時間が経つのは早いもので、いよいよ今週の日曜日はチームレガシーです。
私の方からも再度告知の方をさせて頂きます。

引用元URL
http://fireslinger.diarynote.jp/201208060129325130/

以下引用

開催まで一週間をきったので参加者の方はご確認ください。

~Yamaguchi Team Legacy Tournament~

【日時】
2012年 8月12日(日) 定員30名まで(10チーム予約制)
受付開始:11:00~ (予約チームのみ)
ゲーム開始:12:00~

【場所】
山口勤労者総合福祉センター(サンフレッシュ山口)
http://www.sunfresh.jp/info/index.html

【フォーマット】
3人チーム戦 レガシー
※同名カードはチームで上限4枚まで使用可能となります。
※禁止制限については当日のレガシーフォーマットのものに準じます。

【賞品】
 予約数により変動
 優良エターナルシングルカード

【参加費】
・3000円(チームでの参加費です、3人で割ると一人1000円となります。)

【連絡先】
y-sumikawa@josho.co.jp

【予約について】
チームの代表者の方は上記のメールアドレスへ「山口チームレガシー予約」という件名でメールを送信してください。

※10チームに達した為、現在は予約を締め切らせてもらっています。

メール本文記載内容

・代表者の連絡先電話番号と実名・・・万が一定刻に間に合わないような際に連絡する場合があります。
・チーム名・・・未定の場合は記入しなくても構いません。
・チームメンバー3人のお名前・・・仮名で構いません、DN上で公開させて頂きます。

上記内容について変更のあった場合は再度メールにてお知らせください。
(チームの組み換えなど)

よろしくお願いいたします。

東京予選
http://mtg-jp.com/event/wmcq12/result/003398/

昨日のスカイプの時、話題に上がった某兄貴のリストを見てみた。

何だこれは、たまげたなぁ…
クッソ強そう

終末が4枚ガン積みだけど、すぐに6マナまで到達できるだろうし、7マナノーンの素出しも全然余裕そう。
ビート主体の環境だから、終末が完全に腐る相手がいないのも追い風

カバレッジも見たけど、微光地が相当かっこいい
マナを伸ばすまで耐えるという印象が強いデッキだから、土地を置きながら延命を助ける微光地は、このデッキにマッチしていると改めて思った。

鞭打ち炎もサイドに入ってるし、デルバーはきつそう(小並感)
あ、そうだ(唐突)

Skype+コカトリスで真夏の夜のMTGしてーなぁ…

月曜日が休みなので、日曜日の午後10時くらいから都合が良い人は雑談しながら対戦、しよう(提案)
リアルで面識が無い人も歓迎よ

人数次第で会議チャットあるで


skype名
rctwf801ai

skype表示名
獄卒

画像アイコン
赤さん


フォーマットは
レガシー、モダン、スタンでも何でもって感じで
ワンチャンヴィンテージ…(小声)

8月3日 FNM

2012年8月4日 TCG全般
クッソ久しぶりに参加
8人のスイス3回戦

使用したデッキは、いつもの純正デルバー
リストはメモ程度にひみつに記載

R1:緑単
○○-

G1
トラフトで順調にクロック刻むも、スラーグ豚着地でのライフゲインでクロック計算に誤差が。
ライフ差があったのが幸いし、地上は無視の思案→デルバードロー→次ターン裏返って上から突貫して勝ち

G2
デルバーが垂直落下するも、スプライサーをブリンク天使で地上を固めて上からGoして勝ち



R2:5色リアニ(たろーさん)
○○-

G1
クロックを用意しつつ、マナ生物にはらわたを撃ち込んだり、根囲いをリーク等で自由なマナを練らさずにタミヨウで色マナ縛り上げてフィニッシュ

G2
相手初動の鳥のはらわたを撃つと、動きが止まる。
こちらは1T目のデルバーが久しぶりにデレてくれて、そのまま墓地にカードを落とさせずに速やかにライフ削って勝ち
釣られても絡みつきを暗カン(4枚ハンドに揃った)の安心ハンドワロタ



