もう休みに突貫しているので、ゆっくりできる(確信)とか思っていて、店舗閉店後に店の前で駄弁っていたら夜が明けていた。何を言っているか分からないと思うがry


そんな感じで今年最後のFNMにGO

HRHN王国のFNM参加は三週間ぶり

せっかく サンダーマウヘルカイト(まうまう 《激寒》)を3枚入手できたので、使用デッキは攻める事をモットーにしたトリコトラフト
メインのカウンターはゼロ

参加者8名の公認で開催

R1 エスパーコン
○○-
G1:4枚スタート(マリガン3回)ながらも、3T目トラフトでクロックを掛けつつ、引きが噛み合って勝ち
G2:3T目トラフトで、そのままスペルでバックアップ。評決を撃たれるも、修復の天使で攻める。天使は除去されるも、残りライフが3 ということで、SCMで槍を投げつけて勝ち


R2 ドラントークン(ラワンさん)
○○-
G1:互いに5枚スタートだが、火柱をSCM絡めて4連打して、トラフトの打撃サポートで勝ち
G2:まうまう(激寒)がクッソ強くて勝ち


R3 ジャンドミッドレンジ(こじれっちゃん)
どうも、こじれっちゃん…♂
しばらくHRHN王国のFNMには行ってなかったので、一ヶ月ぶりくらいの対戦
2-0でR3を迎えたら、大体こじれっちゃんor脳筋の二択というのが定番になりつつある
当日は脳筋が本戦不在のために、安定のこじれっちゃん 

○××
G1:相手の猛攻を的確に捌いて、SCM+ルーンパイクで押切り
G2:相手が先制まうまう(激寒) 槍と火柱を絡めて落とすも、次弾まうまう(激寒)で青ざめる。
クローンで相手のまうまうになるも、戦慄掘り。次のターンに土地を引ければ、まうまうを落とせたが引けずに昇天。こちらのまうまう は悲しそうにハンド待機

G3:3T目先制トラフトをするも、返しにかがり火でこんがり。5T目まうまう で攻めるが、またしても戦慄を掘られる。間髪入れずに次弾まうまう装填で、狩達相手にライフレースを望み、互いに残りライフはマッハ。
最後のわしのターンで、火力を含む4種10枚程度のうち、どれかを引ければ勝ちの場面でドローするも、運は味方をしてくれませんでした…(小声)
あぁ^〜これだからMTGは楽しいんじゃ^〜

2-1

ここ一番の勝負で運を味方にできないチン毛
一応2位でギタ調のプロモ2枚目を獲得
ANTで使いそう(可能性)

何気にFNMのプロモは7回連続獲得中という、謎の好調ぶり

今年最後は3-0で締めたかった(願望)


【デッキ雑感】
脳内でいろいろと弄って、初めてトリコトラフトを使ってみたけど、思っていた以上に強かった。
30点程度は簡単に減らせる打点の高さに加えて、バランスの取れたサポートカードが豊富。
良いデッキだ…(恍惚)
引きが噛み合った時の強さは、かつてのデルバーを彷彿とさせるものがある。
相手によってのキープさえ間違えなければ、すごく安定しそうね
マリガンが重要で、積極的にマリガンをするまである
本戦終了後に脳筋とスパーした際はそれを痛感
キープミスで負けるってのは辛いな、ヤス…♂

《デッキ生物について》
トラフト:相変わらず、3T目のクロックとは思えない打点。今まで使ってきたトラフトの中で一番強い
まうまう:除去されなければ勝てる。頭がおかしいくらいに強い 4000円…あっ…(察し) 
修復:中堅万能フライヤー。攻撃、防御においてバランスの良い性能 まうまうを起こせるコンバットがエロい
SCM:火力の使い回し等でアドは勿論、クロックの役目までこなしてくれる。パイクも付けることで戦力にもなる相当なやり手


しばらくはこのデッキを使っていきますよー1919

ゲームと運要素

2012年12月28日 MTG
最近、勝手に麻雀熱が上がって、麻雀関連の動画を見たり、アプリで麻雀を打ったりするこの頃
しかし、アプリ程度のCOMでは打ち筋が読み易くて運ゲーに成り下がってる印象を受ける
放銃ゼロでもアガれないと勝てないって、それ一番言われてるから

