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2012年12月11日 TCG全般 コメント (3)ちょっと中途半端すぎる数字なんだよね、それ一番言われてるから
この数字の意味が分かるユーザーは、儂と握手不可避
MTGプレイヤーになってレガシー、しよう(提案)
本州の西の果てで会えるなら最高や
あぁ^〜 はようレガシー豚になろうや
この数字の意味が分かるユーザーは、儂と握手不可避
MTGプレイヤーになってレガシー、しよう(提案)
本州の西の果てで会えるなら最高や
あぁ^〜 はようレガシー豚になろうや
GP名古屋は 案の定と言うか、下馬評通りと言うか、 トップ8は赤黒系ビート5名の暴力が支配する大ラクドス時代。
青系デッキがゼロとは、悲しいなぁ…(諸行無常)
ここで興味が沸いたのが、個人のプレイスタイル。
ビートしか使わない人もいれば、コントロール系のデッキしか使わない人もいたりする。
プロクラスのプレイヤーのインタビューを見たりしても、やっぱり個人のプレイスタイルというものは存在する。
今回では赤黒系ビートが旬
ならば、プレイスタイルがビート特化のプレイヤーの時代と言っても過言ではない。
ビート好きは迷わず、赤黒系を選択したんじゃないかな。
時代の後押しみたいな部分もあると思う。
実力が均衡していると、時代の変化による環境の部分で差が出る印象
全てのデッキを、構築を含めてクッソ上手く扱えれば完璧。
殿堂入りレベルは、多分そういうプレイヤー
プレイスタイルが無限って感じかね
レガシーでは、長い期間同じデッキ、似たようなデッキを使い続けることができるため、所謂「○○使い」が誕生し易い。
デッキのコンセプト、強い所、弱い所を完全に把握することで、構成も変幻自在。メタに合わせての調整もお手の物。
プレイングも相当切れる。
これも一種のプレイスタイル
プレイスタイルを確立したプレイヤーは強い(確信)
スタンダードでは、期間が限られ、常に環境が変化するため、これが難しい。
なので短期間で、環境に適応できるデッキの構築、知識、プレイングを身につけなければいけない。
スタンダードで上に行くには、コ↑コ↓の力が重要
レガシーはやり込んだプレイヤー、スタンダードはやり込み+プレイヤーの持つ総合的な地力 といったところだろうか。
リミテッド、ドラフトにおいても、プレイスタイルは作用しにくい。
このフォーマットも、プレイヤーの持つ総合的な地力に差が出る気がする。
精進しなきゃ…(使命感)
青系デッキがゼロとは、悲しいなぁ…(諸行無常)
ここで興味が沸いたのが、個人のプレイスタイル。
ビートしか使わない人もいれば、コントロール系のデッキしか使わない人もいたりする。
プロクラスのプレイヤーのインタビューを見たりしても、やっぱり個人のプレイスタイルというものは存在する。
今回では赤黒系ビートが旬
ならば、プレイスタイルがビート特化のプレイヤーの時代と言っても過言ではない。
ビート好きは迷わず、赤黒系を選択したんじゃないかな。
時代の後押しみたいな部分もあると思う。
実力が均衡していると、時代の変化による環境の部分で差が出る印象
全てのデッキを、構築を含めてクッソ上手く扱えれば完璧。
殿堂入りレベルは、多分そういうプレイヤー
プレイスタイルが無限って感じかね
レガシーでは、長い期間同じデッキ、似たようなデッキを使い続けることができるため、所謂「○○使い」が誕生し易い。
デッキのコンセプト、強い所、弱い所を完全に把握することで、構成も変幻自在。メタに合わせての調整もお手の物。
プレイングも相当切れる。
これも一種のプレイスタイル
プレイスタイルを確立したプレイヤーは強い(確信)
スタンダードでは、期間が限られ、常に環境が変化するため、これが難しい。
なので短期間で、環境に適応できるデッキの構築、知識、プレイングを身につけなければいけない。
スタンダードで上に行くには、コ↑コ↓の力が重要
レガシーはやり込んだプレイヤー、スタンダードはやり込み+プレイヤーの持つ総合的な地力 といったところだろうか。
リミテッド、ドラフトにおいても、プレイスタイルは作用しにくい。
このフォーマットも、プレイヤーの持つ総合的な地力に差が出る気がする。
精進しなきゃ…(使命感)
トスを頼むプレイヤー
2012年12月9日 TCG全般 コメント (4)以前、どこかのブログでトスを頼んだとか何とか、みたいな話を見かけた
親しい間柄or知り合い なら冗談交じりでは ありかもしれないけど、それ以外のプレイヤーにこの行為は舐めてるとしか思えないんだよなぁ
そもそもトス自体が相手側の厚意みたいなもの。
こちらから頼むのはお門違いなんじゃない?
「これから用事があるため、私の代わりに頑張って」とか、「私はもう芽が無いので、まだ見込みがあるプレイヤーに託す」 的な
だから 所謂、身内でのトスのやり合いが多い印象がするけど、それは仕方なさそう。
知っているプレイヤーに託したい気持ちも分かるしね。
しかし、こちらからトスを頼むのは結構なマナー違反なんじゃないすかね。
「あぁ、下当たりで芽が無いんスか?www じゃあどうせ上がれないんでしょ?www トスってくれません?www」
って言われるようなもの
話は変わるけど、マナー違反といえば脳筋
台パン、手札を叩きつけたりするのは流石に問題。
知り合い同士の対戦といえども、あれはやりすぎ
煽りも過剰だったりする、かなりの問題児。
実際、ワシも煽られて不快になったことが結構ある。
知り合い以外には、問題を起こしていないのが救いだが、某レガシーの大会でやろうものならば、その時は容赦はしない。
対戦をする際は相手の存在は必要不可欠だし、対戦するなら気持ちよく(意味深)対戦したいもの
以前にお会いした池袋勢は全員マナーがクッソ良くて、気持ちよくできた(直球)
そのうえ、プレイも上手いMTGプレイヤーの鑑
某動画で、結構有名らしいプレイヤー同士の対戦を観たことがあるけど、片方はどうにも誤魔化しながらプレイをしている印象を受けた。
また、対戦相手を不快にするプロのプレイングの話を聞いたりしたことがあるけど、こういうプレイヤーとは 素直に対戦したくない
残念ながら、MTGの強さとマナーは比例してなさそう
悲しいなぁ…(諸行無常)
【まとめ】
マナーはクッソ重要
親しい間柄or知り合い なら冗談交じりでは ありかもしれないけど、それ以外のプレイヤーにこの行為は舐めてるとしか思えないんだよなぁ
そもそもトス自体が相手側の厚意みたいなもの。
こちらから頼むのはお門違いなんじゃない?
「これから用事があるため、私の代わりに頑張って」とか、「私はもう芽が無いので、まだ見込みがあるプレイヤーに託す」 的な
だから 所謂、身内でのトスのやり合いが多い印象がするけど、それは仕方なさそう。
知っているプレイヤーに託したい気持ちも分かるしね。
しかし、こちらからトスを頼むのは結構なマナー違反なんじゃないすかね。
「あぁ、下当たりで芽が無いんスか?www じゃあどうせ上がれないんでしょ?www トスってくれません?www」
って言われるようなもの
話は変わるけど、マナー違反といえば脳筋
台パン、手札を叩きつけたりするのは流石に問題。
知り合い同士の対戦といえども、あれはやりすぎ
煽りも過剰だったりする、かなりの問題児。
実際、ワシも煽られて不快になったことが結構ある。
知り合い以外には、問題を起こしていないのが救いだが、某レガシーの大会でやろうものならば、その時は容赦はしない。
対戦をする際は相手の存在は必要不可欠だし、対戦するなら気持ちよく(意味深)対戦したいもの
以前にお会いした池袋勢は全員マナーがクッソ良くて、気持ちよくできた(直球)
そのうえ、プレイも上手いMTGプレイヤーの鑑
某動画で、結構有名らしいプレイヤー同士の対戦を観たことがあるけど、片方はどうにも誤魔化しながらプレイをしている印象を受けた。
また、対戦相手を不快にするプロのプレイングの話を聞いたりしたことがあるけど、こういうプレイヤーとは 素直に対戦したくない
残念ながら、MTGの強さとマナーは比例してなさそう
悲しいなぁ…(諸行無常)
【まとめ】
マナーはクッソ重要
12月15日(土)のチームスタンダード出たいなーこれなーとか思っていたけど、3人が決まらないまま 一週間前を迎えました(震え声)
アルコさんに話したら、「出ようと思えば(参加表明)」ということだったので、あと1人出られる人いないすかね?
こじれっちゃんが休みかどうか分からない、的な事を言ってたけど、結局どうなったのだろう。
予約制のようなので、決まり次第 維新さんのメールにGOします(ガン決まり)
チーム名どうしよう(重要)
とりあえず、クッソいやらしい名前の候補を幾つか用意しておきます。
アルコさんに話したら、「出ようと思えば(参加表明)」ということだったので、あと1人出られる人いないすかね?
