久しぶりに検索ワードでも
2013年3月11日 23:37 糞喰漢 無修正
僕も探しました(半ギレ)
2013年3月12日 0:06 闇の世界の地下足袋
(2)(黒)の装備品かな?
2013年3月13日 0:41 ロリコンおやじ
屑でしょ
2013年3月13日 16:22 MTG ホモ
ホモでしょ
2013年3月15日 21:27 ジャイアン ホモ
ホモガキでしょ
2013年3月17日 22:14 コボルト 擬人化
ニッチすぎる
描こうと思えば
2013年3月18日 15:05 正岡子規 ホモ
独身ながら短命というのもあり、男色の気があったかどうかは不明
まぁノンケでしょ(マジレス)
2013年3月18日 16:57 EDH 土地 凶悪
クレイドルでしょ
土地サーチからこれを持って来られると萎える
バザー、作業場が可愛く見える凶悪さ
アカデミー解禁は、まーだ時間掛かりそうですかね?
【ゆみこ(20)】
ゆみこ、20歳です
「少しでいいのでお小遣い欲しいです。」
そっか…
あったまきた(激昂)
まーた売女からの乞食メールすか
どうせ中身はおっさんなんだルルォ?
迷惑メールフィルターがガバガバで草生える
2013年3月11日 23:37 糞喰漢 無修正
僕も探しました(半ギレ)
2013年3月12日 0:06 闇の世界の地下足袋
(2)(黒)の装備品かな?
2013年3月13日 0:41 ロリコンおやじ
屑でしょ
2013年3月13日 16:22 MTG ホモ
ホモでしょ
2013年3月15日 21:27 ジャイアン ホモ
ホモガキでしょ
2013年3月17日 22:14 コボルト 擬人化
ニッチすぎる
描こうと思えば
2013年3月18日 15:05 正岡子規 ホモ
独身ながら短命というのもあり、男色の気があったかどうかは不明
まぁノンケでしょ(マジレス)
2013年3月18日 16:57 EDH 土地 凶悪
クレイドルでしょ
土地サーチからこれを持って来られると萎える
バザー、作業場が可愛く見える凶悪さ
アカデミー解禁は、まーだ時間掛かりそうですかね?
【ゆみこ(20)】
ゆみこ、20歳です
「少しでいいのでお小遣い欲しいです。」
そっか…
あったまきた(激昂)
まーた売女からの乞食メールすか
どうせ中身はおっさんなんだルルォ?
迷惑メールフィルターがガバガバで草生える
WBCが終わったんやな…(哀愁)
合計ヒット6本で、得点に繋がるチャンスは結構あったんだけど、1回の相手側の先制点から来る焦燥とプレッシャーがクッソ大きかった感じね
所々でそういう印象を受けた
「程よい緊張感」程度の精神状態だったら、勝てているゲーム
しかし、国の野球ファンの期待を背負って、負けたらその場で終わりの決勝トーナメントだと、並の緊張じゃ済まない
そんな状況の中の1点ビハインドは、あぁ〜きついス
強烈な焦燥やプレッシャーが、ゲームの勝敗を左右することは往々にある
過度な緊張がパフォーマンスの低下に繋がるのはスポーツ心理学では有名な話
勝負の分岐は、明らかに8回裏のダブルスチールのミスって、それ一番言われてるから
あれが無ければ、まだ分からなかった
冷静な精神状態だと、回避できたミスね
日本の敗退はファンも悔しいだろうけど、一番悔しいのは選手でしょ
その中でも、UCKWが一番悔しい思いをしたんじゃないすかね
今後のプレイに引きずらなければいいけど
合計ヒット6本で、得点に繋がるチャンスは結構あったんだけど、1回の相手側の先制点から来る焦燥とプレッシャーがクッソ大きかった感じね
所々でそういう印象を受けた
「程よい緊張感」程度の精神状態だったら、勝てているゲーム
しかし、国の野球ファンの期待を背負って、負けたらその場で終わりの決勝トーナメントだと、並の緊張じゃ済まない
そんな状況の中の1点ビハインドは、あぁ〜きついス
強烈な焦燥やプレッシャーが、ゲームの勝敗を左右することは往々にある
過度な緊張がパフォーマンスの低下に繋がるのはスポーツ心理学では有名な話
勝負の分岐は、明らかに8回裏のダブルスチールのミスって、それ一番言われてるから
あれが無ければ、まだ分からなかった
冷静な精神状態だと、回避できたミスね
日本の敗退はファンも悔しいだろうけど、一番悔しいのは選手でしょ
その中でも、UCKWが一番悔しい思いをしたんじゃないすかね
今後のプレイに引きずらなければいいけど
チームレガシー:デッキリストと反省
2013年3月18日 レガシー コメント (2)
Main Deck 60
Creature 22
2.珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
3.呪い捕らえ/Curcecatcher
3.アトランティスの王/Lord of Atlantis
4.真珠三又槍の達人/Master of the Pearl Trident
4.メロウの騎兵/Merrow Reejerey
1.幻影の像/Phantasmal Image
4.銀エラの達人/Silvergill Adept
1.ヴェンディリオン三人衆/Vendelion Clique
Artifact 5
4.霊気の薬瓶/AEthr Vial
1.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Enchantment 3
3.行き詰まり/Standstill
Instant 10
2.目くらまし/Daze
4.Force of Will
4.稲妻/Lightning Bolt
Land 20
4.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3.島/Island
3.霧深い雨林/Misty Rainforest
4.変わり谷/Mutavault
3.Volcanic Island
3.不毛の大地/Wasteland
Sideboard
1.墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2.渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1.ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1.残響する真実/Echoing Truth
1.電謀/Electrickery
1.狼狽の嵐/Flusterstorm
2.呪文貫き/Spell Pierce
3.水没/Submerge
2.外科的摘出/Surgical Extraction
チームレガシー時に使用したUr Merfolk
コンボ相手は問題ないとして、それ以外の相手である、部族、ビート系にも耐性を上げたタッチ赤が、一番無難という結論に落ち着いた。
ハンデスやペリッシュ、疫病を積めるタッチ黒も考えたが、アンシーがANTと被るために見送り。
メインの幻影の像は、後出しでSnTの江村やグリセルを消滅させる手段として。
こちらのキャッチャーや銀エラ、ロードコピーにもなれるので用途は広い
スティルは、部族相手にも信用できず、コンボ相手でも微妙。ミラーでも状況次第と、総じてあまり強くなさそうなので、3枚に減量
心底、ブレストと入れ替えたいくらいだったけど、ブレストもANTと被るために渋々スティルに
一応、強い時はクッソ強いから…(震え声)
まぁバイアル、スティルスタートしたら勝ち確ですし
メインヴェンディリオンはコンボも狩れる、十手も担げる航空戦力
エルフ等の部族系相手に地上がガッチリ止まるので、上から十手を通せるのは凄い
ただし、やっぱり 青ダブルの3マナは あぁ〜きついス ということで1枚
サイドに、ヴェンデ分の枠が一枚空くのもミソね
そして、サイドボードには、tomi様イチオシの最終兵器の電謀をピン差し
これはガチだった
部族対決やマーベリック戦を見越した投入で、超過がガン決まる
紅蓮地獄とは違って、こちらの生物には一切干渉せずに、相手だけに壊滅的なダメージを期待できる
ゴブリンやエルフ、マーベリックの教主やマザー、サリアをまとめて吹き飛ばせるのは、つよい(確信)
エンチャントレスの女魔術師も超過でグッドバイ
更にベルチャーの総出プランも叩き潰せるとかね、もう文句なしの激熱です
超過無しの素撃ちも悪くない性能
破棄者はマナ能力、主にLED、マナエルフを止めることができるのがポイント
フラスターはカウンター合戦、ストーム系に強いために投入
1枚あれば、だいぶ安心できるカード
そしてピアス
やっぱり置物系相手が怖いため、2枚は欲しい
イン、アウトも考慮したサイドボードなので、かなり納得のいく形には仕上がっている感じ
エルフ相手でのマッチも、tomi様からお墨付きを貰えたくらいに、部族耐性は高い
ゴブリンが少々不安という程度
エルフはメインを落としても、サイド後からは対策カードが豊富で、マッチは取れる算段
で、体感6:4くらいはありそう
しかし、チームレガシー当日にはエルフに負ける体たらく
あのさぁ…
お目当てのコンボも踏まなかったし、チームレガシーでも案外コンボが居ない可能性が微粒子レベルで存在する…?
