓地の生物で悪さをして、どうぞ って書いてある。
他には様々なシナジーが考えられるゲイブや、万能サーチのシッセイ等、普通に使えそうな文章が書いてあるカードが続く。
しかし、中には使う価値が皆無のレジェンド生物がいるのがEDHの残念なところ
そして、この多くがレジェンドの クソレジェンドに該当してしまう。
Kei TakahashiとかSivitri Scarzam とか、
もうスカトロとしか言いようがないレベルで、使う理由が見当たらない
名前はカッコイイのが多いのも また残念なところ。
梅澤とか田中は使いたいけど、あのマナを払ってすることじゃない。
他に使いにくいものとして、重いジェネラルが挙げられる。
当然、効果は期待できるが、動き出すまでに生きていない可能性もあるうえに、隙が大きくなってしまう。
最悪、ジェネラルを出す前にゲームが終わる場合も。
一概には言えないけど個人的には、7以上はあまり使いたくない印象
※カラドールは別
前置きが長かった気もするけど、結局は勝ちたいなら、ジェネラル選考は重要だということ。
すること、やりたいことが明確なデッキほど、デッキの一貫性が高いため、どこを引いても ある程度は狙い通りの動きをすることができる。
適当にコンボを入れるのは、ハイランダー特有の引きムラや偏りを生じさせるため、あまりオススメできない感じ。
というわけで、EDHで重要なのは、ジェネラルを通したデッキの一貫性と言える。
ジェネラルは将軍、司令官とかの意味合いも兼ねるから、名前だけではないジェネラルの働きが大事。デッキを統率するジェネラルの存在が肝のゲームというのは、EDHを多少遊んだことがある人は、それを身に染みて感じているはず。
統率者戦とは、上手く例えたなぁ…(感心)
ここらを据えたデッキ構築が、EDHの醍醐味であり、プレイヤーの腕の見せ所といえるだろう。
【ベルチャー】奇跡の価値は(EVA並のタイトル) 他
2012年5月23日 TCG全般 コメント (5)魂の再鍛を組み込んだベルチャーの話を聞いて、エグそう(小並感)と思った。
確かにマナ加速を連打するストーム系デッキとの相性は良好。炎の中の過去やぶどう弾を組み込めば、ベルチャーに限らずそれなりのストームデッキが組めそうな気がしてきた。
まぁWillやフラスター、法学者がきついことには変わりないが…w
これはANTへのピン挿しも微粒子レベルで存在する…!?
【キューブドラフト】
はこどら!(激寒豚アニメ並のネーミング)
あぁ~^蟻の女王のトークンをスカルクランプで絞め殺すのが楽しいんじゃ~^
3マナで恒久的に2ドローか、異常だな!
頭蓋骨絞め(狂気)
クランプ、と聞くと、CC SKR(NHKの本気)が連想されるのは俺だけではないはず
3巡目でクランプが流れてきたので、へぇ!?(EAMT)って思ったら、前の2人は神ジェイスとエルズペスをピックしていたでござるの巻
今回は黒緑タッチ青のビートを作成
極楽鳥やぶどう棚、緑太陽等をピックできたので、序盤はマナを伸ばしつつ、中盤以降は緑の大型生物で相手を蹂躙する構成。黒は主に除去用。
フェッチを3枚も取れたうえに、Bayou、トロピもピックできたので、タッチ青でトライゴンを投入。事故ることもなく、結構満足なデッキに仕上がった感じ。
時間的に最後まで出来なかったのが残念。
次回のShimonoseki-Legacy(10th)では イベントの一環として本戦終了後に希望者でキューブドラフトをしようかと考え中。
参加費無料で上位のプレイヤーには、最新パックを配布予定です。
詳細な告知は今晩か明日辺りにでも、当DNで行います( ´∀`)
確かにマナ加速を連打するストーム系デッキとの相性は良好。炎の中の過去やぶどう弾を組み込めば、ベルチャーに限らずそれなりのストームデッキが組めそうな気がしてきた。
まぁWillやフラスター、法学者がきついことには変わりないが…w
これはANTへのピン挿しも微粒子レベルで存在する…!?
【キューブドラフト】
はこどら!(激寒豚アニメ並のネーミング)
あぁ~^蟻の女王のトークンをスカルクランプで絞め殺すのが楽しいんじゃ~^
3マナで恒久的に2ドローか、異常だな!
