CO「A」Tチャンネルマジキチsmile第1話「カマホモ腹パンケーキ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18177639

また pache357兄貴か、嬉しいなぁ…
この人のCOATアニメーションのMAD、クッソすき
激寒豚アニメを昇華させるMAD制作者の鑑なんだよね、それ一番言われてるから(絶賛)
素材選び、ネタの導入の仕方に淫夢愛を感じる、+8930721364364点

2話あくしろよ(せっかち)
今回使ったデッキは青黒リアニメイト
リストは以下


Jeux Interdits -グリセル君の禁じられた遊び(意味深)

Main Deck 60

Creature 8
1.絶望の天使/Angel of Despair
1.魅力的な執政官/Blazing Archon
3.グリセルブランド/Griselbrand
1.エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1.核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur
1.鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind

Instant 16
4.渦まく知識/Brainstorm
4.目くらまし/Daze
4.納墓/Entomb
4.Force of Will

Sorcery 18
4.入念な研究/Careful Study
4.死体発掘/Exhume
3.思案/Ponder
4.再活性/Reanimate
3.思考囲い/Thoughtseize

Land 18
1.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3.島/Island
2.霧深い雨林/Misty Rainforest
4.汚染された三角州/Polluted Delta
2.沼/Swamp
4.Underground Sea
2.新緑の地下墓地/Verdant Catacombs


Sideboard 15
2.残響する真実/Echoing Truth
1.大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1.浄化の大天使/Empyrial Archangel
2.虐殺/Massacre
2.非業の死/Perish
2.真髄の針/Pithing Needle
2.外科的摘出/Surgical Extraction
3.実物提示教育/Show and Tell



場に出せれば大体7枚以上のドローが可能なグリセル君を迎えた、AVR登場後の新環境リアニメイト。
この生物は「ライフはドロー(至言)」を体現する凶悪カード、ヨーグモスバーゲンを彷彿とさせる起動型能力と、大型フライヤー+絆魂の高い戦闘能力で、後続の安定化とクロックを一体でこなしてしまう。
恐ろしいのが絆魂。こいつの攻撃を一度でも通してしまうと、再び容赦ない7ドローが炸裂する。ドローに変換させずとも、バーン相手等では、ワンパンライフゲインだけで失禁もの。
コンボ相手でも、WillやDaze、サイド後は土下座を引き当てにいく7ドローはクッソ強い。
歴代の悪魔の中でも、間違いなく最強、いや最凶。

奈落の王(笑)

もう察した人もいるだろうけど「禁じられた遊び」とは、ヨーグモスバーゲンの隠喩。

大型生物は8枚。
気持ち多めだが、これはサイド後の実物提示戦略の安定化のため。
最近のレガシー環境では外科的摘出(土下座)が「丸い墓地対策」として大体のデッキのサイドに標準装備されている。
釣り対応に土下座→SCMで土下座FBとかされたら悶絶するので、それの対策。

当然の事だけど、リアニメイトは、1.墓地に落とす→2.墓地の生物を釣る の2つのプロセスを踏む必要がある。
墓地に大型生物を落とすことが出来ると、この1つが完了した事になり、後は竿で釣るだけになる。ハンドに無くてもポンダーやブレストで竿を探しに行くことができるため、落とされたら非常にマズイ。
そのため、リアニの潰すべきアクションは、墓地に落とすところに焦点が当てられるのが一般的。(納墓にWillやピアス、ケアフルにREB等)
つまりは、ここを潰すのにある程度の消耗を余儀なくされる、ということ。
サイド後にこのアクションがスムーズに進むと、まず土下座を疑うべき。
結果、納墓やケアフルでカウンターを消費させた後に撃つスペルは通し易い→実物提示教育は通し易いという結論に至る。
このカードは相手の墓地対キープすら掻い潜る一面も併せ持ち、サイド後のキープ基準になり得るのも強い。
そしてグリセル君の存在。除去が飛んで来ようが、ライフに余裕があれば、7ドローが炸裂するため、実物提示を単純に7ペイ7ドローと割り切った使い方もできる。この7ドローの後続で潰しに行けるため、グリセル君が死のうが悲観的になることはない。運が良ければ、彼は自らの7ドローでの意志の力によって身を護るだろう。