リーチを掛けたら現物が増えたり、字牌が出やすくなるあたりは、AIが働いているとは思うけど、まぁその程度
リーチを掛けて字牌待機で、すんなり出る

迷彩もしてこないし、筋引っ掛けとか、麻雀の醍醐味のブラフ要素が無いのは物足りない
配牌と引き次第のゲームは何とも
COM相手のゲーム性は完全にMTGの下位互換

こういう類の、本来は人間同士の駆け引き、思案、運要素が働くゲームで 強いCOMの話は聞いた事がない

MTGでも「シャンダラー」 というPCゲームがあって、プレイ動画を観たことがあるけど、まぁ COMのAIが酷い
例えば、こちらが黒の万力を場に出すと、相手はライフの損失を嫌って、ハンドを減らす事を優先してくるために、巨大化をこちらの生物に使ってくれたりする

MTGのプレイングというものは、パターン化するのは難しく、相手によってキープ基準も変わったり、キャストの優先順位や、特定のカードを意識して動いたりと複雑。
コンバットでも、お馴染みの巨大化系や、火力、ライフレース等、枚挙に暇がない

MTGで最強のCOM(AI)というものがあれば、一度対戦してみたいレベル

将棋、囲碁、チェス、オセロみたいなゲームなら、クッソ強いCOMも存在するけど、こういうゲームは運要素、多様性が無いからこそと思う

こういうゲームのプロには、本当にクッソ強い人しかなれない感じ
運の要素が無いのが大きいすね

麻雀は、まだアマチュアでもタイトルを取ったりもしているし、プロが絶対というわけでもない
MTGも似たようなもの
GPとかでも、プロが毎回勝っているわけではないし、初日落ちのプロもいる
逆にアマチュアが初日抜け、優勝することも、別に珍しいことではない

これは、MTGというものがWotCの商品である以上、売れるようにしないといけないという、ゲーム性の問題もあるため仕方がない感じもする
本当にクッソ強いプレイヤーしか勝てないんだったら初心者が入り込む余地がない
熟練者相手に敗北を積み重ね、面白さも何もなく、辞めていくと思う

将棋は、小さい頃から本格的にしてる連中相手に、少しかじった程度じゃ勝てる気がしないけど、MTGは運だけで勝てる時だってある。
相手が事故して勝ち、とか こっちがクソブン回って勝ち みたいに

勿論、そうした運のハンデを乗り切って勝ち続ける強豪もいるわけで、それがまた面白いところ。
ただの運ゲー、相性ゲーじゃないという証拠みたいな存在

数あるゲーム、博打をやってきたけど、MTGはトップレベルの面白さと改めて思う。
知識や駆け引き、ルーリングも奥が深く、実力と運が絶妙な塩梅で求められる。
世界初のTCGは伊達じゃなかった

麻雀もゲーム性はクッソエロい
運もそうだけど、ブラフや読みの要素が高い比重を占めるのが好み

漫画みたいな麻雀が打てたら、どれだけ気持ちいいかと小一時間
AKGとかの クッソ強い博徒は 人間辞めてるなーって思う
あのレベルの人間が 現実にいるなら是非とも見てみたい