こじれっちゃんが休みかどうか分からない、的な事を言ってたけど、結局どうなったのだろう。
予約制のようなので、決まり次第 維新さんのメールにGOします(ガン決まり)
チーム名どうしよう(重要)
とりあえず、クッソいやらしい名前の候補を幾つか用意しておきます。
13th Shimonoseki Legacy 使用デッキ
2012年12月8日 TCG全般デッキメモ、感想等
所謂 Traft Go
青白石鍛冶をコントロールではなく、クロックパーミッションとして成立させたデッキ。
エタフェスにて某プロが使用し、結果を残していたのはレガシープレイヤーたちの記憶に新しい。
どのくらいの力を持つデッキなのか、実際に使って試してみたかった。
優秀なスペルと軽量のクロックで序盤から動きやすく、盤面にクロックを用意すれば、あとは豊富なドロー操作でカウンターを握り込む動きが強い。
スタンダードで一世を風靡した、あのデルバーをレガシー仕様にしたようなデッキ。
元々の型は不毛がゼロで、パスが4枚取られていたが、どうにも ここが引っかかったので改変。
パスで土地を与えてしまう動きとDazeが噛み合わないのを嫌った。
もみ消しを取りたかったが、序盤に土地を寝かせやすい構成のためにもみ消しは無し。
不毛は申し訳程度の2枚差し。市長の塔やIth といった攻撃を妨害する土地を割るのを目的とした。勿論、状況次第では相手の色マナも攻める。
オマケ的な要素としては、不毛を見せておけば相手が不毛を意識したプレイングをしてくれる&もみ消しも考えてくれたらラッキー くらい
不毛を入れる際に気をつけたのがマナベース
RUG系は2マナあれば全てのスペルを撃てるが、このデッキはトラフトを出すために3マナまで伸ばさなければいけない。
そのため、不毛込みの18枚は流石に無理ぽ
純粋に土地以外のカードのスロットを不毛に割き、もう1枚の土地を不毛にすることによって調和を取ってみた。
Tundra 4枚は鉄板。石鍛冶、トラフト、除去を使うには白マナは必要不可欠であり、序盤の色マナの確保としては、不毛されるリスクを考えてもクッソ強力。
サイドボードは満遍なく、戦えるように。
対戦での調整はできなかったが、初手の確認やサイドボーディング等は一人回し、脳内で補完。
そして、当日のレガシーへ…
デッキパワーは高かった。
石鍛冶を出せたゲームは全部取れたので、石鍛冶最強。
豊富なドローで、状況毎に欲しいカードを探せる安定感もある。青特有のドロー操作の強み
1T目デルバーor 2T目石鍛冶スタートが出来るハンド以外は 基本的にマリガン。
中途半端なコントロールみたいなハンドキープはヌルぽ
結果は2-2のチン毛
コンボを踏まず、魂の洞窟を2回踏んで、これもう(青を使う理由)分かんねぇな
レポ等はまた後日
変態呪禁親父
Artifact 2
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Creature 14
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
Instant 21
4 渦巻く知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 呪文嵌め/Spell Snare
4 剣を鋤に/Swords to Prowshares
Socery 4
4 思案/Ponder
Land 19
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 島/Island
1 Karakas
1 平地/Plains
3 汚染された三角州/Polluted Delta
4 Tundra
2 不毛の大地/Wasteland
Sideboard 15
2 エーテル宣教会の法学者/Ethersworn Canonist
1 拘留の宝球/Detention Sphere
2 解呪/Disenchant
1 翻弄する魔導士/Meddling Mage
1 流刑への道/Path to Exile
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 水没/Submerge
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
所謂 Traft Go
青白石鍛冶をコントロールではなく、クロックパーミッションとして成立させたデッキ。
エタフェスにて某プロが使用し、結果を残していたのはレガシープレイヤーたちの記憶に新しい。
どのくらいの力を持つデッキなのか、実際に使って試してみたかった。
優秀なスペルと軽量のクロックで序盤から動きやすく、盤面にクロックを用意すれば、あとは豊富なドロー操作でカウンターを握り込む動きが強い。
スタンダードで一世を風靡した、あのデルバーをレガシー仕様にしたようなデッキ。
元々の型は不毛がゼロで、パスが4枚取られていたが、どうにも ここが引っかかったので改変。
パスで土地を与えてしまう動きとDazeが噛み合わないのを嫌った。
もみ消しを取りたかったが、序盤に土地を寝かせやすい構成のためにもみ消しは無し。
不毛は申し訳程度の2枚差し。市長の塔やIth といった攻撃を妨害する土地を割るのを目的とした。勿論、状況次第では相手の色マナも攻める。
オマケ的な要素としては、不毛を見せておけば相手が不毛を意識したプレイングをしてくれる&もみ消しも考えてくれたらラッキー くらい
不毛を入れる際に気をつけたのがマナベース
RUG系は2マナあれば全てのスペルを撃てるが、このデッキはトラフトを出すために3マナまで伸ばさなければいけない。
そのため、不毛込みの18枚は流石に無理ぽ
純粋に土地以外のカードのスロットを不毛に割き、もう1枚の土地を不毛にすることによって調和を取ってみた。
Tundra 4枚は鉄板。石鍛冶、トラフト、除去を使うには白マナは必要不可欠であり、序盤の色マナの確保としては、不毛されるリスクを考えてもクッソ強力。
サイドボードは満遍なく、戦えるように。
対戦での調整はできなかったが、初手の確認やサイドボーディング等は一人回し、脳内で補完。
そして、当日のレガシーへ…
デッキパワーは高かった。
石鍛冶を出せたゲームは全部取れたので、石鍛冶最強。
豊富なドローで、状況毎に欲しいカードを探せる安定感もある。青特有のドロー操作の強み
1T目デルバーor 2T目石鍛冶スタートが出来るハンド以外は 基本的にマリガン。
中途半端なコントロールみたいなハンドキープはヌルぽ
結果は2-2のチン毛
コンボを踏まず、魂の洞窟を2回踏んで、これもう(青を使う理由)分かんねぇな
レポ等はまた後日
会場の確保を、する
1月の会場が 土曜日は5日しか空いていませんでした…(震え声)
26日も空いていたけど、プレリと被せるのはもう嫌なので、仕方なく5日を確保
年始1発目のレガシー大会ということで悪くなさそうだけど、ちょっと早すぎるんだよね、それ一番言われてるから
集まりが悪そうなら、大会は開かずに、MTG新年会もあり
各自でフリープレイやデッキ調整、EDH等を適当にやって、どうぞ って感じで
大会告知を出したら大会しないといけないから、もう少し様子を見て検討します。
1月の会場が 土曜日は5日しか空いていませんでした…(震え声)
26日も空いていたけど、プレリと被せるのはもう嫌なので、仕方なく5日を確保
年始1発目のレガシー大会ということで悪くなさそうだけど、ちょっと早すぎるんだよね、それ一番言われてるから
集まりが悪そうなら、大会は開かずに、MTG新年会もあり
各自でフリープレイやデッキ調整、EDH等を適当にやって、どうぞ って感じで
大会告知を出したら大会しないといけないから、もう少し様子を見て検討します。
先日の12月1日(土)に行われた 13th Shimonoseki Legacy は大分勢の参加も頂き、16名での開催となりました。
参加者の方々には、お忙しい中 お越し頂き、感謝の限りです。
当日のデッキ分布は以下のようになりました。
Mystic 3
2 UW Mystic
1 UWB Mystic
Combo 2
1 Affinity Elves
1 UBg Reanimater
Other 11
1 12 Post
1 Affinity
1 Burn
2 Delver(1RUG、1BUG)
1 Goblin(Mono Red)
1 GW Human
1 Marverick
1 MUD
1 Tezzeret Control
1 UWr Miracle
石鍛冶系、コンボが少ないメタ回り。
石鍛冶が流行り始めての使用人数3は過去最少で、コンボではANT、SnT系がゼロも意外だった。
スイスラウンド4回戦後、上位4名によるシングルエリミの対戦形式で行い、勝ち上がったデッキとプレイヤーを以下に記載します。
上位陣2名の顔ぶれは前回と変わらず。
まる@POYは10th以来の決勝進出となるが、今回も初優勝には届かなった。
その一方で、Burnを駆る初参加のコーノがシングルエリミでMUD、UWr Miracleを破り、初優勝を飾る。
チャリスX=1、独楽相殺を掻い潜っての貫禄の優勝となった。
当日参加された方々はお疲れ様でした。
次回開催は来年の1月を予定しています。
日付が決まり次第、正式な告知をしますので、来年もどうぞよろしくお願いします。
参加者の方々には、お忙しい中 お越し頂き、感謝の限りです。
当日のデッキ分布は以下のようになりました。
Mystic 3
2 UW Mystic
1 UWB Mystic
Combo 2
1 Affinity Elves
1 UBg Reanimater
Other 11
1 12 Post
1 Affinity
1 Burn
2 Delver(1RUG、1BUG)
1 Goblin(Mono Red)
1 GW Human
1 Marverick
1 MUD
1 Tezzeret Control
1 UWr Miracle
石鍛冶系、コンボが少ないメタ回り。
石鍛冶が流行り始めての使用人数3は過去最少で、コンボではANT、SnT系がゼロも意外だった。
スイスラウンド4回戦後、上位4名によるシングルエリミの対戦形式で行い、勝ち上がったデッキとプレイヤーを以下に記載します。
【1st】
【Deck Name:RDW?】
【Archetype:Burn】
【Player:コーノ】
【Comment:燃え尽きました】
Main Deck 60
Artifact 1
1 罠の橋/Ensnaring Bridge
Enchantment 2
2 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
Creature 11
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 ケルドの匪賊/Keldon Marauders
Instant 15
4 火炎破/Fireblast
4 稲妻/Lightning Bolt
3 発展の代価/Price of Progress
4 焼尽の猛火/Searing Blaze
Socery 12
4 Chain Lightning
4 溶岩の撃ち込み/Lava Spike
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt
Land 19
4 乾燥台地/Arid Mesa
2 蛮族のリング/Barbarian Ring
9 山/Mountain
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
Sideboard 15
1 混沌のねじれ/Chaos Warp
1 罠の橋/Ensnaring Bridge