サイド後は相手のトーモッドやレリック、土下座等の墓地対策キープにも効果がある実物提示教育はコンボスペルの鑑。

次に生物枠について。
ギタクシアスはグリセル君が抜かれた場合の補助。返しで除去されなければ勝ち
絶望天使は針やKarakas、Ith等の鬱陶しいパーマネント対策。江村殺しも兼ねる
イオナはコンボ相手に。
執政官は殴りかかる相手の足止めだが、大体はSneak Show用
スフィンクスはビート、バーン相手。農場に行かなければ勝てる
ノーンは部族やマーベリック相手。ドレッジ相手にも効く
大天使はバーンや青系相手

そして、これらの生物を状況に応じてグリセルを起点とし、場に出すのがグリセル入りリアニの醍醐味

メインのスペルは基本に忠実にした。
思考囲いは緊急時には自分に撃てるのが偉い。ミスディレを喰らうのが面倒だけど、デッキがデッキだけに撃たれても割とどうでもいい。
Dazeは4枚。Hive mindやSneak Show等の一撃を搭載するデッキ相手の命綱。コンボを狩れるコンボをモットーにしたのでこれは欠かせない。ケアしてくれるなら手を遅らせる事ができるし、ケアしないならそれはそれで一興。無くて負けるのは仕方ない。
思案は潤滑油だけど、竿を探しに行くのが強いくらいで、1T目に撃つこれは弱い。
メインから実物提示を突っ込んでも良いかもしれない。

土地基盤は若干青マナ優遇。
黒マナは1つ出せれば充分。初手グリセルを抱えた1T目ケアフルがゲロ強い。

サイドの土下座はグリセル君のドローから緊急時に撃ち込める可能性があるため。
前方確認の意味でも割とあり。
バウンスは天敵の力戦やトーモッド、レリック、チャリス等の置物対策。同系相手にも有効。
ペリッシュはKarakasをサーチしてくるクソ野郎や、墓地を貪るチンコ野郎を根絶やしにする殲滅兵器。高速展開をしてくるところを捕まえる。

虐殺はマーベリック以外にもピキュラや法学者、サリアを殺れるけど、インを想定した相手と対戦しなかったので、強さを実感できず。
この2枚の枠はもう少し練り込めたかもしれない。


という感じで、今回使ったデッキの概要はこれで…終わりっ!

Shimonoseki Legacy 10th 結果報告
Shimonoseki Legacy 10th 結果報告
Shimonoseki Legacy 10th 結果報告
先日の6月23日(土)に行われた 10th Shimonoseki Legacyは GP横浜と被った事もあり、14名での開催となりました。

デッキ分布は以下の通り

Combo 5
2.Dredge
1.ANT
1.UB Reanimater
1.Hive Mind

Other 9
1.BW Mystic
1.GWR Loam
1.Junk
1.Marverick
1.MUD
1.UR Burn
1.URG Delver
1.UWr Miracle
1.UW Mystic


石鍛冶の数もだいぶ減ってきて、話題のグリセルブランドの姿がチラホラ
意外にもSnT系デッキではSneak型が見当たらなかった。
コンボの数は全体の約1/3。それなりの対策が無いデッキは、やや辛そうな感じ。

そんなデッキ分布の中、上位に残ったデッキとプレイヤーを以下に記載します。


【1st】
【Deck Name:青白ミラクル(加藤入り)】
【Archetype:UWr Miracle Control】
【Player:さざめ雪】

Main Deck 61

Artifact 6
3.師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1.饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

Creature 13
4.聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2.瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4.戦隊の鷹/Squadron Hawk
3.ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

Instant 16
4.渦まく知識/Brainstorm
2.対抗呪文/Counter Spell
4.Force of Will
2.呪文貫き/Spell Pierce
4.剣を鍬に/Swords to Plowshares

Sorcery 3
3.終末/Terminus

Land 23
2.乾燥台地/Arid Mesa
4.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
7.島/Island
1.Karakas
1.ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1.山/Mountain
2.平地/Plains
2.沸騰する小湖/Scalding Tarn
2.Tundra
1.Volcanic Island


Sideboard 15
1.アカデミーの廃墟/Academy Ruins
2.仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2.解呪/Disenchant
4.紅蓮破/Pyroblast
2.呪文貫き/Spell Pierce
3.外科的摘出/Surgical Extraction
1.終末/Terminus





【2nd】
【Deck Name:ZEORYMER of the HEAVENS】
【Archetype:UW Mystic】
【Player:まる】

Main Deck 60

Artifact 3
1.殴打頭蓋/Batterskull
1.饗宴と飢餓の/Sword of Feast and Famine
1.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

Creature 13
3.聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4.瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2.ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

Instant 18
4.渦まく知識/Brainstorm
4.Force of Will
2.呪文嵌め/Spell Snare
2.呪文貫き/Spell Pierce
4.剣を鋤に/Swords to Plowshares
2.流刑への道/Path to Exile