結局、スパイは一人もいませんでした^p^
メタ読みがガバガバで草生える
スティルは3枚で正解っぽい
サイドアウト率がクッソ高かった
相手先攻1T目に島からバイアルを置いてきた時に、ハンドにスティルがあった時は、流石に「何だこのカードは…たまげたなぁ…」ってなった
こっちはワンマリしてたから、実質ダブマリと相違ないレベル
何はともあれ、構築や調整でチームレガシーに対する経験値は溜まったので、今回の構築を次のチームレガシー時にも活かしたいすね
【再告知】Shimonoseki Legacy 15th
2013年3月17日 告知開催まで一週間を切りましたので、再告知の方をさせて頂きます。
会場の都合により、今回も午後からの開催となります。
受付時間等、お間違えがないようにお願いします。
【日時】
3月23日(土)
開場 13:00〜
受付 13:00〜13:50
1回戦開始予定 14:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館第1会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4〜5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります
【参加費】
1000円
【今回のサブイベント】
スイスラウンド終了後、人数が集まればサイドレガシーを予定しています。
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
初参加の方へ↓
http://rctwf801ai.diarynote.jp/201302090118008525/
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
会場の都合により、今回も午後からの開催となります。
受付時間等、お間違えがないようにお願いします。
【日時】
3月23日(土)
開場 13:00〜
受付 13:00〜13:50
1回戦開始予定 14:00〜
閉場 21:00
【場所】
川棚公民館第1会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)
【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4〜5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります
【参加費】
1000円
【今回のサブイベント】
スイスラウンド終了後、人数が集まればサイドレガシーを予定しています。
【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp
【備考】
初参加の方へ↓
http://rctwf801ai.diarynote.jp/201302090118008525/
・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。
【参戦】チームレガシー
2013年3月17日 大会レポ コメント (6)3月16日(土)に山口市で行われた、山口チームレガシーにお邪魔ンボ(激寒)してきました
会場でtomiタンと挨拶を交わし、雑談や当日のメタ読み、サイドボードについてボチボチと話し合うも、SGT兄貴がなかなか来ずに、開幕暗雲
SGT兄貴到着後は、急ピッチでSGT兄貴の使うANTのサイドボードを三人で固める
ANTよりも速いコンボが癌なので、それも狩れるように、サイドボードにマインドブレイクを2枚投入
マインドブレイクは、tomiタンの使うエルフにも2枚投入で、全員クッソ速いコンボにもワンチャンスある感じで行くことに
チーム構成は
A席:わし(Ur Merfolk)
B席:tomiタン(Gbw Elve)
C席:SGT兄貴(ANT)
中央席はコンボが来にくいだろうと予想。
ビート系や その他のデッキはtomi様が殺戮し、両端に来たコンボ系はわしのクロックパーミorSGT兄貴のコンボが殺戮する算段
参加人数は、思いのほか少ない12名の4チーム
各個人の都合が偶然にも噛み合わなかったようで、急遽仕事になった人もいた様子
4チームの総当たりで優勝を決めることに
チーム風評被害の戦いが始まる
R1:青単マーフォーク
G1:6/6:後攻
相手開幕島からバイアルでマーフォークが確定
こちらハンドにある、アトランティスとスティルがチン毛になる最悪の事態
相手の肉が少ないことを祈って、アトランティスから谷でポコポコ殴るも、パールトライデント連打からの驚愕の打点で、島を渡られる
G2:7/6:先攻
ロードを順当に展開して、サンゴ兜で勝った感じ
メモの取り忘れぇ…
G3:7/6:後攻
初手にダブルラヴァマンサーで一体目にDazeを誘い、2T目にもう一体が着地
相手はバイアルも無いため、Dazeピッチの差で先攻後攻が入れ替わる
そのまま、ラヴァマンで睨みをきかせつつ、順当にロード展開して勝ち
×○○
エルフ 2-0 コボルトストーム
ANT 2-0 マーベリック
でチーム3-0で勝ち
tomi様が3kill二連打、SGT兄貴のANTも開幕1kill と、幸先の良い滑り出し
R2:Burn(フィル兄貴)
G1:7/7:先攻
順当にお魚を並べて、ビートして勝ち
G2:5/7:後攻
ダブマリで苦しい中に出てくる1T目ラヴァマンサー
ロードを低燃費で焼かれながらも、途中でボルトを引き込んで、「やったか?(フラグ)」とか思っていると、返しのターンにもう一体出てきたでござる
難問の鎮め屋から、カウンター不可のPoPでライフが吹き飛ぶ
G3:7/6:先攻
G3開始前に、残り時間が約5分
チームの他のゲームに気を向けたり、サイドボーディングやプレイング等も慎重にしすぎた印象
G2を もう少し早めに投了しても良かったかも
十手にカウンターを乗せ始めて、まくりにかかれそうな場面で時間切れ
○×△
エルフ 2-0 デッドガイ
ANT 2-0 ベルチャー
チーム 2-0-1 で勝ち
R3:エルフ(スライム軍団さん)
G1:後攻:5/7
ダブマリも相まって、赤マナを引けずに、ハンドのボルトも撃てない始末
Willすら無いために好き放題に動かれ、3killされる
G2:先攻:7/5
ボルトで展開を遅らせ、ロード連打で雪崩込んで勝ち
G3:後攻:7/6
ボルト、檻、破棄者、ヴェンディリオン、不毛、フェッチ×2の綺麗なハンド
しかし、檻を出すタイミングが無く、先出し破棄者で遺産のドルイド指定するも、手出し虫から緑太陽X=2で、虫エンジンが完成する最悪の事態
隙を突いてヴェンディリオンGoするも、ハンドには幻想家、もう一枚の緑太陽と最悪の2枚が見える
渋々緑太陽をボトムに送ると、リーガルフォースがハンドから出てきたでござる
結果から言えば、2T目は檻から入った方が良かったんすかね
緑太陽を撃たれなければ、まだ分からなかったし…
×○×
エルフ 2-0 赤緑ビート
ANT 0-2 RiP Miracle
チーム 1-2で負け
エルフ相手は自信があったんだけどねー…
勝ってチーム3-0にしたかった
3ラウンドが終わって、まさかの2-1が3チーム
オポが同率のため、チーム全員のゲーム勝率で優勝を決めることに
結果
…
…
優勝
成し遂げたぜ。(ノムリッシュ変態糞親父)
個人賞では、B席tomi様、C席SGT兄貴が入賞
つよい(確信)
R3でエルフに勝っていたら、A席もわしで、パーフェクトゲームだったじゃないか…
面目ない…
賞品分配はダイスで決めることにして、
Karakas Judge Foilをtomi様
騙し討ち Judge FoilをSGT兄貴
威厳の魔力の日本語Foilが わし
になりました
本戦後はキューブと麻雀を遊んで帰宅
キューブ、麻雀共に、維新兄貴とコボルト兄貴が強すぎる、-114514点
こんなんじゃゲームになんないよ〜
最後になりましたが、チームを組んでくださったお二方、当日はお世話になりました!
またレガシーしましょうw
会場でtomiタンと挨拶を交わし、雑談や当日のメタ読み、サイドボードについてボチボチと話し合うも、SGT兄貴がなかなか来ずに、開幕暗雲
SGT兄貴到着後は、急ピッチでSGT兄貴の使うANTのサイドボードを三人で固める
ANTよりも速いコンボが癌なので、それも狩れるように、サイドボードにマインドブレイクを2枚投入
マインドブレイクは、tomiタンの使うエルフにも2枚投入で、全員クッソ速いコンボにもワンチャンスある感じで行くことに
チーム構成は
A席:わし(Ur Merfolk)
B席:tomiタン(Gbw Elve)
C席:SGT兄貴(ANT)
中央席はコンボが来にくいだろうと予想。
ビート系や その他のデッキはtomi様が殺戮し、両端に来たコンボ系はわしのクロックパーミorSGT兄貴のコンボが殺戮する算段
参加人数は、思いのほか少ない12名の4チーム
各個人の都合が偶然にも噛み合わなかったようで、急遽仕事になった人もいた様子
4チームの総当たりで優勝を決めることに
チーム風評被害の戦いが始まる
R1:青単マーフォーク
G1:6/6:後攻
相手開幕島からバイアルでマーフォークが確定
こちらハンドにある、アトランティスとスティルがチン毛になる最悪の事態
相手の肉が少ないことを祈って、アトランティスから谷でポコポコ殴るも、パールトライデント連打からの驚愕の打点で、島を渡られる
G2:7/6:先攻
ロードを順当に展開して、サンゴ兜で勝った感じ
メモの取り忘れぇ…
G3:7/6:後攻
初手にダブルラヴァマンサーで一体目にDazeを誘い、2T目にもう一体が着地
相手はバイアルも無いため、Dazeピッチの差で先攻後攻が入れ替わる
そのまま、ラヴァマンで睨みをきかせつつ、順当にロード展開して勝ち
×○○
エルフ 2-0 コボルトストーム
ANT 2-0 マーベリック
でチーム3-0で勝ち
tomi様が3kill二連打、SGT兄貴のANTも開幕1kill と、幸先の良い滑り出し
R2:Burn(フィル兄貴)
G1:7/7:先攻
順当にお魚を並べて、ビートして勝ち
G2:5/7:後攻
ダブマリで苦しい中に出てくる1T目ラヴァマンサー
ロードを低燃費で焼かれながらも、途中でボルトを引き込んで、「やったか?(フラグ)」とか思っていると、返しのターンにもう一体出てきたでござる
難問の鎮め屋から、カウンター不可のPoPでライフが吹き飛ぶ
G3:7/6:先攻
G3開始前に、残り時間が約5分
チームの他のゲームに気を向けたり、サイドボーディングやプレイング等も慎重にしすぎた印象
G2を もう少し早めに投了しても良かったかも
十手にカウンターを乗せ始めて、まくりにかかれそうな場面で時間切れ
○×△
エルフ 2-0 デッドガイ
ANT 2-0 ベルチャー
チーム 2-0-1 で勝ち
R3:エルフ(スライム軍団さん)
G1:後攻:5/7
ダブマリも相まって、赤マナを引けずに、ハンドのボルトも撃てない始末
Willすら無いために好き放題に動かれ、3killされる
G2:先攻:7/5
ボルトで展開を遅らせ、ロード連打で雪崩込んで勝ち
G3:後攻:7/6
ボルト、檻、破棄者、ヴェンディリオン、不毛、フェッチ×2の綺麗なハンド
しかし、檻を出すタイミングが無く、先出し破棄者で遺産のドルイド指定するも、手出し虫から緑太陽X=2で、虫エンジンが完成する最悪の事態
隙を突いてヴェンディリオンGoするも、ハンドには幻想家、もう一枚の緑太陽と最悪の2枚が見える
渋々緑太陽をボトムに送ると、リーガルフォースがハンドから出てきたでござる
結果から言えば、2T目は檻から入った方が良かったんすかね
緑太陽を撃たれなければ、まだ分からなかったし…
×○×
エルフ 2-0 赤緑ビート
ANT 0-2 RiP Miracle
チーム 1-2で負け
エルフ相手は自信があったんだけどねー…
勝ってチーム3-0にしたかった
3ラウンドが終わって、まさかの2-1が3チーム
オポが同率のため、チーム全員のゲーム勝率で優勝を決めることに
結果
…
…
優勝
成し遂げたぜ。(ノムリッシュ変態糞親父)
個人賞では、B席tomi様、C席SGT兄貴が入賞
つよい(確信)
R3でエルフに勝っていたら、A席もわしで、パーフェクトゲームだったじゃないか…
面目ない…
賞品分配はダイスで決めることにして、
Karakas Judge Foilをtomi様
騙し討ち Judge FoilをSGT兄貴
威厳の魔力の日本語Foilが わし
になりました
本戦後はキューブと麻雀を遊んで帰宅
キューブ、麻雀共に、維新兄貴とコボルト兄貴が強すぎる、-114514点
こんなんじゃゲームになんないよ〜
最後になりましたが、チームを組んでくださったお二方、当日はお世話になりました!