2 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
1 発展の代価/Price of Progress
1 紅蓮破/Pyroblast
1 紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
2 赤霊破/Red Elemental Blast
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 粉々/Smash to Smithereens
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
【2nd】
【Deck Name:ZEORYMER of the HEAVENS】
【Archetype:UWr Miracle】
【Player:まる@POY】
【Comment:U杉さん、名古屋で自爆しない(ガラク的に)でください!!】
Main Deck 60
Artifact 6
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Enchantment 4
3 相殺/Counterbalance
1 拘留の宝球/Detention Sphere
Creature 4
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
Instant 16
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
3 呪文貫き/Spell Pierce
1 呪文嵌め/Spell Snare
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
Socery 5
2 天使への願い/Entreat the Angels
3 終末/Terminus
Planeswalker 3
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
Land 22
1 永岩城/Eiganjo Castle
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 Karakas
1 秘教の門/Mystic Gate
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 冠雪の平地/Snow-Covered Plains
3 Tundra
2 Volcanic Island
Sideboard 15
1 相殺/Counterbalance
1 対抗呪文/Counterspell
1 解呪/Disenchant
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 流刑への道/Path to Exile
1 真髄の針/Pithing Needle
3 紅蓮破/Pyroblast
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 終末/Terminus
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
【3rd】
【Deck Name:Tezzeret Counter Top】
【Archetype:UWB Tezzeret Control】
【Player:さざめ雪】
【Comment:Blank】
Main Deck 60
Artifact 14
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 罠の橋/Ensnaring Bridge
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 オパールのモックス/Mox Opal
1 真髄の針/Pithing Needle
1 弱者の剣/Sword of the Meek
4 飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry
Enchantment 3
2 相殺/Counterbalance
1 謙虚/Humility
Instant 17
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 対抗呪文/Counterspell
Socery 1
1 Transmute Artifact
Planeswalker 3
3 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
Land 22
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1 古えの居住地.Ancient Den
1 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 氷河の城砦/Glacial Fortress
3 島/Island
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 平地/Plains
2 教議会の座席/Seat of the Synod
1 Scrubland
2 Tundra
1 Underground Sea
1 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
Sideboard 15
2 相殺/Counterbalance
1 呪われたトーテム像/Cursed Totem
1 罠の橋/Ensnaring Bridge
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 忘却の輪/Oblivion Ring
3 至高の評決/Supreme Verdict
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendelion Clique
【4th】
【Deck Name:M5 JACK】
【Archetype:MUD】
【Player:武装紳士アルコ】
【Comment:強いデッキ 弱いデッキ そんなの人の勝手。本当に強いプレイヤーは好きなデッキで勝てる様に頑張るべき。つまり俺は最強って事だ。】
Main Deck 61
Artifact 20
1 殴打頭蓋/Batterskull
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
4 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
2 精神石/Mind Stone
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1 威圧の杖/Staff of Domination
2 ニンの杖/Staff of Nin
Creature 21
1 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
1 ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
3 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 金属細工師/Metalworker
2 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 不安定な装置/Volatile Rig
4 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
Land 20
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 裏切り者の都/City of Traitors
2 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1 Karakas
2 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 不毛の大地/Wasteland
Sideboard 15
2 防御の光網/Defense Grid
1 映し身人形/Duplicant
4 虚空の力線/Leyline of the Void
4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
2 溶接の壺/Welding Jar
上位陣2名の顔ぶれは前回と変わらず。
まる@POYは10th以来の決勝進出となるが、今回も初優勝には届かなった。
その一方で、Burnを駆る初参加のコーノがシングルエリミでMUD、UWr Miracleを破り、初優勝を飾る。
チャリスX=1、独楽相殺を掻い潜っての貫禄の優勝となった。
当日参加された方々はお疲れ様でした。
次回開催は来年の1月を予定しています。
日付が決まり次第、正式な告知をしますので、来年もどうぞよろしくお願いします。
ギルド門侵犯プレリと会場の確保
2012年12月5日 TCG全般デッキリストの整備は終わったので、明日辺りには結果報告ができそう(可能性)
門侵犯の発売日は来年の2月1日みたいね
となると、プレリは 発売一週間前の土日=1月26日(土)と1月27日(日)になりそう…、なる(確信)
また被りそうな時期を攻めてくるとは、たまげたなぁ…
プレリの日を知らなかったら、SLCの記念大会が 1月12日(土)で、一週間後に大会を開くのもアレだから、普通に26日(土)に会場の予約を入れたと思う
たまげたなぁ…(二度目)
これで1月は 5日(土)か19日(土)以外に選択肢が無さそう。
19日(土)は安牌
5日(土) は新年早々すぎるのが何ともだけど、帰省プレイヤー参加型のレガシー 的な感じで悪くないかもしれない。
どうすっかなーこれなー
でも、いつもの会場は5日(土)は借りられたっけか。
それに5日に開催して、帰省プレイヤーが誰も来なかったら、これもう(開催した意味)分かんねぇな…
会場取りが普段よりも遅れているため、1月の会場が取れるのかどうかも割と怪しい
まずそう(不安)
門侵犯の発売日は来年の2月1日みたいね
となると、プレリは 発売一週間前の土日=1月26日(土)と1月27日(日)になりそう…、なる(確信)
また被りそうな時期を攻めてくるとは、たまげたなぁ…
プレリの日を知らなかったら、SLCの記念大会が 1月12日(土)で、一週間後に大会を開くのもアレだから、普通に26日(土)に会場の予約を入れたと思う
たまげたなぁ…(二度目)
これで1月は 5日(土)か19日(土)以外に選択肢が無さそう。
19日(土)は安牌
5日(土) は新年早々すぎるのが何ともだけど、帰省プレイヤー参加型のレガシー 的な感じで悪くないかもしれない。
どうすっかなーこれなー
でも、いつもの会場は5日(土)は借りられたっけか。
それに5日に開催して、帰省プレイヤーが誰も来なかったら、これもう(開催した意味)分かんねぇな…
会場取りが普段よりも遅れているため、1月の会場が取れるのかどうかも割と怪しい
まずそう(不安)
さざめ雪兄貴のデッキリストがクッソがばがば
メインボードの枚数は60枚無いわ、カード名の記載を独楽、カンスペ、ソープロ、アヘ顔テゼレット等 略語表記+お下劣ワードのオマケ付き
アヘ顔テゼレットに関しては、ワシも正式名がしばらく思い出せなかった、訴訟
普通に「あぁ〜^アヘ顔テゼレットの英語名は…」とかで、驚くほど違和感無く、スムーズに頭の中に入ってきたわ
