開催日は4月28日(土)で決定したが、この一周年記念大会を節目に、DCI公認にしようか検討中。
普段よりも、多くの人が集まってくれるだろう、という事で もう公認にしてもいいんじゃないかなって思った。
県内のMTGも活性化しているようだし、中にはPWポイントを頑張って稼いでプロツアーとかを目指す人もいて欲しいし。
正式な告知は、フォーマットなども完全に決まってから出す予定。
自身の今後の行く末が未定(地元に残れるかどうかが不明)だったので、公認化は迷っていたけど、もうしばらくは地元に残るようになり、主催も続けていけるってことで、公認ワンチャンって事になった。
以前、しるびあさんから、公認大会を開くためには日本のWPNに、主催者情報と会場情報をメールで送れば良いって聞いたので、昨日にこれを実践。
一応、本家の英語版WPNにも登録して、日本のWPNにも公認申請のメールを送っておいた。
返信等はまだ無いけど、進展があればまた報告します。
公認申請が通れば、指定した会場でレガシー以外でも公認大会が開けるっぽいので、需要があればスタンやらモダン構築の公認も開く可能性が微粒子レベル以上
一周年記念大会の会場は、利用可能人数が50人と書いてあったけど、さすがに50人でのプレイは無理。
イスのみなら、40人辺りの収容も余裕だろうけど、テーブル二つで4人のスペースとなると、30人が限界っぽい。
24人くらいまでなら、ある程度の広さで快適なプレイができそうだけど、30人以上は未知数。
まぁ 30人以上も人が集まることはないだろうから、さすがにそれは杞憂か
普段よりも、多くの人が集まってくれるだろう、という事で もう公認にしてもいいんじゃないかなって思った。
県内のMTGも活性化しているようだし、中にはPWポイントを頑張って稼いでプロツアーとかを目指す人もいて欲しいし。
正式な告知は、フォーマットなども完全に決まってから出す予定。
自身の今後の行く末が未定(地元に残れるかどうかが不明)だったので、公認化は迷っていたけど、もうしばらくは地元に残るようになり、主催も続けていけるってことで、公認ワンチャンって事になった。
以前、しるびあさんから、公認大会を開くためには日本のWPNに、主催者情報と会場情報をメールで送れば良いって聞いたので、昨日にこれを実践。
一応、本家の英語版WPNにも登録して、日本のWPNにも公認申請のメールを送っておいた。
返信等はまだ無いけど、進展があればまた報告します。
公認申請が通れば、指定した会場でレガシー以外でも公認大会が開けるっぽいので、需要があればスタンやらモダン構築の公認も開く可能性が微粒子レベル以上
一周年記念大会の会場は、利用可能人数が50人と書いてあったけど、さすがに50人でのプレイは無理。
イスのみなら、40人辺りの収容も余裕だろうけど、テーブル二つで4人のスペースとなると、30人が限界っぽい。
24人くらいまでなら、ある程度の広さで快適なプレイができそうだけど、30人以上は未知数。
まぁ 30人以上も人が集まることはないだろうから、さすがにそれは杞憂か
検索ワード、ホモガキの襲来
2012年3月21日 日常 コメント (5)Warning
…
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2012年3月21日 18:59 思春期のちんこ
ホ モ ガ キ 襲 来
よく来たわね、いらっしゃい
マジレスすると、個人差がある。
成長が早い男子を からかってはいけない(戒め)
性器の発育に伴う精通や変声等、第二次性徴期による個人間の身体的変化は特に顕著である。
男は女に比べると発育、発達が遅い。
児童期などにおいて、女児の方が体が大きかったり、精神的にもマセてたりするのはこれが原因。
そのため、発育が早い男児の場合は、少数派となる場合が多く、その物珍しさから からかわれたりする場合が多い印象。
特に、陰茎が早い段階で発育している男児は、プールの時とかに からかわれたりする。→思春期のTNK問題
この男児の発育の差こそが、思春期のTNK問題の根底にあると考えられる。
思春期のホモガキはガラスのハートだから、自分のTNKが気になって検索をかけた可能性が微レ存?
繊細で敏感な難しい年頃だからね、仕方ないね…♂
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2012年3月21日 18:59 思春期のちんこ
ホ モ ガ キ 襲 来
よく来たわね、いらっしゃい
マジレスすると、個人差がある。
成長が早い男子を からかってはいけない(戒め)
性器の発育に伴う精通や変声等、第二次性徴期による個人間の身体的変化は特に顕著である。
男は女に比べると発育、発達が遅い。
児童期などにおいて、女児の方が体が大きかったり、精神的にもマセてたりするのはこれが原因。
そのため、発育が早い男児の場合は、少数派となる場合が多く、その物珍しさから からかわれたりする場合が多い印象。
特に、陰茎が早い段階で発育している男児は、プールの時とかに からかわれたりする。→思春期のTNK問題
この男児の発育の差こそが、思春期のTNK問題の根底にあると考えられる。
思春期のホモガキはガラスのハートだから、自分のTNKが気になって検索をかけた可能性が微レ存?
繊細で敏感な難しい年頃だからね、仕方ないね…♂
MHを1期と2期、観てきての感想^ ^
…
ク ソ ロ リ
人間の屑がこの野郎…(暴言)
自慰4はKKRちゃんが一番使えなくね?
他の3人は結構な技能があるけど、KKRちゃんは持ち前の天才設定が生かされてないのよね…
完全にギャグと屑要因と化した下衆ロリですた
ちなみに、獄卒はG4の中だとSKが好きです(半ギレ)
…
ク ソ ロ リ
人間の屑がこの野郎…(暴言)
自慰4はKKRちゃんが一番使えなくね?
他の3人は結構な技能があるけど、KKRちゃんは持ち前の天才設定が生かされてないのよね…
完全にギャグと屑要因と化した下衆ロリですた
ちなみに、獄卒はG4の中だとSKが好きです(半ギレ)
スタンをすると言ったな…?
あれは嘘だ…
金属海の沿岸/Seachrome Coast が思いのほか高い心折設計
1500円×4で6000円って…………へぇっ!?(EAMT)
こんなんじゃデッキ組めないんだよ、こっちの事情も考えてよ。
…
となると、モダンかぁ
とりあえず、禁止カードのおさらい
2011年5月19日、モダン開始時の禁止カード
古えの居住地/Ancient Den
金属モックス/Chrome Mox
暗黒の深部/Dark Depths
ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
大焼炉/Great Furnace
教議会の座席/Seat of the Synod
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
弱者の剣/Sword of the Meek
伝承の樹/Tree of Tales
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
概要:親和にDDT、十手ゲーにドレッジやめちくり~
2011年8月12日
祖先の幻視/Ancestral Vision
苦花/Bitterblossom
戦慄の復活/Dread Return
垣間見る自然/Glimpse of Nature
超起源/Hypergenesis
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
精神的つまづき/Mental Misstep
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
追加
概要:石鍛冶ジェイス強くね? じゃあ(禁止リストに)ブチ込んでやるぜ。ついでに強いコンボカードも禁止にするお^p^
2011年10月1日
猛火の群れ/Blazing Shoal
雲上の座/Cloudpost
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
思案/Ponder
定業/Preordain
炎の儀式/Rite of Flame
追加
概要: 12ポスト、アウトー(ガキ使) おう、コンボをもっと弱くするんだよ。
2012年1月1日
罰する火/Punishing Fire
野生のナカティル/Wild Nacatl
追加
概要:Zoo弱くして、他のビートやクロパーに人権与えるかなーこれなー
カード資産的に、組むとなるとフェアリーかジャンド辺りになりそう。
フェアリーの場合は、安いコモン、アンコを買い足せば組めるぞーコレ
これからは、モダンのデッキもいろいろと研究していこう。
あれは嘘だ…
金属海の沿岸/Seachrome Coast が思いのほか高い心折設計
1500円×4で6000円って…………へぇっ!?(EAMT)
こんなんじゃデッキ組めないんだよ、こっちの事情も考えてよ。
…
となると、モダンかぁ
とりあえず、禁止カードのおさらい
2011年5月19日、モダン開始時の禁止カード
古えの居住地/Ancient Den
金属モックス/Chrome Mox
暗黒の深部/Dark Depths
ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
大焼炉/Great Furnace
教議会の座席/Seat of the Synod
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
弱者の剣/Sword of the Meek
伝承の樹/Tree of Tales
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
概要:親和にDDT、十手ゲーにドレッジやめちくり~
2011年8月12日
祖先の幻視/Ancestral Vision
苦花/Bitterblossom
戦慄の復活/Dread Return
垣間見る自然/Glimpse of Nature
超起源/Hypergenesis
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
精神的つまづき/Mental Misstep
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
追加
概要:石鍛冶ジェイス強くね? じゃあ(禁止リストに)ブチ込んでやるぜ。ついでに強いコンボカードも禁止にするお^p^
2011年10月1日
猛火の群れ/Blazing Shoal
雲上の座/Cloudpost
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
思案/Ponder
定業/Preordain
炎の儀式/Rite of Flame
追加
概要: 12ポスト、アウトー(ガキ使) おう、コンボをもっと弱くするんだよ。
2012年1月1日
罰する火/Punishing Fire
野生のナカティル/Wild Nacatl
追加
概要:Zoo弱くして、他のビートやクロパーに人権与えるかなーこれなー
カード資産的に、組むとなるとフェアリーかジャンド辺りになりそう。
フェアリーの場合は、安いコモン、アンコを買い足せば組めるぞーコレ
これからは、モダンのデッキもいろいろと研究していこう。
DNでも話題になっているけど、ほとんどのフォーマットがNo change
そしてレガシーもNo change
やっぱりな…♂(レ)
大石鍛冶時代のワンピースは、もう殴打頭蓋で決定でいいんじゃない?(半ギレ)
粉々の実、食べよう!
石鍛冶のほとぼりが冷めるまで、しばらくはスタンかモダンを中心に活動するまである。
トラフトやSCM等、レガシーのカード資産を運用できる感じのデッキ組むかなーこれなー…
持っているカードでデッキ組めたら、新たにお金も掛からないし。
とりあえず環境の整理やデッキを模索して、それから手に馴染むデッキ組み上げていこうかしら。
…
しかし、そうなると土地が問題。
スタンやモダン向けの土地カードを全く所持していないので、これもう(デッキの完成日)分かんねぇな…
最悪、ここはプロキシでいっか(適当)
そしてレガシーもNo change
やっぱりな…♂(レ)
大石鍛冶時代のワンピースは、もう殴打頭蓋で決定でいいんじゃない?(半ギレ)
粉々の実、食べよう!