頭蓋骨絞め(狂気)
クランプ、と聞くと、CC SKR(NHKの本気)が連想されるのは俺だけではないはず
3巡目でクランプが流れてきたので、へぇ!?(EAMT)って思ったら、前の2人は神ジェイスとエルズペスをピックしていたでござるの巻
今回は黒緑タッチ青のビートを作成
極楽鳥やぶどう棚、緑太陽等をピックできたので、序盤はマナを伸ばしつつ、中盤以降は緑の大型生物で相手を蹂躙する構成。黒は主に除去用。
フェッチを3枚も取れたうえに、Bayou、トロピもピックできたので、タッチ青でトライゴンを投入。事故ることもなく、結構満足なデッキに仕上がった感じ。
時間的に最後まで出来なかったのが残念。
次回のShimonoseki-Legacy(10th)では イベントの一環として本戦終了後に希望者でキューブドラフトをしようかと考え中。
参加費無料で上位のプレイヤーには、最新パックを配布予定です。
詳細な告知は今晩か明日辺りにでも、当DNで行います( ´∀`)
日本レガシー選手権は6月24日(日)に開催される様子
併催イベントみたいな感じだし、開催地はやっぱり横浜なのかな
日本レガシー選手権の賞品には魅力を感じず。
まぁ、一番の賞品は日本一の称号だから、あんなものは二の次か
いつかはGPにも出たいと思っているけど、GPに出るからには、本気でそれに向かっての練習をして、入賞するくらいの勢いで出ないと大損という印象。
参加までの旅費と労力を考えると、出場して「負けました」では話にならない。
競技としてのMTGなのだから、勝たなければダメね
流石にガチプロレベルとまでは行かないけど、それらと渡り合えるくらいの力を養ってからの出場が無難。
それを考えたら、日々の何気ないプレイでも意識してスキルを上げて、数年後の来るべき機会に備えたい。
と言っても、遠征費に割ける金額が絶望的な金欠野郎なので、参加したくても強制的に数年後確定なのだけれど。
併催イベントみたいな感じだし、開催地はやっぱり横浜なのかな
日本レガシー選手権の賞品には魅力を感じず。
まぁ、一番の賞品は日本一の称号だから、あんなものは二の次か
いつかはGPにも出たいと思っているけど、GPに出るからには、本気でそれに向かっての練習をして、入賞するくらいの勢いで出ないと大損という印象。
参加までの旅費と労力を考えると、出場して「負けました」では話にならない。
競技としてのMTGなのだから、勝たなければダメね
流石にガチプロレベルとまでは行かないけど、それらと渡り合えるくらいの力を養ってからの出場が無難。
それを考えたら、日々の何気ないプレイでも意識してスキルを上げて、数年後の来るべき機会に備えたい。
と言っても、遠征費に割ける金額が絶望的な金欠野郎なので、参加したくても強制的に数年後確定なのだけれど。
集めるもの と すききらい
2012年5月21日 TCG全般スタン
修復の天使×2
タミヨウタソ×1
像×1
エターナル
ガイド×4
マグマジェット×4
終末×2
急がない程度で収集
グリセルくん×1
時間の熟達×1
天使への願い×3
レガシーで新環境のデッキを組みたい反面、組んだところでする機会もないので イマイチモチベーションが上がらない中途半端な状態。
一応、UR系の高速火力デッキorUW系のヘビーコントロールに着手予定
スタンはFNMで遊べるけど、片道1時間が ぐぬぬ…って感じ。
【おまけ】
すき&きらい
すき
・淫夢、レスリング全般
・ゴイフくん
・小回り、融通が効くデッキ
・除去連打
・オフェンシブサイドボード
・メタ的に想定内のデッキ
・スローロリスくん
きらい
・石鍛冶出して…勝ちっ!
・イージーウィン全般
・駆け引きの重要度が低いデッキ
・ぶっぱ型デッキ
・運要素、ムラが強いデッキ
・メタ外、地雷デッキ
・ホモガキ
・EDHでのオナニー
・スラーンくん
・魂の洞窟
修復の天使×2
タミヨウタソ×1
像×1
エターナル
ガイド×4
マグマジェット×4
終末×2
急がない程度で収集
グリセルくん×1
時間の熟達×1
天使への願い×3
レガシーで新環境のデッキを組みたい反面、組んだところでする機会もないので イマイチモチベーションが上がらない中途半端な状態。
一応、UR系の高速火力デッキorUW系のヘビーコントロールに着手予定
スタンはFNMで遊べるけど、片道1時間が ぐぬぬ…って感じ。
【おまけ】
すき&きらい
すき
・淫夢、レスリング全般
・ゴイフくん
・小回り、融通が効くデッキ
・除去連打
・オフェンシブサイドボード
・メタ的に想定内のデッキ
・スローロリスくん
きらい
・石鍛冶出して…勝ちっ!