-191981045450721364364点
フィニッシャーとしては、サイドボードの記載が一切無かった。
KBTIT「もう許せるぞオイ!(憤怒)」
罰 金 バ ッ キ ン ガ ム 不 可 避(YRYR豚並の激怒)
ちょっと、こんなんじゃデッキリスト書けんよ〜(指摘)
たまげたなぁ…
他の上位3名はメイン、サイド共にきっちりリストを記載していただけに、この差はたまげたなぁ…(二度目)
ということで、さざめ雪兄貴は正式なデッキリストの提出を、はいよろしくぅ(Go)
ご自身のDNに書いて頂いても構いません。
毎回ルール以外の事でジャッジコールされるし、お下劣な発言をするしで、脳筋並の問題児に成長してる気がするんですけど、それは…(懸念)
メインボードの枚数は60枚無いわ、カード名の記載を独楽、カンスペ、ソープロ、アヘ顔テゼレット等 略語表記+お下劣ワードのオマケ付き
アヘ顔テゼレットに関しては、ワシも正式名がしばらく思い出せなかった、訴訟
普通に「あぁ〜^アヘ顔テゼレットの英語名は…」とかで、驚くほど違和感無く、スムーズに頭の中に入ってきたわ
-191981045450721364364点
フィニッシャーとしては、サイドボードの記載が一切無かった。
KBTIT「もう許せるぞオイ!(憤怒)」
罰 金 バ ッ キ ン ガ ム 不 可 避(YRYR豚並の激怒)
ちょっと、こんなんじゃデッキリスト書けんよ〜(指摘)
たまげたなぁ…
他の上位3名はメイン、サイド共にきっちりリストを記載していただけに、この差はたまげたなぁ…(二度目)
ということで、さざめ雪兄貴は正式なデッキリストの提出を、はいよろしくぅ(Go)
ご自身のDNに書いて頂いても構いません。
毎回ルール以外の事でジャッジコールされるし、お下劣な発言をするしで、脳筋並の問題児に成長してる気がするんですけど、それは…(懸念)
【EDH】シャルム:今年最終形
2012年12月3日 EDHジェネラル:シャルタソ
Artifact 22(マナアーティファクト12、その他10)
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
魔力の櫃
金粉の水連
厳かなモノリス
ライオンの瞳のダイアモンド
Sol Ring
Mana Crypt
Basalt Monolith
連合の秘宝
オパールのモックス
彩色の灯籠
真髄の針
師範の占い独楽
世界のるつぼ
忘却石
精神隷属器
彫り込み鋼
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
記憶の壺
上天の呪文爆弾
(解雇:アゾリウスの印鑑)
・Instant 17(内カウンター7)
納墓
剣を鋤に
解呪
直観
衝動
渦まく知識
悟りの教示者
吸血の教示者
神秘の教示者
知識の渇望
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
否定の契約
交錯の混乱
対抗呪文
邪魔
(解雇:嘘か真か)
・Sorcery 10
定業
名誉回復
祖先の幻視
思案
Demonic Tutor
伝国の玉璽
加工
意外な授かり物
Transmute Artifact
再活性
・Creature 10
映し身人形
ファイレクシアの変形者
闇の腹心
金粉のドレイク
粗石の魔導士
聖別されたスフィンクス
瞬唱の魔道士
雨ざらしの旅人
オーリオックの廃品回収者
血の芸術家
(解雇:大霊堂の信奉者、厳然たるスフィンクス、エーテリウムの彫刻家)
・Enchantment 4
Power Artifact
動く死体
浄化の印章
リスティックの研究
・Planeswalker 2
精神を刻む者ジェイス
求道者テゼレット
・Land 34
2島
1沼
1平地
アカデミーの廃墟
Underground Sea
Scrubland
Tundra
地底の大河
湿地の干潟
湿った墓
神聖なる泉
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
乾燥台地
霧深い雨林
沸騰する小湖
汚染された三角州
露天鉱床
氷河の城砦
統率の塔
水没した地下墓地
Mishra’s Workshop
涙の河
家路
古えの墳墓
Bazaar of Baghdad
トレイリア西部
真鍮の都
悪臭の荒野
沈んだ廃墟
教議会の座席
ヴェズーヴァ
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
(解雇:古えの居住地、嘆きの大霊堂)
安めのカードは少しずつ光らせていきたいので、デッキメモも兼ねて。
軽さ、柔軟性を更に追求した今年最終形のシャルタソ
サーチとしてTransmute Artifact、トレイリア西部を追加
序盤は相手を牽制しつつ、マナ加速&ハンドを整える。
クリプト、Workshop辺りが絡めば、牽制をせずとも かなりの速さでマナを豊富に出せるようになるので、こういう時は積極的に攻めたい。
マナが貯まれば、シャルムでの壺の使いまわしorスフィンクス維持で終わる。
壺を使う機会が多いので、再活性を追加。相手の強力生物が落ちればそれを釣っても良いし、壺で落ちてしまったコンボ用生物(サルベイジャー、血の芸術家)、スフィンクスを釣ったりする。
血の芸術家はマナコストが2のため、交錯の混乱でサーチ可能。役割は大霊堂の信奉者の同じ
次に生物枠
ビートをするわけではないので、厳然たるスフィンクスは外した。コンボ型では弱い
これが強い時は3対1とか、特定の相手のヘイトがクッソ高い時にその一人をゲームから降ろしたい場面。逆に、自身がヘイトを買った時はクッソ弱い。ヘイトを買った際に、3人をゲームから降ろせないのは致命的
1人をゲームから降ろすのは隷属器だけで充分
雨ざらしの旅人は最強の1マナ生物
Workshopでの加速とBazaarによるハンド循環が、これ1枚で可能。
ボブは2マナ最強。クッソ強い
このデッキは守るべき場面と一転攻勢に出るタイミングの見極めが重要。
中途半端に仕掛けると一気にヘイトが上がり、不利な状況にまで持っていかれるので、それは避けたい。
茶は破壊されやすいので、細心の注意が必要。
敢えて破壊されやすい(危険視されやすい)置物を設置して割らせた後に、本命を通す等の工夫をするのが無難
壺等がこちらのターンまでに割られなければ、相手が茶破壊を持っていない可能性大
コンボのルートは、豊富なサーチからどこにでもいけるため、現在の状況を考慮してそれに合ったルートで決める形を取る。
ハーミットや歯と爪みたいに1枚で勝てるカードは無いけど、軽い妨害やカウンター、サーチを多くとれるクッソいやらしいデッキ。
RtRでは彩色の灯籠を獲得し、マナベースも磐石になった。
今後も強力なアーティファクトが出る度に進化するデッキだと思う。
Artifact 22(マナアーティファクト12、その他10)
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
魔力の櫃
金粉の水連
厳かなモノリス
ライオンの瞳のダイアモンド
Sol Ring
Mana Crypt
Basalt Monolith
連合の秘宝
オパールのモックス
彩色の灯籠
真髄の針
師範の占い独楽
世界のるつぼ
忘却石
精神隷属器
彫り込み鋼
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
記憶の壺
上天の呪文爆弾
(解雇:アゾリウスの印鑑)
・Instant 17(内カウンター7)
納墓
剣を鋤に
解呪
直観
衝動
渦まく知識
悟りの教示者
吸血の教示者
神秘の教示者
知識の渇望
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
否定の契約
交錯の混乱
対抗呪文
邪魔
(解雇:嘘か真か)
・Sorcery 10
定業
名誉回復
祖先の幻視
思案
Demonic Tutor
伝国の玉璽
加工
意外な授かり物
Transmute Artifact
再活性
・Creature 10
映し身人形
ファイレクシアの変形者
闇の腹心
金粉のドレイク
粗石の魔導士
聖別されたスフィンクス
瞬唱の魔道士
雨ざらしの旅人
オーリオックの廃品回収者
血の芸術家
(解雇:大霊堂の信奉者、厳然たるスフィンクス、エーテリウムの彫刻家)
・Enchantment 4
Power Artifact
動く死体
浄化の印章
リスティックの研究
・Planeswalker 2
精神を刻む者ジェイス
求道者テゼレット
・Land 34
2島
1沼
1平地
アカデミーの廃墟
Underground Sea
Scrubland
Tundra
地底の大河
湿地の干潟
湿った墓
神聖なる泉
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
乾燥台地
霧深い雨林
沸騰する小湖
汚染された三角州
露天鉱床
氷河の城砦
統率の塔
水没した地下墓地
Mishra’s Workshop
涙の河
家路
古えの墳墓
Bazaar of Baghdad
トレイリア西部
真鍮の都
悪臭の荒野
沈んだ廃墟
教議会の座席
ヴェズーヴァ
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
(解雇:古えの居住地、嘆きの大霊堂)
安めのカードは少しずつ光らせていきたいので、デッキメモも兼ねて。
軽さ、柔軟性を更に追求した今年最終形のシャルタソ
サーチとしてTransmute Artifact、トレイリア西部を追加
序盤は相手を牽制しつつ、マナ加速&ハンドを整える。
クリプト、Workshop辺りが絡めば、牽制をせずとも かなりの速さでマナを豊富に出せるようになるので、こういう時は積極的に攻めたい。
マナが貯まれば、シャルムでの壺の使いまわしorスフィンクス維持で終わる。
壺を使う機会が多いので、再活性を追加。相手の強力生物が落ちればそれを釣っても良いし、壺で落ちてしまったコンボ用生物(サルベイジャー、血の芸術家)、スフィンクスを釣ったりする。
血の芸術家はマナコストが2のため、交錯の混乱でサーチ可能。役割は大霊堂の信奉者の同じ
次に生物枠
ビートをするわけではないので、厳然たるスフィンクスは外した。コンボ型では弱い
これが強い時は3対1とか、特定の相手のヘイトがクッソ高い時にその一人をゲームから降ろしたい場面。逆に、自身がヘイトを買った時はクッソ弱い。ヘイトを買った際に、3人をゲームから降ろせないのは致命的
1人をゲームから降ろすのは隷属器だけで充分
雨ざらしの旅人は最強の1マナ生物
Workshopでの加速とBazaarによるハンド循環が、これ1枚で可能。
ボブは2マナ最強。クッソ強い
このデッキは守るべき場面と一転攻勢に出るタイミングの見極めが重要。
中途半端に仕掛けると一気にヘイトが上がり、不利な状況にまで持っていかれるので、それは避けたい。
茶は破壊されやすいので、細心の注意が必要。
敢えて破壊されやすい(危険視されやすい)置物を設置して割らせた後に、本命を通す等の工夫をするのが無難
壺等がこちらのターンまでに割られなければ、相手が茶破壊を持っていない可能性大
コンボのルートは、豊富なサーチからどこにでもいけるため、現在の状況を考慮してそれに合ったルートで決める形を取る。
ハーミットや歯と爪みたいに1枚で勝てるカードは無いけど、軽い妨害やカウンター、サーチを多くとれるクッソいやらしいデッキ。
RtRでは彩色の灯籠を獲得し、マナベースも磐石になった。
今後も強力なアーティファクトが出る度に進化するデッキだと思う。
今年と今後の大会について
2012年12月2日 TCG全般今年の下関レガシーは…終わりっ!