またレガシーしましょうw
肝心なチーム名は、「チーム風評被害」
tomi様が強過ぎて優勝しました^p^
神か何か?(畏怖)
チーム構成、当たり運も大体狙い通りで、サイドボードを話し合えたのも大きかった感じね
詳細は帰ってからでも
tomi様が強過ぎて優勝しました^p^
神か何か?(畏怖)
チーム構成、当たり運も大体狙い通りで、サイドボードを話し合えたのも大きかった感じね
詳細は帰ってからでも
チームレガシー:ハンデスのおさらい、私信
2013年3月15日 レガシー コメント (4)明日のチームレガシーに備えて、ハンデスのおさらい
デッキとメタに適したハンデスを選ぶことは重要
撃たれることも常に考えておくこと
そう言えば、一時期DN上で「好きなハンデス」とかの話題をチラホラ見かけたっけ
個人的には、やっぱり囲い安定ね
【思考囲い】
2点ロスとミスディレに目を瞑れるなら、土地以外何でも弾ける安心と信頼の1マナハンデス
リアニだと、自分に撃つのもあり
その安定した強さは、流石の6000円札
【コジレックの審問】
精神ジェイスを抜けないのが痛いって、それ一番言われてるから
Will、スニーク、むかつき等も抜けないため、マッチング次第で信頼度が変わる
順当に、ハンデスから除去を抜いて、腹心orゴイフに繋げる時は囲い以上
囲いと違って、ライフ損失が無いために、バーン相手には嬉しいハンデス
【強迫】
ミスディレされずに、精神ジェイスやコンボデッキのキーカードを、ほぼ確実に抜ける
コントロール相手にも気持ちええぞ
ゴブリン?知らんな
【ヒム】
相手にとって、最も有効な2枚を落とせたら、これだけでゲームが決まることすらある
ダブマリ相手にヒムを撃つのは鬼畜の所業
総じて、最強の2マナハンデス
土地を落とせるのも、このカードならではね
ミスディレされたら脱糞不可避
【セラピー】
透視をしたり、相手の心を読むことができたら最強1マナハンデス
使うプレイヤー次第で強さが変わる1枚
何気に自分に撃てる
相手のキープ、サイドボーディングを読んだうえで、挙動からもハンドを推測できれば、当てることは そう難しくない
使うなら的中率80%以上は欲しいすね
チームレガシーだと、デッキの偏りのために、尚更これが容易になる←ここ重要
スパイ相手の場合だと、スパイor密告人 の二択
キープ基準になるのがこの2枚という、とても優しい二択クイズですが、ハズすと死にます^ ^
どうしても読めない場合は、持たれていたら嫌なもの指定が常套手段
コンボデッキで、Willを持たれてなかったら勝ち、とかの場面がこれ
撃った時に相手が少しでも考えると、Will orブレストでもあるのかな、とか思うけど、それを逆手に取ったブラフもできる
実際に考えるフリをすると、相手は結構 Will orブレストを指定してくれるのよね
まぁ二度目は無いけど
石鍛冶でサーチされた装備品や、相手ハンドにまとめて巣を作った鷹をぶっこ抜いたりもできる
ギタクシアンとの相性が良いのは言わずもがなだけど、毎回都合良くペアで引くこともないので、やっぱり素でどこまで当てられるかが重要すね
問題は、キープ基準が読み辛く、嫌なもの候補が沢山あるとき
例えば、ANT対マーベリックのサイド後
キープ基準になる候補が多いうえに、それらがマナ生物経由で2T目に出てくるので、挙動からハンドを絞り難いケースも多い
嫌なものと言えば、サリア、ガドック、緑太陽、法学者、軟泥、太陽と月の輪、白チューター、etc
そういう時はハンドと相談して、対処が難しいものの指定が無難でしょう
ハンデスと根絶系は相性良好なので、入るならばサイドに枠を取って入れたいところ
サージカルは丸すぎるために、どうしても被り易いパーツになる
明日に最終的な話し合いをして、誰が使うかを決めたい感じ
チームレガシーのデッキは、tomi様と糞まみれで調整した甲斐もあって、二人ともメイン、サイドは満足のいく形に仕上がりました
あとは当たり運次第すかね
SGT兄貴には、明日の件について、個別に連絡させて頂いたので、確認しておいてください、オナシャス!
じゃけん明日のチームレガシーは勝ちましょうねー
デッキとメタに適したハンデスを選ぶことは重要
撃たれることも常に考えておくこと
そう言えば、一時期DN上で「好きなハンデス」とかの話題をチラホラ見かけたっけ
個人的には、やっぱり囲い安定ね
【思考囲い】
2点ロスとミスディレに目を瞑れるなら、土地以外何でも弾ける安心と信頼の1マナハンデス
リアニだと、自分に撃つのもあり
その安定した強さは、流石の6000円札
【コジレックの審問】
精神ジェイスを抜けないのが痛いって、それ一番言われてるから
Will、スニーク、むかつき等も抜けないため、マッチング次第で信頼度が変わる
順当に、ハンデスから除去を抜いて、腹心orゴイフに繋げる時は囲い以上
囲いと違って、ライフ損失が無いために、バーン相手には嬉しいハンデス
【強迫】
ミスディレされずに、精神ジェイスやコンボデッキのキーカードを、ほぼ確実に抜ける
コントロール相手にも気持ちええぞ
ゴブリン?知らんな
【ヒム】
相手にとって、最も有効な2枚を落とせたら、これだけでゲームが決まることすらある
ダブマリ相手にヒムを撃つのは鬼畜の所業
総じて、最強の2マナハンデス
土地を落とせるのも、このカードならではね
ミスディレされたら脱糞不可避
【セラピー】
透視をしたり、相手の心を読むことができたら最強1マナハンデス
使うプレイヤー次第で強さが変わる1枚
何気に自分に撃てる
相手のキープ、サイドボーディングを読んだうえで、挙動からもハンドを推測できれば、当てることは そう難しくない
使うなら的中率80%以上は欲しいすね
チームレガシーだと、デッキの偏りのために、尚更これが容易になる←ここ重要
スパイ相手の場合だと、スパイor密告人 の二択
キープ基準になるのがこの2枚という、とても優しい二択クイズですが、ハズすと死にます^ ^
どうしても読めない場合は、持たれていたら嫌なもの指定が常套手段
コンボデッキで、Willを持たれてなかったら勝ち、とかの場面がこれ
撃った時に相手が少しでも考えると、Will orブレストでもあるのかな、とか思うけど、それを逆手に取ったブラフもできる
実際に考えるフリをすると、相手は結構 Will orブレストを指定してくれるのよね
まぁ二度目は無いけど
石鍛冶でサーチされた装備品や、相手ハンドにまとめて巣を作った鷹をぶっこ抜いたりもできる
ギタクシアンとの相性が良いのは言わずもがなだけど、毎回都合良くペアで引くこともないので、やっぱり素でどこまで当てられるかが重要すね
問題は、キープ基準が読み辛く、嫌なもの候補が沢山あるとき
例えば、ANT対マーベリックのサイド後
キープ基準になる候補が多いうえに、それらがマナ生物経由で2T目に出てくるので、挙動からハンドを絞り難いケースも多い
嫌なものと言えば、サリア、ガドック、緑太陽、法学者、軟泥、太陽と月の輪、白チューター、etc
そういう時はハンドと相談して、対処が難しいものの指定が無難でしょう
ハンデスと根絶系は相性良好なので、入るならばサイドに枠を取って入れたいところ
サージカルは丸すぎるために、どうしても被り易いパーツになる
明日に最終的な話し合いをして、誰が使うかを決めたい感じ
チームレガシーのデッキは、tomi様と糞まみれで調整した甲斐もあって、二人ともメイン、サイドは満足のいく形に仕上がりました
あとは当たり運次第すかね
SGT兄貴には、明日の件について、個別に連絡させて頂いたので、確認しておいてください、オナシャス!
じゃけん明日のチームレガシーは勝ちましょうねー
チームレガシー:環境のおさらい
2013年3月13日 レガシー コメント (6)今週土曜日のチームレガシーに向けて、環境のおさらいでも
スパイコンボの登場で、チーム戦でのデッキの選択肢は増えた
被りそうなパーツと言えば、リチュアル、青パクト、緑パクトくらいで、残りは専門的なパーツというのは、チーム戦ではありがたい
ただ、扱いとしてはベルチャーのようなもので、Will で逆1killもある始末だが、チーム戦だとルールの都合でWillも1/3。 となると、この手の瞬足コンボは、常に選択肢としてある
スパイはベルチャーと違ってサージカルが効果的なので、チーム内で4枚を分けるのが丸そうね
リアニとかドレッジにも効くし、何より、コンボ相手への強制シャッフル手段としても優秀
このデッキを組み込めば、夢のコンボチームも出来上がる
スパイ
SnT系
コボルトストームorドレッジ
ドレッジは、リターンとセラピーが被るものの、2枚程度は積めるから大丈夫大丈夫…(小声)
SnT系を使わなければ、パーツをクッソ使うデルバー系すら組めてしまう
まぁ、パーツが被らないコボルトストームが偉大過ぎるというのも一因
レガシーで被り易いパーツと言えば、ブレスト、Will、が鉄板
次点で不毛か
コンボだと、リチュアル、LED
ここらを使わないでも、チームは組めるけど、使えるなら使わない手はないくらいに強力なカード郡
どう分けるかが肝ね
あと、警戒するのは置物系デッキ
エンチャントレス、MUD、親和
この手のデッキもパーツが被らないので、チーム戦には適している
コンボ耐性こそ低いものの、MUDに関して言えば、初手チャリスから三玉orゴーレム君で、ワンチャンス
薄いところを引ける人間力は必須
エンチャントレスは少々悠長過ぎるかね
神聖の力戦の頑張り次第
虚空の力戦の投入の可能性も微粒子レベルで存在する…?