R3:緑青感染(こじれっちゃん)
○○-

G1
毒を6貰うも、何とか場を固めてお互い動けない状況にまで持っていく。
ムーアランドで肉の壁を用意しつつ、ブリンク天使に紅白剣装備で均衡を崩して勝ち

G2
感染生物に怨恨を付けられたので、1/1のデルバーで相討ちを取りに行くも、インスタント強化で一方的にやられてしまう。次弾のはらわたで何とか落とすと、後続が止まったらしく、その間にトラフトが速やかに殴り切って勝ち


3-0

以前に敗れたこじれっちゃんに勝って、何とか3-0

やったぜ。(変態糞土方)

フリプではワンパンで毒カウンターを10個乗せられてち~ん()した
くっさいくっさいデルバーのお墓はこちら


剣が微妙…
活躍したマッチが少なすぎるし、アウト率も高い
キャスト→装備のラグが気になるところだけど、マナに余裕が生まれる中盤~終盤にかけては確かに強い。大体はプロテクション付与のためだけど、軽さを考えて槍に戻してもいいかもしれない。
タミヨウは書いてあることが強いから、出れば強い。
出れば。
サイド後は相手次第ではコントロール寄りの動きをするから、まぁピン挿しでもいいんじゃないかな、という程度

PWポイントを確認すると、ちゃんとポイントが入ってた。

あぁ、公認になったんやな…って

MTG成績

2012年8月3日 TCG全般
7月も終わったので、2012年1月1日〜7月31日までの大会成績(公認、非公認全て含む)をまとめてみる。



37勝18敗5分


勝率6割……
普通だな!

目標は7割だけど、今の調子ではきつそう。

FNMでの度重なる黒星が響いたなぁ…(分析)

一つ一つのマッチを大切にしていきたい
下関でFNMを開催している所が、ようやく公認になった模様

今までは非公認でPWポイントも貰えなくて、片道1時間掛けてまで行く気にはならなかったけど、1ヶ月半ぶりくらいに行ってみるかなーこれなー

噂のMTG夫婦も気になるし、明日は脳筋が休みらしいから数人で突貫あるで

スタンの新デッキ組みたいけど、カード全然足りなくてワロタ
もう今月はカードに回せる余力無いお…
オワタ

しかも、あと3ヶ月くらいで落ちるカードをスタン価値で入手するのも、どうなの…って感じがする。
新環境まで待つか悩むところ。

今日の予定

2012年8月2日 TCG全般
うたた寝して起きたら、喉の調子が悪くなって鼻水が出始めた。
夏風邪をこじらせた可能性が微粒子レベル以上
Fuck
エアコンガン決まり+扇風機のダブルコンボが悪かったなぁ…(分析)

久しぶりの休日いいぞーこれ(ご満悦)ということで予定
流石にこのクッソ暑い中、外に出たくないわ♂


睡眠
とりあえず気が済むまで寝る。全てはここから

MTG
スタン、レガシーの大会結果から、勝っているデッキの傾向やらメタの流れをチェック。
リストも念入りに。

淫夢
恒例の淫夢動画チェック

INM@S
本編の続きを、観る(萌え豚)
6話まで観たのでそこから観れるだけ


黒枠ボルカのカード端部分に、擦れが目立つようになってきてクッソ悲しい。
入手時の状態は、ご満悦できるくらいだったのに どうしてこうなった…
インナー+通常スリーブで使っても痛むのは切ない。
シャッフルの仕方が悪かった可能性が微粒子レベル以上
本気で3重スリーブデビューするまである。

頼んでおいたBazaarが届いたけど、状態がクッソ良くて驚いた。
素人目だけど、PSA鑑定で7以上は取れそうな感じ。
惨劇を繰り返さないためにも、EDHではカラーコピーのプロキシを使って、実物はバインダー待機確定なんだよなぁ…
これからもっと暑くなるんやな…って(至言)

日中の日の照りがマジキチレベル
帰ってきても部屋の中はクッソ蒸してるし、熱中症には充分な注意が必要な感じ

7月はあまりMTGできなかったんだよなぁ…
Q:大会には出られましたか?
A:1度だけ出られました…(小声)