石鍛冶のほとぼりが冷めるまで、しばらくはスタンかモダンを中心に活動するまである。
トラフトやSCM等、レガシーのカード資産を運用できる感じのデッキ組むかなーこれなー…
持っているカードでデッキ組めたら、新たにお金も掛からないし。
とりあえず環境の整理やデッキを模索して、それから手に馴染むデッキ組み上げていこうかしら。
…
しかし、そうなると土地が問題。
スタンやモダン向けの土地カードを全く所持していないので、これもう(デッキの完成日)分かんねぇな…
最悪、ここはプロキシでいっか(適当)
以前、某兄貴に コントロールやクロパー、EDHのプレイングが遅いと指摘された。
自覚はあったが、改めて指摘されると凹むw
確率や今後の見通し、相手のハンド、トップ等の不確定要素が絡んだ中で、素早い正確なプレイができるようになるには、まだまだ熟練が足らない。
・コントロール
ゆっくり考える事ができるのはコンボ相手くらい
対ビート、対クロパー相手でもたついていると、線が細いコントロール系は時間切れを起こす可能性大。また、ゲームの展開によっても、グダると引き分けは必至。
各デッキについての理解、相手の展開やリスクケアを自然に意識、対処出来るようにならないと、正確に早いプレイングは出来ないという結論。
ミスをすると、取り返しがつかない場合が多いのもタチが悪い
・クロパー
打点の都合上、コントロールよりは引き分けは起きにくい。
クロックの計算、コンバット、次に何を引き得るかの確率を意識したプレイが重要。
テンポデッキとかは、前のめりな選択を迫られる場合もあるので、これもやっぱりケースバイケース。多くの経験値を積む必要がある。
・ビート
展開の仕方やコンバットが肝。プレイングに差が出るとするなら、そこの部分が大きい感じ。
相手によっても戦術は変わるので、当然駆け引きも上手くなければならない。
場がグダらなければ決着が早いのは魅力
・コンボ
デッキの都合上、使っても、使われても時間切れを起こす可能性が低いため、考えに充てる可処分時間は多め。ケアするものも限られるので、丁寧なプレイに比重を置くことが大切。最も得意なマッチかもしれない。
・EDH
選択肢がとにかく多い。相手の数も通常の対戦の3倍。相手次第ではハンドや動向が非常に読みにくいものもあるのが辛い。ある程度は正確さを割り切ってのプレイも必要か。
不確定要素の塊なので、もう深く考えるのはやめてみる。
最近はモチベーションも相当低いので、次にやる機会は未定
あと、未だに疑問なのがカウンターや除去を秒で撃ち込むプレイ。
確かに秒でカウンター等を切りたい場面は多いが、これをしているとハンドをある程度読まれそうで恐い。
サジカルや根絶、ヴェンデとか、ある程度は対応ごとに考えてプレイする必要があるカードも結構あるため、インスタントの即切りは習慣付けたくない感じ。
なので、対応が無くても、そういったカードのために演技で考えるフリはするように意識しているけど、どうなのかなーこれなー
無駄な考えるフリで時間を費やすよりは、簡単な決断は秒でしていく方が時間切れも起こしにくいだろうし、理にかなっている気もする。
地域柄、知り合いと対戦する機会が非常に多いので、そういった癖や仕草には気を使う。
初対面とか、大型大会なら そういうこともあまりする必要もなさそうだけど。
今年はプレイ速度を上げつつ、いろいろと研究していく予定。
自覚はあったが、改めて指摘されると凹むw
確率や今後の見通し、相手のハンド、トップ等の不確定要素が絡んだ中で、素早い正確なプレイができるようになるには、まだまだ熟練が足らない。
・コントロール
ゆっくり考える事ができるのはコンボ相手くらい
対ビート、対クロパー相手でもたついていると、線が細いコントロール系は時間切れを起こす可能性大。また、ゲームの展開によっても、グダると引き分けは必至。
各デッキについての理解、相手の展開やリスクケアを自然に意識、対処出来るようにならないと、正確に早いプレイングは出来ないという結論。
ミスをすると、取り返しがつかない場合が多いのもタチが悪い
・クロパー
打点の都合上、コントロールよりは引き分けは起きにくい。
クロックの計算、コンバット、次に何を引き得るかの確率を意識したプレイが重要。
テンポデッキとかは、前のめりな選択を迫られる場合もあるので、これもやっぱりケースバイケース。多くの経験値を積む必要がある。
・ビート
展開の仕方やコンバットが肝。プレイングに差が出るとするなら、そこの部分が大きい感じ。
相手によっても戦術は変わるので、当然駆け引きも上手くなければならない。
場がグダらなければ決着が早いのは魅力
・コンボ
デッキの都合上、使っても、使われても時間切れを起こす可能性が低いため、考えに充てる可処分時間は多め。ケアするものも限られるので、丁寧なプレイに比重を置くことが大切。最も得意なマッチかもしれない。
・EDH
選択肢がとにかく多い。相手の数も通常の対戦の3倍。相手次第ではハンドや動向が非常に読みにくいものもあるのが辛い。ある程度は正確さを割り切ってのプレイも必要か。
不確定要素の塊なので、もう深く考えるのはやめてみる。
最近はモチベーションも相当低いので、次にやる機会は未定
あと、未だに疑問なのがカウンターや除去を秒で撃ち込むプレイ。
確かに秒でカウンター等を切りたい場面は多いが、これをしているとハンドをある程度読まれそうで恐い。
サジカルや根絶、ヴェンデとか、ある程度は対応ごとに考えてプレイする必要があるカードも結構あるため、インスタントの即切りは習慣付けたくない感じ。
なので、対応が無くても、そういったカードのために演技で考えるフリはするように意識しているけど、どうなのかなーこれなー
無駄な考えるフリで時間を費やすよりは、簡単な決断は秒でしていく方が時間切れも起こしにくいだろうし、理にかなっている気もする。
地域柄、知り合いと対戦する機会が非常に多いので、そういった癖や仕草には気を使う。
初対面とか、大型大会なら そういうこともあまりする必要もなさそうだけど。
今年はプレイ速度を上げつつ、いろいろと研究していく予定。
ミルキィホームズ第2幕 11話
2012年3月19日 アニメ・マンガ コメント (5)2期1話~10話見直してきますた^q^
11話
マジキチアニメと思っていたら、超能力バトルをしていたでござるの巻
やだ…戦闘カッコイイ/// 探…偵…?
トイズが戻った4人強いすね~
謎のラード推しが無かったら、普通の戦闘回だと思った。
アルセーヌは地球を蹴ったというか、超スピード?♂というか…
どういうことなの…(レ)
やっぱりこの人が頭一つ抜けて強いなーこれなー
2期7話でも、1対多数を圧倒するし、ただのエロい人じゃなかった。
いずれは、トイズが戻った4人と戦う時が来るのだろうか。
2期も12話で終わりだろうけど、最終回の内容が気になった。
11話
マジキチアニメと思っていたら、超能力バトルをしていたでござるの巻
やだ…戦闘カッコイイ/// 探…偵…?
トイズが戻った4人強いすね~
謎のラード推しが無かったら、普通の戦闘回だと思った。
アルセーヌは地球を蹴ったというか、超スピード?♂というか…
どういうことなの…(レ)
やっぱりこの人が頭一つ抜けて強いなーこれなー
2期7話でも、1対多数を圧倒するし、ただのエロい人じゃなかった。
いずれは、トイズが戻った4人と戦う時が来るのだろうか。
2期も12話で終わりだろうけど、最終回の内容が気になった。
逝ってきた カードショップ維新
2012年3月18日 TCG全般 コメント (5)新山口駅周辺にMTGを取り扱うショップが新しくできたとの話を小耳に挟んだので、いつか行ってみたいなぁ とか思っていると、昨日にカズヤ♂君が突貫する とか言い出したので、同行させてもらった。
新山口駅と山口駅を間違えて、周辺を探索する致命的なミスプレイもあり、到着までに3時間掛かったでござるの巻。(出発8:30 到着11:30)
朝から行くと言ったな…? あれは嘘だ…
Tomiさんや アルコさん達は もう店着いてるなーこれなー とか思っていると、tomiさんから携帯に連絡があって、まだ店開いてないお(´・ω・`)って事だった。
ヴォ~…(´・ω・`) マジかー…
tomiさんとショップ近くのスーパーで合流して、3人でショップに行くと、アルコさんらを発見。
どうやらまだ店は開いてなく、開店は13;00~だとか
時間もあるから、みんなで昼マックした後、丁度良い時間になって突貫。
外観はカードショップって感じではなかったけど、店内の広さとかも別段気にならず、雰囲気も悪くない。シングルもショップ価格では安めだったし、スタンプレイヤーは足を運んで、どうぞ(宣伝)
立地も路地の方だから、静かですしお寿司
店内では様々なプレイヤーと会話、対戦。 ゆらいさんとも始めて会話、対戦をしますた。
ドレッジとANTのコンボ対戦♂
G1後手2T目、コンボテンパイして、イッた…♂とか思ってコンボスタートをすると、ストーム8の時点で赤マナが出ない事に気付く。LEDからマナ出す前提での初歩的なクソミスして恥ずかしい/// 冷静さを欠いたプレイ -114514893点
G2では、先手2T目、過去ルートからのkill確定ハンドが完成するも、忌み者やサジカルがあれば逆に負けるコンボルート。腹をくくってコンボスタートし、サジカルを自身の思案に撃ち込みつつ、ストーム稼いで墓地からのテンドリルで勝ち。
一矢報うことが出来て良かったw
ゆらいさん、当日はショップまでの道のりをカズヤ♂君のDNのコメ欄で説明までしてもらって、お世話になりました! また機会がありましたらMTGしましょう( ´∀`)
G2を終わった辺りでショップが閉店時間との事なので退散。
その後は tomiさんが「家で(MTGを)ヤラないか♂」って誘ってくれたので、ホイホイ♂と付いていって、午後11時辺りまでMTG
二股(意味深)の稲妻等もトレードして頂いて、ありがとうございますw
また山口の方に行く際はオナシャス!
帰りもカズヤ♂君の運転で帰宅。
…当日は数時間の運転お疲れ様でしたw
20日もお願いする可能性が微粒子レベル以上?
新山口駅と山口駅を間違えて、周辺を探索する致命的なミスプレイもあり、到着までに3時間掛かったでござるの巻。(出発8:30 到着11:30)
朝から行くと言ったな…? あれは嘘だ…
Tomiさんや アルコさん達は もう店着いてるなーこれなー とか思っていると、tomiさんから携帯に連絡があって、まだ店開いてないお(´・ω・`)って事だった。
ヴォ~…(´・ω・`) マジかー…
tomiさんとショップ近くのスーパーで合流して、3人でショップに行くと、アルコさんらを発見。
どうやらまだ店は開いてなく、開店は13;00~だとか
時間もあるから、みんなで昼マックした後、丁度良い時間になって突貫。
外観はカードショップって感じではなかったけど、店内の広さとかも別段気にならず、雰囲気も悪くない。シングルもショップ価格では安めだったし、スタンプレイヤーは足を運んで、どうぞ(宣伝)
立地も路地の方だから、静かですしお寿司
店内では様々なプレイヤーと会話、対戦。 ゆらいさんとも始めて会話、対戦をしますた。
ドレッジとANTのコンボ対戦♂
G1後手2T目、コンボテンパイして、イッた…♂とか思ってコンボスタートをすると、ストーム8の時点で赤マナが出ない事に気付く。LEDからマナ出す前提での初歩的なクソミスして恥ずかしい/// 冷静さを欠いたプレイ -114514893点
G2では、先手2T目、過去ルートからのkill確定ハンドが完成するも、忌み者やサジカルがあれば逆に負けるコンボルート。腹をくくってコンボスタートし、サジカルを自身の思案に撃ち込みつつ、ストーム稼いで墓地からのテンドリルで勝ち。
一矢報うことが出来て良かったw
ゆらいさん、当日はショップまでの道のりをカズヤ♂君のDNのコメ欄で説明までしてもらって、お世話になりました! また機会がありましたらMTGしましょう( ´∀`)
G2を終わった辺りでショップが閉店時間との事なので退散。
その後は tomiさんが「家で(MTGを)ヤラないか♂」って誘ってくれたので、ホイホイ♂と付いていって、午後11時辺りまでMTG
二股(意味深)の稲妻等もトレードして頂いて、ありがとうございますw
また山口の方に行く際はオナシャス!