Planeswalker 4
1.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant
3.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor

Land 22
2.乾燥台地/Arid Mesa
1.永岩城/Eiganjo Castle
4.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1.Karakas
2.ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2.沸騰する小湖/Scalding Tarn
2.冠雪の島/Snow-Covered Island
2.冠雪の平地/Snow-Covered Plains
4.Tundra
2.不毛の大地/Wasteland


Sideboard 15
2.解呪/Disenchant
1.万力鎖/Manriki-Gusari
2.流刑への道/Path to Exile
1.静寂/Serenity
1.誘惑蒔き/Sowet of Temptation
2.呪文貫き/ Spell Pierce
3.外科的摘出/Surgical Extraction
1.ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2.神の怒り/Wrath of God





【Top 4】
【Deck Name:Jeux Interdits -グリセル君の禁じられた遊び(意味深)】
【Archetype:UB Reanimater】
【Player:獄卒】

Main Deck 60

Creature 8
1.絶望の天使/Angel of Despair
1.魅力的な執政官/Blazing Archon
3.グリセルブランド/Griselbrand
1.エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1.核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur
1.鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind

Instant 16
4.渦まく知識/Brainstorm
4.目くらまし/Daze
4.納墓/Entomb
4.Force of Will

Sorcery 18
4.入念な研究/Careful Study
4.死体発掘/Exhume
3.思案/Ponder
4.再活性/Reanimate
3.思考囲い/Thoughtseize

Land 18
1.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3.島/Island
2.霧深い雨林/Misty Rainforest
4.汚染された三角州/Polluted Delta
2.沼/Swamp
4.Underground Sea
2.新緑の地下墓地/Verdant Catacombs


Sideboard 15
2.残響する真実/Echoing Truth
1.大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1.浄化の大天使/Empyrial Archangel
2.虐殺/Massacre
2.非業の死/Perish
2.真髄の針/Pithing Needle
2.外科的摘出/Surgical Extraction
3.実物提示教育/Show and Tell





【Top 4】
【Deck Name:ドレッジ!!】
【Archetype:Dredge】
【Player:ばしょう】

Main Deck 61

Artifact 4
4.ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond

Creature 20
1.憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
4.ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
3.イチョリッド/Ichorid
4.ナルコメーバ/Narcomoeba
4.朽ちゆくインプ/Putrid Imp
4.臭い草のインプ/Stinkweed Imp

Enchantment 4
4.黄泉からの橋/Bridge from Below

Instant 3
3.暗黒破/Darkblast

Sorcery 16
2.打開/Breakthrough
4.陰謀団式療法/Cabal Therapy
4.入念な研究/Careful Study
2.戦慄の復活/Dread Return
4.信仰無き物あさり/Faithless Looting

Land 14
4.セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
4.真鍮の都/City of Brass
1.見捨てられた都市/Forsaken City
4.宝石鉱山/Gemstone Mine
1.知られざる楽園/Undiscovered Paradise


Sideboard 15
2.古えの遺恨/Ancient Grudge
2.蒸気の連鎖/Chain of Vapor
3.炎の嵐/Firestorm
2.ゴルガリの凶漢/Golgari Thug
3.自然の要求/Nature’s Claim
2.真髄の針/Pithing Needle
1.鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind



優勝は青白タッチ赤の奇跡コントロール
ジェイス抜きの構成で、鷹+装備品や更地にトラフトで素早くゲームを決めにいくプランを取ることが可能なデッキ。
現在の青系コントロールデッキのポテンシャルの高さを見せつける結果となった。

これからのレガシーでは奇跡コントロールを見る機会も多くなりそうです。
スマプリ20話と豚スリーブ 
スマプリ20話と豚スリーブ 
【透明人間?みゆきとあかねがミエナクナ~ル!?】

2週間ぶりか、嬉しいなぁ…(萌え豚並みの感想)
魔法道具回3回目
淫獣の仕業で、5人が迷惑を被るのはテンプレ
池沼淫獣は王国に帰ってクソして寝て、どうぞ

タイトル通り、二人が透明人間になる話
「インビジブル」か何か?

スマプリのギャグ回すき
前回と前々回がスマイルって内容じゃなかったけど、ようやくスマイルできる内容
無限ループって怖くね?