8月は待望のチームレガシーがあるので、とりあえずはそれに向かってデッキ調整。
ベストを、尽くす。

それとEDH用に、遂にBazaar をぶっぱ
財布が壊れるわ… 
何かカード売らなきゃ(使命感)
こんな事するから、スタンやモダンにまで手が回らないんだよなぁ…

自分にとって都合の良い誘発忘れは見逃しても良いというのが競技レベル。
意図的な誘発漏れも相手に指摘されなければ儲けものみたいな風潮はどうなん…♂って感じ。

「してもよい:May」なら、一般でも、「誘発させなかった」でゲームがそのまま進むけど、強制の場合なら、そこまで巻き戻したり、それなりの措置を取ることになる。

相手がボブをコントロールしていて誘発を忘れて引いたら、「お、ラッキー^p^」ってなるし、逆にこちらがボブをコントロールしている場面で残りライフが少ない時とかは、ボブの誘発に気付かないフリをして進行させると、ボブ死を回避できる可能性だってある。
このような可能性が少しでもあれば、誘発忘れを敢えてするプレイングが割と有効な手になってくるというのが引っ掛かる。

例えばスタンでも、ウルフィーの銀心のコピーの幻影の像をこちらがコントロールしている場面で、修復の天使を出したい時とかは、意図的な誘発忘れが通れば儲けもの。
修復の天使のcipは、天使以外の生物は必ず対象に取らなくてはならない。その後にブリンクするかどうかを選ぶわけだけど、知らないフリをして「ブリンクしません^p^」的な事だけを言って、相手が気付かなければ、それで罷り通ってしまうのが競技レベル。
普通に誘発を解決すると、幻影の像は死んでしまうけど、この知らないフリをした意図的な誘発忘れに相手が気付かなければ、そのまま7/8フライヤーを用意できてしまう。

ルールを誤魔化せたら有利という、普段とは違うゲームの様相を見せる印象が強い。

これらの事を相手が仕掛けてくる可能性がある限り、少しでもカードのオラクルが怪しい場合は、テキストを確認させてもらうか、ジャッジを呼ぶのが無難そう。


相撲と現実、どっちが辛い?
現実です…
わ か っ た

小生やだ、現実やだ!(現実逃避)

【EDH】世界火

2012年7月27日 TCG全般
クソみたいなことが書いてあるけど、要はジョイラで使えってことですね^p^
荊州占拠も入ったので久しぶりにジョイラが使いたい気分。

ジョークルホープスや抹消では触れることのできないエンチャントやPWだけでなく、全員のハンドまで吹き飛ばすのは圧巻。
特に、赤でエンチャントに触れることができるのがクッソ素晴らしい。
アポカリプスを超えるリセットだが、抹消の方が素撃ちしやすく、カウンターされない事を考えると、一概にどちらが強いかは比べられない印象。
でも、やっぱり抹消が最強か。
青相手でも、疑似カウンターできるカード自体が数種類なので ほぼ通る。撃てたゲームで負けた記憶が無い。
派手さでは世界火最強。

待機させるとカウンターを握られたり、ヘイトマックスになりそうなので、そこを如何に耐えるかが肝になりそう。
あらかじめテフェリーを出撃させておいたり、カウンターを構えて無理矢理通す、又は、逆説のもや や追加ターン系のスペル、時操術等で早めに待機を明けさせるのが無難か。
世界火撃った後からのエルドラージ出撃とか最高ね。脳汁止まらなさそう

あと、色拘束がきついのでマナを吸った後に ブッパしにくいのも引っ掛かる。赤三つがなぁ…
抹消だと、赤二つなので吸えば簡単に撃てるんだけれども。


それと、ガドック自慰きらい
INM@S 他
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18276644

豚アニメ特有の水着回
AZSさんとTKN姉貴のスタイルがクッソ良かった(ご満悦)

AZSさん
T:168cm
W:48kg
3size:91-59-86
はぇ~…すごい大きい…

TKN姉貴
T:169cm
W:49kg
3size:90-62-92
外国人並みなんだよね、それ一番言われてるから


CHY姉貴
T:162cm
W:41kg
3size:72-55-78
ち~ん(笑)
まるで男の子みたいな胸囲だぁ…(直喩)


【スマプリ】
次回は海回
※水着は着ません^ ^

虐おじ「海に行くのに水着を着ないっておかしいだろそれよぉ!? 怒らせちゃったね、俺のことね!おじさんのこと本気で怒らせちゃったね!?」

逆に不自然だけど、日曜の朝に水着回は流石に無理かw
残念
哲也全巻読み終わったけど、至言集整理してないって、それ一番言われてるぞ。
41巻まで辿りつけなさそう(弱気)