帰りもカズヤ♂君の運転で帰宅。
…当日は数時間の運転お疲れ様でしたw
20日もお願いする可能性が微粒子レベル以上?
AMGM SS+ 11話
2012年3月16日 アニメ・マンガ コメント (6)
MRSMHRK前編 セクシー…エロいっ
SNPIの爺△
祖父がイギリス人のクォーターだから、目が青いんだね、仕方ないね…♂
欧州系のハーフやクォーターは、男女問わず、小綺麗でセクシー…エロいっのが多い気がする(偏見)
外国のモデルとか見ても、やっぱり欧米勢の方が男女共々色気がムンムンですし。
アジア系は…
内容の話
変態とSNPIの結婚遊びに付き合わされる塚っちゃんが不憫だった。
嫌がりつつも協力してくれる塚っちゃんは友人の鑑。
まさかの従姉妹登場も、2Pカラーだったでござるの巻
せめて声を変えて、どうぞ
そして、また出てくるポンプ小屋。
もうこの小屋を見ただけで笑える。
聖 地 認 定
画像1:エンドカード
セクシー…エロいっ
下を履いてない可能性が微粒子レベル以上
SNPIの爺△
祖父がイギリス人のクォーターだから、目が青いんだね、仕方ないね…♂
欧州系のハーフやクォーターは、男女問わず、小綺麗でセクシー…エロいっのが多い気がする(偏見)
外国のモデルとか見ても、やっぱり欧米勢の方が男女共々色気がムンムンですし。
アジア系は…
内容の話
変態とSNPIの結婚遊びに付き合わされる塚っちゃんが不憫だった。
嫌がりつつも協力してくれる塚っちゃんは友人の鑑。
まさかの従姉妹登場も、2Pカラーだったでござるの巻
せめて声を変えて、どうぞ
そして、また出てくるポンプ小屋。
もうこの小屋を見ただけで笑える。
聖 地 認 定
画像1:エンドカード
セクシー…エロいっ
下を履いてない可能性が微粒子レベル以上
以前、2期1話を視聴してみたけど、あまりの内容のカオスさ、マジキチさに絶句。(ちなみに1期は観てない)
え、何 このアニメは…
虐おじ「探偵オペラ~ とか言うタイトルなのに探偵してないなんておかしいだろ(正論)」
主役4人のあまりのダメさぶりに、観ていてイラついた。
そんな事もあり、もうこれ観ねぇな…とか思っていたけど、ニコ動で最新話(10話)を配信されているのを発見。配信されてんじゃーん?とか思いつつ、ニコ動のホモガキコメと一緒に観てみると、
あれ、結構面白いぞ。
…ちょっと2期見直してくる。
一応、探偵らしいことはやっていた。
でもやっぱり、カオスさとマジキチさは健在ですた^q^
あと、10話に出てきたカマホモは死滅して、どうぞ
え、何 このアニメは…
虐おじ「探偵オペラ~ とか言うタイトルなのに探偵してないなんておかしいだろ(正論)」
主役4人のあまりのダメさぶりに、観ていてイラついた。
そんな事もあり、もうこれ観ねぇな…とか思っていたけど、ニコ動で最新話(10話)を配信されているのを発見。配信されてんじゃーん?とか思いつつ、ニコ動のホモガキコメと一緒に観てみると、
あれ、結構面白いぞ。
…ちょっと2期見直してくる。
一応、探偵らしいことはやっていた。
でもやっぱり、カオスさとマジキチさは健在ですた^q^
あと、10話に出てきたカマホモは死滅して、どうぞ
赤色が強いので、いっそのこと黒も白も使わない型を考えてみた。
メイン60
4 師範の占い独楽
3 瞬唱の魔道士
4 タルモゴイフ
3 ヴェンディリオン三人衆
4 相殺
1 内にいる獣
4 渦まく知識
4 Force of Will
4 稲妻
2 呪文嵌め
3 精神を刻む者、ジェイス
1 燃え立つ願い
2 二股の稲妻
1 溢れ返る岸辺
1 森
3 島
4 霧深い雨林
1 山
4 沸騰する小湖
3 Tropical Island
4 Volcanic Island
Sideboard
2 古えの遺恨
2 赤霊破
2 呪文貫き
3 水没
2 外科的摘出
1 二股の稲妻
2 紅蓮地獄
1 破壊放題
少し回してみたが、感触としては悪くない。確定除去が無いのがアレだが、環境特化で多少は尖らせるくらいでないと、石鍛冶相手に勝てない。
レリカリー相手はサイド後の水没で頑張る形。
メインから様々な対策にアクセスできるように願いをピン挿し。アーティファクトや並べてくる相手に対処できるようにしてみた。
詳しい解説やらはまたの機会に。
メイン60
4 師範の占い独楽
3 瞬唱の魔道士
4 タルモゴイフ
3 ヴェンディリオン三人衆
4 相殺
1 内にいる獣
4 渦まく知識
4 Force of Will
4 稲妻
2 呪文嵌め
3 精神を刻む者、ジェイス
1 燃え立つ願い
2 二股の稲妻
1 溢れ返る岸辺
1 森
3 島
4 霧深い雨林
1 山
4 沸騰する小湖
3 Tropical Island
4 Volcanic Island
Sideboard
2 古えの遺恨
2 赤霊破
2 呪文貫き
3 水没
2 外科的摘出
1 二股の稲妻
2 紅蓮地獄
1 破壊放題
少し回してみたが、感触としては悪くない。確定除去が無いのがアレだが、環境特化で多少は尖らせるくらいでないと、石鍛冶相手に勝てない。
レリカリー相手はサイド後の水没で頑張る形。
メインから様々な対策にアクセスできるように願いをピン挿し。アーティファクトや並べてくる相手に対処できるようにしてみた。
詳しい解説やらはまたの機会に。
大石鍛冶時代 継 続
直観+魂、これは流行る。トークン系等、面で押すデッキが増えそう。そして当然のように投入されるであろう石鍛冶。
石鍛冶、テンポ、コンボが現行三大メタな感じ。
石鍛冶系
・トリコ
・エスパー
・青白
・緑白
・黒白
・Zoo
テンポ
・カナスレ!
・デルバー
コンボ
・むかつき!
・ハイタイド
思い当たる範囲ではこんなところ。
REBやグラッジが積めるテンポ系デッキが、すごい丸い感じ。
デルバーで早い段階でライフを攻めていけるのがやっぱり強い。
スネア、もみ消しもメタに合ってる。
あと、二股(意味深)の稲妻。
使ってみたらクッソ強い。ソーサリーなのでゴイフとの相性もバッチリだし、軽いのでSCMでの使い回しも容易。
これからはいろいろなデッキで使われると思う。
しばらくはレガシーの大会も出ることはないので、ゆっくりと新デッキの調整でもしておく。
楽に石鍛冶を潰せるデッキをコンボ以外で組み上げたいけど、無理そう。
直観+魂、これは流行る。トークン系等、面で押すデッキが増えそう。そして当然のように投入されるであろう石鍛冶。
石鍛冶、テンポ、コンボが現行三大メタな感じ。
石鍛冶系
・トリコ
・エスパー
・青白
・緑白
・黒白
・Zoo
テンポ
・カナスレ!
・デルバー
コンボ
・むかつき!
