狩野英孝風のホスト? 本編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20166863

また超新星か、嬉しいなぁ…


水泳部・ポケモンの裏技
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20177956

絵が上手い、+45454545点


ONDISKの愛人 1/2.mpゆかり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20111147

ノンケ淫夢とか、これもう(どっち向けか)分かんねぇな…
無駄に迫真の演技で草生える


雑記はひみつにでも
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpque13/welcome#1a

Q.トップ8にコントロールは入れましたか?
A.入れませんでした…(小声)

高速ビートorミッドレンジばかりじゃないですか

気になったデッキをつまみ食い程度に
感想も書いとこ

Main Deck

60 cards

Land20
4 Cavern of Souls
1 Rootbound Crag
4 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
3 Sunpetal Grove
4 Temple Garden

Creature 33
4 Boros Elite
4 Burning-Tree Emissary
4 Champion of the Parish
4 Experiment One
4 Flinthoof Boar
4 Frontline Medic
1 Ghor-Clan Rampager
4 Lightning Mauler
4 Mayor of Avabruck
33 creatures

Spell 7
3 Giant Growth
4 Searing Spear


Sideboard 15
3 Boros Charm
2 Fiend Hunter
2 Gruul Charm
2 Nearheath Pilgrim
3 Pacifism
3 Thalia, Guardian of Thraben

優勝したデッキ
ナヤアグロ系のナヤ人間かな

人間が濃いすね
人間ではないのが、猪君と暴行者しかいない
洞窟4枚とか、メインカウンター搭載したデッキが汚物噴射するわ…(しんみり)
マナカーブは衛生の前衛兵の(2)(W)を最大とする、驚異の軽さ。速い(確信)
町長が強そうね
人間が濃いので、ロード的な役目も兼ねつつ、変身したらそれはそれでマズい
暴行者はピン差しなので、まぁ最終盤で4マナまで伸びればいい感じか
ヘルライダー、サンダーマウをマナカーブの頂点に置かないため、土地20でも回る

しかし、サイドの平和な心に違和感を感じないほどにビート環境って、ハッキリ分かんだね


Main Deck

60 cards

Land 23
2 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
2 Clifftop Retreat
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
3 Sunpetal Grove
3 Temple Garden
4 Woodland Cemetery

Creature 19
4 Angel of Glory’s Rise
4 Burning-Tree Emissary
4 Fiend Hunter
3 Huntmaster of the Fells
4 Undercity Informer

Spell 18
4 Faithless Looting
3 Farseek
4 Grisly Salvage
3 Mulch
4 Unburial Rites


Sideboard 15
4 Abrupt Decay
3 Centaur Healer
2 Purify the Grave
3 Restoration Angel
3 Thragtusk

またリアニか、壊れるなぁ…
まぁ速いビート以外なら安定して潰せるから、常に選択肢の一つとしてあるのかな
安心と信頼の洞窟4枚

墓地対にサイドを割くのは嫌なのよね
クッソ速いビート使ってさ、死儀礼積んで終わりでいいんじゃない?


Main Deck

60 cards

Land 25
4 Blood Crypt
3 Dragonskull Summit
2 Forest
2 Kessig Wolf Run
4 Overgrown Tomb
2 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
4 Woodland Cemetery

Creature 13
2 Arbor Elf
4 Huntmaster of the Fells
3 Olivia Voldaren
4 Thragtusk

Spell 17
2 Abrupt Decay
3 Bonfire of the Damned
1 Dreadbore
4 Farseek
1 Mizzium Mortars
2 Murder
2 Rakdos’s Return
1 Tragic Slip
1 Ultimate Price

Planeswalker 5
2 Garruk, Primal Hunter
3 Liliana of the Veil

Sideboard 15
2 Acidic Slime
1 Bonfire of the Damned
3 Duress
1 Grafdigger’s Cage
1 Ground Seal
1 Pillar of Flame
1 Rakdos’s Return
1 Staff of Nin
2 Tragic Slip
2 Underworld Connections

ジャンド
殺害のメイン積みが目を引く程度
ビート対はサイドを積んでも、相性は悪そうなんですけど、それは…


Main Deck

60 cards

Land 23
4 Blood Crypt
4 Cavern of Souls
4 Dragonskull Summit
4 Overgrown Tomb
3 Swamp
4 Woodland Cemetery

Creature 29
3 Blood Artist
2 Deathrite Shaman
4 Diregraf Ghoul
4 Dreg Mangler
4 Falkenrath Aristocrat
4 Geralf’s Messenger
4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll

Spell 8
1 Abrupt Decay
3 Brimstone Volley
1 Dreadbore
3 Tragic Slip


Sideboard 15
2 Abrupt Decay
1 Dreadbore
3 Liliana of the Veil
2 Olivia Voldaren
3 Slaughter Games
4 Vampire Nighthawk

ジャンドアグロ系のジャンドゾンピ

火柱で焼ける死儀礼ワロスwwwww フェッチが無いから安定してマナ出せないシャーマンの屑だわwwwプププwww
…と思っていた時期が僕にもありました
しかし、それを踏まえても、こいつは強いわ(しんみり)
リアニも一定数はいる事を考えたら、メイン投入も充分
それ以外でも、ダメージレースに干渉する能力は相当鬱陶しい