4巻

何より重要なのは、自信である

巻頭:阿佐田哲也語録

勝負事においてはもっともな事。
そもそも自信が無くて勝負事に強い人間がいるのか、という話
また、勝負事に限らず、ここ一番はこれで決まる印象が強い。
これを得るためには鍛錬と成功の経験を積み重ねるしかない。



6巻

勝ちたいなら私情を捨てろ

47話:蒼ざめた追憶  -哲也

過去の私怨を晴らすために冷静さを欠き、勝負に負けたダンチに哲也が放った一言。
勝負は勝つか負けるか、それだけしかなく、私情を持ち込んだところで何にもならない。
客観性や冷静さを排除してしまう私情の持ち込みは、勝負を降りたも同然だと諭す至言



7巻

麻雀ってのはな、額縁を外す戦いなんや

56話:記憶・再生・勝利  -大九郎

型に捕らわれた思考のみでは最善手に到達することはできない。
麻雀は手の早さ、牌の組み合わせで競い合うゲームだが、それゆえに、手の進め方は非常に豊富。
セオリーを踏まえたうえでの柔軟な思考や発想が勝ちに繋がる。


オマケ

咲-Saki- 第893局
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18075428

長寿番組たまげたなぁ…
HTN押しが良かった。
原作は寒そう
存在が薄くても、流石にリーチされたら注意するんだよなぁ

11th Shimonoseki Legacyの会場を確保したった。

狙っていた9月29日(土)に、使い心地抜群の第一会議室を終日確保できたのは僥倖

というわけで、次の開催は9月29日(土)に決定しました。
正式な告知は一ヶ月前に行いたいと思います。
皆さんのご来場をお待ちしております。




ゴブリンを、輪姦す

肉33
4ラッキー
4マトロン
4リングリーダー
3焼却者
2ギャンコマ
2パイルドライバー
2キキジキ
2修復の天使
2酋長
2戦長
1クレンコ
1モグファナ
1戦争司令官
1扇動者
1探鉱
1棘鞭使い

スペル4
4バイアル

ランド23
4魂の洞窟
4不毛
3プラトー
2バッドランズ
4血染めのぬかるみ
2乾燥台地
4山

脳内サイド
2パイロキネシス
2REB
2解呪
3サリア
1ブリキ通りの悪党
2非業の死
3トーモッド

クレンコやキキジキ、天使の投入で全体的に生物コストが重めになったので、バイアルスタートorラッキーパンチが決まらなければ、モッサリしたクッソ意味不明なデッキになる。
そのために扇動者は増やしたい印象。
持ってないから1枚で輪姦したけど、ハンドのゴブリンがもじもじしてて可哀そうになった。
今日はメインのみの感触を試すために回してみて、サイドは今思いついたものを記載。

REBと解呪、非業の死がだいぶ怪しい。適当感から滲み出る匂いを消せていない。
くさそう…  くさい

要練り込み


メインの怪しい枠
2戦長
欲しい場面があまりない
パイル4積みの型なら恐怖の1マナ速効パイル連打が気持ち良かったけど、今の型では中途半端


2パイルドライバー
並んだ時の打点は最強。速効で駆け抜けて単体10点叩き出す姿は脳汁もの
神のバウンスや水流破も効かないエロさのオマケつきだが、今のキキジキ搭載型に必要かは疑問


2キキジキ
ハンド待機が多すぎた。
1枚にして、天使を外してみたい気すらしたが、出たらやっぱりクッソ強い
書いてあることおかしい…(小声)


2天使
ブリンクが強いけどモッサリ感がUP↑
単体での戦闘能力が高いのが嬉しかった(小並感)



回す分には面白いデッキなので、もう少し弄って納得のいく形に持っていくぞー

ゴブリンで魂の洞窟を使ってみたけど、青相手にクッソ強くなっていてワロタ
バイアルと洞窟の二段仕込みでカウンター喰らわないとか、本格的にCTGが逝った
そしてクレンコの獲得。
クッソ強いことが書いてあるので、ラッキーor扇動者の一撃を何とか通して着地させればそれだけで勝てそう。