運を高めるためには、やっぱり徳を積むのがベストと思うので、来年からは徳も積んでいきたいすね

一応、2月9日、2月23日の二つを確保
2月にチームレガシーをするようなので、それ用も意識して

どちらかに下関レガシーを入れることは確定で、チームレガシーをしないのなら、片方にスタンを入れてもいい


明日はMTG納め、したい(願望)
今年最後のFNMなので参加したいところ


今年も残すところあと僅かなので、色々と振り返ってみる

「MTG地域交流会」から「Shimonoseki Legacy」に名前を変え、遂に公認化もした今年は、結構な節目だった。

今年は7回大会を開いた(7~13th)けど公認化以降、県内からの参加も増え、遠征のプレイヤーも見受けられるようになった際には、驚きと共に大きな変化を感じた。

第一回目の、カラオケの一室を借りての開催が懐かしい

4月の記念大会には、初の県外勢として広島から
9月終わりの 12thには 東京池袋から
12月の13thには 初の九州勢として大分から

遠い所から お越し頂き、感謝の限りだった
池袋が浮き過ぎて草が出、出ますよ…

今年の初めに達成できればいいね、これね って感じの新規プレイヤー10人を あっさり超えたのは たまげたなぁ…

大会設立の目的が 大勢でMTGをしたい→ここら辺で大会があれば大勢の人でMTGができそう(可能性)→無いから開こう(提案) という感じ

しかし、第1回目は会場が無い(白目)ってことで、カラオケ屋の一室で開催となったのでした

田舎特有の MTGコミュの希薄さは異常だったけど、色々なプレイヤーが集まって情報を共有したり、気の合うプレイヤー同士で仲良く(意味深)会話、トレードをしたりしているのを見ると、 開催した甲斐があったと思う

自身もプレイをしたい(欲望)というのもあって、相変わらず運営専門がいない状況だけど、現状 何とかなっているので、しばらくはこのままで続きそう(可能性)

やっぱり、せっかく足を運んでくれたプレイヤーとは 真剣に対戦したいんだよなぁ…

来年はスタンの大会もするので、より一層 運営の方に精を出したいところ(意味深)
プレイヤーとしても一皮剥けたい(意味深)ですね

目標も、ま 多少はね


今年の対戦成績もメモ程度にひみつに
まうまう(激寒)
BPS は少し観たことがあるけど、普通に面白いと思った(小波)
主人公がロリコンで、初見は 「何だこれは、たまげたなぁ…」とか思っていたけど、
まぁMSOちゃんがクッソ可愛いからね、仕方ないね(寛容)


本題

ヘルカイト君の迫真の値上がりで草生えそう
かがり火超えとはたまげたなぁ…

以前に維新に突貫した時に3枚抑えて正解だった

優秀なマナレシオに、飛行、速攻で ほぼ確実に叩き込める5点は 歴代のクソドラゴンも見習って、どうぞ

高騰の原因はラクドスミッドレンジなんすかね
3番ゲラルフ、4番ファルケンラス、5番ヘルカイトのクリンナップはマズい(確信)

ダメージを叩き込むデッキのアタッカーとしては充分すぎる性能なんで、そういう運用をするのがベター
ラクドス、ジャンド、ナヤ、トリコ等、ライフを積極的に攻めるデッキなら思う存分 その真価を発揮する
あとは枚数だけど、遥か見で5マナまで早い段階で伸ばせるデッキなら4枚挿しても良いレベルと思う
自前のトリコトラフトにも4枚挿したいくらい

元々書いてあることは強かったので、時代が追い付いた感じ

雑記の方はひみつにでも
たまにはレガシーの事でも

今回は最近勢いのあるデッキをチェックしてみる


BUG Delver

Creatures (14)

3 Deathrite Shaman
4 Delver of Secrets
4 Tarmogoyf
3 Tombstalker

Spells (26)

1 Sylvan Library
4 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
1 Snuff Out
4 Hymn to Tourach
4 Ponder

Lands (20)

2 Bayou
3 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
1 Tropical Island
4 Underground Sea
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland


Sideboard
1 Scavenging Ooze
3 Engineered Plague
1 Darkblast
1 Diabolic Edict
1 Snuff Out
2 Spell Pierce
1 Surgical Extraction
1 Umezawa’s Jitte
2 Vendilion Clique
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Life from the Loam


RtRでシャーマン、衰微を得た チームアメリカの派生系のようなデッキ
デルバー、ゴイフの軽く優秀なクロックとカウンターでのクロックパーミ戦略、ハンデスでの妨害や衰微での万能除去も持つ
シャーマンが、マナ抽出にライフゲイン、ライフ攻めと、あらゆる局面で役に立つ


エスパー石鍛冶

Creatures (8)