流石にないか
親和がコンボ相手には一番きつそうね
ビート系では相変わらず部族、マーベリック辺りが鉄板
部族は
エルフ
ゴブリン
マーフォーク
エルフは死儀礼の獲得と、オーダービヒモスで安定感が増した
コンボもせず、Willも無いデッキは苦労必至
除去だけでは止まらない
ゴブリンはコンボを踏まなければいける
コンボ耐性が低く、バイアル、不毛が被るのが癌なので、そこを使うならマーフォークかマーベリックを使った方が良さそうな感じ
ただ、STU兄貴が使えば話は別
何気にチャリスをサイドに置けるのがエロい
マーフォークは、ブレストを使わないクロパーとして、常に選択肢の一つとしてある
打点の高さに加えて、数あるレガシーのデッキの中でも、Willがトップクラスに強いデッキ
マーベリックは、チェイン系コンボはサリアがガン決まる
SnT系もエムラルートなら、Karakasで何とかなるために、Willが無いデッキの割にはコンボ耐性は高い
ただし、コボルトストームやスパイ等の瞬足コンボには、どう足掻いても土下座しかできない
3killラインなら何とかなるが、1~2killラインは対戦相手の体をなさない、シャッフルする肉
それと、バーンもパーツが被らないデッキとしては優秀
構築次第ではコンボ相手へも勝機はあるし、デッキパワーも低くない
問題としては、チャリスや力戦等の、コンボ対策の巻き添えを喰らう可能性があること
瞬足コンボがきついが、3killラインなら充分戦える
1~2killラインは、シャッフルする肉ね
大まかにはこんなところかな
GTC後でチームレガシーに影響を与えたのは、スパイ程度なので、本命でここを抑えれば、残りは前回のチームレガシーの時と大して変わらない印象
今回はコボルト兄貴もいないようなので、ここの対策も切ってよさそうすね
コントロール、デルバー系
ボードアド重視系のデッキ(ジャンド等)は、パーツや環境の都合で、あまり警戒する必要はなさそう
これらを踏まえた構築をして、あとは当日の当たり運に全てを賭ける感じで
徳を高める必要があるって、はっきり分かんだね
スパイコンボの登場で、チーム戦でのデッキの選択肢は増えた
被りそうなパーツと言えば、リチュアル、青パクト、緑パクトくらいで、残りは専門的なパーツというのは、チーム戦ではありがたい
ただ、扱いとしてはベルチャーのようなもので、Will で逆1killもある始末だが、チーム戦だとルールの都合でWillも1/3。 となると、この手の瞬足コンボは、常に選択肢としてある
スパイはベルチャーと違ってサージカルが効果的なので、チーム内で4枚を分けるのが丸そうね
リアニとかドレッジにも効くし、何より、コンボ相手への強制シャッフル手段としても優秀
このデッキを組み込めば、夢のコンボチームも出来上がる
スパイ
SnT系
コボルトストームorドレッジ
ドレッジは、リターンとセラピーが被るものの、2枚程度は積めるから大丈夫大丈夫…(小声)
SnT系を使わなければ、パーツをクッソ使うデルバー系すら組めてしまう
まぁ、パーツが被らないコボルトストームが偉大過ぎるというのも一因
レガシーで被り易いパーツと言えば、ブレスト、Will、が鉄板
次点で不毛か
コンボだと、リチュアル、LED
ここらを使わないでも、チームは組めるけど、使えるなら使わない手はないくらいに強力なカード郡
どう分けるかが肝ね
あと、警戒するのは置物系デッキ
エンチャントレス、MUD、親和
この手のデッキもパーツが被らないので、チーム戦には適している
コンボ耐性こそ低いものの、MUDに関して言えば、初手チャリスから三玉orゴーレム君で、ワンチャンス
薄いところを引ける人間力は必須
エンチャントレスは少々悠長過ぎるかね
神聖の力戦の頑張り次第
虚空の力戦の投入の可能性も微粒子レベルで存在する…?
流石にないか
親和がコンボ相手には一番きつそうね
ビート系では相変わらず部族、マーベリック辺りが鉄板
部族は
エルフ
ゴブリン
マーフォーク
エルフは死儀礼の獲得と、オーダービヒモスで安定感が増した
コンボもせず、Willも無いデッキは苦労必至
除去だけでは止まらない
ゴブリンはコンボを踏まなければいける
コンボ耐性が低く、バイアル、不毛が被るのが癌なので、そこを使うならマーフォークかマーベリックを使った方が良さそうな感じ
ただ、STU兄貴が使えば話は別
何気にチャリスをサイドに置けるのがエロい
マーフォークは、ブレストを使わないクロパーとして、常に選択肢の一つとしてある
打点の高さに加えて、数あるレガシーのデッキの中でも、Willがトップクラスに強いデッキ
マーベリックは、チェイン系コンボはサリアがガン決まる
SnT系もエムラルートなら、Karakasで何とかなるために、Willが無いデッキの割にはコンボ耐性は高い
ただし、コボルトストームやスパイ等の瞬足コンボには、どう足掻いても土下座しかできない
3killラインなら何とかなるが、1~2killラインは対戦相手の体をなさない、シャッフルする肉
それと、バーンもパーツが被らないデッキとしては優秀
構築次第ではコンボ相手へも勝機はあるし、デッキパワーも低くない
問題としては、チャリスや力戦等の、コンボ対策の巻き添えを喰らう可能性があること
瞬足コンボがきついが、3killラインなら充分戦える
1~2killラインは、シャッフルする肉ね
大まかにはこんなところかな
GTC後でチームレガシーに影響を与えたのは、スパイ程度なので、本命でここを抑えれば、残りは前回のチームレガシーの時と大して変わらない印象
今回はコボルト兄貴もいないようなので、ここの対策も切ってよさそうすね
コントロール、デルバー系
ボードアド重視系のデッキ(ジャンド等)は、パーツや環境の都合で、あまり警戒する必要はなさそう
これらを踏まえた構築をして、あとは当日の当たり運に全てを賭ける感じで
徳を高める必要があるって、はっきり分かんだね
【スタン】デッキ雑感
2013年3月12日 スタンダード コメント (6)ナヤ人間
1 《森/Forest(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
23 lands
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
3 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
31 creatures
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
6 other spells
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
15 sideboard cards
やっぱ強いすね、ナヤ人間
町長と銀刃を借りたら組めるので、これはアルコ神にお願いするしかないなぁ…
首議長バント
4 《森/Forest(UNH)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
24 lands
3 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
26 creatures
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
10 other spells
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
15 sideboard cards
話題の首議長バント
セガーナさん就職オメシャス
デッキ名も、Prime Speaker Bant とか、大出世じゃないですか
マナ生物8枚、遥か見搭載でスラーグ、セガーナ、静穏に繋げるデッキ
ビート寄りのバントミッドレンジって感じかね
セガーナが殴れる啓示という扱い
修復でブリンクができる生物が増えたのはセクシー…エロい
セガーナのドローから修復引いてドロー上乗せor静穏で虐待、どちらでもゲームエンドすね
きっちりガヴォニーで、中盤~終盤にかけてマナ生物を有効活用ができるようになっている、+114514点
個人的にはサイドに信仰癒し人が2枚程度欲しいと思いました
ヒーラーだと、強打者とマナ域が被るのよね
まぁヒーラーブリンクも単純にビートが汚物噴射不可避のエグさだから悪くなさそうだけど
サイドの戦慄の感覚は要るのかな
トリコトラフトで、トラフトのダメージレースを後押しする時の感覚はクッソ強いんだけどね
大袈裟に言えば、2回使える連続突撃、又はTime Walk
ダメージレースの法則が乱れる…!
こういうデッキの感覚は弱そう、というのが正直な感想
攻防一体のカードだから、ある程度攻めるデッキでの運用が望ましいという印象がある
守るだけは、何か足んねぇよな
この枠を信仰癒し人にしてさ、終わりでいいんじゃない?(素人並の意見)
1 《森/Forest(UNH)》
2 《平地/Plains(UNH)》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
23 lands
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
3 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
3 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
31 creatures
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
6 other spells
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1 《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
15 sideboard cards
やっぱ強いすね、ナヤ人間
町長と銀刃を借りたら組めるので、これはアルコ神にお願いするしかないなぁ…
首議長バント
4 《森/Forest(UNH)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
24 lands
3 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
26 creatures
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
10 other spells
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1 《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2 《中略/Syncopate(RTR)》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
15 sideboard cards
話題の首議長バント
セガーナさん就職オメシャス
デッキ名も、Prime Speaker Bant とか、大出世じゃないですか
マナ生物8枚、遥か見搭載でスラーグ、セガーナ、静穏に繋げるデッキ
ビート寄りのバントミッドレンジって感じかね
セガーナが殴れる啓示という扱い
修復でブリンクができる生物が増えたのはセクシー…エロい
セガーナのドローから修復引いてドロー上乗せor静穏で虐待、どちらでもゲームエンドすね
きっちりガヴォニーで、中盤~終盤にかけてマナ生物を有効活用ができるようになっている、+114514点
個人的にはサイドに信仰癒し人が2枚程度欲しいと思いました
ヒーラーだと、強打者とマナ域が被るのよね
まぁヒーラーブリンクも単純にビートが汚物噴射不可避のエグさだから悪くなさそうだけど
サイドの戦慄の感覚は要るのかな
トリコトラフトで、トラフトのダメージレースを後押しする時の感覚はクッソ強いんだけどね
大袈裟に言えば、2回使える連続突撃、又はTime Walk
ダメージレースの法則が乱れる…!