そして安定の魂の洞窟4枚である
これもう(カウンター使う意味が)分かんねぇな…
開催まで一ヶ月を切りましたので、正式な告知の方をさせて頂きます。
会場の都合により、今回も午後からの開催となります。
受付時間等、お間違えがないようにお願いします。

【日時】
3月23日(土)
開場 13:00〜
受付 13:00〜13:50
1回戦開始予定 14:00〜
閉場 21:00


【場所】
川棚公民館第1会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)


【フォーマット】
公認レガシー
スイスラウンド4〜5回戦後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります


【参加費】
1000円


【今回のサブイベント】
現段階で未定です。
決まり次第、詳細の方を告知させて頂きます。


【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp


【備考】
初参加の方へ↓
http://rctwf801ai.diarynote.jp/201302090118008525/

・参加の際は、自身のDCIナンバーを書けるようにしておいてください。
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、ご協力の方をお願いします。
・本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されている方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまでご連絡ください。

GTCのゲームデーに逝ってきました

会場に着くと、いつもにも増してデュエルスペースに男たちが集まっている
ウホッ♂

全員ゲームデー参加者か何か?とか思っていたら、6人くらいは他のカードゲームプレイヤーでした
そう…(無関心)

本戦開始前に、カード入れ替え作業を済ませ、万全のトリコトラフトで臨む

参加者15名のスイス4回戦

R1:ナヤミッドレンジ(アルコさん)
○××
G1:後攻:7/6
強打者、狩り達、スラーグ、ヘルカイトの怪物オンパレードを凌ぎつつ、ダメージレースを挑んで、トップ戦慄の感覚で、トラフト&ヘルカイトをねじ込む。ギリギリの勝利

G2:後攻:7/7
頑張れそうな好ハンドをキープするもランドが3枚で止まる惨事。
渾身のトロスターニは静電術師+ミジウムで落とすも、これが限界
ハンドの天使、ヘルカイトがモジモジしている間にマナを伸ばされ、狩り達、スラーグ連打で沈む

G3:先攻:6/7
先攻のマリガンに加え、どうにも微妙なハンド。ギリギリの許容ライン
牛をミジウムで処理するも、次弾でトロスターニを装填され、白目をむく始末。
オレリアは瞬唱ミジウムで退場させるが、それでもオレリア&トロスターニの10点の後遺症が響き、ボロチャで昇天


R2:エスパートークン
○○-
G1:先攻:7/7
3T目トラフトの王道パターン。火力でコンバットを後押ししつつ、ヘルカイトが走って〆

G2:後攻:6/7
トラフトで攻めつつ、チャームを駆使したコンバットでダメージを稼ぐ。最後はまたしてもヘルカイトが走って終わり


R3:ナヤアグロ
G1:後攻:7/7
○○-
開幕牛スタートをされるも、4枚差しの灼熱の槍が1枚もハンドに無い体たらく
仕方なく、早々にイゼットチャーム&火柱で処理するが、4点の置き土産を貰う
強打者も追加され、マズい盤面になるも、瞬唱とチャームを駆使したコンバットで全て捌き、ヘルカイトで一転攻勢して勝ち

G2:後攻:7/7
相手はまたしても牛スタート。こちらは返しにトラフトでダメージレースを挑む展開
戦慄の感覚が強すぎて、終始有利に事が進み、痺れを切らして出てきた2枚目の牛くんはスフィアでまとめて飛んで頂く。
トラフト&ヘルカイトの極悪コンビで〆


R3:ナヤミッドレンジ(ラワンさん)
××-
G1:先攻:7/7
青マナを3T以内に引ければ勝ち確レベルのハンド
しかし、現実は甘くない
赤白ランドが5枚並び、ハンドのトラフトがモジモジする最悪の事態
その間にダメージレースも糞も無い盤面にされて負け

G2:先攻:7/7
静電術師2体で相手の盤面に睨みを利かせ、クロックで天使、と優位な状態。
ボロチャを構えるか、クロックの増加でトラフトを出すか悩むも、トラフトGO
獲った(確信)とか思っていると、返しの奇跡かがり火X=4で消し飛んで負け
心が折れて、終盤にクロック計算もミスする始末
勝負弱いチン毛もいいところね


2-2
チン毛(確信)


ナヤ踏みすぎィ!

ナヤメタってるデッキじゃねーから!コレ!
誰だよ、高速ビート環境とか言ってた奴は!出てこいよ!(こくじん並の感想)

ミッドレンジ相手には、やっぱりトラフトが肝
頭では分かってはいるけれど、3T目トラフトが安定すれば、MTGはどれだけ簡単なゲームかね
トリコトラフトは、「あと少し」が届かないもどかしさがあるけど、デッキパワーは高いと、未だに思っている
…まぁ、その「あと少し」には何時に辿り着けるやら、という話なんだけどねぇ…


ドムリが予想以上に強くて草生える
3マナの能力にしては破格
後続の補充をしてくるから堪らない
スラーグが公開された時の、「あのさぁ…」感 が半端ない


優勝はアルコさんのナヤミッドレンジ

やっぱりな♂
個々のカードパワーが凶悪過ぎた
速いビートで、本格的に動き出す前に沈めるor土地が止まってくれる事故 以外で勝てるビジョンが見当たらなかったほど
コントロール相手ですら、ドムリ維持で何とかなってしまうデッキパワーがあるんじゃないすかね
つよい(確信)