3 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
1 Vendilion Clique

Planeswalkers (3)

3 Jace, the Mind Sculptor

Spells (27)

1 Batterskull
1 Engineered Explosives
4 Brainstorm
1 Counterspell
3 Force of Will
1 Intuition
1 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
2 Inquisition of Kozilek
3 Lingering Souls
1 Ponder
1 Supreme Verdict
2 Thoughtseize
1 Vindicate

Lands (22)

2 Island
1 Plains
1 Swamp
4 Flooded Strand
1 Glacial Fortress
2 Marsh Flats
3 Polluted Delta
1 Scrubland
3 Tundra
3 Underground Sea
1 Karakas


Sideboard
1 Sword of Feast and Famine
1 Blue Elemental Blast
1 Darkblast
1 Disenchant
1 Force of Will
1 Spell Pierce
3 Surgical Extraction
3 Geist of Saint Traft
1 Cabal Therapy
1 Inquisition of Kozilek
1 Perish


石鍛冶、ハンデス、ジェイスが入るナウいコントロール
装備先においてはリンガリングがエロす
似た役割として加藤鷹を入れるのもあり
加藤鷹は終末相手に対しても嫌がらせをする犯り手

ハンデスとカウンターの両面でコンボ相手には問題なく戦える
万能除去のVindicateや、サイドにPerishを積むことができるのもエスパーカラーの強み



奇跡コントロール

Creatures (3)

3 Vendilion Clique

Planeswalkers (3)

3 Jace, the Mind Sculptor

Spells (31)

4 Sensei’s Divining Top
4 Counterbalance
1 Detention Sphere
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
2 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
2 Entreat the Angels
1 Supreme Verdict
3 Terminus

Lands (23)

4 Island
2 Plains
1 Arid Mesa
1 Celestial Colonnade
4 Flooded Strand
1 Mystic Gate
4 Scalding Tarn
2 Tundra
2 Volcanic Island
2 Karakas


Sideboard
1 Blood Moon
1 Moat
3 Rest in Peace
1 Enlightened Tutor
4 Red Elemental Blast
2 Geist of Saint Traft
2 Venser, Shaper Savant
1 Mountain


新生CT奇跡コントロール
独楽でのインスタントタイミングの終末、エントリートがゲロのように凶悪なデッキ
マーベリック等の横に生物を並べるデッキには最悪の相手
横に並べずとも除去数が多いために、生物のクロックの信用が落ちる
悠長にしていると、CTでのハーフロックもガン決まるために、そこも危険
同系に対してREBを積めるタッチ赤が主流
コントロールと油断してデュアランを並べる相手に、サイド後血染めの月もセクシー、エロい


JUNK

Creatures (17)

4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
4 Knight of the Reliquary
1 Scavenging Ooze
3 Tarmogoyf
1 Dryad Arbor

Spells (20)

2 Sensei’s Divining Top
2 Sylvan Library
3 Abrupt Decay
4 Swords to Plowshares
3 Green Sun’s Zenith
3 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize

Lands (23)

1 Forest
1 Plains
1 Swamp
3 Bayou
1 Marsh Flats
1 Maze of Ith
1 Savannah
1 Scrubland
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland
4 Windswept Heath
1 Karakas


Sideboard
1 Abrupt Decay
2 Path to Exile
3 Surgical Extraction
2 Gaddock Teeg
2 Thalia, Guardian of Thraben
3 Hymn to Tourach
1 Bojuka Bog
1 Tower of the Magistrate


緑黒青はアメリカカラー
緑黒に白が混ざれば、ジャンクカラー
当然のように、このデッキにもシャーマンと衰微が入る
このデッキにおけるシャーマンはマナベースの観点からも偉大
以前のジャンクはマナベースがデュアラン抜きでは成立しなかった
ヒムのために2T目黒黒、ゴイフの緑、レリカリーのために白緑、Vindicateでは白黒 等
その点において、モックスダイアモンドが加速、マナベースの安定で優秀だったのは間違いない。