13th Shimonoseki Legacy に参加された方々、当日はお疲れ様でした!
当日の結果報告、トップ4のデッキリスト等 は後日掲載予定です。
来年からはスタンダードの大会も開催する予定なので、そちらの方もよろしくお願いします!
以下、いつもの日記的な独り言
今までは 1ヶ月半に1度~の大会周期だったけど、来年はひと月に一度は大会を開催していきたい。
1月スタン
2月レガシー
3月スタン
4月レガシー
みたいな感じで
ただ、県内のレガシーの大会が少ないので、一ヶ月に一度はレガシーの大会を開くのが良い気がするこの頃。
なので、
1月スタン、レガシー
2月レガシー
3月スタン、レガシー
4月レガシー
にする可能性が微レ存
…
きつそう(小波)
会場にインターネット環境が無いので大会後に結果を手打ちで入力、報告するのが なかなかの手間
誰かがデッキリストの打ち込み、編集だけでも手伝ってくれればできる(確信)
そして、早速次回の会場取りを忘れるミスプをやらかす。
加えて、12月に会場を借りてワイワイ(意味深)する企画の提案も完全に忘れていた。
たまげたなぁ…(痴呆)
12月中旬頃に大会とは別に会場を確保し、参加者が集まってMTGのフリプやらで交流を深めよう的な事をぼんやり考えていた。
お菓子、ジュースやらも用意して、パーティー的な感じで。
まぁ提案したとしても、告知する時期も遅いし、呼びかけてもこの時期は忙しいから難しそうではあったけど。
以前から計画してたわけでもない、思いつきみたいなものだから仕方ない。
1月はSLCの記念大会らしいけど、チーレガはしなくなったのかしら。
もしするのでしたら、会場はこちらでも用意できるので早め(遅くても12月10日辺りまで)に声を掛けて頂ければと思います。
下関レガシー後はラワン家に突貫して、他の人たちがEDHをする間、初めて変態糞商人(トルネコ)をプレイ。
助言もあって、2度目にして幸せの箱(意味深)を持ち帰ることに成功
普通なら2度死んでいる場面を、聖域+運で切り抜ける
ドラゴン、シルバーデビル辺りがヤバすぎて草生えた
2回行動… あっ…(畏怖)
そして変態糞商人(トルネコ)を借り忘れるミスプ
何だこのミスプの数は…
たまげたなぁ…
13th Shimonoseki Legacy に参加された方々、当日はお疲れ様でした!
当日の結果報告、トップ4のデッキリスト等 は後日掲載予定です。
来年からはスタンダードの大会も開催する予定なので、そちらの方もよろしくお願いします!
以下、いつもの日記的な独り言
今までは 1ヶ月半に1度~の大会周期だったけど、来年はひと月に一度は大会を開催していきたい。
1月スタン
2月レガシー
3月スタン
4月レガシー
みたいな感じで
ただ、県内のレガシーの大会が少ないので、一ヶ月に一度はレガシーの大会を開くのが良い気がするこの頃。
なので、
1月スタン、レガシー
2月レガシー
3月スタン、レガシー
4月レガシー
にする可能性が微レ存
…
きつそう(小波)
会場にインターネット環境が無いので大会後に結果を手打ちで入力、報告するのが なかなかの手間
誰かがデッキリストの打ち込み、編集だけでも手伝ってくれればできる(確信)
そして、早速次回の会場取りを忘れるミスプをやらかす。
加えて、12月に会場を借りてワイワイ(意味深)する企画の提案も完全に忘れていた。
たまげたなぁ…(痴呆)
12月中旬頃に大会とは別に会場を確保し、参加者が集まってMTGのフリプやらで交流を深めよう的な事をぼんやり考えていた。
お菓子、ジュースやらも用意して、パーティー的な感じで。
まぁ提案したとしても、告知する時期も遅いし、呼びかけてもこの時期は忙しいから難しそうではあったけど。
以前から計画してたわけでもない、思いつきみたいなものだから仕方ない。
1月はSLCの記念大会らしいけど、チーレガはしなくなったのかしら。
もしするのでしたら、会場はこちらでも用意できるので早め(遅くても12月10日辺りまで)に声を掛けて頂ければと思います。
下関レガシー後はラワン家に突貫して、他の人たちがEDHをする間、初めて変態糞商人(トルネコ)をプレイ。
助言もあって、2度目にして幸せの箱(意味深)を持ち帰ることに成功
普通なら2度死んでいる場面を、聖域+運で切り抜ける
ドラゴン、シルバーデビル辺りがヤバすぎて草生えた
2回行動… あっ…(畏怖)
そして変態糞商人(トルネコ)を借り忘れるミスプ
何だこのミスプの数は…
たまげたなぁ…
【確認用】Shimonoseki Legacy 13th
2012年12月1日 TCG全般 コメント (4)いよいよ本日開催となりました!
受付時間等、お間違えがないようにお願いします。
【日時】
12月1日(土)
開場 11:00〜
受付 11:00〜11:50
1回戦開始予定 12:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館研修室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4〜5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります
【参加費】
500円
【今回のイベント】
希望者が集まれば、サイドイベントで最新版キューブドラフトをします。
参加費無料で、上位プレイヤーにはブースターパックを贈呈。
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
会場でプレイヤーの方々とお会いできることを楽しみにしています。
受付時間等、お間違えがないようにお願いします。
【日時】
12月1日(土)
開場 11:00〜
受付 11:00〜11:50
1回戦開始予定 12:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館研修室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4〜5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります
【参加費】
500円
【今回のイベント】
希望者が集まれば、サイドイベントで最新版キューブドラフトをします。
参加費無料で、上位プレイヤーにはブースターパックを贈呈。
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
会場でプレイヤーの方々とお会いできることを楽しみにしています。
メイン 60枚
2《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
1《草むした墓/Overgrown Tomb(RA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(IS)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AS)》
3《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(IS)》
3《拘留の宝球/Detention Sphere(RR)》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RR)》
4《至高の評決/Supreme Verdict(RR)》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AS)》
2《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
3《中略/Syncopate(RR)》
サイド
1《墓場の浄化/Purify the Grave(IS)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DA)》
1《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
3《雲散霧消/Dissipate(IS)》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RR)》
3《終末/Terminus(AS)》
某プロの黒タッチバントコン
フラット時のアルケミーがクッソエロい
疑問に思うのが濃霧の層
怨恨も止まらないし、盤面への根本的な解決策にならないような気がするんだけど、少しでも時間を稼げればそれでいいって感じかね
使った事が無いから何とも
バントコンのカウンターはクッソ使いにくいけど、それでもカウンターで中略を取っているのはFrites相手とかのためかな
最序盤の根囲い、本能辺りを弾けるのは良さそう。
それ以外だと確定で消せる雲散霧消に軍配が上がる感じ
60 cards
2 Cavern of Souls
4 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
4 Hinterland Harbor
3 Island
1 Nephalia Drownyard
1 Overgrown Tomb
1 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
1 Restoration Angel
4 Thragtusk
2 Amass the Components
2 Azorius Charm
1 Detention Sphere
4 Dissipate
1 Elixir of Immortality
4 Farseek
1 Ground Seal
1 Pithing Needle
4 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
4 Think Twice
1 Tamiyo, the Moon Sage
Sideboard
3 Centaur Healer
1 Detention Sphere
1 Dispel
1 Jace, Memory Adept
2 Negate
1 Pithing Needle
2 Rest in Peace
2 Sigarda, Host of Herons