・ハイタイド
思い当たる範囲ではこんなところ。
REBやグラッジが積めるテンポ系デッキが、すごい丸い感じ。
デルバーで早い段階でライフを攻めていけるのがやっぱり強い。
スネア、もみ消しもメタに合ってる。
あと、二股(意味深)の稲妻。
使ってみたらクッソ強い。ソーサリーなのでゴイフとの相性もバッチリだし、軽いのでSCMでの使い回しも容易。
これからはいろいろなデッキで使われると思う。
しばらくはレガシーの大会も出ることはないので、ゆっくりと新デッキの調整でもしておく。
楽に石鍛冶を潰せるデッキをコンボ以外で組み上げたいけど、無理そう。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpind12/welcome#1
優勝はエスパー石鍛冶と知った後に動画を見たけど、1G目を落とした後、2G目も押され気味。
どうやって捲き返したのかなーこれなーとか思っていると、ペリッシュをトップするのか(困惑)
このトップが無ければ、相手(カナスレ)は勝っていただけに悔しそう。
しかし、ここ一番の大勝負でトップから捲くるのがすごい。
1200人くらいの頂点だから、そのくらいの勝負強さがないと、勝ち上がれなったんだろうなぁ
直観+魂コンボが流行りそうで、まだまだ大石鍛冶は続きそう。何か鬱になる。
石鍛冶は使っても、使われても強いけど、個人的に好きになれないカード。
さすがにもう見飽きたので、少しレガシーから距離を置きたくなるまである。
優勝はエスパー石鍛冶と知った後に動画を見たけど、1G目を落とした後、2G目も押され気味。
どうやって捲き返したのかなーこれなーとか思っていると、ペリッシュをトップするのか(困惑)
このトップが無ければ、相手(カナスレ)は勝っていただけに悔しそう。
しかし、ここ一番の大勝負でトップから捲くるのがすごい。
1200人くらいの頂点だから、そのくらいの勝負強さがないと、勝ち上がれなったんだろうなぁ
直観+魂コンボが流行りそうで、まだまだ大石鍛冶は続きそう。何か鬱になる。
石鍛冶は使っても、使われても強いけど、個人的に好きになれないカード。
さすがにもう見飽きたので、少しレガシーから距離を置きたくなるまである。
第8回下関レガシーで使ったANTについて。
正直言うと、大体が自分用のメモ
リストはこんなの↓
【ホモガキたちへの鎮魂歌-レクイエム】
Main60
Artifact 8
4.ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4.水連の花びら/Lotus Petal
Instant 14
2.むかつき/Ad Nauseam
4.渦まく知識/Brainstorm
4.陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4.暗黒の儀式/Dark Ritual
Sorcery 22
2.燃え立つ願い/Burning Wish
4.強迫/Duress
4.冥府の教示者/Infernal Tutor
1.炎の中の過去/Past in Flames
4.思案/Ponder
3.定業/Preordain
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
3.思考囲い/Thoughtseize
Land 16
1.Badlands
2.島/Island
4.汚染された三角州/Polluted Delta
4.沸騰する小湖/Scalding Tarn
1.沼/Swamp
2.Underground Sea
2.Volcanic Island
Sideboard
1.仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3.闇の腹心/Dark Confidant
1.蒸気の連鎖/Chain of Vapor
2.見栄え損ない/Disfigure
1.残響する真実/Echoing Truth
1.ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2.外科的摘出/Surgical Extraction
1.死の印/Deathmark
1.巣穴からの総出/Empty the Warrens
1.溶融/Meltdown
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
・メインむかつき2枚
一時期、炎の過去が偉大すぎて、むかつき要らなくね?って思っていたこともあったが、撃てれば博打要素はあるも、これ1枚だけで勝てる場合があるのは、やっぱり強い。デッキ名を冠するカードは伊達じゃない。
1枚から2枚への増量は、単純に引く確率が2倍。この1枚の差は数字以上に大きい。
同じ1枚を増やす場合でも2枚から3枚、3枚から4枚に増やす場合よりも、その効能は格段に大きいのよね。
囮として撃つ分にも優秀。通ればそれまでだし、消されても本命を残しておけば良いって感じ。
・燃え立つ願い
環境に蔓延るサジカルで、テンドリルやらチューターを抜かれた時のために。また、むかつき後のフェイニッシャー安定化も兼ねる。
困った時のためのウィッシュボードも数枚積んでおいたので2枚。基本的に腐ることは少なく、良い働きをしてくれた。
・ランド16
ANTは型にもよるけど、ランド15枚~17枚で回す。ランド15枚はムラがあり、自身の構築力、調整力では手に負えない部分があった。これで回すなら、、ギタクシア派の調査などの、マナを掛けずに動けるカードの採用が望ましい感じ。でもやっぱりムラがry
ダイアモンドを入れれば、17枚以上は欲しいが、ダイアモンドは素引きした時がなかなかに糞なので、今回は入れなかった。むかつき後の安定化を図りたいなら、ランド17のダイアモンド1、むかつき2がテンプレな気がする。
それで、間を取っての16で調整していくと、初手の安定度が手に馴染む。むかつきと、燃え立つ願いの相互作用もあり、キルスピードもなかなかのデッキに仕上がった。
・色選択
ザンティッドタッチの緑は、個人的には嫌い。環境にもよるが、ご当地メタでは青がそこまで濃くもないので、必要性は感じられない。何より、わざわざ除去の的を作ってやるのも癪な話。むかつき撃った後も邪魔だし、色を足すことによって不毛耐性が若干下がるのもマイナス。
グリップやサイレンスとか、他の緑スペルも併用するならタッチ緑も良さそうだけど、結局はこれもメタ次第なのよね。
・サイドボード
意識したのは、パーマネントによる妨害対策。
仕組まれた爆薬は、チャリス、トーモッドの0マナ域や、チンコ野郎、法学者、ピキュラの2マナ域等、幅広くカバーしてくれる優良カード。むかつきで捲ってもダメージを喰らわないうえ、ストームまで稼ぐことができる。
死の印は、流行りのサリアやガドック、チンコ野郎にエイヴン等、軒並み多い緑白の生物対策。願い経由でメインから撃てるのが魅力。
そしてお洒落ポイントのメルトダウン。名前がカッコイイ。これだけで入れる価値があるくらいにカッコイイ( ´∀`) 勿論、カッコイイだけではなく、効果も強力。前述したように、意識したのはパーマネントによる妨害。ご当地柄、MUDや親和、STAX等、茶系のデッキが結構多め。そこで、メインのチャリスなどに土下座しなくても良いように、ウィッシュボードとして投入。それらの相手に対してはサイド後、願いを減らして、その枠に入れても良い。
サジカルは根絶よりも使い勝手が良いために投入。根絶の魅力は刹那だけど、シミュレートの段階で、そこまで刹那が魅力的に感じなかった。
マナを払わずに撃てる柔軟性を考えた場合はサジカルに軍配。強迫→ブレストで逃がされても、そのターン中に隠したカードをGood-Byeできるのが気持ちいいぃぃぃ
ストームを稼ぐ際にも役立ち、相手ハンドの前方確認も手軽にできる。サジカルにカウンターとかを使ってくれても全然構わないので。
スペルだけよりも、パーマネントも併用した対策の方が鬱陶しさは格段に上なので、今後もそれが課題になりそう。
特に、これからはメインのサリアやガドック、エイヴンにチンコ野郎が増えてきそうな感じなので、大型大会だとANTはきついかも。
正直言うと、大体が自分用のメモ
リストはこんなの↓
【ホモガキたちへの鎮魂歌-レクイエム】
Main60
Artifact 8
4.ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4.水連の花びら/Lotus Petal
Instant 14
2.むかつき/Ad Nauseam
4.渦まく知識/Brainstorm
4.陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4.暗黒の儀式/Dark Ritual
Sorcery 22
2.燃え立つ願い/Burning Wish
4.強迫/Duress
4.冥府の教示者/Infernal Tutor
1.炎の中の過去/Past in Flames
4.思案/Ponder
3.定業/Preordain
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
3.思考囲い/Thoughtseize
Land 16
1.Badlands
2.島/Island
4.汚染された三角州/Polluted Delta
4.沸騰する小湖/Scalding Tarn
1.沼/Swamp
2.Underground Sea
2.Volcanic Island
Sideboard
1.仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3.闇の腹心/Dark Confidant
1.蒸気の連鎖/Chain of Vapor
2.見栄え損ない/Disfigure
1.残響する真実/Echoing Truth
1.ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2.外科的摘出/Surgical Extraction
1.死の印/Deathmark
1.巣穴からの総出/Empty the Warrens
1.溶融/Meltdown
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
・メインむかつき2枚
一時期、炎の過去が偉大すぎて、むかつき要らなくね?って思っていたこともあったが、撃てれば博打要素はあるも、これ1枚だけで勝てる場合があるのは、やっぱり強い。デッキ名を冠するカードは伊達じゃない。
1枚から2枚への増量は、単純に引く確率が2倍。この1枚の差は数字以上に大きい。
同じ1枚を増やす場合でも2枚から3枚、3枚から4枚に増やす場合よりも、その効能は格段に大きいのよね。
囮として撃つ分にも優秀。通ればそれまでだし、消されても本命を残しておけば良いって感じ。
・燃え立つ願い
環境に蔓延るサジカルで、テンドリルやらチューターを抜かれた時のために。また、むかつき後のフェイニッシャー安定化も兼ねる。
困った時のためのウィッシュボードも数枚積んでおいたので2枚。基本的に腐ることは少なく、良い働きをしてくれた。
・ランド16
ANTは型にもよるけど、ランド15枚~17枚で回す。ランド15枚はムラがあり、自身の構築力、調整力では手に負えない部分があった。これで回すなら、、ギタクシア派の調査などの、マナを掛けずに動けるカードの採用が望ましい感じ。でもやっぱりムラがry
ダイアモンドを入れれば、17枚以上は欲しいが、ダイアモンドは素引きした時がなかなかに糞なので、今回は入れなかった。むかつき後の安定化を図りたいなら、ランド17のダイアモンド1、むかつき2がテンプレな気がする。
それで、間を取っての16で調整していくと、初手の安定度が手に馴染む。むかつきと、燃え立つ願いの相互作用もあり、キルスピードもなかなかのデッキに仕上がった。
・色選択
ザンティッドタッチの緑は、個人的には嫌い。環境にもよるが、ご当地メタでは青がそこまで濃くもないので、必要性は感じられない。何より、わざわざ除去の的を作ってやるのも癪な話。むかつき撃った後も邪魔だし、色を足すことによって不毛耐性が若干下がるのもマイナス。
グリップやサイレンスとか、他の緑スペルも併用するならタッチ緑も良さそうだけど、結局はこれもメタ次第なのよね。
・サイドボード
意識したのは、パーマネントによる妨害対策。
仕組まれた爆薬は、チャリス、トーモッドの0マナ域や、チンコ野郎、法学者、ピキュラの2マナ域等、幅広くカバーしてくれる優良カード。むかつきで捲ってもダメージを喰らわないうえ、ストームまで稼ぐことができる。
死の印は、流行りのサリアやガドック、チンコ野郎にエイヴン等、軒並み多い緑白の生物対策。願い経由でメインから撃てるのが魅力。
そしてお洒落ポイントのメルトダウン。名前がカッコイイ。これだけで入れる価値があるくらいにカッコイイ( ´∀`) 勿論、カッコイイだけではなく、効果も強力。前述したように、意識したのはパーマネントによる妨害。ご当地柄、MUDや親和、STAX等、茶系のデッキが結構多め。そこで、メインのチャリスなどに土下座しなくても良いように、ウィッシュボードとして投入。それらの相手に対してはサイド後、願いを減らして、その枠に入れても良い。
サジカルは根絶よりも使い勝手が良いために投入。根絶の魅力は刹那だけど、シミュレートの段階で、そこまで刹那が魅力的に感じなかった。
マナを払わずに撃てる柔軟性を考えた場合はサジカルに軍配。強迫→ブレストで逃がされても、そのターン中に隠したカードをGood-Byeできるのが気持ちいいぃぃぃ
ストームを稼ぐ際にも役立ち、相手ハンドの前方確認も手軽にできる。サジカルにカウンターとかを使ってくれても全然構わないので。
スペルだけよりも、パーマネントも併用した対策の方が鬱陶しさは格段に上なので、今後もそれが課題になりそう。
特に、これからはメインのサリアやガドック、エイヴンにチンコ野郎が増えてきそうな感じなので、大型大会だとANTはきついかも。
喉の違和感+鼻水+目がしょぼしょぼ+くしゃみの4連コンボが辛い。
事の発端は今月の9日(金)から。
朝起きると、どうにも鼻腔に違和感がある。むずむずして腹立たしい何とも言えない不快感を感じていると、晩には頭もヴォ~っとして気だるさも襲ってくる始末。
風邪ひいたかなーこれなー…とか思って、市販の薬飲んで就寝。
10日(土)の下関レガシーは一人だけマスクを着用して参加。日中は体調も別段問題なく、プレイに支障が出ることもなかったし、10日の晩も9日よりは酷くなかった。
それで、昨日も症状が多少は治まった気がしたので、治りつつあるぞーとか思っていると、今のこの時間になって、前述の4連コンボがやばい。
ストーム4は過去ルートからのテンドリル即死が見え始めるラインなのでやめろ
風邪かと思っていたが、目がしょぼしょぼの症状で花粉症が確信に変わりつつある。
毎年、この症状が出るなんて事は考えたくもないが、現実を受け止めて病院で診察しに行くのがベターかしら。
花粉症と風邪、どっちが辛い…?
花粉症です…
わ か っ た
事の発端は今月の9日(金)から。
朝起きると、どうにも鼻腔に違和感がある。むずむずして腹立たしい何とも言えない不快感を感じていると、晩には頭もヴォ~っとして気だるさも襲ってくる始末。
風邪ひいたかなーこれなー…とか思って、市販の薬飲んで就寝。
10日(土)の下関レガシーは一人だけマスクを着用して参加。日中は体調も別段問題なく、プレイに支障が出ることもなかったし、10日の晩も9日よりは酷くなかった。
それで、昨日も症状が多少は治まった気がしたので、治りつつあるぞーとか思っていると、今のこの時間になって、前述の4連コンボがやばい。
ストーム4は過去ルートからのテンドリル即死が見え始めるラインなのでやめろ
風邪かと思っていたが、目がしょぼしょぼの症状で花粉症が確信に変わりつつある。
毎年、この症状が出るなんて事は考えたくもないが、現実を受け止めて病院で診察しに行くのがベターかしら。
花粉症と風邪、どっちが辛い…?