シャーマンを獲得後は、フェッチ黒マナスタートからでも、色マナ一つ確保ができる。
更にVindicateを衰微やパルスにして、緑黒の要素を濃くすれば、そこも色事故の危険性は下がる。
総じて、基本土地を並べやすくなった。
月や不毛を意識的にケアできることが可能になったことは、大きな強みといえる



コンボ編はまたの機会にでも

今日は

2012年12月21日 哲学 コメント (4)
逆さ吊り、鞭攻めをしよう(提案)

明日も早いうえに、雨も降ってきたので 今日のFNMは不参加で、カードの入れ替え作業でもしとこ

手持ちのレガシーのデッキが無いので、そろそろ何か組まなきゃ…(使命感)

今日、儂の知り合いでHRHN王国に行く人がいましたら、 1月5日の大会の件について、FNM参加者各位に伝えておいてもらえたら助かります。
オナシャス!

カマホモ
カマホモ
カマホモ(直球)

【秋月涼】
INM@Sのアニメで登場していたけど、ずっと女だと思ってた
カマホモとは たまげたなぁ…(素)

プロフィールでも、体重が見た目に反してガッチリしてるんだよね、それ一番言われてるから
腰のくびれもあって、見た目だと45~49kgあたりなんだよなぁ…
3サイズを考慮しても あの体重は盛りすぎと思う

女でも50数kgとなると、結構ガッチリorポッチャリみたいな印象
ポッチャリなら まだいいけど、無駄にゴツくてガッチリしたのは何なんすかね
運動部なら練習の賜物ってことで、分からないこともないけど、文化部に限って多かったんだよなぁ…(高校時)
寧ろ、運動部の方が体が引き締まっていて、細身でも 程よい筋肉の丁度良い肉付きになる。
同じ痩せているのでも、文化部と運動部じゃ肉付きが全然違うんだよね、それ一番言われてるから(クソノンケ並の洞察力)
病弱、貧相って感じで、文化部の細身は好きじゃないわ

ああいうゴツさ、ガッチリさは生まれつきなのかもしれない
そういう人は柔道、やろう(提案)
脳筋(妹)も ゴツくてガッチリしているから、実力も ま 多少はね(黒帯)
見た目も つよい(確信)


【にっぺ(踊り手)】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19606257

自分から風評被害に入っていくのか…(困惑)
女装で踊ってたりしてるし、カマホモか何か?
ACCEEDの作品に出演して、調教されて どうぞ

ボカロ厨怖いなぁ…
とづまりすとこ
【MMD】宇月とれうの確執
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18008689

きらいじゃないけどすきじゃないもん☆
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19594662



UDK「蟹って何だよオイ(名言)」
UDK「ふたりともホント仲いいね〜 だって(照れ)」

RU「いや仲良くないッスよホントに(否認/Nagate)」

UDK「仲良いっつか… まぁ友人だな隊長?」

RU「仲良くないし(小声)」
RU「ほんっとに仲良くないッス」

UDK「仲良く…えぇ?」
UDK「仲良くはない…く はないんじゃない?(確認)」

RU「私仲良くないよ? え?(ゲス顔)」

UDK「あれ?」

RU「え?UDKと仲良くないよ私?」

UDK「えっなっえっどっあういうぅえぇっ!?(精神錯乱/Mindtwist)」

RU「え?仲良くないじゃん私(確信)」

UDK「ど……(困惑)」
UDK「もうわけわかんねぇ〜もう(現実逃避)」

RU「え?仲良くないじゃん」

UDK「仲いいほうだと思っているんだけど?(希望的観測)」

RU「いやいや、仲良くないって(非情)」

UDK「まぁ喧嘩はしてるけど?(最後の砦)」



RU「嫌いじゃないけど好きじゃないよ(至言)」



番外編

リスナー(ホモ)「けいおん!は嫌いなんですか?」

RU「いや、嫌いじゃないですよ、普通に好きですよ」


けいおん>UDK

クソ豚アニメ以下のクッソ哀れな雌ガキ、嫌いじゃないけど好きじゃないよ(ゲス顔)
咲 -saki- 第4局ダイジェスト(大嘘).hrmr
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19594868