2 Terminus
Reid Duke のバントコン
こういうコントロールを組んで勝っているプレイヤーはクッソ強い(確信)
これほど霊薬が強そうに見えるデッキも珍しい
徹底的にコントロールして相手の心をへし折るデッキ
メインの構成を見る限り、マナが伸びた頃に啓示4枚を回転させるらしい
上手いプレイヤーが使わないと引き分けは必至という印象
コントロールを使って引き分けを連発するのは避けたいところ。
引き分け狙いならまだしも、勝ち点が欲しい場面での引き分けは負けに等しい
コントロール系のデッキを使っていて、相手に時間の主導権を握られるのはマズい。
1G目を相手に取られていると、残り2Gを連続で取らなければいけない。
コントロール系のデッキは勝つために、時間が掛かるのがガン。まず相手をコントロールしなければ、あっという間にやられるクセに、勝つまでが長い。
この時に相手が引き分けでも良い場合がクッソマズい。
相手のプレイ速度は普通(遅延行為をしない)でも投了をせずに粘れば、それだけでかなりの時間を稼ぐことができてしまう。
お互いが勝ち点が欲しい場合は、相手も引き分けを避けようとするために、早めに投了をしてくれるだろうが、引き分けでも良ければ、相手は敗北条件を満たすまでは投了はしないだろう。
このデッキも、丁寧に考えていると引き分けを連発するお手本のようなデッキだと思う。
それでも勝っているのは、プレイヤー性能かなーこれなー
こうしてネットでデッキを色々と見てみると、デッキを見るよりも、プレイヤー性能を上げた方が早い気がするから困る。
まぁそれが簡単に出来れば苦労しないんだけれども
2《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
1《草むした墓/Overgrown Tomb(RA)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(IS)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AS)》
3《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《静穏の天使/Angel of Serenity(RR)》
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(IS)》
3《拘留の宝球/Detention Sphere(RR)》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RR)》
4《至高の評決/Supreme Verdict(RR)》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AS)》
2《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
3《中略/Syncopate(RR)》
サイド
1《墓場の浄化/Purify the Grave(IS)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DA)》
1《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
3《雲散霧消/Dissipate(IS)》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(IS)》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RR)》
3《終末/Terminus(AS)》
某プロの黒タッチバントコン
フラット時のアルケミーがクッソエロい
疑問に思うのが濃霧の層
怨恨も止まらないし、盤面への根本的な解決策にならないような気がするんだけど、少しでも時間を稼げればそれでいいって感じかね
使った事が無いから何とも
バントコンのカウンターはクッソ使いにくいけど、それでもカウンターで中略を取っているのはFrites相手とかのためかな
最序盤の根囲い、本能辺りを弾けるのは良さそう。
それ以外だと確定で消せる雲散霧消に軍配が上がる感じ
60 cards
2 Cavern of Souls
4 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
4 Hinterland Harbor
3 Island
1 Nephalia Drownyard
1 Overgrown Tomb
1 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
1 Restoration Angel
4 Thragtusk
2 Amass the Components
2 Azorius Charm
1 Detention Sphere
4 Dissipate
1 Elixir of Immortality
4 Farseek
1 Ground Seal
1 Pithing Needle
4 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
4 Think Twice
1 Tamiyo, the Moon Sage
Sideboard
3 Centaur Healer
1 Detention Sphere
1 Dispel
1 Jace, Memory Adept
2 Negate
1 Pithing Needle
2 Rest in Peace
2 Sigarda, Host of Herons
2 Terminus
Reid Duke のバントコン
こういうコントロールを組んで勝っているプレイヤーはクッソ強い(確信)
これほど霊薬が強そうに見えるデッキも珍しい
徹底的にコントロールして相手の心をへし折るデッキ
メインの構成を見る限り、マナが伸びた頃に啓示4枚を回転させるらしい
上手いプレイヤーが使わないと引き分けは必至という印象
コントロールを使って引き分けを連発するのは避けたいところ。
引き分け狙いならまだしも、勝ち点が欲しい場面での引き分けは負けに等しい
コントロール系のデッキを使っていて、相手に時間の主導権を握られるのはマズい。
1G目を相手に取られていると、残り2Gを連続で取らなければいけない。
コントロール系のデッキは勝つために、時間が掛かるのがガン。まず相手をコントロールしなければ、あっという間にやられるクセに、勝つまでが長い。
この時に相手が引き分けでも良い場合がクッソマズい。
相手のプレイ速度は普通(遅延行為をしない)でも投了をせずに粘れば、それだけでかなりの時間を稼ぐことができてしまう。
お互いが勝ち点が欲しい場合は、相手も引き分けを避けようとするために、早めに投了をしてくれるだろうが、引き分けでも良ければ、相手は敗北条件を満たすまでは投了はしないだろう。
このデッキも、丁寧に考えていると引き分けを連発するお手本のようなデッキだと思う。
それでも勝っているのは、プレイヤー性能かなーこれなー
こうしてネットでデッキを色々と見てみると、デッキを見るよりも、プレイヤー性能を上げた方が早い気がするから困る。
まぁそれが簡単に出来れば苦労しないんだけれども
サイドイベント用のキューブドラフトにRtRのカードのレア、他数種類を追加しました
目玉カードは
ジェイス、双頭ディルド、静穏の天使、竜英傑、評決、死儀礼
RtR以外だと
ヴォルダーレン、Regrowth
辺り
他にも追加したけど、普通に構築級のカードばかりなので、キューブ「らしさ」は落ちてないと思う。
MOではパワー9を含んだキューブが始まるみたいじゃないですか
パワー9+アレクサンドリア、クリプトを使わないのが最後の良心だと思っていたのに、解放するとはたまげたなぁ…
クリプトの搭載は、ゲームバランスの崩壊の可能性があるために躊躇っていた。
クランプは生物主体ではないと機能しないため大目に見ていたけど、クリプトは危険
1T目に3マナ、2T目に4マナに手が届くのは いかん危ない危ない…(レ)
救いとしては、3点ダメージが結構痛いこと
そのくらい
※3点ダメージが入らない時もあるよ
アレクサンドリアも まぁクッソ強い
Timetwister(笑)
後手だと これキープで勝てそう(可能性)
ドローで8枚、アレクサンドリアセットで7枚、エンド時にドローで8枚、ドローで9枚、ランドセット+何かの呪文で7枚
以降こんな感じにプレイするとハンドが減らない
流石にパワー9に匹敵するカードと言われるだけはある
色を選ばずに入るのがクッソ強い
普通に無色マナが出るんですが、それは…
EDHで禁止… あっ…(察し)
※Timetwister(笑)はEDHで使用できるよ
やっぱり一番はLotus
1T目に精神ジェイスGoでクソゲー、しよう(提案)
旧イラストは Black とか言いながら、黒っぽくなかったけど、新イラストは真っ黒
歴代最強のマナファクトを使えるのは魅力的ではある
まぁMOしないけど
目玉カードは
ジェイス、双頭ディルド、静穏の天使、竜英傑、評決、死儀礼
RtR以外だと
ヴォルダーレン、Regrowth
辺り
他にも追加したけど、普通に構築級のカードばかりなので、キューブ「らしさ」は落ちてないと思う。
MOではパワー9を含んだキューブが始まるみたいじゃないですか
パワー9+アレクサンドリア、クリプトを使わないのが最後の良心だと思っていたのに、解放するとはたまげたなぁ…
クリプトの搭載は、ゲームバランスの崩壊の可能性があるために躊躇っていた。
クランプは生物主体ではないと機能しないため大目に見ていたけど、クリプトは危険
1T目に3マナ、2T目に4マナに手が届くのは いかん危ない危ない…(レ)
救いとしては、3点ダメージが結構痛いこと
そのくらい
※3点ダメージが入らない時もあるよ
アレクサンドリアも まぁクッソ強い
Timetwister(笑)
後手だと これキープで勝てそう(可能性)
ドローで8枚、アレクサンドリアセットで7枚、エンド時にドローで8枚、ドローで9枚、ランドセット+何かの呪文で7枚
以降こんな感じにプレイするとハンドが減らない
流石にパワー9に匹敵するカードと言われるだけはある
色を選ばずに入るのがクッソ強い