あ、ところで、6月下旬辺り(うろ覚え)にスマプリのスリーブが出るらしいじゃないですか。
じゃあ俺、マーチとビューティー確保して使うから、こじれっちゃんはサニー買って使うってことで、はい よろしくぅ(Go)


画像
アソパソマソYYI、割とすき

とりあえず自分の結果だけ。

県内からもGP横浜に数人参加してたようで、参加者は少なめの14人
次回からは国内のGPも事前に調べて日程を組む必要がありそう。影響無いでしょ、とか思っていたら、影響ありますた^p^
前回も偶然、アヴァタンのプレリと被るし、ツいてないなぁ

そんな中、いつも通り主催、参加してきました。

スイスラウンド3-1で3位抜け後、スペ○マブラザーズ、「技の さザーメン雪♂」に切られて、シングル一没で5連覇阻止されて…終わりっ!
ミスとかじゃなくて、純粋にぶつかって負けたなぁ…(分析)

優勝したさザー○ン雪♂兄貴は、「賞品? 要らんわ♂」という、俗世で物欲を捨てた僧的な迫真の聖人ぶり…いや、精人ぶりを見せつける。
俺も賞品要らんわ♂って事で、二人は参加費だけ払って、幸せなレガシーして終わり。
ザー○ン雪♂兄貴は22日の金曜日のFNMでも、上位入賞の際に入手したブースターパックを今回の大会のための賞品として寄与するという男気を見せる。その時はこじれっちゃんにもブースターを提供して頂く。お二方、本当にありがとうございました(激寒マジレス兄貴)
町のハッテン場(FNM会場)でホ○の優しさに触れ合った。
自分、涙いいすか?

サイドイベントのキューブドラフトにも参加
R1で対峙するはス○ルマブラザーズの一角、「横着の せいし」
1Gは取るも、悪斬、殴打頭蓋の圧倒的な力の前に敗れ一没
スペル○ブラザーズに負けっぱなしな一日でした。

自分の使用デッキや参加レポ、上位入賞デッキ、デッキ分布等の詳細はまた後日

至言集2

2012年6月21日 日常
至言集2
至言集2
自分への教訓的な意味合いも兼ねて第二弾

今回は【賭博破戒録カイジ】から


明日からがんばるんじゃない…今日…今日だけがんばるんだっ…!今日をがんばった者…今日をがんばり始めた者にのみ…明日が来るんだよ…! (至言)
大槻


どうも、班長さん…♂

帝愛地下施設での過酷な労働環境での生活を強いられたカイジ。
一日外出の権利を得るため、賃金を貯めようと試みるが、そこには強烈な快楽の誘惑が待っていた。
快楽に溺れ、明日からの節約を考えるカイジを見て、班長はこの至言を漏らす。

「明日から頑張る」には何の意味合いもない。そこには進歩もなく、怠惰の感情の捌け口、一次的な気安めの決意の温床になるだけである。
何人もの人間を快楽に浸からせた後、借金生活に送った男だけあり、人間の意識について、的を得た鋭い至言

甘いものを食べたい…ダイエットは明日からでいいかな…
眠いなぁ 講義は明日からで…

こう言っているうちは、実際に始めることは難しいだろう。
突発的に始めることが出来たとしても、継続的に続けていくことは、ほぼ不可能。

「今日」を頑張ることによって進歩があり、「明日」が次のステップを進むために意味のある1日になる。
頑張る意識、意欲が無い者にとっては、何日あろうが進歩はなく、同じ1日、即ち「今日」の繰り返しと言ったところだろうか。

いろいろと考えさせられる至言


肝に銘じなきゃ…(使命感)
今回の主な変更

レガシー:【土地税】解禁

EDH:【隔離するタイタン】&【グリセルブランド】禁止

らしい

EDH用にグリセルを買ったのに、早々に禁止とはたまげたなぁ…
バーゲン内蔵は強すぎるって、イワナ…書かなかった?…って事か
生物という点でコストの踏み倒しも容易だし、それなりの構築をしてたら、大量ドローで終わるからね、仕方ないね…♂
タイタソは使わないから、どうでもええわ(レ)

そして、本題の土地税解禁

こちらのコントロールする土地が対戦相手より少なければ、ハンドに基本土地を供給してくれる軽量エンチャント。
各地で言われている通り、ブレスト、ジェイスと組み合わせる事によって、ハンドの土地を純粋なドローと入れ替えることができる。まぁ 加藤鷹+ブレストみたいなもの
ライブラリー圧縮の点も強力。ゴブリンの放火砲等、ライブラリーの土地枚数に依存したりするカードの相性は良好。シャッフルも出来るため、独楽やミリーの悪知恵のライブラリー操作とも使ってもよい。
有益なアドバンテージへの変換、ライブラリーの圧縮を考慮した運用をすることによって、かなりの凶悪性を発揮するのが、この土地税と言うカード