最新話いいゾーこれ
COATアニメーション狂おしいほどすき

阿知須編?(見間違い)

SKは自動卓でリンシャンを積み込むサマ師か何か?(本編未視聴並の感想)
相変わらず駆け引きしてないんだよね、それ一番言われてるから

麻雀関連では雀鬼シリーズとか、御無礼の人の漫画を読んでみたい。
誰か持ってたら貸してほしいんだよなぁ…

【金を、貸す】
金を貸している知り合いにメールで連絡を入れても返信が来ない。
誠意が無いっていうのが、はっきり分かんだね
何らかの返信と、申し訳程度の言葉すら無いのは、人として悲しいなぁ…(諸行無常)
そもそも、こちらから催促の連絡を入れる時点で論外なんだけど、プラスでこの仕打ちは草生えそう
貸した儂も甘ちゃんだったかな
最近、EDH関連で「チートコード」って単語が流行ってるみたいじゃないすか。
少し調べてみたけど、詳しくは分からなかった。
だらしねぇし…
ぼんやりだけど、要は「EDHのバランスを崩壊させる構築が可能」って事で、それが「チートコード」と呼ばれているって事でいいんすかね?(適当)

以下、本題のEDH雑感

1年以上プレイしているけど、 正直、ゲーム性には大した魅力が無いと思っている
EDHで楽しいのは会話なんじゃないすかね。
一応、EDHのゲーム性を振り返ってみると、

コンボ始動の、一人だけのソリティア時の冷め切った空気は切ない。
集中的に妨害をされた時も切ない。

結構切ないゲームなんやな…って

結局はEDHはパーティーゲーム。
人生ゲームとか、桃鉄とかを、会話無しでやって楽しいかと聞かれると疑問
もし、それらを会話無しでするのなら、その場合はランク付けとか、競い合う目的でやると思う。

だけど、EDHは競い合う目的にも向いていない。
構築の差が歴然なら、すぐにでも勝負はつくが、 ある程度EDHをしたプレイヤー同士の戦いなら、デッキ相性やヘイトの関係性、デッキが回るか回らないかで勝負がつく印象
ジェネラル毎に出来る限界もあるしね

マナーが良くて、人当たりの良い人とのプレイだった場合は、気持ちよくできるけど、クッソマナーの悪い者同士4人がEDHをやったら、どうなることだろう。
また、会話無しでやってみた場合はどうだろうか。

これはどちらも不愉快になるor楽しくないだけと思う。

以前、水菜の人の家で 某ボードゲームをプレイした時の話。
ボードゲームを持ってきた男が、わしを含む3人の初プレイの初心者に勝った時に「まぁ今回は手加減したんですけどねwwwwww 本当ならもっとプレイの幅があってですねwwwww デュフフフwwww」とかみたいな事をクッソ自慢気に言い出した時は たまげたなぁ…

手加減しても、初心者相手には負けないって事を強調したかったんやな…って感じで、幼稚だとは思ったけど、不快になったわしも甘ちゃん

そのボードゲームはゲーム性自体は悪くなかった。
寧ろ、ゲーム性はEDHよりも上だったかもしれない。
ただ、その男とは二度とプレイしたいとは思わなかったけど。

その男を含めてEDHもしたけど、まぁクッソつまらなかった。
普通にわしがサクっと瞬殺コンボを決めて終わったけど、不毛な時間だった。
得られた物と言えば、その男に対するカタルシス程度
しょうもない(確信)

EDHも似たもんじゃないかなって思う。
初めてEDHのデッキを組んだ人が、知らないプレイヤーの輪の中に入ってプレイして、煽られたり、責められたりすると、良い気持ちにはならない。
もしかしたら、それが嫌になって、今後はEDHをプレイしなくなるかもしれない。

儂がEDHをプレイしていた時も一度、某兄貴が冗談交じりで一人のプレイヤーを煽っていると、煽られたプレイヤーが気分を害したようで、一瞬気まずい空気になったことがある。
また、脳筋せいじ が某プレイヤーに対して、馬鹿にし過ぎた発言をしたこともあって、その時も馬鹿にされたプレイヤーは気分を害していた。
改めて脳筋せいじ はDQNなんだと思う(小波)