何気に最終順位は6位だったので、炎まといの報復者はゲットできますた^p^
ザーメ○のギルド魔道士と一緒にバインダー行き確定ね


1日を通して、久しぶりにクッソ真剣にMTGができて楽しかったです(小並)
当日参加された方々はお疲れ様でした、じゃけんまたMTGしましょうねー
デッキはトリコトラフト

本戦開始前にデッキを回した際、ボロスの反攻者こと、牛君の感触が微妙だったので解雇
ディフェンシブなカードなので、攻撃的なこのデッキには向かない印象
スラーグを止められるのは評価できるけど、コントロール相手へのチン毛具合も際立つ
アグレッシブなカードではないし、1枚で勝てるカードでもない。蛇足なカード

評決対策、PW殺し、押し込み火力を兼ねるボロチャを試験的に3枚投入して本戦へ

参加者10名

R1:ジャンドミッドレンジ(こじれっちゃん)
○××
G1はヘルカイト無双
G2、G3は共に3T目トラフトを綺麗に処理されて、マナフラでお通夜
リリアナお姉ちゃんやめちくり〜
3G通してスラーグを8体出されて、心がバッキンバッキンガム
檻を貼られて、瞬唱、戦慄の感覚がチンカスと化す惨事
うーんこの檻…


R2:BGゾンビ
○○-
リリアナお姉ちゃんへのトラウマが蘇りつつも、瞬唱+槍で落として、すくすく育ったロッテス君も送還で帰って頂く
ボロチャで〆


R3:ナヤ(ラワンさん)
×○○
G1はダブマリを嫌って謎のクソキープして負け
G2、G3は捌いて勝ち


2-1
リリアナお姉ちゃんは痴女


勝ちきれないのは鍛錬不足って、それ一番言われてるから

あと、マリガンが多すぎね
平均1回はしてるんですけど、それは…

構築の微調整は、あと少しまで来た感じ
気になる牛君の感触も試せたのは大きな収穫
ジャンドとスパーしてもらった時も、悪くはなかったけど、衰微の良い的でしかない働きぶりには感心しない
これは肉牛としての出荷の可能性も出てきた

ギリギリになったけど、最後の脳内調整で、何とかゲームデーには間に合いそう

激寒ラノベタイトルも、一つの単語を変えるとまともに見える(錯覚)
クソガキ万能説
語呂が良すぎる、+114514点

以下、申し訳程度の感想
6話:奇行少女は傷つかない

運動会回想のシーンが、セクシー…エロい
またサービスシーンか、エロガキが喜ぶなぁ…
内容の薄っぺらい豚アニメ特有のサービスシーンは、エロガキ育成に貢献するのでもっとやれ(過激派)


木曜日に 晩から、もーふぁー兄貴と盛りあいました
賞品用のカードもトレードして頂き、スタンも数戦して、お互いに糞まみれや

相変わらず、トラフトの性能が異常って、ハッキリ分かんだね
2/2クロック3体とダメージレースで渡り合えるとか、このオッサン頭おかしい…(小声)
ビート相手には戦慄の感覚がジャスティスすぎるわ(しんみり)

思考掃き、狂乱のライブラリー操作が高速ビート相手にはチン毛
序盤にこういうカードを撃つゲームじゃない
プレイングは、ここ一番でのライフの詰め合い、読み合いのプレイが甘ちゃん
デッキの特性&相手ハンドがある程度透けてる場面でミスをするのは、経験が足りない証拠ね
意識をすれば防げたミスだが、そこまで意識が回らないのは、大福餅レベルの大甘ちゃん

コントロール対策も、ぼんやりとは頭にあるので、それがどの程度のものか、今週のFNMで試したいところ

3月16日(土)に、県内二度目のチームレガシーがあるみたいじゃないですか

場所は山口市のサンフレッシュっぽいすね

これは早々に準備したいところ
前回は あと一歩のところで入賞&優勝を逃したので、今回はリベンジしたいわ…(しんみり)
チームメンバーも早めに決めて、各自のデッキも話し合っておきたい感じね

SZM雪兄貴の参戦は、まーだ時間掛かりそうですかね?

コボルドストーム怖いなぁ…
対策すとこ
今後の大会日程は

3月23日(土):Shimonoseki Legacy 15th
4月13日(土):Shimonoseki Legacy 16th

という具合

何気に今年4月で Shimonoseki Legacyは設立2周年の節目なのよね

ただ、4月20日(土)に取っていた、2周年記念大会用の本命の部屋が「確認したら、その部屋はやっぱり使えませんでした^p^」 と、公民館側から連絡

保険用で取っていた4月13日(土)の部屋は、少し狭めの部屋(定員30人)なので、記念大会には向かない感じ
本来なら、ここにスタンの大会を入れる予定だったけれど、レガシー優先ね

そんなわけで、4月に2周年記念大会を予定していたけれど、会場の都合で、5月に延期。
5月の頭に新エキスパンションが発売なので、2~3週目の土曜日に入れることになりそう

賞品はどうしよう
1年分の運営黒字を全て還元するつもりで豪華にするのは当然として、賞品の配分が問題
黒枠デュアランクラスを出したいところだけど、2位以降も考えると これは少々厳しい

まだ時間はあるので、クッソエロい賞品を考えておきます。

Shimonoseki Legacy 14thに使ったデッキの反省を、する(決意)