・イージーウィン全般
・駆け引きの重要度が低いデッキ
・ぶっぱ型デッキ
・運要素、ムラが強いデッキ
・メタ外、地雷デッキ
・ホモガキ
・EDHでのオナニー
・スラーンくん
・魂の洞窟
BERSERK 黄金時代編:感想
2012年5月21日 アニメ・マンガ コメント (3)
アニメ版観終わりました。
何だこの作品は…たまげたなぁ…
HELLSING以来の衝撃を受けた
流石にヤングアニマルというだけあって、子ども向けではなかった。
18歳以上ではないと観てはいけない(戒め)というメッセージが表示された話も数話あったし。
まぁ、血が流れたり、捕食等のグロテスクなシーンもあるからね、仕方ないね…♂
特に、終盤の拷問+【蝕】コンボは精神的に きつかったぞー…
挿入歌兼次回予告時に流れるBGM(Forces)がかっこよすぎる。
この作品にクッソマッチしていて鳥肌もの
作詞作曲の「平沢進」という人物は名前だけ知っている程度で詳しくは知らなかったけど、この曲を聴いて
「あぁ、この人はすごい(小並感)」と思った。
BERSERK ~Forces~ by Susumu Hirasawa
http://www.youtube.com/watch?v=NkYYYew8CUI
作品自体は丁寧に織り込まれたストーリーの中に、運命や夢、といったテーマを際立たせる構成がすごく印象的。
また、中世ヨーロッパのような世界観と、それを基にしたファンタジー感が絶妙な具合に噛み合って、個人的にはかなり楽しめた作品。
自身の中で漫画購入が確定するレベルだったので、ヤフオクで全巻セット買うかなーこれなー…
何だこの作品は…たまげたなぁ…
HELLSING以来の衝撃を受けた
流石にヤングアニマルというだけあって、子ども向けではなかった。
18歳以上ではないと観てはいけない(戒め)というメッセージが表示された話も数話あったし。
まぁ、血が流れたり、捕食等のグロテスクなシーンもあるからね、仕方ないね…♂
特に、終盤の拷問+【蝕】コンボは精神的に きつかったぞー…
挿入歌兼次回予告時に流れるBGM(Forces)がかっこよすぎる。
この作品にクッソマッチしていて鳥肌もの
作詞作曲の「平沢進」という人物は名前だけ知っている程度で詳しくは知らなかったけど、この曲を聴いて
「あぁ、この人はすごい(小並感)」と思った。
BERSERK ~Forces~ by Susumu Hirasawa
http://www.youtube.com/watch?v=NkYYYew8CUI
作品自体は丁寧に織り込まれたストーリーの中に、運命や夢、といったテーマを際立たせる構成がすごく印象的。
また、中世ヨーロッパのような世界観と、それを基にしたファンタジー感が絶妙な具合に噛み合って、個人的にはかなり楽しめた作品。
自身の中で漫画購入が確定するレベルだったので、ヤフオクで全巻セット買うかなーこれなー…
這いよれ!NRKさん 6話
2012年5月20日 アニメ・マンガ「マーケットの中の戦争」
Q.ムスコニウムは関係ありましたか?
A.ありませんでした…(小声)
ゲームハードの覇権を巡る、謎シリアスな激寒回
どうでもいいわ…♂
後半は(萌え豚に)媚を、売る
MHRレイプ、野獣と化したNRK
夜這い成功とはたまげたなぁ…
後半の話、流れをメインでやった方が面白いと思った(萌え豚並みの感想)
淫獣くんとHSTすき
あぁ~^ ショタに目覚めそうなんじゃ~^
Q.ムスコニウムは関係ありましたか?