多人数戦となると、やっぱり平等性に欠けるのもあるし、ゲームをゲームという感覚で楽しめる人以外はオススメできない感じ

ゲームとして割り切っても、対戦するプレイヤーのマナー、態度やらが求められることを考えると、知識や構築以前に、結構敷居の高いゲームなのかもしれないすね。

この度、2013年1月からスタンダードの大会も開催することになりましたので、正式な告知の方をさせて頂きます。
会場確保の都合で新年早々の形になってしまいましたが、都合のよろしい方は是非遊びにお越しください。

Shimonoseki Standard Convention 1st

【日時】
1月5日(土)
開場 11:00〜
受付 11:00〜11:50
1回戦開始予定 12:00〜
閉場 21:00


【場所】
川棚公民館研修室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)


【フォーマット】
公認スタンダード
スイスラウンド4~5回戦
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります


【参加費】
500円


【今回のイベント】
希望者が集まれば、サイドイベントでレガシーをします。


【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp


【備考】
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。

先日に注文していたぎゃざガールスリーブが届いて、「あれ?ちょっと小さくないすか」とか思って、規格を確認したら横が66mmだった。
また66mmか壊れるなぁ

振り返ると、予約注文時にサイズを確認したけど、イラストが良いから って理由でGOした気がしてきた。

66mmはインナー込みで入れるとキツいから嫌い

幅にゆとりが無いと、シャッフル時にカードの側面が痛む気がする。
薄手のスリーブも信用できない

特に傷つき易いのが昔のカード
α~レジェンド辺りのカードと、RtR辺りのカードを比べると紙質が全然違う。
昔のカードは年数による劣化もあるため、爪で少し引っ掻いた程度で側面に結構なダメージが入る。

入手時は綺麗だったカードの側面が傷んでいるのに気づいた時は、脱ウルトラプロのスリーブを決意した。

同じ規格の物を買っても、若干サイズがズレてたりするのが特にチン毛
酷い時は色の濃さも違ったりするチンカス。


そんな中、行き着いた答えが インナー+キャラスリ+キャラスリガード

サイズのズレも色の濃さも問題ないのは勿論、耐久性も抜群
シャッフル時の折れ曲がりに怯えることもなくなる。

通常の60枚デッキでもEDHデッキクラスの厚みになり、カードの入れ替えに手間が掛かるが使う価値は充分。

最近は3重スリーブを使用するプレイヤーを見かける機会が増えてきたのも納得。


話は戻って、ぎゃざガールスリーブどうしよう
イラストは良いが、サイズがチン毛なのは あ〜きついス(素)

1月5日(土)に会場を取ったわけだけど、年始早々ということで、プレイヤー数が多くは集まりそうにない感じ。
昨日のチームスタンの会場で、結構なプレイヤーに声をかけたけど、どうにも難しそう。

それなら、地元のプレイヤーだけでも集まりやすいスタンダードの大会でもしてみるかな。
普段FNMでしか会えないプレイヤーとの交流も深められるしね。

サクッと スイス4R程度で順位も出るだろうし、残った時間はフリプやらをしてもらってもいい。
翌週の12日(土)は SLCの記念大会なので、レガシーの調整もしたいところ。
希望者次第ではサイドイベントでレガシーも可能。

ということで、下関で 初のスタンダードの公認大会でもやろうかなと。

大会名は 「Shimonoseki Standard Convention」

Convention の意味は


1 集会。また、政治・社会団体などの代表者会議。「―ルーム」
2 博覧会や見本市などの大規模な催し。「―シティー」
3 しきたり。慣習。因襲。


1、3の意味はしっくりくるし、2 の大規模な催しは、今後の発展への期待も込めて


今晩辺りにでも、正式な告知を出す予定
青白フラッシュを初めて組んでチームスタンダードに参戦

結果は引き、プレイともに温すぎのチン毛
トークン出し忘れるわ、ランドセットも忘れるチン毛丸出しのプレイング
そんなチン毛が流れを掴めるわけもなく、マリガンや土地事故を含む魂の洞窟デスマッチ4連続で完膚なきまでに叩き潰された。
悲しいなぁ…(1-3-1)
ハンドの雲散霧消、巻き直し、中略が チンカスになる土地の屑を許してはいけない(白目)