今回はメタの推移や、構築段階で考えたことを振り返ってみる。

【RtR後のレガシー環境】
まずは、環境のおさらい。
シャーマン&衰微の隆盛が顕著で、BGx系の対策は必須。また、環境のレリカリーの減少に伴い、最大クロックとして再びゴイフが脚光を浴びている。
次点でデルバー系のクロックパーミッション。中でもRUGデルバーは、RIP&評決、シャーマン、衰微で落ち目かと思いきや、依然としてTier1~1.5に存在している。
流行りのビヒモス搭載型のエルフも抑えておかなければならない。
コンボ枠ではSnT系が本命。更にGTC参入後のスパイコンボも念を入れて潰す。
そして、ご当地のアーティファクト事情も考えて、デッキを組み上げる必要がある。

思案の末、辿り着いたデッキが以下

クソガキコントロール

Main Deck 60

Artifact 6
1.殴打頭蓋/Batterskull
1.Helm of Obedience
4.師範の占い独楽/Sensei’s Divinig Top

Creature 3
2.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1.ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

Enchantment 7
3.相殺/Counterbalance
1.拘留の宝球/Detention Sphere
1.エネルギー・フィールド/Energy Field
2.安らかなる眠り/Rest in Peace

Instant 15
4.渦まく知識/Brainstorm
1.対抗呪文/Counterspell
1.悟りの教示者/Enlightened Tutor
3.Force of Will
1.呪文貫き/Spell Pierce
1.呪文嵌め/Spell Snare
4.剣を鋤に/Swords to Plowshare

Sorcery 4
1.天使への願い/Entreat the Angels
3.終末/Terminus

Planeswalker 3
3.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor

Land 22
4.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4.島/Island
1.Karakas
1.山/Mountain
1.秘教の門/Mystic Gate
3.平地/Plains
4.沸騰する小湖/Scalding Tarn
3.Tundra
1.Volcanic Island


Sideboard 15
1.沈黙のオーラ/Aura of Silence
1.血染めの月/Blood Moon
2.解呪/Disenchant
1.エネルギー・フィールド/Energy Field
1.仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1.罠の橋/Ensnaring Bridge
1.Force of Will
1.謙虚/Humility
1.紅蓮破/Pyroblast
2.紅蓮地獄/Pyroclasm
1.赤霊破/Red Elemetal Blast
2.ヴェンディリオン三人衆/Vendelion Clique


【置物系コントロール】
今回のデッキはHelm Peace に奇跡ギミックを搭載したコントロールで、テーマは攻めるコントロール
デッキに搭載しているシナジーは 独楽+相殺、独楽+奇跡、相殺+白チューター、RIP+エネルギー・フィールド、RIP+ヘルムと豊富
デッキを組み上げた当初は石鍛冶不在だったものの、コンボ相手の序盤のクロック確保や、お手軽フィニッシャーとしては優秀。デルバー系相手には頭蓋着地でかなりゲームが楽となると、入れない手はない。
白チューターと頭蓋の相性も良好で、これにより、相殺ギミックで 1~5マナ域全てをカバーできる。
カウンターは最低限度に留め、後出し系のスペルや置物で対処をする形。
BGx系はハンデスを積んでいるために、カウンターの信頼性が格段に下がる。後出しで対処ができる手段は多い方が良い。

【メインから墓地対、RIP】
環境のおさらいから分かることは、メインRIPが熱いということ。
2マナで環境に蔓延るマングース、シャーマン、ゴイフを腐れニートにすることができるのは素晴らしい。
呪文を再利用する鬱陶しい瞬唱FBや、墓忍び降臨すら止めることができる。
そうなると、対処するクロックはデルバーのみになり、こいつだけなら農場送りで問題ない。
RIPはこちらの墓地も空にするので、当然墓地利用はゼロ
クロックパーミ系相手に長期戦に持ち込むと、こちら側が格段に有利なので、後はCTを決めるなり、頭蓋で突貫なり、好きにすればいい。
ただ、RIPを守りのカードのみとして運用すると、攻めるもクソもないので、一撃でゲームを終わらせるヘルムと、守りの嵌め技としてエネルギー・フィールドを1枚ずつ投入。

【勝ち筋について】
しかし、流石に勝ち筋をヘルムコンボだけというわけにはいかない。
衰微が蔓延るため、RIPは割られやすく、一時凌ぎ程度にしかならない場合も多い。勝ち筋としては過度な期待はできないのが現状である。
そのための、石鍛冶+頭蓋&エントリート。互いに消耗しきった後に叩きつけるこれらのカードは、簡単にゲームを決めてしまう。

【RIPの役目】
結局、RIPは序盤の時間を凌ぐ延命装置で、あわよくばヘルムを狙う程度。
序盤さえ凌げば、中盤~終盤はこちらのものなので、破壊されても特に問題はなく、後から出した相殺が残りやすくなるのも大きなアドバンテージ。逆に、先出しの相殺が割られれば、後からのRIPが残りやすくなる。
エネルギー・フィールドは早い段階でライフを削ってくる相手用。以前、純正奇跡コン対Burnのマッチを見ていると、純正型では1~2ターン目を凌ぐのに苦労しそうな印象を受けた。エンチャントに対処する手段を持たない相手には嵌め技的に機能するので、ピン差しで、状況次第では白チューターで持ってくる。