こういうデッキの感覚は弱そう、というのが正直な感想
攻防一体のカードだから、ある程度攻めるデッキでの運用が望ましいという印象がある
守るだけは、何か足んねぇよな
この枠を信仰癒し人にしてさ、終わりでいいんじゃない?(素人並の意見)
英霊と化した浮浪者、他
2013年3月11日 哲学 コメント (3)ノムリッシュ変態糞親父.lzh
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20227112
県 北 神 話
笑いすぎて頬が痛くなった
一部引用
闇の世界の地下足袋、結構すき
土方のにいちゃん闇属性説
やってる事は最低なのに、書き方一つでここまで壮大になるのは凄いと思いました(真人間並の感想)
朗読兄貴の登場は、まーだ時間掛かりそうですかね?
ラヴォイル!01話「デデドン」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20294942
萌え豚ぁ!豚ぁ!
まーた豚アニメ特有の頭の弱い主人公か、イライラするなぁ…
池沼(直球)
某クソ豚が推していたので、どんなものか観てみたらINM@Sの二番煎じじゃないすか
INM@Sの豚度を上げた感じ
内容は淫夢要素無しじゃ寒くて、あぁ〜きついス
正直、淫夢ネタ込みでも面白くなかった
まぁINM@Sのアニメもクッソつまらなかったから、この手のアニメはこんなものなのかね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20227112
県 北 神 話
笑いすぎて頬が痛くなった
一部引用
3人で夜のトランザム舐めあい、己の強大なパワーに酔いしれながら闇の世界の地下足袋だけになり
持って来たいちぢく聖戦の開始を告げし神槍を3本ずつ入れあった。
闇の世界の地下足袋、結構すき
土方のにいちゃん闇属性説
やってる事は最低なのに、書き方一つでここまで壮大になるのは凄いと思いました(真人間並の感想)
朗読兄貴の登場は、まーだ時間掛かりそうですかね?
ラヴォイル!01話「デデドン」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20294942
萌え豚ぁ!豚ぁ!
まーた豚アニメ特有の頭の弱い主人公か、イライラするなぁ…
池沼(直球)
某クソ豚が推していたので、どんなものか観てみたらINM@Sの二番煎じじゃないすか
INM@Sの豚度を上げた感じ
内容は淫夢要素無しじゃ寒くて、あぁ〜きついス
正直、淫夢ネタ込みでも面白くなかった
まぁINM@Sのアニメもクッソつまらなかったから、この手のアニメはこんなものなのかね
【参戦】維新1周年記念大会
2013年3月10日 大会レポ コメント (5)3月9日(土)に維新1周年記念大会に逝ってきますた
設立1周年オメシャス!
これからの益々の発展をお祈りしています。
朝は意外にも、すっきりとした目覚めだったので、行く以外の選択肢がなかった
フォーマットはスタンダード
トリコトラフトは勝ちきれない癖が付いているので、どうすっかなーこれなー…とか悩みつつも、何とか最終調整を済ませる
会場でtomiさんが、運営に回る都合で本戦には参加されない、とのことだったので、黒白ゾンビを借りてみる
マリガンが少ないのが好印象
長丁場でマリガンが少ない恩恵は大きい。更にミッドレンジ相手でもトリコトラフトよりは耐性が高そう、ということで、本戦は 急遽このデッキを借りて出ることに
参加者27名のスイス5回戦後、上位8名によるシングル
最低ラインは 3-1-1 のオポという具合ね
R1:セレズニア
×○○
G1:先攻、7/6
ランドが2で詰まる開幕チン毛。荘厳に怨恨が付いて、一撃20点
G2:先攻、7/7
カルテル+墓所這い+アーティストでグルグルして勝ち。カルテル強すぎ
G3:後攻、7/7
トーモッドや金輪際カルテル指定をされるも、除去で捌いてリリアナに繋げる。最後はオブゼで〆
R2:バントコン(まるさん)
××
G1:先攻、6/7
ワンマリ後もそこそこのキープで引きも悪くなかったが、評決2発&ヒーラーブリンクは、あぁ〜きついス。ケッシグ着地でライフが吹き飛ぶ
G2:先攻、6/7
当然のように評決を撃たれて、信仰癒し人×2からのスラーグ着地で20点ゲインされてげんなり
R3:トリコフラッシュ
○○
G1:後攻、7/7
当日で初めてゲラルフが着地。相手の牛君をリリアナお姉ちゃんで退けつつビートするも、途中でギデオン兄貴が着地。ギデオン無視で本体ダメージ先行して、カルテル+未練+アーティストで押し込む
G2:後攻、7/4
相手がトリマリの大事故。サリア、ゲラルフ、リリアナで酷いことをして勝ち
R4:5Cコン(脳筋)
○○
G1:先攻、7/7
1マナクロックとゲラルフで速やかにライフを削って、トップ終末もされなかったので流石に勝ち
G2:後攻、6/7
サリア展開で評決を遅らせる。当然のように1発撃たれて、スラーグ×2、濃霧までされるも、オブゼがマジキチでそのまま勝ち
R5:ID
3-1-1でスイス6位抜けだったっけか
S1:グルールビート
G1:後攻、7/7
予選順位の上が先攻後攻、好きな方を取れるルールだが、この手の相手に後攻は苦しい。オルゾフチャームのライフ損失も痛く、後手後手になってしまい、ゲラルフも展開できない始末。そのまま押し込まれる
G2:先攻、6/7
ワンマリながら、悪くないハンドだったが、そこに出てくる檻。頼みの未練も墓所這いもチン毛に成り下がる最悪の事態。土地連続引きの勝負弱さも相まって負け
××
シングル一没のチン毛
当日にデッキを変えたにも関わらず、最後の最後でトリコトラフト同様に檻に悶絶するのは、何かの因果なのかね
当日に初めてデッキを借りて使ってみたけど、デッキパワーはかなり高い
サイドボーディングが怪しい素人でも勝ち越せた
カルテルとゲラルフの頭がおかしいって、はっきり分かんだね
リリアナお姉ちゃんにオブゼもマジキチレベルのカードパワー、流石の神話レアとしか言いようがない
これで負け越したら、恥もいいところね
特にゲラルフに関して言えば、こいつが着地したゲームは全て取れている。
強すぎ
単体での打点が少々心もとない気もしたので、ファルケンラスが欲しい気もしました(素人並の意見)
そうすると、話題の「アリストクラーツ」だったっけ
カルテル、ゲラルフ、ファルケンラスとか入ってたら、そら強いわ
評決を耐えられる4/1飛行速攻とか化け物
カルテルの強さを侮っていたけど、これも相当
各カードとのシナジーが美しすぎる
現環境のビートの強さを体験できて、良い経験になりました。
当日デッキを貸してくださったtomiさん、ありがとうございます。
本戦終了後は麻雀メイン
そのうち、県内MTGプレイヤーで、麻雀最強位決定戦とかやっても面白そうね
アンティはカードでいいか
来週はチームレガシー
ご当地プレイヤーが全滅で参加は無理かと思われたが、意外なメンバーでチームが結成。
使用デッキを、全力で仕上げなきゃ…
結構良いパーツを貰えているので、流石に負け越しは許されない
主催の方、参加者の皆さん、当日はお疲れ様でした。
またどこかでお会いした際はよろしくオナシャス!
設立1周年オメシャス!