A.ありませんでした…(小声)
ゲームハードの覇権を巡る、謎シリアスな激寒回
どうでもいいわ…♂
後半は(萌え豚に)媚を、売る
MHRレイプ、野獣と化したNRK
夜這い成功とはたまげたなぁ…
後半の話、流れをメインでやった方が面白いと思った(萌え豚並みの感想)
淫獣くんとHSTすき
あぁ~^ ショタに目覚めそうなんじゃ~^
容赦をしないドロー野郎
2012年5月19日 TCG全般
各地でグリセル君が暴れている様子
…普通だな!
タップを必要としない疑似バーゲン内蔵で戦闘能力も高いとなると、その類のデッキでは使われるのも当然。
リアニやSnT系デッキでは、このカードのおかげでかなりパワーアップした感じがする。
今までは、引きムラがある中、せっかくビッグアクションを成功させたのに負ける可能性があるコンボ…という認識だったので、丁度いいんじゃないかな。
実物提示で江村出したのに相手のレリカリーで負け。騙し討ちで江村を走らせたのに、ハンドのタネ切れで負け、ギタクシアス釣ってもソープロorKarakasでGood-byeされて負けetc…
リアニ、SnTはずっと環境に一定数はいただろうけど、どうにもtire1クラスの危険度があったかと言われると微妙。
多分、リアニ全盛期はMMがレガシーで使えたあの辺りで、MMがデッキとマッチし過ぎた。
死体発掘→スネア→MM
釣り竿→ギタクシアス降臨→ソープロ→MM
相手後攻ナチュラルディスカードから再活性→呪文貫き→MM
先手ハンデス→MM
このうえ、更にDazeやWillまで構えるから、堪らない。
そのくらい強かった時でも、ある程度の対処は可能だったからTire1ではなかった気がする
いずれもトップメタの次点を担ぐコンボポジション、Tire1.5辺りだった印象
初手依存が強く、引きが重要なデッキだから、ANTと比べると少々安定度に欠けるうえに、トーモッドやKarakas等の効果的な対策もされやすかった。その代わり、と言ってはアレだがカウンターを構えることができたり、コンボパーツを揃えるだけというプレイングの容易さは魅力の一つと言える。
長丁場で当時のANTを使うとなると、慣れや練習が必要だった。今みたいにマナ加速連打の過去経由からの勝ち筋がなかったからね、仕方ないね…♂
そんなわけで、気軽にコンボを使いたいプレイヤーのニーズに合致したコンボデッキとは言い難いのがANTだった。
それと比べてリアニやSnTは初手とドローでパーツを揃えて撃ち込むコンボ。
ANTが基本のマナ計算、ストームカウント、色マナ調整、確率が絡む不確定要素との対話、相手ハンドのケアをするのに対し、リアニやSnTは考える事も1〜2個程度。
プレイヤーの疲労も溜まりにくく、ミスも起こしにくいのは、ANTにはない利点。
大石鍛冶時代の終わりも近いようで何より。
盛者必衰(至言)
リアニやSnT系が一時代を築くくらい暴れ始めたら、またそれを潰す構築をするまでだし、対策や環境に合わせてデッキを組むのがMTGの魅力なので、いいぞーこれ
ついでに、魂の洞窟を積んでいる部族&ビートを喰い殺して、どうぞ(ゲス顔)
…普通だな!
タップを必要としない疑似バーゲン内蔵で戦闘能力も高いとなると、その類のデッキでは使われるのも当然。
リアニやSnT系デッキでは、このカードのおかげでかなりパワーアップした感じがする。
今までは、引きムラがある中、せっかくビッグアクションを成功させたのに負ける可能性があるコンボ…という認識だったので、丁度いいんじゃないかな。
実物提示で江村出したのに相手のレリカリーで負け。騙し討ちで江村を走らせたのに、ハンドのタネ切れで負け、ギタクシアス釣ってもソープロorKarakasでGood-byeされて負けetc…
リアニ、SnTはずっと環境に一定数はいただろうけど、どうにもtire1クラスの危険度があったかと言われると微妙。
多分、リアニ全盛期はMMがレガシーで使えたあの辺りで、MMがデッキとマッチし過ぎた。
死体発掘→スネア→MM
釣り竿→ギタクシアス降臨→ソープロ→MM