レガシーではコンボがある程度の幅を利かせているため、それ以外のデッキが盛り上がるのは良い事のような気もするけど、コントロールが土地税を使ったところで、コンボ相手の相性が改善されるかと言えば微妙。基本的なデッキパワーは底上げされると思う。

アドを取る動きを意識した中速〜低速のような感じになるので、コンボを狩るならクロパー的な動きが無難な印象
それでも後手で1ランドキープスタートできるのは嬉しい。
これからの活躍に注目

今から集める人にとって気になるそのお値段、
ネットショップを見て回ったけど、さすがにこの時間では全て売り切れ。
解禁後ではよくある事
ショップ価格では 4th版が2000〜3000円
LE版が5000円程度

供給が滞り、オークションでしか入手できないとなると、これよりも値は上がるだろうけど、
4thに再録されていたのが幸い。

時期が時期だけど、解禁の熱が下がれば 1500〜2000円台で安定しそうな感じはする。
今日入手したプレイヤーも、一応押さえただけ って人が多そうだし。

集めるのは 解禁熱が下がってからで良いかな。使う予定もないし
何日に発表されるかは分からないけど、2~3日後だと、今週末のGP横浜とかに影響が出るんじゃない?

適用はGP後とかなのかしら

これは今週の土曜日の Shimonoseki Legacyにも影響が出る可能性が微レ存…?
禁止が出たら、機能しなくなるデッキとかありますけどw

あ、でも今までも発表→すぐ適用 ではなく、発表→○月から適用 って感じだったので、それなら特に問題はないか。

【予想】
レガシーは 安心と信頼のNo Change濃厚。
そろそろ何か解禁してくれよ、頼むよ~

ぶたすろ! 他
プロデューサーさん パチスロですよ!パチスロ!!(ガン決まり)


アイマス豚は公式も見とけよ見とけよ~
http://www.sammy.co.jp/japanese/prj2/

ガチャに続いてパチスロ化までするのか…(困惑)
萌え豚用スロット、略して 「ぶたすろ!」
DQNレイプ!養豚場と化したパチ屋

サミー特有のマイスロまで搭載とは、歪みねぇな♂
アイマス豚がホール側に搾取されないように良心的なアドバイスするならば、ホールで打たず、1年くらい待って実機購入して、どうぞ。
1年経つと人気機種も2~3万円で買えるようになる。更に待てば、1万数千円で買えるようになるので、経済的にも、マイスロのやり込み用にもそっちの方が得と思う。(激寒アドバイス)
どうしても待てない豚兄貴は、それなりの損失を覚悟してどうぞ。

ちなみにGNHくんはいません。
制作したスタッフは窓際行って……シコれ(ガチ切れ無表情)


AKB豚兄貴とかもそうだけど、熱狂的なファンとなると、投資数百万円もザラってなるのがすごい。
まさに、「狂信者」
マニアックですよ、プロデューサーさん

恋は盲目(至言)と言わんばかりに、周りが見えなくなる心理状態に持っていける人材、素材、種を世間に撒き散らすのが、富を得るための一つの手段だと思い始めた。

最近はモンハンもパチスロ化したし、ギアスやら何やらで 「そっち」の層を狙い過ぎなんだよね、それ一番言われてるから。

モンハン→英雄の証→やったぜ。
アイマス→INM@S
と来ると、
次辺りは「真夏の夜の淫夢」がパチスロ化する可能性が微粒子レベルで存在する…?
淫夢スロが出たら、実機購入が確定するんだよなぁ…


【スマプリ放送休止】
KBTIT「殺されてぇかお前…(激昂) ゴルフ放送なんて必要ねぇんだよ」

一瞬の瞬き/Momentary Blink でトークンを除外したら、トークンは消滅する。
優先権の確認の際に状況起因処理でトークンが消滅すると思っていたため、トークンは戻って来ると勘違いしていたけど、他の領域に移動した時点で消滅でした。
昔のルールではトークンは戻ってきたらしい。

ブリンクをしたオブジェクトは別のオブジェクトとして扱われるために、除去等を交わすことはできる。
立ち消え的な感じ。



【新アジャにゃん】
初動価格高そう
また各地で獣姦か、壊れるなぁ…
肥大化したレリカリーに飛行とダブルストライク、あとは…分かるな?