普通に無色マナが出るんですが、それは…
EDHで禁止… あっ…(察し)
※Timetwister(笑)はEDHで使用できるよ
やっぱり一番はLotus
1T目に精神ジェイスGoでクソゲー、しよう(提案)
旧イラストは Black とか言いながら、黒っぽくなかったけど、新イラストは真っ黒
歴代最強のマナファクトを使えるのは魅力的ではある
まぁMOしないけど
ぎゃざガールのスリーブ発売記念で簡易早見表的な
各月に1人ずつの12人
マスクス~インベブロック辺りのプレイヤーなら、大体の人が知ってると思う。
萌え豚への一歩に片足を突っ込んで、どうぞ
フルネームと3サイズは覚えなきゃ…(使命感)
詳細はコ↑コ↓を364364
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14733966
シェリー・ストレイ
誕生日:1月7日 山羊座 A型
H 165cm
W 51kg
3size:B89 W60 H88
朝霧 ことり(あさぎり ことり)
誕生日:2月2日 水瓶座 B型
H 144cm
W 39kg
3size:B76 W56 H79
溝口 潤(みぞぐち じゅん)
誕生日:3月6日 魚座 A型
H 159cm
W 44kg
3size:B84 W56 H84
荒月 梨沙(あらづき りさ)
誕生日:4月2日 牡羊座 A型
H 157cm
W 45kg
3size:B83 W60 H83
岑路 遠子(みねじ とおこ)
誕生日:5月18日 牡羊座 AB型
H 167cm
W 46kg
3size:B79 W55 H82
滝元 瑠衣(たきもと るい)
誕生日:6月17日 双子座 B型
H 162cm
W 49kg
3size:B86 W58 H87
南草 千里(なぐさ ちさと)
誕生日:7月5日 蟹座 O型
H 155cm
W 44kg
3size:B82 W57 H83
日岸 茉莉方(ひぎし まりも)
誕生日:8月8日 獅子座 O型
H 157cm
W 45kg
3size:B83 W58 H84
宴町 京子(うたげまち きょうこ)
誕生日:9月12日 乙女座 AB型
H 161cm
W 48kg
3size:B85 W59 H86
結崇木 由良(ゆらき ゆら)
誕生日:10月20日 天秤座 A型
H 153cm
W 43kg
3size:B81 W57 H83
蔵之内 葉子(くらのうち はこ)
誕生日:11月10日 蠍座 A型
H 160cm
W 48kg
3size:B84 W60 H85
天郷 和美(あまさと なごみ)
誕生日:12月3日 射手座 O型
H 155cm
W 45kg
3size:B86 W57 H87
時代を先取りしてたなーこれなーって思う
今なら もう少し受けたと思うけど、INM@Sの二番煎じ的な感じがしなくもない
各月に1人ずつの12人
マスクス~インベブロック辺りのプレイヤーなら、大体の人が知ってると思う。
萌え豚への一歩に片足を突っ込んで、どうぞ
フルネームと3サイズは覚えなきゃ…(使命感)
詳細はコ↑コ↓を364364
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14733966
シェリー・ストレイ
誕生日:1月7日 山羊座 A型
H 165cm
W 51kg
3size:B89 W60 H88
朝霧 ことり(あさぎり ことり)
誕生日:2月2日 水瓶座 B型
H 144cm
W 39kg
3size:B76 W56 H79
溝口 潤(みぞぐち じゅん)
誕生日:3月6日 魚座 A型
H 159cm
W 44kg
3size:B84 W56 H84
荒月 梨沙(あらづき りさ)
誕生日:4月2日 牡羊座 A型
H 157cm
W 45kg
3size:B83 W60 H83
岑路 遠子(みねじ とおこ)
誕生日:5月18日 牡羊座 AB型
H 167cm
W 46kg
3size:B79 W55 H82
滝元 瑠衣(たきもと るい)
誕生日:6月17日 双子座 B型
H 162cm
W 49kg
3size:B86 W58 H87
南草 千里(なぐさ ちさと)
誕生日:7月5日 蟹座 O型
H 155cm
W 44kg
3size:B82 W57 H83
日岸 茉莉方(ひぎし まりも)
誕生日:8月8日 獅子座 O型
H 157cm
W 45kg
3size:B83 W58 H84
宴町 京子(うたげまち きょうこ)
誕生日:9月12日 乙女座 AB型
H 161cm
W 48kg
3size:B85 W59 H86
結崇木 由良(ゆらき ゆら)
誕生日:10月20日 天秤座 A型
H 153cm
W 43kg
3size:B81 W57 H83
蔵之内 葉子(くらのうち はこ)
誕生日:11月10日 蠍座 A型
H 160cm
W 48kg
3size:B84 W60 H85
天郷 和美(あまさと なごみ)
誕生日:12月3日 射手座 O型
H 155cm
W 45kg
3size:B86 W57 H87
時代を先取りしてたなーこれなーって思う
今なら もう少し受けたと思うけど、INM@Sの二番煎じ的な感じがしなくもない
上位入賞者への細やかな特典
2012年11月28日 TCG全般 コメント (2)今回(13th)のShimonoseki Legacyから、上位入賞者にはコメントも書いてもらおうかと考え中
クッソいやらしいコメントを残して、どうぞ
頂いたクッソいやらしいコメントは当DNでデッキリストと共に掲載、公開する事になると思います。
GPとかでも上位入賞者は一言インタビューみたいなものも受けてるし、大会っぽいかなと
あと、来年からはスタンの大会も開くと思うので、大会名を考えないといけない
どうしようかな
~杯
(例:クソミソ杯)
~カップ(Cup)
(例:ボインカップ)
~スタンダード
(例:Shimonoseki Stadard)
他に使いやすそうなものがあれば教えてください、何でもしますから!
適当に英語でかっこよさげな名前を付けてもいいけど、これもこれで難しいんだよなぁ
クッソいやらしいコメントを残して、どうぞ
頂いたクッソいやらしいコメントは当DNでデッキリストと共に掲載、公開する事になると思います。
GPとかでも上位入賞者は一言インタビューみたいなものも受けてるし、大会っぽいかなと
あと、来年からはスタンの大会も開くと思うので、大会名を考えないといけない
どうしようかな
~杯
(例:クソミソ杯)
~カップ(Cup)
(例:ボインカップ)
~スタンダード
(例:Shimonoseki Stadard)
他に使いやすそうなものがあれば教えてください、何でもしますから!
適当に英語でかっこよさげな名前を付けてもいいけど、これもこれで難しいんだよなぁ
先日に某ネットショップから、日頃のご愛顧アリシャス みたいな感じでライフ管理用のメモ帳が貰えた。
最近、昔から使っているメモ帳がデカイ(対戦時にテーブルのスペースを取りすぎる)と思っていたので、いいゾーこれ
対戦時にメモを素早く、分かりやすく的確に取ることも技術。
特に互いのライフ管理はクッソ重要。
ビートをするデッキは勿論、コンバット、コンボの始動、火力の配分等、あらゆる局面で考慮するべき事項。
たまにライフの移動を書き漏らして、それがミスに繋がることがあるので、ここは徹底するべき
【YRYR】
視聴完了です…(達成感)
激寒豚アニメだと思っていたけど、TNPも良かったし、登場人物の個性、持ち味が全面に押し出されていて、気持ちよかった…(小声)
1期よりも2期の方が結構ぶっ飛んでいて面白かったと思う(クソ豚並の感想)
最近のアニメにしては、かなり良い部類なんじゃないかな
・野獣妹
薬に頼らず実力行使をするレズの鑑
・池沼雌ガキ
小生やだ、雌ガキやだ(ひで)
あのさぁ…池沼も雌ガキも嫌いってイワナ…書かなかった?
姉妹揃ってクッソ情けないマナ板 -114514点
・妄想鼻血おばさん
親友を妄想のオカズにする人間の屑
・AKNさん
妹を愛する(意味深)姉の鑑
割と畜生ばかりなので、普通にAKR(存在感の薄いチン毛)は聖人なんだよね、それ一番言われてるから。
レズはホモ
じゃあ俺、キャラソンリンク貼って帰るから
野獣妹
http://www.youtube.com/watch?v=7fpjLN9BESI
カマホモ
http://www.youtube.com/watch?v=aPZZNeTsO6A&feature=related
激寒姉貴
http://www.youtube.com/watch?v=jEsupEdA3a4&feature=relmfu
北浦京子 くさそう
http://www.youtube.com/watch?v=Uu-5L4XQPJU&feature=relmfu
存在感の薄いチン毛
http://www.youtube.com/watch?v=TlA9hGD9Ta8&feature=relmfu
オマケ
1期OP
http://www.youtube.com/watch?v=o2nbvxb8Qzw&feature=related
2期OP
http://www.youtube.com/watch?v=vli3B4l0ZSE&feature=related
中の人は出なくてもいいから(良心)
あぁ〜きついス(素)
最近、昔から使っているメモ帳がデカイ(対戦時にテーブルのスペースを取りすぎる)と思っていたので、いいゾーこれ
対戦時にメモを素早く、分かりやすく的確に取ることも技術。
特に互いのライフ管理はクッソ重要。
ビートをするデッキは勿論、コンバット、コンボの始動、火力の配分等、あらゆる局面で考慮するべき事項。
たまにライフの移動を書き漏らして、それがミスに繋がることがあるので、ここは徹底するべき
【YRYR】
視聴完了です…(達成感)
激寒豚アニメだと思っていたけど、TNPも良かったし、登場人物の個性、持ち味が全面に押し出されていて、気持ちよかった…(小声)
1期よりも2期の方が結構ぶっ飛んでいて面白かったと思う(クソ豚並の感想)
最近のアニメにしては、かなり良い部類なんじゃないかな
・野獣妹
薬に頼らず実力行使をするレズの鑑
・池沼雌ガキ
小生やだ、雌ガキやだ(ひで)
あのさぁ…池沼も雌ガキも嫌いってイワナ…書かなかった?