相手後攻ナチュラルディスカードから再活性→呪文貫き→MM
先手ハンデス→MM
このうえ、更にDazeやWillまで構えるから、堪らない。
そのくらい強かった時でも、ある程度の対処は可能だったからTire1ではなかった気がする
いずれもトップメタの次点を担ぐコンボポジション、Tire1.5辺りだった印象
初手依存が強く、引きが重要なデッキだから、ANTと比べると少々安定度に欠けるうえに、トーモッドやKarakas等の効果的な対策もされやすかった。その代わり、と言ってはアレだがカウンターを構えることができたり、コンボパーツを揃えるだけというプレイングの容易さは魅力の一つと言える。
長丁場で当時のANTを使うとなると、慣れや練習が必要だった。今みたいにマナ加速連打の過去経由からの勝ち筋がなかったからね、仕方ないね…♂
そんなわけで、気軽にコンボを使いたいプレイヤーのニーズに合致したコンボデッキとは言い難いのがANTだった。
それと比べてリアニやSnTは初手とドローでパーツを揃えて撃ち込むコンボ。
ANTが基本のマナ計算、ストームカウント、色マナ調整、確率が絡む不確定要素との対話、相手ハンドのケアをするのに対し、リアニやSnTは考える事も1〜2個程度。
プレイヤーの疲労も溜まりにくく、ミスも起こしにくいのは、ANTにはない利点。
大石鍛冶時代の終わりも近いようで何より。
盛者必衰(至言)
リアニやSnT系が一時代を築くくらい暴れ始めたら、またそれを潰す構築をするまでだし、対策や環境に合わせてデッキを組むのがMTGの魅力なので、いいぞーこれ
ついでに、魂の洞窟を積んでいる部族&ビートを喰い殺して、どうぞ(ゲス顔)
キューブドラフト:犯ってみた
2012年5月19日 TCG全般二晩続けてキューブドラフトをやってみた。
初日のテストプレイでは、高額レアが必ずしも使える訳ではないという証明ができた。
Abyss、Moat、Pendrell、まなどれ!の不人気ぶりにワロタ
まぁ使いにくいからね、仕方ないね…♂
トラフト+頭蓋装備対ゴイフ十手、という場面もあって、レガシー版リミテ的な印象も受けた。
2日目は実際にドラフト戦
結果は
1回目3-0-0(青白)
2回目1-1-0(青黒)
…普通だな!
1回目は他の3人が青をディスっていたので、後半の青固め取りで、青が空気でないことを示す。
2回目はヴィダルケンの枷に分からされた。
色的に除去できないんだな、これが(栃木)
まだまだ改良の余地があるので、今後も時間がある時に弄っていく予定。
あと、スリーブが足らないので余っている人は分けてください、何でもしますから!
初日のテストプレイでは、高額レアが必ずしも使える訳ではないという証明ができた。
Abyss、Moat、Pendrell、まなどれ!の不人気ぶりにワロタ
まぁ使いにくいからね、仕方ないね…♂
トラフト+頭蓋装備対ゴイフ十手、という場面もあって、レガシー版リミテ的な印象も受けた。
2日目は実際にドラフト戦
結果は
1回目3-0-0(青白)
2回目1-1-0(青黒)
…普通だな!
1回目は他の3人が青をディスっていたので、後半の青固め取りで、青が空気でないことを示す。
2回目はヴィダルケンの枷に分からされた。
色的に除去できないんだな、これが(栃木)
まだまだ改良の余地があるので、今後も時間がある時に弄っていく予定。
あと、スリーブが足らないので余っている人は分けてください、何でもしますから!
チームレガシー用 個別デッキ雑感
2012年5月16日 TCG全般 コメント (7)基本土地以外のカードはチーム内で4枚だけ、というルールが最大の肝。
このため、勝つためにはチーム構成をしっかり練る必要がある。
パーツが被らないor被りにくいデッキを一人が使うと、他の二人の構築にゆとりが出来るため、これがベストのような気がする今日この頃。
そこで、パーツが被らないor被りにくいデッキを思い当たる範囲で考えてみる。
・エンチャントレス
・ベルチャー
・親和エルフ
・ゴブリン
・ドレッジ
・親和
・MUD
・コボルドストーム
・Burn
こんなところかな?