【独楽】
独楽はどのマッチでもクッソ強い
その場に応じた、効果的なカードにアクセスし、豊富なギミックを持つこのデッキの根幹を成す。

【終末最強説】
ビート相手には終末最強説。
1マナインスタントリセットで撃てればそれだけで勝てる。
評決も良いけど、生物を並べてくる相手にはやっぱりコレね。
チート性能の除去、強すぎる。
エスパー石鍛冶を使うことも考えたけど、コントロールの癖にビートに負ける可能性がある時点で使う気が起きない。

少し前に死儀礼&衰微入りのディードスティルを回したが、ディードの起動が間に合わなかったり、スティルも信用できず、マナベースも脆い。
正直、意味が分からないコントロールだった。
ディードを貼った返しに衰微が飛んでくることを考えたら、ディードがチン毛すぎて泣ける。
信用できない全体除去で悠長過ぎた。
シガルダ降臨で対処する手段がゼロなのもチン毛。
コンボ相手でもクロックが細く、スティルのチン毛具合が際立つ。
サイド後にハンデスをしたところで、時間を掛ければ、また種を引き込まれるチン毛。
相手「ま、ごゆっくりな(至言)」
ビートにすら負けるクッソ哀れなコントロール
そんな噛み合いが必要な面倒な事をしないで、終末でパパっと流して、ジェイスで蓋をすれば済むという結論に落ち着いた。

【マナベース】
コントロールのセオリー通り、基本土地を並べやすい構成にしたが、Tundra 3は多すぎたかもしれない。秘教の門は窒息を喰らわないマナフィルター

【天使への願いの枚数】
天使への願い のWWを出すのが中盤以降になるため1枚に。
実際、これが2枚あって良かった、という場面なんてないのよね。大概、初手に抱えて邪魔になるし、1ゲーム中に2回も撃たない。
純正青白奇跡でWWを出すのが容易で、勝ち筋として依存するなら2枚入れるのもアリという程度。
1ゲーム中に1回撃てれば良いカードなので、この構成では2枚も必要ない。

【サイドボード】
サイドボードは白チューター&独楽でのアクセスの容易さの恩恵を活かし、尖った置物をピン差しで数種類用意

・沈黙のオーラ
置物を多用する相手に(Enchantless、MUD等)

・血染めの月
BGx系相手等、特殊地形依存が強い相手にIN
これ1枚だけで取ったゲームが2回あったほど
強すぎる

・エネルギー・フィールド
バーン等の速いデッキ、マーフォークやゴブリン等、エンチャントに触る術が乏しい相手に

・罠の橋
SnT系や、MUD等のファッティが豊富なデッキ相手に

・謙虚
SnT系や、ファッティが豊富なデッキ、エンチャント破壊を衰微に依存している相手に

【コンボ対策】
ANTやリアニは減少傾向にあり、独楽相殺&RIPで何とかなりそうなので今回はスルーして、SnT系に絞った。
2種類のREBとヴェンディリオン3枚体勢で臨む形
謙虚とKarakas、罠の橋も積んであるので、エルドラージ系には耐性がある。

【エルフ狩り】
カウンターと独楽相殺ギミック。除去は農場、終末に加え、追加の全体除去としてサイドに爆薬と紅蓮地獄を2枚。ヴェンディリオンも加えて、盤面を捌きながら、ハンドも掌握する動きが理想。


今回はレガシー環境、それに基づいたデッキ構築を反省した。
次回は詳細レポでプレイングの反省でも

プレイマットケースを注文したので、来週のゲームデーまでには間に合いそう、間に合う
これで、プレイマットの持ち運びが容易になる

悪斬のプレイマットとか、ずっと放置状態だったから、 ま、多少はね
普通に着るにはクッソ邪魔になるであろうクソデカドレスが悪斬の魅力
全体的に青白っぽい色調で神々しさもUP

アクローマのプレイマットもなかなか。乳がデカいので、そこに目が行きがちになるけど、顔がおばさんっぽいのが惜しい

天使の運命のプレイマットもいい。明るい色調で、サリアっぽい人の脚がセクシー…エロいっ

気分によって使い分けることになりそうね

汚物動画

2013年2月16日 日常
久しぶりにまとめ


ここ最近で大草原になった動画一覧

KB帯人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20095667
タイトル的に元ネタが分からなかったら、まさかのGS美神で懐かしすぎて草生えた
カマホモバスター(KB)のセンスに脱帽
伝統の断髪シーンの使い方が非常に上手く、Kodax式にしてはTNPが良い。+8930721点
元の曲の怪しい雰囲気すき


リュウ V S ケン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19896374
くさそう
衣装を脱いだら、TDN汚い太ったおっさんなんですが、それは…
立ちスクリューしてきそう(ザンギエフ)


変態糞親父による「邪淫」について
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14126797
良い声だ…(恍惚)
このねっとりしたTNPは反則ね
あぁ、これが哲学なんやな…って(悟り)


サイクロップス3兄弟
http://www.nicovideo.jp/watch/1360812860
サイクロプスシリーズの最高峰と思う
汚い


[少女達の心の闇]リストカット問題に迫る
http://www.nicovideo.jp/watch/nm19961573
UDKの傷口に塩を、塗る
朗読兄貴特有の、UDKに対して情け容赦ない動画すき


ビートを、犯す(決意)