今回のチームスタンダードは反省点が多すぎたので、次回は万全の準備をして優勝したいすね


詳細な反省点等は また後日

MTG雑記 12/14

2012年12月14日 TCG全般
諸事情により今日のFNMは不参加

新しいデッキを試してみたかったけど、これはまたの機会にでも。

明日のチームスタンは参加できるようになったので、イキますよーイクイク
予約も挿れておきました♂

チームスタン用にクッソいやらしいデッキを使おうかと思っていたけど、入れ替えの作業がクッソ大変なので断念。
チームスタンには最悪参加できない可能性もあったので、 早めの入れ替え作業が出来なかった。

三重スリーブの入れ替え作業は 直前では、あ〜キツいス(素)
一応、チームスタン用のデッキを頭の中で形にしたけど、アルコさんの体調は大丈夫なのかな

それと、あと1人が未だに決まっていないんですけど、それは…

呑気にクッソいやらしいチーム名を考えてる場合じゃなかった

たまげたなぁ…(出場の危機)
手持ちカードの管理的には有効そう(可能性)

誰得なので、メモ程度にひみつに

写真を見たけど、パッキンの長髪が似合う美人だった。
イラストが綺麗なので、本人がアレだったら悲しいなぁ…とか思っていたけど、とんだ杞憂だった

Nagoya Angel(迫真)
クッソ綺麗な絵
展示だけだったみたいだけど、オークションに出されたら、一体いくらの値が付いたことだろう。
チャリティーオークションの「鼓舞の滝」の原画は 25万で落札された様子
たまげたなぁ…

レベッカ姉貴のハグまで付いてくるとはたまげたなぁ…
25万も妥当だな!


【来年のGP】

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/225b

目玉は8月24、25日開催のGP北九州
クッソ近いので、これはもう本戦に出るしかないんだよなぁ…

マナーが悪いプレイヤーとの対戦だけはしたくないすね

(ここ最近のレポが)溜まってるので

11/30 HRHN王国FNM
バントコン

R1:呪禁バント
○××

R2:Bye

R3:ドラントークン(さざめ雪兄貴)
○○-

2-1の実質1-1

R1はサイドボーディング&キープミス、はっきり分かんだね
経験の乏しさを痛感
何気に5枚目のプロモ火柱を獲得

12/1 下関レガシー
青白トラフト

R1:Burn(コーノさん)
○×○

R2:MUD(アルコさん)
×○×

R3:RUG Delver
○×○

R4:GW Human
×○×

2-2

MUD相手の3G目はキープミス
相手先手1T目チャリス以外なら行けるハンドでGoして、1T目にチャリスが出てきて逝った♂
MUDが自信を持った7枚キープの時点で1T目チャリススタートを警戒するべきだったし、Will or 解呪が来るまでマリガンだった。
甘ちゃん

2-1で迎えたR5のGW Humanには1Tの差で敗れる。
最近、どうにもあと1Gが届かないって、それ一番言われてるから。
魂の洞窟… (Daze、Will、スネア) あっ…(察し)
マッチを通してソープロ&石鍛冶を1枚も引けなかったんですが、それは…
あ〜きついス


12/7 維新FNM
バントコン

R1:セレズニア
○○-

R2:ドラントークン(脳筋)
×○×

R3:ジャンド
○○-

2-1

オポ差で1位

R2のG3はビヒモスで20点持っていかれて昇天
静穏が間に合わず、先手後手の差を痛感


トータルでチン毛

特にレガシーはチン毛具合が顕著
最近はストレート負けが無い代わりに、ここ一番のゲームを取れないのがチン毛丸出し
寧ろ、負ける時は綺麗に負けて、勝ちたい時に勝った方が良いくらい


修行不可避

< 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 >

 

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