ゴブリンやMUDは不毛が被りそうだけど、それ以外は主要パーツが大体専用化されているため、他の二人のデッキ選択や構築の幅が広がることに変わりはない。
ルール上、Willに当たる確率が1/3のため、チーム内にコンボは一人が適当な印象
全員コンボも環境次第ではありかも。
その場合はHigh Tide、親和エルフ、ドレッジorベルチャーの中から、3つを選ぶ感じ。
しかし、必ずと言っていい程にコンボは意識されているから、コンボ3人でも楽には勝てなさそう。
ANTはコンボの割にはブレストやポンダー、強迫に囲い、コンボパーツではLED、チューター等、それぞれのカードが大して専用化されていないものが目立つため、チームの構成次第では使わないのも手と思う。
デッキパワーは相当高いので使えれば使った方が良い感じ。ただ、常に意識されているデッキなので対策は多くの相手が積んでくるはず。
そこが一番の問題だけど、要はそこだけ。
次にデッキ別に、個人的に思う長所やら短所を書いてみる。
・エンチャントレス
純粋ビート相手に対する、エンチャント連打の制圧力が魅力的。
サイドの神聖力戦がナチュラルに4枚積めるのもミソ
が、コンボ相手の耐性の低さに不安が残る。 ANT相手には光輪と力戦で数ターンは持ちそうだが、問題は勝ちにいくまでの速度。引き籠れば勝ち確というわけでもないのが辛いところ。そして、絶望のHive Mind
金輪際が日の目を見る可能性が微粒子レベル
・ベルチャー
Willされれば辛い。
逆に言えば、Willをされないといい感じ。
もみ消しまで標準装備のテンポ系デッキ(天敵)も、チーレガ特有のルールのために少ないことも追い風
ムラがあるため、初手、トップ力が強いプレイヤーが使うのが吉。
やる事も限られるため、構築やプレイングで融通が効かないのが惜しい
・親和エルフ
ビートも出来る、コンボも出来る、ビキビキビキニ1、2、3(レ)
青い相手でも無難に戦えるし、ビート相手もコンボ的な動きから有利に戦える。
パーツも被りにくいし…
あれ、エルフ強くね?
・ゴブリン
対コンボぇ……
使うなら不毛が必須の気がする。
やだ、土地を攻められないゴブリンって……
・ドレッジ
相手の墓地対次第という気もするけど、グリセル君を得たことによって強化されたみたいだし、充分強いデッキだと思う。
発掘に不確定要素が絡むうえに、相手のハンドを読む必要があったり、プレイングにある程度の熟練が求められる印象。
使い慣れていない人でも、発掘の調子次第では勝てそうではあるけど、安定させるためにはプレイヤー次第。
天敵は墓地レイプをするチンコ野郎
・親和
コンボ相手でも構築次第でどうにかなりそうな感じはする。
クロックも早いので、対策、プレイングさえしっかりしていれば勝てそう。
・MUD
構築と初手、引き次第。
茶系デッキ宿命の引きムラさえどうにかできれば強い。
コンボ相手にはチャリス、三玉がガン決まるため、欲しいカードを欲しい時にハンドに引き込む力が必要。
チェイン系コンボ以外のコンボ相手(SnT、Sneak Show、Hive Mind)に対しての耐性が低いのが悩みどころ
・コボルドストーム
使ったことも使われたこともないので詳しいことは書けないけど、カウンターとチャリスに弱そう。
フィニッシャーは思考停止だった気がするけど、エルドラージ入ってたらどうすっかなーこれなー…
・Burn
盤面もあまり関係ないうえに、4killもザラとなると、選択肢としては充分。
コンボ相手と言えど、紅蓮光電、REB等のサイドボーディングで勝ちの芽もある。
チャリス、三玉に頭蓋は、粉々にして どうぞ
ただし、火力配分をミスると それだけで負けかねないので、使うプレイヤーの力量が重要。
確率を考えての大胆かつ緻密なプレイングが求められる印象。
このため、勝つためにはチーム構成をしっかり練る必要がある。
パーツが被らないor被りにくいデッキを一人が使うと、他の二人の構築にゆとりが出来るため、これがベストのような気がする今日この頃。
そこで、パーツが被らないor被りにくいデッキを思い当たる範囲で考えてみる。
・エンチャントレス
・ベルチャー
・親和エルフ
・ゴブリン
・ドレッジ
・親和
・MUD
・コボルドストーム
・Burn
こんなところかな?