魂の洞窟で多色化も容易なので、優秀な多色ゴブリンも投入できるのは嬉しい。
そして、この土地のおかげでサイドへのチャリス投入も、以前と比べてデメリットが軽減された。
まぁバイアルが引っ掛かるのは仕方ないけど、ラッキーが消えずに出せるのはなかなか。

多色ゴブリンではカミソリひれのハンターとゴブリンの軍団兵が良さそうな印象を受けたけど、名手とモグファナで間に合ってた。

白をタッチして修復の天使を搭載したゴブリンのリストがあったけど、この天使は強力なcip満載なゴブリンとは相性が良い。
マトロンやリングリーダーをブリンクして数の暴力もいいし、キキジキブリンクでの一撃もかっこいい。
サイドにサリアや法学者、解呪を入れられるのも白タッチの魅力と思った。

一昔前のレガシーメタに戻るようならば、また上位の常連になる可能性は充分なポテンシャルがあるデッキ

これからも新ゴブリンは追加されると思うので、魂の洞窟が強くなっていくのは間違いなさそうね。


大会情報はコ↑コ↓
http://fireslinger.diarynote.jp/201207192154221858/

当日はスイスラウンドを5回戦行い、終了時点でポイントが単独であれば、その時点で優勝チームを決定。同一ポイントが並べば、その後シングルでの直接対決という方針を取りたいと思います。
(オポ差は後味が悪いのでw)


※参加上の注意
・1チームで使えるカードは、チーム内で4枚までです。5枚目のカードの投入が無いようにご注意ください。

・デッキリストの提出までが受付けになりますので、余裕を持った来場をお願いします。

・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。

・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。

・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。

・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。

・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。


【席順について】
デッキリスト提出の際に、当日の自身が座る席を記入してください。

左席:ノンケ
中席:バイ
右席:ホモ


同じ性的嗜好を持つプレイヤーとの対決となります。



【先攻後攻の決め方】
マッチ開始前に、両チームの中席(バイ)同士でダイスロールを行い、その勝者が
1.両端(ノンケ、ホモ)が先攻で中席(バイ)が後攻
2.両端(ノンケ、ホモ)が後攻で中席(バイ)が先攻
1.2のどちらかを選択します。

2ゲーム目からは、前のゲームを落としたプレイヤーが先攻後攻を決めます。



【チーム内での相談】
チーム内での助言やアドバイスは構いませんが、時間を取り過ぎないようにお願いします。
ゲームの進行に悪影響を与える行為、又は公平性を欠く行為以外の相談は基本的に認める方針です。

例:相談のためにゲームの途中に席を離れる→ゲームの進行が遅れます。

例:自分のマッチが早めに終わった後、チームメンバーのマッチを観戦。その際に相手側のハンドを見てしまう→相手のハンドを知る行為は公平性を欠きます。

「相手のハンドは土地だけで安全だから、コンボ開始で勝てる」、「除去を持たれていないから確実に装備品を付けることができる」という感じは避けたいところです。
相手のハンドの内容を公言しなくても、助言に主観が入ってしまう恐れもありますので、チームのマッチが行われている限りは、相手チームの非公開情報は見ないようにお願いします。


【お題、特別賞】
達成したチームorプレイヤーにはプレゼントが貰えます。その一部

《お題内容》
達成したチームにはブースター×3を贈呈(いずれも先着1チーム)