花粉症です…
わ か っ た
第8回下関レガシー 対戦レポ
2012年3月12日 TCG全般 コメント (8)平常通り参戦してきますた。
使用デッキはANT。
直前まではCTGで参加する予定だったけど、コンボが少ない&能動的に攻めてくる石鍛冶系がゲロいため、使用を断念。悠長なコントロール寄りの石鍛冶なら、まだどうにかできるけど、攻めてくる石鍛冶はダメ、絶対。
あと、プレイングのシミュレートの結果、スラーンがどうしても無理だったから、その時俺は、考えるのをやめた。
ご当地メタでは、CTG辛いれす
ANTを選んだ理由としては、青が薄め&ボード重視のデッキが多そうと予測したため。
もちろんサイド込みで、それらに対しての構成、戦略を練り込んだ。
2日前での準備のため、間に合うかは不安なところだったが、ANT自体は以前からいろいろな型を調整していたので、個々のカードの役目等は自分なりには整理出来ていたのがせめてもの救い。
詳しいデッキ解説はまたの機会として、とりあえず対戦レポ。スイスラウンド5回戦後、上位4名によるシングルエリミの方式で開戦。
R1 Merverick(せいじ) ○×○
よく来たわね、いらっしゃい。CTGなら負けていたであろう相手。CTGなら
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ダブマリ
1T目囲ってみると、メインのサリアタソを発見。当然これを落とし、他は特に問題もないものだったので、そのままハンド整えて、過去ルートからテンドリルに繋いで勝ち。
G2 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
1T目強迫すると、再びサリアタソがハンドにいたので、あのさぁ…ってなる。
サリアタソは見栄え損ないで落とすも、チンコ野郎(漁る軟泥)とクァーサルとテンポよく展開され、少々鬱陶しい展開。むかつきぶっぱか、ハンドの爆薬で2体を流すか悩むも、相手ハンドには後続のレリカリーがいることは分かっていたので、見切り発車のむかつきゴー。が、クッソ情けない捲れ方で、そのままアド死
G3 先攻 お互いノーマリ
ANT相手のノーマリハンドを囲いで早速検閲。法学者、母、クレイドル、トーモッド、不毛、不毛、十手の色マナ引けたら強めのハンド。法学者を落とし、不毛をケアしながらハンドを整える。数ターン経過しても、相手はクレイドルから緑マナを出せずに悶絶の様子。相手エンド時にむかつき撃って、そのまま自分のターンで過去ルート行って勝ち。
1-0-0
R2 Jund ○×○(YMNさん)
G1 後攻 こちらダブマリ、相手ノーマリ
ランドばかりのハンドを2度蹴ったら、今度はランドが1枚も無いでござるの巻。ペタルから思案スタートを考えていたら、相手1T目囲いから、虎の子のペタルを落とされて、ぐぬぬ…ってなる。1T目ランドを引けず、そのままターンを返すと、相手2T目モッモー。
こちら2T目、何とかランドを引け、ハンドを整えにいく。ライフを9まで削られるが、過去ルートが間に合って勝ち。ライフを攻められても、勝ちにいけるのがセクシー…エロいッ
G2 後攻 お互いノーマリ
囲いでハンドを覗くと、チンコ野郎、モッモー、囲い、樹上の村、燃え柳、血編みといったハンド。ここはチンコ野郎を落とし、相手の囲いは寛大に受ける形でいく。相手次のターン、囲い+モッモーでターンを返す。この辺りで止まってくれたら良かったが、ヒム、ボブ、血編みと連打され、悶絶する。ラストターン、ブレストに望みを託すも、引いた3枚はランド、ランド、サジカルで負け確。仕方なくサジカルで相手のデッキを検閲した後、投了。
G3 先攻 こちらノーマリ、相手ダブマリ
ハンデスされる事を念頭においたハンドキープ。少々温いが、ハンデスの弱点はトップに対抗できないことなので、引けば問題ない。マリガンして重要なものを引き込んでも、それを落とされたら一緒ですしお寿司。
こちら1T目囲うと、燃え柳、地下墓地、血編み、サジカル、サジカルのハンド。
サジカルを落として、結構ゆっくりできるぞ~コレ、とか思っていると、相手のトップからボブが降ってきたでござるの巻。
相手エンド時に相手墓地のサジカルをサジカルで、過去ルートのお膳立てをして、トップ勝負に賭けるも、なかなかに決定打を引けない。ボブが仕事を始め、やべぇよ…とか思っていると血編みがめくれ4点喰らってくれる。ボブは爆薬で流すも、続いてアリーナがオッスオッス。長引けば不利なのは確定なので、そろそろ決めたい…って時にトップからチューターが降ってきたので、過去ルート決めて勝ち。
2-0-0
R3 Hive Mind(SGT兄貴) ○×○
G1 先攻 お互いワンマリ
ハンデスをすると、青パクトを撃たれる。次のターン、更に保険を掛けてWillを撃たれても良いように、マナ加速からむかつきGo。(ハンドにはチューター、LEDを温存)
するとこれが通ったので、ハンデスで相手ハンドも覗きつつ、ストーム稼いで勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
1T目強迫スタートすると、スタックでブレストをされる。ハンドを覗くと、墳墓、モノリス、モノリス、Hive Mind、緑契約、ピアスといった危険ハンド。手なりでHive Mindを落とした部分があったのが要反省。多分、この日一番のミスプレイ。ブレストで2枚隠されたのだから、その中にHive Mind以上の有効牌を隠された可能性を考えるべきだった。多分、この場合は緑契約を落とすのが正解。トップに契約を仕込まれていたらしょうがないが…
次のターン、ブレストで契約死を回避するためのLEDを探しに行くも見つからず。ハンドにあったもう一枚の強迫がピアスのせいで通らないことは確実なので、ピアスケアしてターンを返すと、やっぱりあったHive Mind。
3killしたら、お返しと言わんばかりの3killでコンボ対決の醍醐味を味わう。
契約死して負け
G3 先攻 お互いノーマリ
ノーランドスタートながら、ペタル、儀式、陰謀団の儀式、ボブ、強迫、囲い、あと何か、といったハンド。ペタル→儀式→強迫スタックでサジカル(対象:儀式)されるも、強迫が通り、ハンド検閲。
島、墳墓、小湖、小湖、Hive Mind、思案のハンドだったので、Hive Mindを落とし、浮いた2マナから陰謀団の儀式→囲い→ボブと動いて、スーパーボブタイム開始。
定期的にハンデスで相手の動向を探りながら、数ターン後の相手ドロー終了時に思案にサジカルを撃ち込むと、見えたものが、Willとヴェンデ。ヴォ~、ヴェンデ強ぇ~とか思っていると、こちらのドロー終了時にヴェンデ出撃で、今引いたチューター(撃てれば勝ち確)をボトムにやられる。しょうがなく思案を撃つと、チューターがオッスオッス!ってしてたので、マナ加速連打してからのチューターを見せると相手投了。
3-0-0
R4 Pox(Nyさん) ○○-
G1 先攻 お互いノーマリ
1T目囲うと、儀式、セラピー、リリアナ、工廠、不毛、不毛、沼といったハンド。リリアナを抜いて(意味深)、そのままハンド整えて、過去ルートから願ってテンドリルで勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
ハンデスを喰らうも、2枚あったチューターが落とされない。この時点では相手ハンドにサジカルがない様子。3T目相手エンド時にむかつきを撃とうと構えていると、思考を囲われそうになったので、対応でむかつきGo。捲れは悪いが、囲いが控えていることを考えると、単純にリソース補充と割り切った方が良い。一応、願いが2枚ハンドに入り、次のターンで決まりそうだったのでストップ。が、ブレストを囲いで抜かれた後、セラピーが飛んできたでござるの巻。思案で探しにいくかなーこれなー…とか思っていると、トップからチューターがオッスオッス!
お、おう…
勝ち
4-0-0
R5 UWR Mystic ID
お互い抜け確定なので、ID
4-0-1
スイスラウンド抜けてシングル進出
S1準決勝 Merverick(せいじ)
R1から這い上がってきたのか(困惑)
お望みならば(触手プレイ)
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
メイン投入のサリアタソが気になるところではあるが、それを意識したマリガンも馬鹿らしいので、1T目強迫スタート。
見えたのが、野獣、母、チンコ野郎、不毛なので、心底どうでもいい野獣しか落とせない。
相手2T目、緑マナ残しのチンコ出現から、予定していた確定2killの芽がなくなる。
これ以上チンコをアクティブにするのも面倒なうえ、サリアタソを引かれると洒落にならないので不確定要素ながら、むかつきGo。
結構なギリギリだったが、願い経由からの触手プレイで2kill
G2 後攻 こちらノーマリ、相手ダブマリ
初手、ドローソース込みの2T目むかつきの強ハンド。2kill
○○-
S2決勝 UW Blade(KDNさん)
G1 先攻 お互いノーマリ
1T目強迫スタートでスネアを落とす。返しに不毛されるが、土地は余裕があったので予定調和。2T目囲いで新たに引いたカンスペを落とし、3T目に過去ルートからの願いで勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
またしても1T目強迫スタートを切ることができ、サジカルを落とす。
2T目、こちらのドローでチューターをツモり、kill確定ハンドが完成。引きが強いコンボは本当に強い。2kill
○○-
優勝を、する
当日苦しかったマッチがR1、R2。流れを掴めるかどうかの重要な局面だった。
R2のチュータートップで流れが変わった感じ。
R3以降からのハンド、引きが本当に強い。
基本のストーム計算や算数、対策カードをケアしたプレイングは、並みには出来ていたと思う。
ANTで強さに差が出るとするなら、やっぱり初手、引きの強さなので、その要素が強かった感じの一日。
あと、メタ読みがドストライクだったw
ボードを意識したデッキが多かったので、ANT的にはかなり美味しかったメタ。
コンボを回すのはクッソ久しぶりだが、悲惨な結果にならなくて良かった(安堵)
経験値も溜めることが出来て僕満足
というわけで、三連覇達成!!!!!