開催が1週間後となりましたので、再告知の方をさせて頂きます。

【日時】
6月23日(土)
開場 12:00〜
受付 12:00〜12:50
1回戦開始予定 13:00〜
閉場 21:00


【場所】
川棚公民館第一会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)


【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4~5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります


【参加費】
500円


【今回のイベント】
本戦終了後、希望者が集まればキューブドラフトをします。
参加費無料で上位プレイヤーには最新パックを贈呈。スリーブが必須なので、参加希望者は各自でスリーブの準備をお願いします。


【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp


【備考】
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。




使うデッキ決めなきゃ…(焦燥感)
虐待おじさんとKBTIT、mjkcスマイル、 他
虐待おじさんとKBTIT、mjkcスマイル、 他
虐待おじさんとKBTITのクッキー☆kiss
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18085952

うわぁ…(ドン引き)
これは腐女子視点ですね…間違いない
ACSEED最高戦力を統べる平野源五郎すき 

誰も特しない動画だと思った(本音)
こんな動画をマイリス登録してるから、マイリスがどんどん埋まっていきますよー

クッキー音声を真面目に聴くのは初めてだったけど、声優のガバガバの演技恥ずかしくないの?
とは言え、淫夢民に目を付けられたのはまずかったなぁ…(分析)
ニコニコを去ってまでネタにされるUDKかわいそう(小並感)


【(マジキチ)スマイルプリキュア】
19話まで観終わりました^p^
豚化が着実に進んでいきますよーイクイク
じゃけんこの調子で全話観ましょうねー

19話は少女向けではないような話で涙腺が緩んだ、
何で黄色父を故人設定にする必要があるんですか(正論)
娘と一緒に視聴するお父さんの涙腺がガバガバになっちゃう、やばいやばい…


【3枚】
自分を体現するカード3枚が流行っているらしい。
もうさ、独楽、相殺、ゴイフでいいんじゃない?(適当)

実際、深く考えたら難しい。
一番使っているカードと考えるのが妥当なところなのだろうか。それとも、当人のイメージに合致するようなカードのことなのか。
ということで、いろいろと深く考えたが、納得のいく答えが見つからなかったので、その時 獄卒は考えるのを辞めた

キューブのカード選択が一段落着きました。
ラワン兄貴の家で二回に渡り計8時間くらいを費やして、過去のカードを漁り尽くした。
これで、1000枚は超えたはず
カードが増えたことによっていい感じに地味さも出てきた感じ。
それでも当然のように、通常のドラフトよりはカードパワーは高いのがキューブドラフトということを実感。

次のステップとしては、実際にドラフトをしてみて不要なカードを外していくこと。
これは、集まった機会にでもボチボチと


【大乱○! ス○ルマブラザーズ】
地元メンバーのNHを卑猥にしようやぁ…♂ってことで、弄ったら、この迷コンビが誕生した。
このDNは健全なサイトのため、さすがに伏せ字

そろそろ次のレガシーで使うデッキを真面目に考えないといけない時期だけど、さザーメン雪兄貴と話した結果、あれで行くかなーこれなー


著名人、漫画やアニメ、何でもいいので心の残る至言を集めよう(提案)
ということで第一回目

先日にベルセルクを34巻まで読み終えたので、その中から一つを記載。


逃げ出した先に楽園なんてありゃしねぇのさ
辿り着いた先 そこにあるのはやっぱり戦場だけだ(至言)
-ガッツ

16巻 断罪編 ロストチルドレンの章 「青空の妖精」


ある少女の村を使徒(敵)の手から救ったが、これから少女が帰る村には、以前通り、何も変わることはないであろう劣悪な家庭環境での生活が待つだけであった。
あぁ~^あの村で、今までの生活を送るのは嫌なんじゃ~^ と思った少女は、ガッツ(主役)
に、私も旅に連れて行って、と懇願する。
しかし、彼はこれを拒否。これからの旅(宿敵の打倒)は自分の戦場で、お前にはお前の戦場がある、と告げる。
そこで、この至言

この台詞が頭から離れない程に印象深い。

現代の社会でも、「勉強したくない」「働きたくない」等の「~したくない」と言って、逃避した先に楽園はあるだろうか。
どこに行き着いても、最後は苦難や壁に立ち向かう意志が大切、というような印象を受ける至言


あと、同章の「大人攻撃(直球)」は、人によってはトラウマを植え付けかねないのでNG
MUR先生はよくこんな事を思いつくなー…(感心)
子ども特有の無邪気さと、残虐さの強烈なハイブリッドで衝撃を受けた。