・完全勝利淫夢くん
30分以内にチームメンバー全員が2-0で勝利

・チーレガレイプ
スイスラウンド終了時点でチーム全員での勝利が4回以上

・コンボ一色
チームメンバー全員が一般的にコンボと言われるアーキタイプのデッキを使用し、メンバー全員が勝利

・大脳筋
チームメンバー全員が一般的にビートを主体としたアーキタイプのデッキを使用し、メンバー全員が勝利

・部族
チームメンバー全員が一般的に部族と言われるアーキタイプのデッキを使用し、メンバー全員が勝利

・ユニゾン
スイスラウンド終了時点でチームメンバー全員のゲームウィンパーセンテージが同じ
※ドロップした場合は無効

・玄人(ばいにん)
スイスラウンド終了時点でダイスロール全勝 
※ダイスロールの結果が分かるように。ドロップした場合は無効

・エロガキさん
ノンケ(左席)がスイスラウンド終了時点で全敗
※ドロップした場合は無効

・クソガキさん
バイ(中席)がスイスラウンド終了時点で全敗
※ドロップした場合は無効

・ホモガキさん
ホモ(右席)がスイスラウンド終了時点で全敗
※ドロップした場合は無効



《特別賞》
優良シングルカードを予定

・激寒ノンケ兄貴
スイスラウンド終了時点で、ノンケ(左席)の最優秀成績者

・両刀
スイスラウンド終了時点で、バイ(中席)の最優秀成績者

・野獣
スイスラウンド終了時点で、ホモ(右席)の最優秀成績者

・M.V.P!
全てのプレイヤーの中の最優秀成績者


【お知らせ】
当日は周南のカメクラさんが結構な数の商品を持って来られるようなので、ブースターやスリーブ等の買い物も可能です。
そちらも是非ご利用ください(宣伝)
組みました^p^
…さザーメン雪♂兄貴用のを

頼んでおいたカードとスマプリスリーブも届いて完璧!

キュアザーメン…(小声)


チーレガ用のクッソ強そうなデッキを思いついて、
っべー これマジべーわ とか調子こいてデッキパーツを衝動買いした後に、
「あのデッキはラワン兄貴に回してもらうかなーこれなー」とか考えていて、
その1日後にパーツが被っていることに気付いたでござる

ソロ用か、壊れるなぁ…

満員御礼に感謝です。

引用元はコ↑コ↓
http://fireslinger.diarynote.jp/201207192154221858/

以下引用

チームレガシーのご予約が10チームとなり、一度ご予約の方を締め切らせていただきます。

たくさんのご応募ありがとうございました。

予約済みの方で何か変更のある場合はご予約の際と同じ連絡方法でご連絡ください。

尚、万が一参加できないチームが出てきた場合、予約を再開させていただく場合がございます。

ご予約済チーム

「チームEDH」
・シゲタ
・ヤマネ
・コイズミ

「ダ・メーポ」
・ゆらい
・ジャクソン
・Raid

「チームサティスファクション(仮)」
・工作員
・seu
・らあど

「フグオウ」
・フグオウ
・フルカワ
・カドノ

「チームMMR」
・柊氏
・渡辺氏
・スライム軍団

「チーム汚物くん」
・ラワン
・さざめ雪
・獄卒

「名産地」
・apple
・tonton
・foruta

「チーム名未定」
・tomi
・せいじ
・まる@POY

「チームFPL48」
・しるびあ
・Iori
・ゆうち

「未定」
・クピリチオン
・まんぷく太郎
・かぴばら

ギャルゲーレイプ!麻雀ゲーと化したアマガミ

哲也を読んだら麻雀がしたくなったので、アマガミのオマケの ぬくぬく(意味深)麻雀で一人麻雀

もう本編どうでもいいわ(レ)

勝ちてぇ…房州さんに勝ちてぇ…(迫真)

これをしてたらすぐに時間が経つ。

あぁ~^跳満以上の直撃が最高に気持ちええんじゃ~^
脱衣要素があったら嬉しかった(クソノンケ並の感想)
ハコ飛んだから脱ぐんだよ、あくしろよ

今後のツモ(不確定要素)を考えて捨て牌を選んだり、河から相手の手を読んだりってのが、少しMTGと似ているんだよね、それ一番言われてるから

麻雀強い人はMTGも強そう

感覚的にはEDHが近い感じ。
どちらも4人でするゲームだし、駆け引きも重要。
危険察知の嗅覚や、長期的なゲームプランの考慮とかは麻雀に通じる部分がある。

しばらくはこれで過ごせるレベル


【スマプリ 21、22、23話】

21話
淫獣「最後のキュアデコルをゲットしたクル~^p^」→淫獣連れ去られる

そう…(無関心)


22話
絶望回
ジョーカーの強さ、たまげたなぁ…
ピースの顔芸で幼女が絶望しちゃう、やばいやばい…


23話
神回
それぞれの戦闘シーンがかっこよすぎる
もうこれ幼女向けアニメじゃないって言われてるぞ
画面から目が離せなかったレベル

< 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 >

 

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