これからの益々の発展をお祈りしています。
朝は意外にも、すっきりとした目覚めだったので、行く以外の選択肢がなかった
フォーマットはスタンダード
トリコトラフトは勝ちきれない癖が付いているので、どうすっかなーこれなー…とか悩みつつも、何とか最終調整を済ませる
会場でtomiさんが、運営に回る都合で本戦には参加されない、とのことだったので、黒白ゾンビを借りてみる
マリガンが少ないのが好印象
長丁場でマリガンが少ない恩恵は大きい。更にミッドレンジ相手でもトリコトラフトよりは耐性が高そう、ということで、本戦は 急遽このデッキを借りて出ることに
参加者27名のスイス5回戦後、上位8名によるシングル
最低ラインは 3-1-1 のオポという具合ね
R1:セレズニア
×○○
G1:先攻、7/6
ランドが2で詰まる開幕チン毛。荘厳に怨恨が付いて、一撃20点
G2:先攻、7/7
カルテル+墓所這い+アーティストでグルグルして勝ち。カルテル強すぎ
G3:後攻、7/7
トーモッドや金輪際カルテル指定をされるも、除去で捌いてリリアナに繋げる。最後はオブゼで〆
R2:バントコン(まるさん)
××
G1:先攻、6/7
ワンマリ後もそこそこのキープで引きも悪くなかったが、評決2発&ヒーラーブリンクは、あぁ〜きついス。ケッシグ着地でライフが吹き飛ぶ
G2:先攻、6/7
当然のように評決を撃たれて、信仰癒し人×2からのスラーグ着地で20点ゲインされてげんなり
R3:トリコフラッシュ
○○
G1:後攻、7/7
当日で初めてゲラルフが着地。相手の牛君をリリアナお姉ちゃんで退けつつビートするも、途中でギデオン兄貴が着地。ギデオン無視で本体ダメージ先行して、カルテル+未練+アーティストで押し込む
G2:後攻、7/4
相手がトリマリの大事故。サリア、ゲラルフ、リリアナで酷いことをして勝ち
R4:5Cコン(脳筋)
○○
G1:先攻、7/7
1マナクロックとゲラルフで速やかにライフを削って、トップ終末もされなかったので流石に勝ち
G2:後攻、6/7
サリア展開で評決を遅らせる。当然のように1発撃たれて、スラーグ×2、濃霧までされるも、オブゼがマジキチでそのまま勝ち
R5:ID
3-1-1でスイス6位抜けだったっけか
S1:グルールビート
G1:後攻、7/7
予選順位の上が先攻後攻、好きな方を取れるルールだが、この手の相手に後攻は苦しい。オルゾフチャームのライフ損失も痛く、後手後手になってしまい、ゲラルフも展開できない始末。そのまま押し込まれる
G2:先攻、6/7
ワンマリながら、悪くないハンドだったが、そこに出てくる檻。頼みの未練も墓所這いもチン毛に成り下がる最悪の事態。土地連続引きの勝負弱さも相まって負け
××
シングル一没のチン毛
当日にデッキを変えたにも関わらず、最後の最後でトリコトラフト同様に檻に悶絶するのは、何かの因果なのかね
当日に初めてデッキを借りて使ってみたけど、デッキパワーはかなり高い
サイドボーディングが怪しい素人でも勝ち越せた
カルテルとゲラルフの頭がおかしいって、はっきり分かんだね
リリアナお姉ちゃんにオブゼもマジキチレベルのカードパワー、流石の神話レアとしか言いようがない
これで負け越したら、恥もいいところね
特にゲラルフに関して言えば、こいつが着地したゲームは全て取れている。
強すぎ
単体での打点が少々心もとない気もしたので、ファルケンラスが欲しい気もしました(素人並の意見)
そうすると、話題の「アリストクラーツ」だったっけ
カルテル、ゲラルフ、ファルケンラスとか入ってたら、そら強いわ
評決を耐えられる4/1飛行速攻とか化け物
カルテルの強さを侮っていたけど、これも相当
各カードとのシナジーが美しすぎる
現環境のビートの強さを体験できて、良い経験になりました。
当日デッキを貸してくださったtomiさん、ありがとうございます。
本戦終了後は麻雀メイン
そのうち、県内MTGプレイヤーで、麻雀最強位決定戦とかやっても面白そうね
アンティはカードでいいか
来週はチームレガシー
ご当地プレイヤーが全滅で参加は無理かと思われたが、意外なメンバーでチームが結成。
使用デッキを、全力で仕上げなきゃ…
結構良いパーツを貰えているので、流石に負け越しは許されない
主催の方、参加者の皆さん、当日はお疲れ様でした。
またどこかでお会いした際はよろしくオナシャス!
3/8 FNM:限界を、知る
2013年3月9日 FNM コメント (3)使用デッキはトリコトラフト
限界を知りたい
参加者8名の公認
R1:ナヤミッドレンジ(アルコさん)
××-
R2:4Cコン
○○-
R3:BGリアニ
××-
1-2
チンカスのお墓によく来たわね、いらっしゃい
限界を、知る
アルコさんとR1で当たるのは、最早恒例行事、というよりも宿命なのか
初戦3連続は、流石に因果律を感じた(ゴッドハンド並の感想)
ドムリ、狩り達、スラーグがトラウマになりますよーなるなる
リアニ相手の敗因は単純に墓地対0 &素人童貞並の対戦経験の浅さ
まさかのリアニに狼狽して、サイドボーディングがチン毛丸出しの体たらく。一周してチンカスまである
チンカスまでいくと、もう救いようがないすね
案の定というか、恐れていたミッドレンジ、リアニ相手への絶望が、確信へと変わった一日でした
あぁ…もうトリコトラフトは限界なんやな…(郷愁)
単純ビートを使いたいけど、土地が足りない(クソ乞食)
ギルラン乞食は、早めに脱却しないといけない課題ね
遥か見ジャンケンでは、遥か見を一発ゲットする謎強運
ジャンケンには自信があります
限界を知りたい
参加者8名の公認
R1:ナヤミッドレンジ(アルコさん)
××-
R2:4Cコン
○○-
R3:BGリアニ
××-
1-2
チンカスのお墓によく来たわね、いらっしゃい
限界を、知る
アルコさんとR1で当たるのは、最早恒例行事、というよりも宿命なのか
初戦3連続は、流石に因果律を感じた(ゴッドハンド並の感想)
ドムリ、狩り達、スラーグがトラウマになりますよーなるなる
リアニ相手の敗因は単純に墓地対0 &素人童貞並の対戦経験の浅さ
まさかのリアニに狼狽して、サイドボーディングがチン毛丸出しの体たらく。一周してチンカスまである
チンカスまでいくと、もう救いようがないすね
案の定というか、恐れていたミッドレンジ、リアニ相手への絶望が、確信へと変わった一日でした
あぁ…もうトリコトラフトは限界なんやな…(郷愁)
単純ビートを使いたいけど、土地が足りない(クソ乞食)
ギルラン乞食は、早めに脱却しないといけない課題ね
遥か見ジャンケンでは、遥か見を一発ゲットする謎強運
ジャンケンには自信があります
新境地
目的は相手全員を楽しませること
究極の奉仕系デッキとは、どのようなものになるのか
カードは色々と模索してみようかな
最近EDHは全くしてないのよね
というのも、レジェンド生物を見ても特に組みたいデッキが無いし、使いたいカードも無い
勝ちに拘った構築にすると、どうしても似たようなものになるのも、面白味半減
そこで、少し変わった趣旨で構築でもしてみようかなと
ジェネラル候補は、そうね…
・ニン
相手生物に打ち込んで大量ドローをさせます
・Phelddagrif
相手にドローをさせても良いし、苗木をばら撒いてスカルクランプ用の種にしてもらっても良い万能ジェネラル
・三日月の神
皆ドロー好きでしょ
この辺りが無難すかね
他には何かいたっけか
スペル編
・実物提示教育
エルドラージ、全知、何でも出し放題です
・Eureka
実物提示と似たようなもの
・寄付
こちらの素晴らしいパーマネントを相手に与えます
・エラダムリーのぶどう園
相手の展開をサポートします
・企業秘密
ハンドが乏しい相手に引かせて、一発逆転のサポートをします
・ドルイドの誓い
こちらはリスの巣等で生物をバラ撒きます
エルドラージにタイラント、お好きなほど
・祖先の幻視
貴重な相手ドロー
・天才のひらめき
そこそこマナが溜まったら相手に撃ちます
・追加ターン系
相手に撃ちます
・吠えたける鉱山
相手へのサポート用カードも引けるうえに、相手のドローも進む
一石二鳥
すぐに思いついたのはこのくらい
吠えたける鉱山が優秀すぎる
オススメカードがあったら教えてくださいませ
目的は相手全員を楽しませること
究極の奉仕系デッキとは、どのようなものになるのか
カードは色々と模索してみようかな
最近EDHは全くしてないのよね
というのも、レジェンド生物を見ても特に組みたいデッキが無いし、使いたいカードも無い
勝ちに拘った構築にすると、どうしても似たようなものになるのも、面白味半減
そこで、少し変わった趣旨で構築でもしてみようかなと
ジェネラル候補は、そうね…
・ニン
相手生物に打ち込んで大量ドローをさせます
・Phelddagrif
相手にドローをさせても良いし、苗木をばら撒いてスカルクランプ用の種にしてもらっても良い万能ジェネラル
・三日月の神
皆ドロー好きでしょ
この辺りが無難すかね
他には何かいたっけか
スペル編
・実物提示教育
エルドラージ、全知、何でも出し放題です
・Eureka
実物提示と似たようなもの
・寄付
こちらの素晴らしいパーマネントを相手に与えます
・エラダムリーのぶどう園
相手の展開をサポートします
・企業秘密
ハンドが乏しい相手に引かせて、一発逆転のサポートをします
・ドルイドの誓い
こちらはリスの巣等で生物をバラ撒きます
エルドラージにタイラント、お好きなほど
・祖先の幻視
貴重な相手ドロー
・天才のひらめき
そこそこマナが溜まったら相手に撃ちます
・追加ターン系
相手に撃ちます
・吠えたける鉱山
相手へのサポート用カードも引けるうえに、相手のドローも進む
一石二鳥
すぐに思いついたのはこのくらい
吠えたける鉱山が優秀すぎる
オススメカードがあったら教えてくださいませ
地獄中年(53)
冗談終了、以下本文
地獄少女
(CV:能登)
声聴いて特定余裕でした
アニメを観たけど、何だこの作品は…
たまげたなぁ…(素)
今年に入っての初衝撃です(去年はBERSERK、一昨年はHELLSING)
時間を割いて豚アニメを視聴していたことを悔やむレベル
1期の中盤(SBT登場)以降、考えさせられる展開が多いすね
復讐とは(哲学)
当然、人を貶める悪人は許されざる存在で、裁かれるべきである。
しかし、だからと言って「殺しても良い」という正当性はない。
人殺しを殺しても、殺害に変わりはなく、自身も罪を背負うことになる。
そのための「法」だが、中には その法も掻い潜りながら 何の罪悪感も感じずにのうのうと暮らす悪人もいるかもしれない。