【スタン】デルバーくん 他
最近は かがり火でティウンティウンされる傾向が強いようなので、メインは槍より紅白剣増量の方が良さそうな話を各地のDNでチラホラ見る。

槍はムラがあるけど、瞬発力が高く、4マナあれば即出し即装備の奇襲性があるのが好き。
肉製造土地(ムーアランド)に装備で高クロック刻んだりする動きが気持ちいい。
先制攻撃がクッソありがたい。SCMでアド稼いで、装備で殴って…勝ちっ! 戦闘? 先制攻撃付いてるから負けないゾー^p^

剣は、ライフレースに強くなる+かがり火を避けれる+プロテクションによる回避能力の3点のうち、2つが効果的に機能すれば槍を上回る活躍を見せてくれる。
飛行に装備がエグい。
かがり火が増えたら、メイン槍全抜きの剣2枚か

修復の天使を使ってみたけど、瞬速、ブリンク、フライヤーの三拍子が偉大すぎワロタw
最初は2枚くらいでいいでしょ(適当)とか思っていたけど、各地で3~4積みのリストを見て、
 「修復の天使4枚… あっ…(悟り)」ってなった。

ギタクシア派の調査は使い心地抜群なので、思考掃きを減らして1枚増やしてみてもいいかもしれない。
ハンドが分かれば潰すべきアクションが見えるため、そこさえ捌けば勝てるゲームもあるのが強い。

サイドは納得がいく答えが見つからないため考え中。
惰性で適当に組んでる感が否めない。
タミヨウタソ欲しいけど、もう少し安くなるまで粘る。


【(マジキチ)スマイルプリキュア】
ビューティー、マーチすき(ノンケ) マーチの変身シーン、クッソすき
他の3人は…普通だな!

SCGのデッキリストより引用
http://www.starcitygames.com/events/120603_columbus.html

Artifacts
1 Crucible Of Worlds
4 Sensei’s Divining Top

Enchantments
1 Humility

Instants
2 Banishing Stroke
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
3 Spell Snare
3 Swords to Plowshares

Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor

Sorceries
3 Entreat the Angels
3 Temporal Mastery
4 Terminus

Basic Lands
4 Island
2 Plains

Lands
4 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
4 Tundra
4 Wasteland

Legendary Lands
1 Academy Ruins
1 Karakas


Sideboard:
1 Crucible Of Worlds
1 Culling Scales
1 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Ethersworn Canonist
1 Circle of Protection: Red
2 Counterbalance
1 Humility
1 Oblivion Ring
2 Enlightened Tutor
2 Negate


メインの、Banishing Stroke(払拭の一撃)、終末、天使への願い、奇跡ウォークのガン決まり奇跡体勢のデッキ。
奇跡を起こす気マンマンなのが窺える。
払拭の一撃は奇跡を起こさないと実用に足らない除去だけど、ジェイス、ブレストに独楽があれば簡単に奇跡が起こせるということなのか。
勝ち手段が天使への願いとジェイスしかないのが不安な感じもするけど、願いをX3程度で撃てれば12点クロックで速やかにゲームを終わらせられるので、クロックを刻める場面までに、如何にコントロールできるかどうかが勝負の分かれ目っぽい

コンボ相手はどうなん…?♂って思ったけど、話題のSneak Show相手には謙虚があるし、サイド後はチューターボードでのCTギミックも搭載しているから、多少は戦えそう。

否認はどうなんでしょ
基本、待ちのデッキなので、2マナ浮かすことは容易だから、コンボ相手に確定カウンターを取りたかったって感じか。
カウンター合戦に負けにくくするためにフラスターの方が良さそうだけど、騙し討ちをカウンターできないんだよなぁ…

そしてサイドボードの 選別の秤/Culling Scales
はぇ~…初めて見た… 
使いにくそう(小並感)
どういう相手にインするのだろうか
最近観た某ビデオ関連動画

ピカリンジャンケン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17102569
ACSEED特有のガチビンタ


ぴかりんじゃんけんに敗北した淫夢くん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17960817
所詮は淫獣でしたね… よわい(確信)


アマボリFF* 第13話「ズリセン」 後編+α
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18002188
アマボリシリーズもこれで終わりか、悲しいなぁ…
pache357兄貴、新作頼むよ~


【甲子園一直線先輩 part3】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18019180
まゆぽん兄貴のタドコロクンポケットシリーズ狂おしいほどすき


GET YAJUED
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17994699
いい導入シーンだ…(恍惚) +364364点


ホモ松くん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17921236
kodax式特有のテンポの悪さが心地いい


野獣と化したマウスカーソル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17981837
技術淫夢の片鱗を垣間見た