使用デッキはボロスの反攻者を搭載し、ビートレイプを掲げた新生トリコトラフト

何気にGTC後のスタンは初めて

参加者9名の公認

R1:5色コン(アルコさん)
○××

R2:Bye

R3:赤単(やちさん)
○○-

1-1

構築に改善の余地あり

メインは、ビートに対してはかなり納得のいく形に仕上がった感じ
4.火柱
4.炎の投げ槍
2.ミジウム迫真砲
2.戦慄の感覚
1.送還
2.ボロスの反攻者
4.瞬唱
この辺りがビート相手には強すぎる
火山の力を考えたら、送還は1枚は欲しい

しかし、対ビートに寄せたおかげで、メイン戦はコントロール相手にチン毛
中速以降のデッキが搭載するオブゼダート相手にも、特に有効な対処手段がない
こいつを出される前に、逆転不可の場面を築いておかなければ、出ただけでゲームエンドね

これらの相手にはサイド後も、体感上、良くて五分程度、と 疑問が残る
ここが一番の大問題で大誤算

脳内では、サイド後はコントロール相手にもイケそう♂ とか思っていたけど、予想以上にイケないチンカス遅漏野郎
インポのド腐れチンポね

メイン、サイドのインアウトを考慮して、もう一度デッキを組み直す必要がある

GTC後のスタンは またビート環境か、壊れるなぁ…

速いビートを犯す構築にしないと生き残られないって、ハッキリ分かんだね
メインは対ビートに寄せる構成が基本になりそう

盲信者、ヘルライダーとかのマズい速攻生物が沢山いたら、コントロールでも盲従は積みたくなる感じかね
ライフを詰めに行きにくいコントロールに盲従は微妙そうだけど、ビート相手は序盤を耐えるゲームになるから、これだけビートが蔓延れば選択肢としては充分か。
ライフも吸える延命装置としては、確かにビート相手からすれば鬱陶しいので、それだけでも価値はあるのかもしれんすね

赤系のビートを組んでみたい気もするけど、ヘルライダーとか盲信者を持って無いから、またトリコトラフトで頑張るかなーこれなー

あと、オブゼダートが強すぎて草生えた
頭では分かっていたつもりだったけど、それ以上にマズい
処理できないとゲームにならないんですが、それは…

こいつの流行り具合次第では急遽混成を積むまであるわ(しんみり)
本題はひみつで


以下、日記的な

・北朝鮮の核実験
将軍様許して、世界が壊れるわ…(しんみり)
正日の後継者も、親父同様のクソデブ野郎で草生える
正日の三男だったっけか
名前が思い出せない(痴呆)


・アニメ版JOJO
1部&2部の序盤は全て省略して、柱の男の復活辺りから観てみたら、神砂嵐が強すぎて草生えた
原作通りの絶望感いいぞ〜これ
サンタナとの格の違いが、ハッキリ分かんだね
露骨な肋骨(激寒)
ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage

今月23日(土)のゲームデーの参加プロモみたいね
トップ8には 炎まといの報復者/Firemane Avenger が貰える様子
イラスト公開は、まーだ時間掛かりそうですかね?

日記タイトルの伏せ字に、特に深い意味はありません^ ^
青少年育成にも配慮した健全なDNを目指しているのもあって、卑猥な言葉は自粛ムードね
ここであの単語が思い浮かんだ人は、脳が相当毒されていると思って良いかもしれない
このカードは知らなかったけど、名前を知ってから、それしか頭に浮かばなくなった俺は、もうダメみたいですね…(諦観)
悲しいなぁ…

「ざーめ」まで打つと、予測変換で「ザーメン」が表示されるんですが、それは…

【結果報告】Shimonoseki Legacy 14th デッキ分布&上位デッキリスト
【結果報告】Shimonoseki Legacy 14th デッキ分布&上位デッキリスト
【結果報告】Shimonoseki Legacy 14th デッキ分布&上位デッキリスト
先日の2月9日(土)に下関市川棚公民館で行われた14th Shimonoseki Legacyは多くの県内プレイヤーの参加を頂き、16名での開催となりました。

当日のデッキ分布は以下の通りです。

Combo 2
1.Kobold Storm
1.Sneak Show

Mystic 2
2.UWR Mystic

Other 12
2.MUD
1.Affinity
1.BUG Cascade
1.BUG Delver
1.Burn
1.Goblin
1.Helm Peace
1.Jund
1.Kaalia Beat
1.Naya Pod
1.Maverick


前回(13th)同様、コンボも石鍛冶も少ないメタ周り。
デッキは全体的にバラつき、トリコ石鍛冶、MUDのみが2名
シャーマン&衰微を搭載したデッキは思いのほか少なく、3名に留まった。

スイスラウンド4回戦後、上位4名によるシングルエリミの対戦形式で行い、勝ち上がったデッキとプレイヤーを以下に掲載します。


【1st】
【Deck Name:クソガキコントロール】
【Archetype:UWr Helm Peace】
【Player:獄卒】
【Comment:ヘルムコンボは一度も決まりませんでした…(小声)】

Main Deck 60

Artifact 6
1.殴打頭蓋/Batterskull
1.Helm of Obedience
4.師範の占い独楽/Sensei’s Divinig Top

Creature 3
2.石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1.ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

Enchantment 7
3.相殺/Counterbalance
1.拘留の宝球/Detention Sphere
1.エネルギー・フィールド/Energy Field
2.安らかなる眠り/Rest in Peace

Instant 15
4.渦まく知識/Brainstorm
1.対抗呪文/Counterspell
1.悟りの教示者/Enlightened Tutor
3.Force of Will
1.呪文貫き/Spell Pierce
1.呪文嵌め/Spell Snare
4.剣を鋤に/Swords to Plowshare