救いはないんですか(レ厨並の意見)
そんな生き血を啜るダニ野郎の犠牲になった者たちの無念の捌け口とは…
やっぱり復讐しかないのかね
悲しいなぁ…
作品中の、終盤の悪人への制裁シーンは見所の一つ
余程の人の恨み、憎悪がないと、復讐の依頼ができないというだけあって、作中の悪人の所業の酷いこと酷いこと
そら許せんわ
公式にも書かれているが
「復讐は幸福に繋がるものではない」ことを前提にしている作品。
人を呪わば穴二つ(意味深)
地獄少女と契約した者は、復讐の遂行(対象の地獄逝き)の代償として、「自身の死後の地獄逝き」が確定する地獄の烙印が胸に刻まれる。
生涯、自身の復讐の念を背負い、死後の地獄への不安を抱きながら生きることになる。
つまりは、今後の自身の幸福の可能性と、対象への復讐を秤にかけることでもある。
どちらが正しいか…
難しい(池沼)
両方正しいと思うけどね
転んでも前を向けるならそれでいいし、どうしても前に踏み出せないのならば、自分諸共ヘルダイブしかない
全体を通じて、人間の身勝手さ、愚かさが全面に押し出されている作品
つくづく、人間とは哀れな生き物なんやな…って
七つ送りのエピソードはドン引きもの
あぁ〜きついス(素)
作中の雰囲気、楽曲が良すぎる、+1145148934545810点
キャラクターも、幼女、イケメン、お姉、爺の基本を抑えている
1期のOP曲すき
http://www.youtube.com/watch?v=YdZH-EAIXE0
じゃけん2期と3期も観ましょうねー
冗談終了、以下本文
地獄少女
(CV:能登)
声聴いて特定余裕でした
アニメを観たけど、何だこの作品は…
たまげたなぁ…(素)
今年に入っての初衝撃です(去年はBERSERK、一昨年はHELLSING)
時間を割いて豚アニメを視聴していたことを悔やむレベル
1期の中盤(SBT登場)以降、考えさせられる展開が多いすね
復讐とは(哲学)
当然、人を貶める悪人は許されざる存在で、裁かれるべきである。
しかし、だからと言って「殺しても良い」という正当性はない。
人殺しを殺しても、殺害に変わりはなく、自身も罪を背負うことになる。
そのための「法」だが、中には その法も掻い潜りながら 何の罪悪感も感じずにのうのうと暮らす悪人もいるかもしれない。
救いはないんですか(レ厨並の意見)
そんな生き血を啜るダニ野郎の犠牲になった者たちの無念の捌け口とは…
やっぱり復讐しかないのかね
悲しいなぁ…
作品中の、終盤の悪人への制裁シーンは見所の一つ
余程の人の恨み、憎悪がないと、復讐の依頼ができないというだけあって、作中の悪人の所業の酷いこと酷いこと
そら許せんわ
公式にも書かれているが
「復讐は幸福に繋がるものではない」ことを前提にしている作品。
人を呪わば穴二つ(意味深)
地獄少女と契約した者は、復讐の遂行(対象の地獄逝き)の代償として、「自身の死後の地獄逝き」が確定する地獄の烙印が胸に刻まれる。
生涯、自身の復讐の念を背負い、死後の地獄への不安を抱きながら生きることになる。
つまりは、今後の自身の幸福の可能性と、対象への復讐を秤にかけることでもある。
どちらが正しいか…
難しい(池沼)
両方正しいと思うけどね
転んでも前を向けるならそれでいいし、どうしても前に踏み出せないのならば、自分諸共ヘルダイブしかない
全体を通じて、人間の身勝手さ、愚かさが全面に押し出されている作品
つくづく、人間とは哀れな生き物なんやな…って
七つ送りのエピソードはドン引きもの
あぁ〜きついス(素)
作中の雰囲気、楽曲が良すぎる、+1145148934545810点
キャラクターも、幼女、イケメン、お姉、爺の基本を抑えている
1期のOP曲すき
http://www.youtube.com/watch?v=YdZH-EAIXE0
じゃけん2期と3期も観ましょうねー
赤High Tide、他
2013年3月3日 レガシー コメント (3)http://www.starcitygames.com/article/25641_Eternal-Europe--No-Candles--No-Problem-.html
ハンデスに強いコンボデッキとして、今後High Tideが注目を浴びる可能性が微粒子レベル以上
トップスパイラルでゲームを終わらせる簡単なお仕事です^ ^
直観+パストは思った以上にド安定
「スパイラルを撃って決められませんでした」とか最悪なんで、大量マナがあって直観撃って終わりのルートがあるのは心強い
High Tide特有の巻物+Willもあるし、メインフラスターでコンボ相手にも耐性がある
試したけど4kill安定
3kill安定させるには燭台が要る感じだけど、別に必須ってわけでもないでしょ
しかし、オナニーが酷いわ
ブレインフリーズだとすぐに絶頂を迎えるんだけど、青太陽で終わらせる時なんかは、相手の首を真綿で絞める感覚に近いものがある
使いたいけど、転換、High Tide、青パクトを持ってなかった、-893点
あぁ、スパイラルも足りないわ…
最新コンボの注目株であるスパイコンボは、ダイスと初手、当たり運だから、運が強い人向け
大会に持ち込む際は、Willを踏まないように事前に願掛けをしましょう
ベルチャーの兄弟分みたいなデッキで、博徒ホイホイのデッキ
嫌いじゃないけど、好きじゃないよ
Lands (19)
7 Island
2 Flooded Strand
3 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Volcanic Island
Spells (41)
4 Brainstorm
3 Cunning Wish
2 Flusterstorm
4 Force of Will
4 High Tide
3 Intuition
1 Pact of Negation
1 Snap
3 Turnabout
4 Merchant Scroll
1 Past in Flames
4 Ponder
4 Preordain
3 Time Spiral
Sideboard
1 Blue Sun’s Zenith
1 Brain Freeze
1 Flusterstorm
1 Intuition
3 Pact of Negation
1 Ravenous Trap
2 Snap
1 Surgical Extraction
1 Turnabout
2 Wipe Away
1 Time Spiral
ハンデスに強いコンボデッキとして、今後High Tideが注目を浴びる可能性が微粒子レベル以上
トップスパイラルでゲームを終わらせる簡単なお仕事です^ ^
直観+パストは思った以上にド安定
「スパイラルを撃って決められませんでした」とか最悪なんで、大量マナがあって直観撃って終わりのルートがあるのは心強い
High Tide特有の巻物+Willもあるし、メインフラスターでコンボ相手にも耐性がある
試したけど4kill安定
3kill安定させるには燭台が要る感じだけど、別に必須ってわけでもないでしょ
しかし、オナニーが酷いわ
ブレインフリーズだとすぐに絶頂を迎えるんだけど、青太陽で終わらせる時なんかは、相手の首を真綿で絞める感覚に近いものがある
使いたいけど、転換、High Tide、青パクトを持ってなかった、-893点
あぁ、スパイラルも足りないわ…
最新コンボの注目株であるスパイコンボは、ダイスと初手、当たり運だから、運が強い人向け
大会に持ち込む際は、Willを踏まないように事前に願掛けをしましょう
ベルチャーの兄弟分みたいなデッキで、博徒ホイホイのデッキ
嫌いじゃないけど、好きじゃないよ
アタック114514
2013年3月3日 日常 コメント (2)クッソ久しぶりにアタック25を見たので、今週(3/3)の問題をメモ程度におさらい
この手の番組は、HPとかで 今週の問題、回答を確認することが出来ればいいのにっていつも思う
まぁそんなことをしたら観る人が減るか
問題を聞きながら打ち込んだけど、固有名詞が変換しにくいわ、問題文が口頭だけだったり、途中で回答者が答えたりもあって、打ち込みが あ〜きついす
問題文は要約
1.WBCの優勝国に贈られるトロフィーの商品ブランドの名前は何か
2.都道府県別ウメの収穫量1位はどこか
3.映画「ブライト」の主演俳優は誰か
4.雛壇の向かって右が桜、左は?
5.2001年3月3日に始まったスポーツ振興くじを何というか
6.玄関の「たたき」に用いられる漢数字は何か
7.仙丈ヶ岳や北岳がある山脈は何か
8.小林一茶の俳句、めでたさも 中くらいなら …の後の句は何か
9.バッグの素材に用いられる素材の一つでニシキヘビの英語を意味するものを何というか
10.五円硬貨の合金は銅と何が合わさった物か
11.徳川慶喜の側近の部隊の名前は何か
12.ひねくれた態度を取ることを頭の一部を取って何と言うか
13.六角柱の辺の数はいくつか
14.高見盛の年寄は何か
15.西暦79年に噴火したイタリア南部の活火山の名前は何か
16.楽器の練習のために作られた楽曲という意味のフランス語を何というか
17.「われに五月を」、「はだしの恋唄」などの作品を残し、今年没後30年を迎えた詩人は誰か
18.モスクワの赤の広場に遺体が保存展示されている人物は誰か
19.日本神話で 素戔嗚尊が退治した大蛇の名前は何か
20.桃の節句の贈り物とされる貝殻は何か
21.日本銀行は上場しているorしていない どちらか
22.ビゼーが作曲したオペラで、タバコ工場で働くジプシーの女の名前にもなっている そのオペラは何か
23.扇の的で知られる源氏の弓の名手は誰か
24.1平方キロメートル、1ヘクタール どちらが広いか
25.孔子の天命を知るのは何歳か
26.サルカニ合戦に出てくる昆虫は何か
27.儒学者、貝原益軒によって書かれた健康な生活の暮し方について記された著書は何か
相変わらず、難易度は高め
サービス問題少ないすね
この手の番組は、HPとかで 今週の問題、回答を確認することが出来ればいいのにっていつも思う
まぁそんなことをしたら観る人が減るか
問題を聞きながら打ち込んだけど、固有名詞が変換しにくいわ、問題文が口頭だけだったり、途中で回答者が答えたりもあって、打ち込みが あ〜きついす
問題文は要約
1.WBCの優勝国に贈られるトロフィーの商品ブランドの名前は何か
2.都道府県別ウメの収穫量1位はどこか
3.映画「ブライト」の主演俳優は誰か
4.雛壇の向かって右が桜、左は?