集まったメンバー的にも普段のSLCと大差ない面々だったので、その中を勝ち上がれたのは嬉しいです。
コントロール、クロパー、コンボで優勝と来たら、次辺りは鬼門のビートで挑戦かしら。
使用デッキはANT。
直前まではCTGで参加する予定だったけど、コンボが少ない&能動的に攻めてくる石鍛冶系がゲロいため、使用を断念。悠長なコントロール寄りの石鍛冶なら、まだどうにかできるけど、攻めてくる石鍛冶はダメ、絶対。
あと、プレイングのシミュレートの結果、スラーンがどうしても無理だったから、その時俺は、考えるのをやめた。
ご当地メタでは、CTG辛いれす
ANTを選んだ理由としては、青が薄め&ボード重視のデッキが多そうと予測したため。
もちろんサイド込みで、それらに対しての構成、戦略を練り込んだ。
2日前での準備のため、間に合うかは不安なところだったが、ANT自体は以前からいろいろな型を調整していたので、個々のカードの役目等は自分なりには整理出来ていたのがせめてもの救い。
詳しいデッキ解説はまたの機会として、とりあえず対戦レポ。スイスラウンド5回戦後、上位4名によるシングルエリミの方式で開戦。
R1 Merverick(せいじ) ○×○
よく来たわね、いらっしゃい。CTGなら負けていたであろう相手。CTGなら
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ダブマリ
1T目囲ってみると、メインのサリアタソを発見。当然これを落とし、他は特に問題もないものだったので、そのままハンド整えて、過去ルートからテンドリルに繋いで勝ち。
G2 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
1T目強迫すると、再びサリアタソがハンドにいたので、あのさぁ…ってなる。
サリアタソは見栄え損ないで落とすも、チンコ野郎(漁る軟泥)とクァーサルとテンポよく展開され、少々鬱陶しい展開。むかつきぶっぱか、ハンドの爆薬で2体を流すか悩むも、相手ハンドには後続のレリカリーがいることは分かっていたので、見切り発車のむかつきゴー。が、クッソ情けない捲れ方で、そのままアド死
G3 先攻 お互いノーマリ
ANT相手のノーマリハンドを囲いで早速検閲。法学者、母、クレイドル、トーモッド、不毛、不毛、十手の色マナ引けたら強めのハンド。法学者を落とし、不毛をケアしながらハンドを整える。数ターン経過しても、相手はクレイドルから緑マナを出せずに悶絶の様子。相手エンド時にむかつき撃って、そのまま自分のターンで過去ルート行って勝ち。
1-0-0
R2 Jund ○×○(YMNさん)
G1 後攻 こちらダブマリ、相手ノーマリ
ランドばかりのハンドを2度蹴ったら、今度はランドが1枚も無いでござるの巻。ペタルから思案スタートを考えていたら、相手1T目囲いから、虎の子のペタルを落とされて、ぐぬぬ…ってなる。1T目ランドを引けず、そのままターンを返すと、相手2T目モッモー。
こちら2T目、何とかランドを引け、ハンドを整えにいく。ライフを9まで削られるが、過去ルートが間に合って勝ち。ライフを攻められても、勝ちにいけるのがセクシー…エロいッ
G2 後攻 お互いノーマリ
囲いでハンドを覗くと、チンコ野郎、モッモー、囲い、樹上の村、燃え柳、血編みといったハンド。ここはチンコ野郎を落とし、相手の囲いは寛大に受ける形でいく。相手次のターン、囲い+モッモーでターンを返す。この辺りで止まってくれたら良かったが、ヒム、ボブ、血編みと連打され、悶絶する。ラストターン、ブレストに望みを託すも、引いた3枚はランド、ランド、サジカルで負け確。仕方なくサジカルで相手のデッキを検閲した後、投了。
G3 先攻 こちらノーマリ、相手ダブマリ
ハンデスされる事を念頭においたハンドキープ。少々温いが、ハンデスの弱点はトップに対抗できないことなので、引けば問題ない。マリガンして重要なものを引き込んでも、それを落とされたら一緒ですしお寿司。
こちら1T目囲うと、燃え柳、地下墓地、血編み、サジカル、サジカルのハンド。
サジカルを落として、結構ゆっくりできるぞ~コレ、とか思っていると、相手のトップからボブが降ってきたでござるの巻。
相手エンド時に相手墓地のサジカルをサジカルで、過去ルートのお膳立てをして、トップ勝負に賭けるも、なかなかに決定打を引けない。ボブが仕事を始め、やべぇよ…とか思っていると血編みがめくれ4点喰らってくれる。ボブは爆薬で流すも、続いてアリーナがオッスオッス。長引けば不利なのは確定なので、そろそろ決めたい…って時にトップからチューターが降ってきたので、過去ルート決めて勝ち。
2-0-0
R3 Hive Mind(SGT兄貴) ○×○
G1 先攻 お互いワンマリ
ハンデスをすると、青パクトを撃たれる。次のターン、更に保険を掛けてWillを撃たれても良いように、マナ加速からむかつきGo。(ハンドにはチューター、LEDを温存)
するとこれが通ったので、ハンデスで相手ハンドも覗きつつ、ストーム稼いで勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
1T目強迫スタートすると、スタックでブレストをされる。ハンドを覗くと、墳墓、モノリス、モノリス、Hive Mind、緑契約、ピアスといった危険ハンド。手なりでHive Mindを落とした部分があったのが要反省。多分、この日一番のミスプレイ。ブレストで2枚隠されたのだから、その中にHive Mind以上の有効牌を隠された可能性を考えるべきだった。多分、この場合は緑契約を落とすのが正解。トップに契約を仕込まれていたらしょうがないが…
次のターン、ブレストで契約死を回避するためのLEDを探しに行くも見つからず。ハンドにあったもう一枚の強迫がピアスのせいで通らないことは確実なので、ピアスケアしてターンを返すと、やっぱりあったHive Mind。
3killしたら、お返しと言わんばかりの3killでコンボ対決の醍醐味を味わう。
契約死して負け
G3 先攻 お互いノーマリ
ノーランドスタートながら、ペタル、儀式、陰謀団の儀式、ボブ、強迫、囲い、あと何か、といったハンド。ペタル→儀式→強迫スタックでサジカル(対象:儀式)されるも、強迫が通り、ハンド検閲。
島、墳墓、小湖、小湖、Hive Mind、思案のハンドだったので、Hive Mindを落とし、浮いた2マナから陰謀団の儀式→囲い→ボブと動いて、スーパーボブタイム開始。
定期的にハンデスで相手の動向を探りながら、数ターン後の相手ドロー終了時に思案にサジカルを撃ち込むと、見えたものが、Willとヴェンデ。ヴォ~、ヴェンデ強ぇ~とか思っていると、こちらのドロー終了時にヴェンデ出撃で、今引いたチューター(撃てれば勝ち確)をボトムにやられる。しょうがなく思案を撃つと、チューターがオッスオッス!ってしてたので、マナ加速連打してからのチューターを見せると相手投了。
3-0-0
R4 Pox(Nyさん) ○○-
G1 先攻 お互いノーマリ
1T目囲うと、儀式、セラピー、リリアナ、工廠、不毛、不毛、沼といったハンド。リリアナを抜いて(意味深)、そのままハンド整えて、過去ルートから願ってテンドリルで勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
ハンデスを喰らうも、2枚あったチューターが落とされない。この時点では相手ハンドにサジカルがない様子。3T目相手エンド時にむかつきを撃とうと構えていると、思考を囲われそうになったので、対応でむかつきGo。捲れは悪いが、囲いが控えていることを考えると、単純にリソース補充と割り切った方が良い。一応、願いが2枚ハンドに入り、次のターンで決まりそうだったのでストップ。が、ブレストを囲いで抜かれた後、セラピーが飛んできたでござるの巻。思案で探しにいくかなーこれなー…とか思っていると、トップからチューターがオッスオッス!
お、おう…
勝ち
4-0-0
R5 UWR Mystic ID
お互い抜け確定なので、ID
4-0-1
スイスラウンド抜けてシングル進出
S1準決勝 Merverick(せいじ)
R1から這い上がってきたのか(困惑)
お望みならば(触手プレイ)
G1 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
メイン投入のサリアタソが気になるところではあるが、それを意識したマリガンも馬鹿らしいので、1T目強迫スタート。
見えたのが、野獣、母、チンコ野郎、不毛なので、心底どうでもいい野獣しか落とせない。
相手2T目、緑マナ残しのチンコ出現から、予定していた確定2killの芽がなくなる。
これ以上チンコをアクティブにするのも面倒なうえ、サリアタソを引かれると洒落にならないので不確定要素ながら、むかつきGo。
結構なギリギリだったが、願い経由からの触手プレイで2kill
G2 後攻 こちらノーマリ、相手ダブマリ
初手、ドローソース込みの2T目むかつきの強ハンド。2kill
○○-
S2決勝 UW Blade(KDNさん)
G1 先攻 お互いノーマリ
1T目強迫スタートでスネアを落とす。返しに不毛されるが、土地は余裕があったので予定調和。2T目囲いで新たに引いたカンスペを落とし、3T目に過去ルートからの願いで勝ち。
G2 後攻 お互いノーマリ
またしても1T目強迫スタートを切ることができ、サジカルを落とす。
2T目、こちらのドローでチューターをツモり、kill確定ハンドが完成。引きが強いコンボは本当に強い。2kill
○○-
優勝を、する
当日苦しかったマッチがR1、R2。流れを掴めるかどうかの重要な局面だった。
R2のチュータートップで流れが変わった感じ。
R3以降からのハンド、引きが本当に強い。
基本のストーム計算や算数、対策カードをケアしたプレイングは、並みには出来ていたと思う。
ANTで強さに差が出るとするなら、やっぱり初手、引きの強さなので、その要素が強かった感じの一日。
あと、メタ読みがドストライクだったw
ボードを意識したデッキが多かったので、ANT的にはかなり美味しかったメタ。
コンボを回すのはクッソ久しぶりだが、悲惨な結果にならなくて良かった(安堵)
経験値も溜めることが出来て僕満足
というわけで、三連覇達成!!!!!