Sorcery 4
1.天使への願い/Entreat the Angels
3.終末/Terminus

Planeswalker 3
3.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor

Land 22
4.溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4.島/Island
1.Karakas
1.山/Mountain
1.秘教の門/Mystic Gate
3.平地/Plains
4.沸騰する小湖/Scalding Tarn
3.Tundra
1.Volcanic Island


Sideboard 15
1.沈黙のオーラ/Aura of Silence
1.血染めの月/Blood Moon
2.解呪/Disenchant
1.エネルギー・フィールド/Energy Field
1.仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1.罠の橋/Ensnaring Bridge
1.Force of Will
1.謙虚/Humility
1.紅蓮破/Pyroblast
2.紅蓮地獄/Pyroclasm
1.赤霊破/Red Elemetal Blast
2.ヴェンディリオン三人衆/Vendelion Clique



【2nd】
【Deck Name:Maverick《カミカミゼ*エッセイラブアナル宇佐美》】
【Archetype:Maverick】
【Player:せいじ】
【Comment:赤の防御円を使うまでもなかったな】

Main Deck 60

Artifact 2
2.梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

Creature 24
1.悪斬の天使/Baneslayer Angel
1.ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1.がドック・ティーグ/Gaddock Teeg
4.聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4.ルーンの母/Mother of Runes
4.貴族の教主/Noble Hierarch
2.クァーサルの群れ魔導師/Qasali Pridemage
2.漁る軟泥/Scavenging Ooze
1.スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
3.スレイベンの守護者、サリア/Thalia,Guardian of Thraben
1.ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker

Enchantment 2
2.森の知恵/Sylvan Library

Instant 5
4.剣を鍬に/Swords to Plowshare
1.流刑への道/Path to Exile

Sorcery 4
4.緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

Land 23
1.魂の洞窟/Cavern of Souls
3.森/Forest
1.ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
1.Karakas
1.Maze of Ith
4.霧深い雨林/Misty Rainforest
2.平地/Plains
3.Savannah
3.不毛の大地/Wasteland
4.吹きさらしの荒野/Windswept Heath


Sideboard 15
1.沈黙のオーラ/Aura of Silence
1.窒息/Choke
1.赤の防御円/Circle of Protection:Red
2.悟りの教示者/Enlightened Tutor
2.エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1.静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala,Keeper of Silence
2.忘却の輪/Oblivion Ring
1.流刑への道/Path to Exile
1.真髄の針/Pithing Needle
1.静寂/Serenity
1.石のような静寂/Stony Silence
1.トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt



【3rd】
【Deck Name:スリーブテヘペロあやせ】
【Archetype:BUG Cascade】
【Player:Yamane】
【Comment:Blank】

Main Deck 60

Creature 12
4.死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4.断片無き工作員/Shardless Agent
4.タルモゴイフ/Tarmogoyf

Enchantment 1
1.森の知恵/Sylvan Library

Instant 11
4.突然の衰微/Abrupt Decay
4.渦まく知識/Brainstorm
3.Force of Will

Sorcery 11
4.祖先の幻視/Ancestral Vision
3.Hymn to Tourach
4.思考囲い/Thoughtseize

Planeswalker 2
2.精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor

Land 23
3.Bayou
2.忍び寄るタール坑/Creeping Tar pit
4.霧深い雨林/Misty Rainforest
3.汚染された三角州/Polluted Delta
1.Tropical Island
4.Underground Sea
4.新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2.不毛の大地/Wasteland


Sideboard 15
1.悪魔の布告/Diabolic Edict
4.見栄え損ない/Disfigure
2.仕組まれた疫病/Engineered Plague
1.Force of Will
2.ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1.虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2.漁る軟泥/Scavenging Ooze
1.外科的摘出/Surgical Extraction
1.破滅的な行為/Pernicious Deed



【4th】
【Deck Name:赤単ゴブリン】
【Archetype:Goblin】
【Player:サトウ】
【Comment:Blank】

Main Deck 60

Artifact 4
4.霊気の薬瓶/Aether Vial

Creature 33
4.宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
1.ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
1.Goblin Chirurgeon
4.ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4.ゴブリンの女看守/Goblin Matron
4.ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
4.ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
4.ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
1.鏡割りのキキジキ/Kiki-jiki,Mirror Breaker
1.群衆の親分、クレンコ/Krenko,Mob Boss
1.モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
1.包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
2.棘鞭使い/Stingscourger
1.タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper

Land 23
4.魂の洞窟/Cavern of Souls
15.山/Mountain
4.不毛の大地/Wasteland


Sideboard 15
3.虚空の杯/Chalice of the Void
1.ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
2.紅蓮破/Pyroblast
3.Pyrokinesis
2.赤霊破/Red Elemental Blast
3.大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1.タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper



決勝はHelm Peace対Maverick
奇跡ギミックも搭載したHelm Peaceが相性差もあって、優勝を飾る。

3rdは断片無き工作員/Shardless Agentの続唱を生かした BUG Cascade
ブレストでビジョンを仕込んだ後のエージェントは別格の旨み。
ヒムが捲れた場合も、相手の悶絶顔は必至だろう。

4thは赤単ゴブリン
メインからバイアルを衰微で割られやすくなり、対エルフのために黒絡みのデッキがサイドに疫病を仕込む事が多くなって、その巻き添えを喰らう機会が増えた。
しかし、魂の洞窟&バイアルによるカウンターの無力化や、従僕ワンパンでゲームセットの可能性は、それらを踏まえても強力。
スイスラウンドではSneak Showを破り、相性差を覆しての入賞となった。

サイドイベントのキューブドラフトでは、原初の狩人ガラク、原始のタイタン、ノーンを搭載した緑白を駆るKoizumiが優勝を果たした。

運営に手が回らないところが多々ありましたが、皆様の協力により、無事にサイドイベントも時間内に消化することができました、ありがとうございました!
この場を借りてお礼を申し上げます。


当日参加された方々はお疲れ様でした!