ゴブリンやMUDは不毛が被りそうだけど、それ以外は主要パーツが大体専用化されているため、他の二人のデッキ選択や構築の幅が広がることに変わりはない。
ルール上、Willに当たる確率が1/3のため、チーム内にコンボは一人が適当な印象
全員コンボも環境次第ではありかも。
その場合はHigh Tide、親和エルフ、ドレッジorベルチャーの中から、3つを選ぶ感じ。
しかし、必ずと言っていい程にコンボは意識されているから、コンボ3人でも楽には勝てなさそう。
ANTはコンボの割にはブレストやポンダー、強迫に囲い、コンボパーツではLED、チューター等、それぞれのカードが大して専用化されていないものが目立つため、チームの構成次第では使わないのも手と思う。
デッキパワーは相当高いので使えれば使った方が良い感じ。ただ、常に意識されているデッキなので対策は多くの相手が積んでくるはず。
そこが一番の問題だけど、要はそこだけ。
次にデッキ別に、個人的に思う長所やら短所を書いてみる。
・エンチャントレス
純粋ビート相手に対する、エンチャント連打の制圧力が魅力的。
サイドの神聖力戦がナチュラルに4枚積めるのもミソ
が、コンボ相手の耐性の低さに不安が残る。 ANT相手には光輪と力戦で数ターンは持ちそうだが、問題は勝ちにいくまでの速度。引き籠れば勝ち確というわけでもないのが辛いところ。そして、絶望のHive Mind
金輪際が日の目を見る可能性が微粒子レベル
・ベルチャー
Willされれば辛い。
逆に言えば、Willをされないといい感じ。
もみ消しまで標準装備のテンポ系デッキ(天敵)も、チーレガ特有のルールのために少ないことも追い風
ムラがあるため、初手、トップ力が強いプレイヤーが使うのが吉。
やる事も限られるため、構築やプレイングで融通が効かないのが惜しい
・親和エルフ
ビートも出来る、コンボも出来る、ビキビキビキニ1、2、3(レ)
青い相手でも無難に戦えるし、ビート相手もコンボ的な動きから有利に戦える。
パーツも被りにくいし…
あれ、エルフ強くね?
・ゴブリン
対コンボぇ……
使うなら不毛が必須の気がする。
やだ、土地を攻められないゴブリンって……
・ドレッジ
相手の墓地対次第という気もするけど、グリセル君を得たことによって強化されたみたいだし、充分強いデッキだと思う。
発掘に不確定要素が絡むうえに、相手のハンドを読む必要があったり、プレイングにある程度の熟練が求められる印象。
使い慣れていない人でも、発掘の調子次第では勝てそうではあるけど、安定させるためにはプレイヤー次第。
天敵は墓地レイプをするチンコ野郎
・親和
コンボ相手でも構築次第でどうにかなりそうな感じはする。
クロックも早いので、対策、プレイングさえしっかりしていれば勝てそう。
・MUD
構築と初手、引き次第。
茶系デッキ宿命の引きムラさえどうにかできれば強い。
コンボ相手にはチャリス、三玉がガン決まるため、欲しいカードを欲しい時にハンドに引き込む力が必要。
チェイン系コンボ以外のコンボ相手(SnT、Sneak Show、Hive Mind)に対しての耐性が低いのが悩みどころ
・コボルドストーム
使ったことも使われたこともないので詳しいことは書けないけど、カウンターとチャリスに弱そう。
フィニッシャーは思考停止だった気がするけど、エルドラージ入ってたらどうすっかなーこれなー…
・Burn
盤面もあまり関係ないうえに、4killもザラとなると、選択肢としては充分。
コンボ相手と言えど、紅蓮光電、REB等のサイドボーディングで勝ちの芽もある。
チャリス、三玉に頭蓋は、粉々にして どうぞ
ただし、火力配分をミスると それだけで負けかねないので、使うプレイヤーの力量が重要。
確率を考えての大胆かつ緻密なプレイングが求められる印象。
野獣先輩ガッツ説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17811603
これを観た後、軽く作品概要を調べてアニメ版を少し観たけど、漫画が読みたくなったんだよなぁ…
というわけで、どなたかベルセルクの漫画を持っていないでしょうか?
貸してください、何でもしますから!(SGW)
英語綴りがバーサクだなぁ…とか思っていたら、元々が古ノルド語のberserkr(ベルセルクル)から来ていたのか…
知らなかった…(小声)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17811603
これを観た後、軽く作品概要を調べてアニメ版を少し観たけど、漫画が読みたくなったんだよなぁ…
というわけで、どなたかベルセルクの漫画を持っていないでしょうか?