姉妹揃ってクッソ情けないマナ板 -114514点
・妄想鼻血おばさん
親友を妄想のオカズにする人間の屑
・AKNさん
妹を愛する(意味深)姉の鑑
割と畜生ばかりなので、普通にAKR(存在感の薄いチン毛)は聖人なんだよね、それ一番言われてるから。
レズはホモ
じゃあ俺、キャラソンリンク貼って帰るから
野獣妹
http://www.youtube.com/watch?v=7fpjLN9BESI
カマホモ
http://www.youtube.com/watch?v=aPZZNeTsO6A&feature=related
激寒姉貴
http://www.youtube.com/watch?v=jEsupEdA3a4&feature=relmfu
北浦京子 くさそう
http://www.youtube.com/watch?v=Uu-5L4XQPJU&feature=relmfu
存在感の薄いチン毛
http://www.youtube.com/watch?v=TlA9hGD9Ta8&feature=relmfu
オマケ
1期OP
http://www.youtube.com/watch?v=o2nbvxb8Qzw&feature=related
2期OP
http://www.youtube.com/watch?v=vli3B4l0ZSE&feature=related
中の人は出なくてもいいから(良心)
あぁ〜きついス(素)
ゆるキャラ1位は「バリィさん」 全国865体の頂点に
http://www.asahi.com/national/update/1125/TKY201211250380.html?ref=yahoo
ランキングも364364
http://www.yurugp.jp/ranking_list.php?next_key=1
865体もいるのか…(困惑)
1位はデブヒヨコくん
あら可愛い
市の知名度、イメージアップにクッソ便利な感じ
今治市は焼き鳥のイメージが全然無かったけど、これで知名度が上がって消費も上がるんじゃない(適当)
ゆるキャラグランプリの事は以前、ニュースでみたけど、山口県の 「ちょるる」が善戦してた。
その時点での順位は2位で、 つよい(確信)とか思っていたけど、普通に負けてるじゃないか(憤怒)
ちょるる 負けちょる(激寒)
見た目からしても、ダメだったから仕方ないね♂
国体の際のイメージキャラだったような気がするけど、 正直、あまり可愛くないんだよなぁ…
何で2位を獲れたかが不思議
見た目のハンデを乗り越えて、ここまで頑張ったPRスタッフを讃えたい
http://www.asahi.com/national/update/1125/TKY201211250380.html?ref=yahoo
ランキングも364364
http://www.yurugp.jp/ranking_list.php?next_key=1
865体もいるのか…(困惑)
1位はデブヒヨコくん
あら可愛い
市の知名度、イメージアップにクッソ便利な感じ
今治市は焼き鳥のイメージが全然無かったけど、これで知名度が上がって消費も上がるんじゃない(適当)
ゆるキャラグランプリの事は以前、ニュースでみたけど、山口県の 「ちょるる」が善戦してた。
その時点での順位は2位で、 つよい(確信)とか思っていたけど、普通に負けてるじゃないか(憤怒)
ちょるる 負けちょる(激寒)
見た目からしても、ダメだったから仕方ないね♂
国体の際のイメージキャラだったような気がするけど、 正直、あまり可愛くないんだよなぁ…
何で2位を獲れたかが不思議
見た目のハンデを乗り越えて、ここまで頑張ったPRスタッフを讃えたい
ルールの小噺:死亡誘発と領域変更誘発
2012年11月25日 TCG全般 コメント (5)勘違い防止的な感じで。
死亡誘発 (pig)は、イベント直前の状態を参照する。
例えば、茶生物3体と、大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultをコントロールしている時に神の怒り/Wrath of Godを撃たれた場合、神の怒りで墓地に落ちる前の場の状態を参照する。
神の怒り直前の場の状態では、信奉者は健全であるため、能力は3度誘発する。
勘違いしてはいけないのは、「墓地に落ちる順番を選べるから」ではない。ここを履き違えていると、領域変更誘発の際に間違えてしまう。
「死亡した時の状況をみる」と考えていれば分かりやすいかもしれない。
領域変更誘発は、イベント直後(領域変更後)の状態を参照する。
例として、たい肥/Compost を取り上げる。
プレイヤーAがたい肥をコントロールしており、プレイヤーBがブラッド・ペット/Blood Pet を3体、破滅的な行為/Pernicious Deedを1枚コントロールしている。
プレイヤーBは破滅的な行為をX=2で起動した。
この時プレイヤーAは、たい肥で何枚のカードを引けるだろうか。
この時にプレイヤーAが引ける枚数は1枚。4枚ではない。
破滅的な行為の能力解決後、たい肥は墓地に落ちてしまう。イベント直後を参照するので、破滅的な行為の解決後には たい肥は無く、ブラッド・ペット/Blood Pet 3体分のカードは引けない、ということ。
よって、引けるカードは破滅的な行為の起動時の1枚のみになる。
以前に これと似た状態で5枚引いた、という話を聞いたことがあるので、注意しておきたいところ。
謙虚/Humilityがある状態で、場の 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn /が死んだ場合でも、能力は誘発する。
エムラクールの墓地シャッフルも領域変更誘発のため、イベント直後(墓地に落ちた時)を参照する。
仮に、エムラクールの墓地シャッフルが死亡誘発だった場合、能力は誘発しない。墓地に置かれる直前(死亡した時)は1/1の能力を持たない生物だからである。
イクスリッドの看守/Yixlid Jailer が出ている時は、墓地から誘発する領域変更誘発は誘発しない。
墓地に落ちた時の状態を参照するため、その時は能力を失っているから。
死亡誘発 (pig)は、イベント直前の状態を参照する。
例えば、茶生物3体と、大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultをコントロールしている時に神の怒り/Wrath of Godを撃たれた場合、神の怒りで墓地に落ちる前の場の状態を参照する。
神の怒り直前の場の状態では、信奉者は健全であるため、能力は3度誘発する。
勘違いしてはいけないのは、「墓地に落ちる順番を選べるから」ではない。ここを履き違えていると、領域変更誘発の際に間違えてしまう。
「死亡した時の状況をみる」と考えていれば分かりやすいかもしれない。
領域変更誘発は、イベント直後(領域変更後)の状態を参照する。
例として、たい肥/Compost を取り上げる。
プレイヤーAがたい肥をコントロールしており、プレイヤーBがブラッド・ペット/Blood Pet を3体、破滅的な行為/Pernicious Deedを1枚コントロールしている。
プレイヤーBは破滅的な行為をX=2で起動した。
この時プレイヤーAは、たい肥で何枚のカードを引けるだろうか。
この時にプレイヤーAが引ける枚数は1枚。4枚ではない。
破滅的な行為の能力解決後、たい肥は墓地に落ちてしまう。イベント直後を参照するので、破滅的な行為の解決後には たい肥は無く、ブラッド・ペット/Blood Pet 3体分のカードは引けない、ということ。
よって、引けるカードは破滅的な行為の起動時の1枚のみになる。
以前に これと似た状態で5枚引いた、という話を聞いたことがあるので、注意しておきたいところ。
謙虚/Humilityがある状態で、場の 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn /が死んだ場合でも、能力は誘発する。
エムラクールの墓地シャッフルも領域変更誘発のため、イベント直後(墓地に落ちた時)を参照する。
仮に、エムラクールの墓地シャッフルが死亡誘発だった場合、能力は誘発しない。墓地に置かれる直前(死亡した時)は1/1の能力を持たない生物だからである。
イクスリッドの看守/Yixlid Jailer が出ている時は、墓地から誘発する領域変更誘発は誘発しない。
墓地に落ちた時の状態を参照するため、その時は能力を失っているから。
ひろきくん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6795044
ひろきくんの友達
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19428481
息子を売る
親が屑すぎるんだよね、それ一番言われてるから
ひろきくんの友達は安達祐実に似ていると思った(小波)
普通にショタ受けしそうな感じがするから、余計に可哀想なんだよなぁ
同情するなら金をくれ(至言)
【余談】
2012年11月24日 22:52 シングルエリミがガチムチレスリング MtG大会
MTGの大会の範疇を超えているんですけど、それは大丈夫なんですかね…
予選は頭脳、シングルは体力で競うとか、文武両道みたいで かっこいいかもしれない(錯乱)
【レガシー】
FNMの際に空き時間でレガシー調整をしたいと思っていたけど、R4までプレイしたら時間が無かった。
来週のレガシーまでに間に合うか、これもう分かんねぇな
あ〜きついス(素)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6795044
ひろきくんの友達
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19428481
息子を売る
親が屑すぎるんだよね、それ一番言われてるから
ひろきくんの友達は安達祐実に似ていると思った(小波)
普通にショタ受けしそうな感じがするから、余計に可哀想なんだよなぁ
同情するなら金をくれ(至言)
【余談】
2012年11月24日 22:52 シングルエリミがガチムチレスリング MtG大会
MTGの大会の範疇を超えているんですけど、それは大丈夫なんですかね…
予選は頭脳、シングルは体力で競うとか、文武両道みたいで かっこいいかもしれない(錯乱)
【レガシー】
FNMの際に空き時間でレガシー調整をしたいと思っていたけど、R4までプレイしたら時間が無かった。
来週のレガシーまでに間に合うか、これもう分かんねぇな
あ〜きついス(素)