集まったメンバー的にも普段のSLCと大差ない面々だったので、その中を勝ち上がれたのは嬉しいです。
コントロール、クロパー、コンボで優勝と来たら、次辺りは鬼門のビートで挑戦かしら。
第8回下関レガシー デッキ分布、上位4名デッキリスト
2012年3月11日 TCG全般 コメント (6)先日の3月10日(土)に下関市にて、第8回下関レガシーを開催しました。
当日は県内各地から18人のプレイヤーにご参加頂き、地方レガシー環境の活性化を実感している今日この頃ですw
参加された皆様、当日はお疲れ様でした( ´∀`)
今回のデッキ分布は以下
Combo 5
1.ANT
1.Dredge
1.High Tide
1.Hive Mind
1.UB Reanimater
Mystic 6
1.BW Mystic
1.GW Merverick
1.Mystic Bant
1.UW Blade
1.UW Fish
1.UWR Mystic
Other 7
1.Affinity
1.Aggro Loam
1.CTG
1.Jund
1.Pox
1.UB Stax
1.Zoo
石鍛冶系デッキが6名でトップメタ。それを追う形でコンボが5名という、大石鍛冶時代を象徴するような石鍛冶&コンボを中心としたメタ回り。
石鍛冶勢は、青白やトリコ、バント等、青とのカラーコンビネーションが目立つ印象。コンボ勢は1名ずつ綺麗にバラけた5種で、どれもレガシーで名高いデッキが並ぶ。
石鍛冶非搭載デッキは、如何にしてコンボ&石鍛冶の大群を捌けるかが肝になりそう。
スイスラウンド5回戦後、上位4名によるシングルエリミを行い、勝ち上がったデッキ、プレイヤー4名のリストを以下に記載します。
8th Shimonoseki Legacy Top4 Deck List
【1st】
【Deck Name:ホモガキたちへの鎮魂歌-レクイエム】
【Archetype:ANT】
【Player:獄卒】
Main60
Artifact 8
4.ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4.水連の花びら/Lotus Petal
Instant 14
2.むかつき/Ad Nauseam
4.渦まく知識/Brainstorm
4.陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4.暗黒の儀式/Dark Ritual
Sorcery 22
2.燃え立つ願い/Burning Wish
4.強迫/Duress
4.冥府の教示者/Infernal Tutor
1.炎の中の過去/Past in Flames
4.思案/Ponder
3.定業/Preordain
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
3.思考囲い/Thoughtseize
Land 16
1.Badlands
2.島/Island
4.汚染された三角州/Polluted Delta
4.沸騰する小湖/Scalding Tarn
1.沼/Swamp
2.Underground Sea
2.Volcanic Island
Sideboard
1.仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3.闇の腹心/Dark Confidant
1.蒸気の連鎖/Chain of Vapor
2.見栄え損ない/Disfigure
1.残響する真実/Echoing Truth
1.ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2.外科的摘出/Surgical Extraction
1.死の印/Deathmark
1.巣穴からの総出/Empty the Warrens
1.溶融/Meltdown
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
【2nd】
【Deck Name:下関レガシーは偉大だ~!】
【Archetype:UW Blade】
【Player:Kadono】
Main60
Artifact 3
1.殴打頭蓋/Batterskull
1.饗宴と飢餓の/Sword of Feast and Famine
1.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Creature 11
1.聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4.瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2.ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
Instant 18
4.渦まく知識/Brainstorm
2.対抗呪文/Counterspell
4.Force of Will
4.呪文嵌め/Spell Snare
4.剣を鋤に/Swords to Plowshares
Planeswalker 4
1.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant
3.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor
Land 24
2.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1.氷河の城砦/Glacial_Fortress
3.島/Island
2.ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4.霧深い雨林/Misty Rainforest
2.変わり谷/Mutavault
2.平地/Plain
2.沸騰する小湖/Scalding Tarn
4.Tundra
2.不毛の大地/Wasteland
Sideboard
1.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant
2.水流破/Hydroblast
1.忘却の輪/Oblivion Ring
4.流刑への道/Path to Exile
3.呪文貫き/ Spell Pierce
2.外科的摘出/Surgical Extraction
2.神の怒り/Wrath of God
【Top4】
【Deck Name:創帝-クリエイト】
【Archetype:UWR Mystic】
【Player:Nishimura】
Main 60
Artifact 2
1.殴打頭蓋/Batterskull
1.饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
Creature 13
3.聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2.渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4.瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
Instant 19
4.渦まく知識/Brainstorm
4.Force of Will
4.稲妻/Lightning Bolt
3.呪文嵌め/Spell Snare
4.剣を鋤に/Swords to Plowshares
Planeswalker 4
2.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant
2.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor
Land 22
2.乾燥台地/Arid Mesa
4.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
5.島/Island
1.Karakas
1.山/Mountain
2.平地/Plain
1.Plateau
2.沸騰する小湖/Scalding Tarn
2.Tundra
2.Volcanic Island
Sideboard
1.殴打頭蓋/Batterskull
2.解呪/Disenchant
1.万力鎖/Manriki-Gusari
3.赤霊破/Red Elemental Blast
3.呪文貫き/Spell Pierce
3.外科的摘出/Surgical Extraction
2.神の怒り/Wrath of God
【Top4】
【Deck Name:GW Merverick –サリア「滅びよ…」-】
【Archetype:Merverick】
【Player:せいじ】
Main 60
Artifact 3
2.殴打頭蓋/Batterskull
1.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Creature 24
1.ドライアドの東屋/Dryad Arbor
4.聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1.水連のコブラ/Lotus Cobra
3.ルーンの母/Mother of Runes
4.貴族の教主/Noble Hierarch
3.クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1.漁る軟泥/Scavenging Ooze
1.スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
3.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2.スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
1.最後のトロール、スラーン/Thrun,the Last Troll
Enchantment 2
2.森の知恵/Sylvan Library
Instant 5
1.内にいる獣/Beast Within
4.剣を鋤に/Swords to Prowshares
Sorcery 3
3.緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
Planeswalker 2
2.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Erranat
Land 21
3.森/Forest
1.ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
1.ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1.Karakas
4.霧深い雨林/Misty Rainforest
3.平地/Plain
1.Savannah
3.不毛の大地/Wasteland
4.吹きさらしの荒野/Windswept Heath
Sideboard
2.天使の嗜み/Angel’s Grace
1.花の絨毯/Carpet of Flowers
2.窒息/Choke
3.エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1.ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2.自然の要求/Nature’s Claim
2.外科的摘出/Surgical Extraction
2.トーモッドの墓所/Tormod’s Cryp
当日は県内各地から18人のプレイヤーにご参加頂き、地方レガシー環境の活性化を実感している今日この頃ですw
参加された皆様、当日はお疲れ様でした( ´∀`)
今回のデッキ分布は以下
Combo 5
1.ANT
1.Dredge
1.High Tide
1.Hive Mind
1.UB Reanimater
Mystic 6
1.BW Mystic
1.GW Merverick
1.Mystic Bant
1.UW Blade
1.UW Fish
1.UWR Mystic
Other 7
1.Affinity
1.Aggro Loam
1.CTG
1.Jund
1.Pox
1.UB Stax
1.Zoo
石鍛冶系デッキが6名でトップメタ。それを追う形でコンボが5名という、大石鍛冶時代を象徴するような石鍛冶&コンボを中心としたメタ回り。
石鍛冶勢は、青白やトリコ、バント等、青とのカラーコンビネーションが目立つ印象。コンボ勢は1名ずつ綺麗にバラけた5種で、どれもレガシーで名高いデッキが並ぶ。
石鍛冶非搭載デッキは、如何にしてコンボ&石鍛冶の大群を捌けるかが肝になりそう。
スイスラウンド5回戦後、上位4名によるシングルエリミを行い、勝ち上がったデッキ、プレイヤー4名のリストを以下に記載します。
8th Shimonoseki Legacy Top4 Deck List
【1st】
【Deck Name:ホモガキたちへの鎮魂歌-レクイエム】
【Archetype:ANT】
【Player:獄卒】
Main60
Artifact 8
4.ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
4.水連の花びら/Lotus Petal
Instant 14
2.むかつき/Ad Nauseam
4.渦まく知識/Brainstorm
4.陰謀団の儀式/Cabal Ritual
4.暗黒の儀式/Dark Ritual
Sorcery 22
2.燃え立つ願い/Burning Wish
4.強迫/Duress
4.冥府の教示者/Infernal Tutor
1.炎の中の過去/Past in Flames
4.思案/Ponder
3.定業/Preordain
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
3.思考囲い/Thoughtseize
Land 16
1.Badlands
2.島/Island
4.汚染された三角州/Polluted Delta
4.沸騰する小湖/Scalding Tarn
1.沼/Swamp
2.Underground Sea
2.Volcanic Island
Sideboard
1.仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3.闇の腹心/Dark Confidant
1.蒸気の連鎖/Chain of Vapor
2.見栄え損ない/Disfigure
1.残響する真実/Echoing Truth
1.ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2.外科的摘出/Surgical Extraction
1.死の印/Deathmark
1.巣穴からの総出/Empty the Warrens
1.溶融/Meltdown
1.苦悶の触手/Tendrils of Agony
【2nd】
【Deck Name:下関レガシーは偉大だ~!】
【Archetype:UW Blade】
【Player:Kadono】
Main60
Artifact 3
1.殴打頭蓋/Batterskull
1.饗宴と飢餓の/Sword of Feast and Famine
1.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Creature 11
1.聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4.瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2.ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
Instant 18
4.渦まく知識/Brainstorm
2.対抗呪文/Counterspell
4.Force of Will
4.呪文嵌め/Spell Snare
4.剣を鋤に/Swords to Plowshares
Planeswalker 4
1.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant
3.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor
Land 24
2.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1.氷河の城砦/Glacial_Fortress
3.島/Island
2.ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4.霧深い雨林/Misty Rainforest
2.変わり谷/Mutavault
2.平地/Plain
2.沸騰する小湖/Scalding Tarn
4.Tundra
2.不毛の大地/Wasteland
Sideboard
1.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant
2.水流破/Hydroblast
1.忘却の輪/Oblivion Ring
4.流刑への道/Path to Exile
3.呪文貫き/ Spell Pierce
2.外科的摘出/Surgical Extraction
2.神の怒り/Wrath of God
【Top4】
【Deck Name:創帝-クリエイト】
【Archetype:UWR Mystic】
【Player:Nishimura】
Main 60
Artifact 2
1.殴打頭蓋/Batterskull
1.饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
Creature 13
3.聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2.渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4.瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
Instant 19
4.渦まく知識/Brainstorm
4.Force of Will
4.稲妻/Lightning Bolt
3.呪文嵌め/Spell Snare
4.剣を鋤に/Swords to Plowshares
Planeswalker 4
2.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Errant
2.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor
Land 22
2.乾燥台地/Arid Mesa
4.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
5.島/Island
1.Karakas
1.山/Mountain
2.平地/Plain
1.Plateau
2.沸騰する小湖/Scalding Tarn
2.Tundra
2.Volcanic Island
Sideboard
1.殴打頭蓋/Batterskull
2.解呪/Disenchant
1.万力鎖/Manriki-Gusari
3.赤霊破/Red Elemental Blast
3.呪文貫き/Spell Pierce
3.外科的摘出/Surgical Extraction
2.神の怒り/Wrath of God
【Top4】
【Deck Name:GW Merverick –サリア「滅びよ…」-】
【Archetype:Merverick】
【Player:せいじ】
Main 60
Artifact 3
2.殴打頭蓋/Batterskull
1.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Creature 24
1.ドライアドの東屋/Dryad Arbor
4.聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1.水連のコブラ/Lotus Cobra
3.ルーンの母/Mother of Runes
4.貴族の教主/Noble Hierarch
3.クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1.漁る軟泥/Scavenging Ooze
1.スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
3.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2.スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
1.最後のトロール、スラーン/Thrun,the Last Troll
Enchantment 2
2.森の知恵/Sylvan Library
Instant 5
1.内にいる獣/Beast Within
4.剣を鋤に/Swords to Prowshares
Sorcery 3
3.緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
Planeswalker 2
2.遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth,Knight-Erranat
Land 21
3.森/Forest
1.ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
1.ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1.Karakas
4.霧深い雨林/Misty Rainforest
3.平地/Plain
1.Savannah
3.不毛の大地/Wasteland
4.吹きさらしの荒野/Windswept Heath
Sideboard
2.天使の嗜み/Angel’s Grace
1.花の絨毯/Carpet of Flowers
2.窒息/Choke
3.エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1.ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2.自然の要求/Nature’s Claim
2.外科的摘出/Surgical Extraction
2.トーモッドの墓所/Tormod’s Cryp
第8回下関レガシー 結果だけ
2012年3月11日 TCG全般 コメント (6)予選スイスラウンドでR4を終えた時点で4-0-0。R5をIDの4-0-1で予選1位抜け後、準決勝を2-0、決勝も2-0でストレート勝ちして優勝。
引き強すぎワロタ
じゃあ俺、3連覇達成して帰るから…
詳細なレポ等はまた後日。
引き強すぎワロタ
じゃあ俺、3連覇達成して帰るから…
詳細なレポ等はまた後日。
AMGM SS+ 10話
2012年3月9日 アニメ・マンガ コメント (4)
NKTSE後編
オネガイ
今週からOP後にもイラストが追加されるっぽい。嬉しいなぁ…
欲を言うならもっと早くに始めてほしかった。もう10話ですしお寿司
内容は実行委員として頑張る話で、普通に学園アニメだった。
…SEちゃん編は、やっぱり普通だな!