5.2001年3月3日に始まったスポーツ振興くじを何というか
6.玄関の「たたき」に用いられる漢数字は何か
7.仙丈ヶ岳や北岳がある山脈は何か
8.小林一茶の俳句、めでたさも 中くらいなら …の後の句は何か
9.バッグの素材に用いられる素材の一つでニシキヘビの英語を意味するものを何というか
10.五円硬貨の合金は銅と何が合わさった物か
11.徳川慶喜の側近の部隊の名前は何か
12.ひねくれた態度を取ることを頭の一部を取って何と言うか
13.六角柱の辺の数はいくつか
14.高見盛の年寄は何か
15.西暦79年に噴火したイタリア南部の活火山の名前は何か
16.楽器の練習のために作られた楽曲という意味のフランス語を何というか
17.「われに五月を」、「はだしの恋唄」などの作品を残し、今年没後30年を迎えた詩人は誰か
18.モスクワの赤の広場に遺体が保存展示されている人物は誰か
19.日本神話で 素戔嗚尊が退治した大蛇の名前は何か
20.桃の節句の贈り物とされる貝殻は何か
21.日本銀行は上場しているorしていない どちらか
22.ビゼーが作曲したオペラで、タバコ工場で働くジプシーの女の名前にもなっている そのオペラは何か
23.扇の的で知られる源氏の弓の名手は誰か
24.1平方キロメートル、1ヘクタール どちらが広いか
25.孔子の天命を知るのは何歳か
26.サルカニ合戦に出てくる昆虫は何か
27.儒学者、貝原益軒によって書かれた健康な生活の暮し方について記された著書は何か
相変わらず、難易度は高め
サービス問題少ないすね
3/1 FNM:遥か見チャンス
2013年3月2日 FNM コメント (4)今回からプロモカードが遥か見
集めなきゃ…
正直、聖遺の塔が謎過ぎた
あんなカード、プロモにしなくてもいいから(良心)
参加者9人の公認
デッキはトリコトラフト
メインのボロスチャームを3→2に減量し、アゾリウスチャームをピン差し
サイドボードも少々変更
R1:セレズニアミッドレンジ(たろーくん)
○○-
G1:トロスターニを出されるも、トラフト、修復の天使で固められる前に押し込んで勝ち
G2:トロスターニ後に、スラーグ、修復、双頭ディルドで20点以上回復されるも、それ以上をトラフトとヘルカイトで叩き込む
R2:ナヤミッドレンジ(アルコさん)
×○×
G1:相手先攻3T目に狩達、4T目ヘルカイトでナヤの洗礼を浴びる
G2:何とか捌いてこちらのヘルカイトが突っ込む。戦慄の感覚が強すぎた、+114514点
G3:土地が3枚で詰まっている所に出てくるドムリ。頑張って残り4まで削るも、それが限界
R3:赤単(やちさん)
○○-
G1:生物を焼きつつ、トラフトで高速クロックを掛けて押し切るが、残り3点まで削られて冷や汗もの。相手がフラッド気味だったのが救いで、普通に火力を引かれたら死んでいた
G2:またしても、土地を多めに引かれていたようで勝ち
2-1
最終順位2位でお目当ての遥か見を獲得
まずは1枚
わーい遥か見!獄卒、遥か見だーいすき!
案の定ミッドレンジがいかんすね
体感上、ナヤは3:7、ジャンドは4:6程度
ナヤはドムリ、ジャンドはリリアナが癌
こいつらを出されなければ、勝機は充分だが、開幕お出ましとなると、途端に苦しくなる
GTC発売以降、ミッドレンジ相手のマッチをしばらく取れていない辺り、トリコトラフトはもう限界かもしれない
あと1Gが遠すぎる
コントロール相手でも4:6程度と、アグロ系デッキが少ない地元の環境には適していない印象
試してみたアゾリウスチャームは思った以上に好感触
高速ビートだけではなく、ミッドレンジ相手にも効くうえに、押している状態だとキャントリップの使い方も悪くない
当日もマリガン回数は平均1/1G
キープを厳しくしないと勝てないデッキだから仕方ないと言えば仕方ないが、もう少しツキが欲しい
集めなきゃ…
正直、聖遺の塔が謎過ぎた
あんなカード、プロモにしなくてもいいから(良心)
参加者9人の公認
デッキはトリコトラフト
メインのボロスチャームを3→2に減量し、アゾリウスチャームをピン差し
サイドボードも少々変更
R1:セレズニアミッドレンジ(たろーくん)
○○-
G1:トロスターニを出されるも、トラフト、修復の天使で固められる前に押し込んで勝ち
G2:トロスターニ後に、スラーグ、修復、双頭ディルドで20点以上回復されるも、それ以上をトラフトとヘルカイトで叩き込む
R2:ナヤミッドレンジ(アルコさん)
×○×
G1:相手先攻3T目に狩達、4T目ヘルカイトでナヤの洗礼を浴びる
G2:何とか捌いてこちらのヘルカイトが突っ込む。戦慄の感覚が強すぎた、+114514点
G3:土地が3枚で詰まっている所に出てくるドムリ。頑張って残り4まで削るも、それが限界
R3:赤単(やちさん)
○○-
G1:生物を焼きつつ、トラフトで高速クロックを掛けて押し切るが、残り3点まで削られて冷や汗もの。相手がフラッド気味だったのが救いで、普通に火力を引かれたら死んでいた
G2:またしても、土地を多めに引かれていたようで勝ち
2-1
最終順位2位でお目当ての遥か見を獲得
まずは1枚
わーい遥か見!獄卒、遥か見だーいすき!
案の定ミッドレンジがいかんすね
体感上、ナヤは3:7、ジャンドは4:6程度
ナヤはドムリ、ジャンドはリリアナが癌
こいつらを出されなければ、勝機は充分だが、開幕お出ましとなると、途端に苦しくなる
GTC発売以降、ミッドレンジ相手のマッチをしばらく取れていない辺り、トリコトラフトはもう限界かもしれない
あと1Gが遠すぎる
コントロール相手でも4:6程度と、アグロ系デッキが少ない地元の環境には適していない印象
試してみたアゾリウスチャームは思った以上に好感触
高速ビートだけではなく、ミッドレンジ相手にも効くうえに、押している状態だとキャントリップの使い方も悪くない
当日もマリガン回数は平均1/1G
キープを厳しくしないと勝てないデッキだから仕方ないと言えば仕方ないが、もう少しツキが欲しい
ヴ ァ イ ス シ ュ バ ル ツ
L y c e e
萌 え 豚
養 豚 場 設 立
出 荷
これで拡張アートを名乗るのか…(困惑)
オークションで売ってあるのが何とも…という話
萌え豚さん許して、世界観が壊れるわ…(しんみり)
法を重視する堅苦しいアゾリウスの指導者が、半裸のコスプレ姉ちゃんっておかしいだろ、お前それよお!(真面目おじさん)
本家のイスペリアは、顔がデカいスフィンクスなんですけど、それは…
FUJIWARAのフジモンかな?(すっとぼけ)
「あれ、スフィンクスの啓示強くない?」
「顔デカいからや、顔デカいから強く感じんねん(錯視)」
旧ギルドの頃は、頭がクッソデカいんだよなぁ…
能力は覚えていません
イスペリアが女というのは知らなかった
まぁ…どうでもええわ(レ)
【MTG】出荷と募集
2013年2月27日 MTG コメント (2)出 荷 確 定
肉牛として、牛くんを出荷します
【出荷】
ボロスの反攻者 日日日日
牛くんのお召し上がり方
火柱→レア
灼熱の槍→ミディアム
ミジウム迫真砲→ウェルダン
冒涜の行動→ベリーウェルダン
【他の出荷】
湿った墓 日
乾燥台地 日Foil
変わり谷 英英
思考囲い 英英
Badlands(RV:白枠) 英
ダクムーアの女魔術師 日
衝動 日日日日
金属細工師 英日
マスティコア 日Foil
原始のタイタン ×5
ウーナの末裔 ×4
霧縛りの徒党 ×4
人里離れた谷間 ×4
光葉の宮殿 ×4
【募集】
日本銀行券
聖なる鋳造所×1
踏み鳴らされる地×2
繁殖池×2
欲しい人がいましたらコメント、又はメールを下さいませ
肉牛として、牛くんを出荷します
【出荷】
ボロスの反攻者 日日日日
牛くんのお召し上がり方
火柱→レア
灼熱の槍→ミディアム
ミジウム迫真砲→ウェルダン
冒涜の行動→ベリーウェルダン
【他の出荷】
湿った墓 日
乾燥台地 日Foil
変わり谷 英英
思考囲い 英英
Badlands(RV:白枠) 英
ダクムーアの女魔術師 日
衝動 日日日日
金属細工師 英日
マスティコア 日Foil
原始のタイタン ×5
ウーナの末裔 ×4
霧縛りの徒党 ×4
人里離れた谷間 ×4
光葉の宮殿 ×4
【募集】
日本銀行券
聖なる鋳造所×1
踏み鳴らされる地×2
繁殖池×2
欲しい人がいましたらコメント、又はメールを下さいませ
ファイナルファンタジーかな?(すっとぼけ)
いらみみさんのDNでも見たけど、この手の「元の絵が一切関係ない拡張アート」って、最近頻繁に見かけるのよね
確か、拡張アートの使用の可否は、大会毎のヘッドジャッジの裁量に委ねられているんだっけか
RELが競技以上の大会だと、この手の拡張アートは使用できなさそうね
ここまで現物とかけ離れていると、プロキシ感覚だわ
拡張と言うよりも、イラストを無理やりねじ込んだ感じ
拡張アートなんて言わないでも、MTGの同人活動みたいな事でもすればいいのに
そもそも、MTGでこれをやる必要があるのか、
ないでしょ
現物は見たことがないけど、流石にこのレベルは、うちの大会でも使用不可ね
いらみみさんのDNでも見たけど、この手の「元の絵が一切関係ない拡張アート」って、最近頻繁に見かけるのよね
確か、拡張アートの使用の可否は、大会毎のヘッドジャッジの裁量に委ねられているんだっけか
RELが競技以上の大会だと、この手の拡張アートは使用できなさそうね
ここまで現物とかけ離れていると、プロキシ感覚だわ
拡張と言うよりも、イラストを無理やりねじ込んだ感じ
拡張アートなんて言わないでも、MTGの同人活動みたいな事でもすればいいのに
そもそも、MTGでこれをやる必要があるのか、
ないでしょ
現物は見たことがないけど、流石にこのレベルは、うちの大会でも使用不可ね