ホモとフィストと召喚野獣 第8門
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17984017
元のアニメが激寒すぎるの、はっきり分かんだね(嘲笑) しゃんはい兄貴は激寒アニメを昇華させるMAD制作者の鑑


ぱちんこCR 北斗のKEN、どうにかしろ(無責任)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17843865
北斗と淫夢のコラボが自然でいいぞ~これ 荒んだ世界観が共通しているからかな。
打ちたい(願望)




・(マジキチ)スマイルプリキュア
本編観たけど、変身シーンが良かった(萌え豚並の感想)
じゃあ俺、全話観るから

Sneak Showが流行りつつあるので、脳筋(マーベリック)で対策するにはどうすっかなーこれなー…ということで思いついたのがコレ


Parallax Wave / パララクスの波 (2)(白)(白)
エンチャント

消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
パララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。


オパール色の輝きとのシナジーでとんでもないことが出来るが、単体の運用でもコスト分の働きは期待できる。
Hive Mindや大祖始相手には効かないが、騙し討ちからのグリセルと江村を牽制できるのはなかなか。それを言えばKarakasでも良いという話になるが、グリセルが追加の「弾」を補充してきた場合、Karakas 1枚で同時に2体以上の対処は不可なため、この場合で限れば、波に軍配が上がる。
それに、グリセルと江村はレジェンドなため、複数枚取り除いても、戦場に戻る時に被っていれば対消滅をさせる事ができる。なので、大体3回分程度(消散が5のため)の除去or足止めと考えることもできる。

ビートやトークンをばら撒く相手への追加の除去としても活躍してくれそう。

無難な対策としては、騙し討ち、グリセルの起動型を1マナで止められる針が一番な気がするけど、他のデッキ相手への対策も兼ねていることを考えれば、選択の余地はあると思うので、実際の使用に足り得るかどうか、今度試してみます。

奇跡カードがデッキに入ると、ドローステップ時に うっかりドローしたカードをハンドに加えてしまわないように注意する必要が出てくる。
そのため、ドローの際にデルバー的なノリでトップを覗き込む、チラ見のような動作をする人も少なくない。
これをブラフとして生かしてみるのも面白そう。

奇跡カードが入っていないデッキでも、敢えてそのような動作をしてみる。
例えば、レガシーでは1T目に赤絡みの土地を置いてターンを返して、次の自分のドロー時にトップを覗き込むと、「轟く怒り」か何か?と思わせることができそう。
「轟く怒り」が入る→UR Burnか何か?→残念、カナスレでした、みたいになればいいぞーこれ

青白系のデッキでは、土地が程良く溜まった時or相手生物が結構展開している時なら、このチラ見をすることによって、天使への願いor終末の臭いを意図的に相手に嗅がすことができる。
入っていないカードをケア、意識したゲームプランを立ててくれるなら儲けもの。
それだけでもブラフの価値はある。
ブラフは、ハッタリ、こけおどし の意味だが、これで多少は縛れる事もたまにあるので、可能なら意識させるに越したことはない。

スタンでも、赤or白絡みのデッキなら、チラ見をしてみると、相手は天使への願い、終末、かがり火辺りを意識してくれるはず。
すぐにブラフってバレそうな気もするけど、する分にはタダなので、とりあえず してみてもいいんじゃない?(投げやり)

色さえ合えば、数ラウンドは使えそうなブラフ。

逆に、本当にデッキ内に奇跡カードが入っている場合は、チラ見をすることによって相手に奇跡カードの存在を勘付かれる事になりそうなので、なるべくチラ見しないようにプレイしたい感じ。
閻魔の闘牌
【ワシズ -閻魔の闘牌】
HRHN王国で100円で売ってあるのを発見して、第1巻だけ購入
この人と帝愛会長の過去は、すごく気になるんだよね、それ一番言われてるから。

スピンオフに次ぐスピンオフで、【アカギ】に登場する鷲巣を主人公に据えた麻雀漫画。
後に戦後日本のフィクサーとして君臨する鷲巣の若き日が描かれており、この男の垢抜けた勝負強さが全面に押し出されている作品。
頭のキレに優れた洞察力、機転の早さという資質を持った挙句の豪運。
時として人の心を掌握する辺り、アカギに通じる部分がある。
強い(確信)
全盛期の鷲巣対アカギだったら、これもう(どっちが勝つか)分かんねぇな…

アカギは冷ややかな狂人で、この男は熱滾る狂人という印象
まぁ FKMT作品に出てくる強キャラは大体狂人だからね、仕方ないね…♂

面白かったから続きも買うかなーこれなー

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