彼女の成長ぶりが見てとれるのが一期との主な違いかしら。
気になるところと言えばMYの出番が多い感じ。
雌ガキ嫌い
TKHS先生は職権濫用してタダ酒にありつこうとする教育者の屑
ホント酒癖悪いなーこれなー(呆)
最後は神社での願い事が叶った様子。家族が増えるよ、やったねSEちゃん!
来週からのSNPI編で、AMGM SS+も終わり。
12話早いね、これね(半ギレ)
SNPIも好きなんで、期待して待ちます^q^
恒例行事の画像をパパッと貼って、終わりっ!
画像1:OP後イラスト
画像2:エンドカード
当DNはAMGM SS+を応援しています(今更)
オネガイ
今週からOP後にもイラストが追加されるっぽい。嬉しいなぁ…
欲を言うならもっと早くに始めてほしかった。もう10話ですしお寿司
内容は実行委員として頑張る話で、普通に学園アニメだった。
…SEちゃん編は、やっぱり普通だな!
彼女の成長ぶりが見てとれるのが一期との主な違いかしら。
気になるところと言えばMYの出番が多い感じ。
雌ガキ嫌い
TKHS先生は職権濫用してタダ酒にありつこうとする教育者の屑
ホント酒癖悪いなーこれなー(呆)
最後は神社での願い事が叶った様子。家族が増えるよ、やったねSEちゃん!
来週からのSNPI編で、AMGM SS+も終わり。
12話早いね、これね(半ギレ)
SNPIも好きなんで、期待して待ちます^q^
恒例行事の画像をパパッと貼って、終わりっ!
画像1:OP後イラスト
画像2:エンドカード
当DNはAMGM SS+を応援しています(今更)
検索ワード解析 他 SCM台頭とそれを取り巻く環境の変化
2012年3月9日 TCG全般 コメント (4)2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 0:40 mtg下関
連荘たまげたなぁ…
何でこんなに検索する必要があるんですか(正論)
これは、地元プレイヤーの仕業ですね、間違いない。
2012年3月4日 12:17 七英雄Zoo
いつかに書いた、このデッキの感想やらを辿る人がまだいるんすね~…
押している時のビートのPWは確かに強いけど、初手にPWが来た時に結構悶絶する(経験則)
2012年3月1日 13:08 EDH シャルム コンボ
自身のシャルタソに搭載しているのは、Power Artifactのお手軽無限マナと心棒者コンボ、サルベイジャーの三種です(半ギレ)
壺からのチェインコンボみたいな動き、好き
2012年3月3日 12:08 競泳水着 hentai
2012年3月5日 13:56 ホモアニメ動画
2012年3月6日 20:47 アヘ
2012年3月8日 0:37 変態 公園
2012年3月8日 0:37 変態 公園
2012年3月8日 23:07 いやらしい
あのさぁ…
素直な気持ちでアダルトサイトに行ってどうぞ
ここから、MTGのお話
検索ワードで↓こんなのがあったので
2012年3月6日 12:27 トリコカラー
2012年3月8日 21:27 トリコ ctg
SCM台頭とそれを取り巻く環境の変化について、CTGの立場からメモ書き程度に。
トリコ最大の魅力は、StPや稲妻、ブレスト、REB等の強1マナのSCMによる使い回し。
稲妻+SCMでライフを攻めたり、PWを落としやすくなったのは本当に強い。
とにかくSCMが万能。除去が水増しされたようなものだから、生物を主体に動くデッキが苦しい環境になるのは当然。
CTGにとっては、生物を捌きやすくなり、更地の上から相殺で蓋をしやすくなったのも追い風。
ただ、CT好きが言うのもアレだが、正直CTが回りくどい。
更地にしたなら、もう神降臨で勝ちだし、広がったテンポ差、アド差でそのまま押し込んだ方が早い。蓋をするだけでは勝てない。
新たな「G」としてトラフトを仕込んだトリコCTGのリストを見たことがあるけど、非常に作りが綺麗だと思った。3色でまとめることによって、色事故も起きにくい。
相手生物を豊富な除去で根絶やしにした後、お馴染みの石鍛冶パッケージやトラフトでフィニッシュという感じ。
CTを搭載することにより、苦手なコンボ相手に耐性が上がるところも見逃せない。
しかしその一方で、最近のSCMの蔓延により、これらの除去連打を意識したデッキが目立ち始めた。
苦花や魂でトークンをばら撒いたり、母でのプロテクション付与、スラーンやトラフト等の呪禁生物、鷹での除去撃ってどうぞ的なデッキが増え始めた。
これは、クッソ美味しくないメタ。しかも、こういうデッキは石鍛冶パッケージを標準装備している。装備品が場に出ると、除去を撃ちたくもない糞生物に対して、除去せざるを得ないといった最悪の状況になる。CTが都合よく嵌れば問題ないが、そうそう毎度嵌るわけもない。
CTで最もきついのがスラーン+装備品。メインでこれをされると詰む。カナスレも同上。
通常の4/4サイズのスラーンなら、まだどうにかできるが、スラーンに+αがどうしても無理。
サイド後は装備品を意識しないといけないのも面倒。
ゲームが終わるまで相手装備品が出ず、ハンドの茶破壊が腐り、そのまま物量で押し込まれる場合もある。ハンドやドローの噛み合いが重要になるのが苦しい。
相手次第ではサイド後も相殺を抜くが、割と相殺を抜きたいマッチが多い気がするため、あのさぁ…ってなる。
相殺の必要性が薄い→CT系を使う理由がない→メタに合っていないって印象。
また、相殺を抜くと、除去を固め引かれた場合、こちら側のクロックを簡単に除去されるのが問題。
特にトリコ相手だと、相手もREBを入れてくるのが最悪。
ジェイス、相殺の通り辛さが異常。相殺を抜くと、こちらのクロックが除去連打を喰らう、と八方塞がり的な感じ。
相変わらずのマゾい苦行デッキだと思った。
トリコタッチ緑でゴイフを入れるよりも、石鍛冶パッケージ+トラフト搭載のトリコCTGの方が、勝ちやすい感じ。除去連打して、石鍛冶からの頭蓋オッスオッス!MTG簡単!
何より、4色出すのがしんどい。
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 1:08 mtg下関
2012年2月29日 0:40 mtg下関
連荘たまげたなぁ…
何でこんなに検索する必要があるんですか(正論)
これは、地元プレイヤーの仕業ですね、間違いない。
2012年3月4日 12:17 七英雄Zoo
いつかに書いた、このデッキの感想やらを辿る人がまだいるんすね~…
押している時のビートのPWは確かに強いけど、初手にPWが来た時に結構悶絶する(経験則)
2012年3月1日 13:08 EDH シャルム コンボ
自身のシャルタソに搭載しているのは、Power Artifactのお手軽無限マナと心棒者コンボ、サルベイジャーの三種です(半ギレ)
壺からのチェインコンボみたいな動き、好き
2012年3月3日 12:08 競泳水着 hentai
2012年3月5日 13:56 ホモアニメ動画
2012年3月6日 20:47 アヘ
2012年3月8日 0:37 変態 公園
2012年3月8日 0:37 変態 公園
2012年3月8日 23:07 いやらしい
あのさぁ…
素直な気持ちでアダルトサイトに行ってどうぞ
ここから、MTGのお話
検索ワードで↓こんなのがあったので
2012年3月6日 12:27 トリコカラー
2012年3月8日 21:27 トリコ ctg
SCM台頭とそれを取り巻く環境の変化について、CTGの立場からメモ書き程度に。
トリコ最大の魅力は、StPや稲妻、ブレスト、REB等の強1マナのSCMによる使い回し。
稲妻+SCMでライフを攻めたり、PWを落としやすくなったのは本当に強い。
とにかくSCMが万能。除去が水増しされたようなものだから、生物を主体に動くデッキが苦しい環境になるのは当然。
CTGにとっては、生物を捌きやすくなり、更地の上から相殺で蓋をしやすくなったのも追い風。
ただ、CT好きが言うのもアレだが、正直CTが回りくどい。
更地にしたなら、もう神降臨で勝ちだし、広がったテンポ差、アド差でそのまま押し込んだ方が早い。蓋をするだけでは勝てない。
新たな「G」としてトラフトを仕込んだトリコCTGのリストを見たことがあるけど、非常に作りが綺麗だと思った。3色でまとめることによって、色事故も起きにくい。
相手生物を豊富な除去で根絶やしにした後、お馴染みの石鍛冶パッケージやトラフトでフィニッシュという感じ。
CTを搭載することにより、苦手なコンボ相手に耐性が上がるところも見逃せない。
しかしその一方で、最近のSCMの蔓延により、これらの除去連打を意識したデッキが目立ち始めた。
苦花や魂でトークンをばら撒いたり、母でのプロテクション付与、スラーンやトラフト等の呪禁生物、鷹での除去撃ってどうぞ的なデッキが増え始めた。
これは、クッソ美味しくないメタ。しかも、こういうデッキは石鍛冶パッケージを標準装備している。装備品が場に出ると、除去を撃ちたくもない糞生物に対して、除去せざるを得ないといった最悪の状況になる。CTが都合よく嵌れば問題ないが、そうそう毎度嵌るわけもない。
CTで最もきついのがスラーン+装備品。メインでこれをされると詰む。カナスレも同上。
通常の4/4サイズのスラーンなら、まだどうにかできるが、スラーンに+αがどうしても無理。
サイド後は装備品を意識しないといけないのも面倒。
ゲームが終わるまで相手装備品が出ず、ハンドの茶破壊が腐り、そのまま物量で押し込まれる場合もある。ハンドやドローの噛み合いが重要になるのが苦しい。
相手次第ではサイド後も相殺を抜くが、割と相殺を抜きたいマッチが多い気がするため、あのさぁ…ってなる。
相殺の必要性が薄い→CT系を使う理由がない→メタに合っていないって印象。
また、相殺を抜くと、除去を固め引かれた場合、こちら側のクロックを簡単に除去されるのが問題。
特にトリコ相手だと、相手もREBを入れてくるのが最悪。
ジェイス、相殺の通り辛さが異常。相殺を抜くと、こちらのクロックが除去連打を喰らう、と八方塞がり的な感じ。
相変わらずのマゾい苦行デッキだと思った。
トリコタッチ緑でゴイフを入れるよりも、石鍛冶パッケージ+トラフト搭載のトリコCTGの方が、勝ちやすい感じ。除去連打して、石鍛冶からの頭蓋オッスオッス!MTG簡単!
何より、4色出すのがしんどい。