貸してください、何でもしますから!(SGW)
英語綴りがバーサクだなぁ…とか思っていたら、元々が古ノルド語のberserkr(ベルセルクル)から来ていたのか…
知らなかった…(小声)
続:キューブドラフト
2012年5月14日 TCG全般 コメント (2)
今日、家のカードを漁ること数時間。
意外と早く集まったなぁ…(KBTIT)
余っていた高額カードのコピーだけで120枚少し。更にダンボールの中から200枚弱のよさげなカードも選別。
もう4人までなら普通に遊べるぞーこれ
まだ遊んでいないのでバランスは不明。
Mana DrainとかWorkshop等の過激なカードも突っ込んだけど、まぁダイジョブダイジョブ(KJM YSO)
遊んでみて、あまりにもバランスが取れていない感じだったら またいろいろと弄るので、早く試してみたいんじゃ~^
ちなみに基本地形が全然足らないので、余っている人はTDでください、オナシャス。
意外と早く集まったなぁ…(KBTIT)
余っていた高額カードのコピーだけで120枚少し。更にダンボールの中から200枚弱のよさげなカードも選別。
もう4人までなら普通に遊べるぞーこれ
まだ遊んでいないのでバランスは不明。
Mana DrainとかWorkshop等の過激なカードも突っ込んだけど、まぁダイジョブダイジョブ(KJM YSO)
遊んでみて、あまりにもバランスが取れていない感じだったら またいろいろと弄るので、早く試してみたいんじゃ~^
ちなみに基本地形が全然足らないので、余っている人はTDでください、オナシャス。
孝行のしたい時分に親はなし(至言)とも言うし、生きている間に (孝行と感謝を)する(決行)
というわけで感謝の贈り物をしたら、意外と高くついたなー(KBTIT)
今月はBazaarぶっぱしようと思ったけど、そういう気も冷めたので スタンの中堅レアを買い集める路線に変更。
あと、レガシー用の終末集めなきゃ…(使命感)
そして水面下でキューブドラフト計画も進行していきますよーイクイク
とりあえず、家にあるカスレアとか、ダンボールに詰めてあるカードを漁ってみる。
というわけで感謝の贈り物をしたら、意外と高くついたなー(KBTIT)
今月はBazaarぶっぱしようと思ったけど、そういう気も冷めたので スタンの中堅レアを買い集める路線に変更。
あと、レガシー用の終末集めなきゃ…(使命感)
そして水面下でキューブドラフト計画も進行していきますよーイクイク
とりあえず、家にあるカスレアとか、ダンボールに詰めてあるカードを漁ってみる。
面白いという話をMO絡みのDNで結構見かける。
某ショップで「キューブドラフト720枚フルセット」というのが売ってあったのでリストを見てみると…
あぁ、これは面白い(確信)
公式のリストは こ↑こ↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/927
レアや強力カードが目白押しで、日常的なドラフトでは体験できないような刺激が期待できる。
リストを見ると、コモンとアンコ、MTGから離れていた時期(神河辺り)のカード以外は結構所持している感じなので、遊ぼうと思えば、本物コピーしてのプロキシ作成でどうにかなりそう。
公式のリスト通りではなくても、もう少し普段使わないようなカードを混ぜても面白いと思う。
以前にラワン兄貴も「キューブドラフトが面白そう」とか言ってた気がするので、これは兄貴たちと協力して、キューブドラフト用のセットを作る可能性が微粒子レベルで存在する…!?
考えられる問題は……
(面倒)くさそう
ゲームをするにあたっての詳細なルールは把握できていないけど、そこはググればどうにかなる…はず
某ショップで「キューブドラフト720枚フルセット」というのが売ってあったのでリストを見てみると…
あぁ、これは面白い(確信)
公式のリストは こ↑こ↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/927
レアや強力カードが目白押しで、日常的なドラフトでは体験できないような刺激が期待できる。
リストを見ると、コモンとアンコ、MTGから離れていた時期(神河辺り)のカード以外は結構所持している感じなので、遊ぼうと思えば、本物コピーしてのプロキシ作成でどうにかなりそう。
公式のリスト通りではなくても、もう少し普段使わないようなカードを混ぜても面白いと思う。
以前にラワン兄貴も「キューブドラフトが面白そう」とか言ってた気がするので、これは兄貴たちと協力して、キューブドラフト用のセットを作る可能性が微粒子レベルで存在する…!?
考えられる問題は……
(面倒)くさそう
ゲームをするにあたっての詳細なルールは把握できていないけど、そこはググればどうにかなる…はず