Shimonoseki Legacy 15th は3月23日(土)を予定しています。

【新環境】土器プリ
スマプリ最終話は茶番だったけど、まぁ良い終わり方だったんじゃないすかね
巨大化おばさんすき
エンドカードの絵が良すぎた

スマプリが終わって、新環境(土器プリ)へ移行
これもう(メタ読み)分かんねぇな…


おハローハロー(激寒)
え、何このOPは…

キャラデザが微妙な感じだけど、48話まで観てみるか…しょうがねーなぁ(クソ豚悟空)


【1話】

ロリコン「My Sweet Heart(至言)」←通報した
何だこのおっさん!?
ちょっとキモすぎるんですけど、それは大丈夫なんですかね…?
流石の俺もそれは引くわ

ジコチュー(蟹)
蟹って何だよオイ(UDK)
蟹になりたい?蟹になりたいね(レ)

悪役CVは海賊王&メスゴリラ
新世界の海賊と公安9課とはたまげたなぁ…


【2話】

プリキュア、やろう(直球)
プリキュアは動詞だった…?

父ちゃんが若すぎるんだよね、それ一番言われてるから
どう見ても20代なんですが、それは…

(百合豚に)媚を売る
安心と信頼のキマシ



普通に面白い
+114514364364点
オッス、1年間お世話になりまーす(豚)
キャラデザとか、どうでもええわ(レ)
見慣れると、気にならないレベル

EDの振り付けはMIKIKO
Perfumeの振り付けを担当してる人で、モデルもやってるみたいね

マエケンの振り付けとは違った可愛らしさがある
体をクネらせる表現が多いのはPerfumeっぽいなーと思った

土器プリED
http://www.youtube.com/watch?v=3Rt_GSmUp2E

参加者16名のスイスドロー4回戦後、上位4名によるシングルエリミ
使用デッキは、奇跡ギミックを仕込んだヘルムピース


R1:カーリアビート(たろーくん)
○○-

R2:スニークショウ(SGT兄貴)
○○-

R3:マーベリック(沙織豚せいじ)
××-

R4:BUGデルバー(スライム軍団さん)
○○-

3-1-0で、ギリギリの4位通過


準決勝
BUGカスケード(YMNさん)
○○-

決勝
マーベリック(沙織豚せいじ)
○×○


あぁ^〜優勝イッた♂(絶頂)

随分と遅くなった今年一発目のレガシーは、幸先の良い滑り出しとなりました。

ヘルムピースと言う割には、1回もヘルムコンボが決まらなかったんですが、それは…

石鍛冶とジェイスが強すぎるわ…(しんみり)

それと、ブラッドムーンがエロすぎた
対BUG戦でのMVPは間違いなくこのカードね


デッキ分布や上位デッキリスト等の詳細な大会結果は、 また後日に報告させて頂きます。

当日参加された方々はお疲れ様でした!
初めて参加される方に向けて、大会案内をQ&A方式で掲載


Q.Shimonoseki Legacyってどんな大会?
A.大勢でレガシーを楽しむことを目的とした大会です。サイドイベントでも色々とやっていますので、レガシーに興味がある方は遊びにいらしてください。


Q.MTGの公認大会は初めてなんですけど
A.会場で新規DCIナンバーの発行も可能ですので、これを機にMTGの大会に興味を持たれてみては如何でしょうか。
大会と言っても堅苦しい雰囲気ではないので、ご新規さんも安心して参加して頂けるかと思います。


Q.定員は?
A.普段借りている部屋の最大利用人数は50名ですが、ぎっしり詰まるのも窮屈なので、一応30名に設定しています。
参加人数は、大体14〜25名ですので、定員の心配はないでしょう



Q.賞品はどんなもの?
A.デュアルランド等、エターナル向けの優良シングルが主になります。たまに洒落た一品を用意する時もあります。


Q.交通機関は?
A .JR山陰線川棚温泉駅から徒歩5分の距離ですので、電車の利用でも安心の距離です。
車でお越しの方は公民館の駐車場をご利用ください。


Q.食事をする場所は?
A.会場から徒歩で行ける範囲に、品揃えが豊富なスーパーがありますので、そちらのご利用がお勧めです。会場での飲食は構いませんので、各自ラウンドの合間に昼食休憩をお取りください。


寒波くん

2013年2月8日 日常
今日、すっげ〜寒かったゾ〜
雪がチン毛

今朝から降ってたけど、昼を過ぎても依然として止まず、明日も雪が残る可能性が懸念される。
路上凍結やめちくり〜(懇願)
気温が多少は上がる昼からの開催が、まさかの吉と出た

この調子なら、明日の下関レガシーは暖房使用不可避かね
今日の寒さは体感上、今年一番だったし、明日もこの程度と考えていい
12月の寒さ程度なら暖房無しでも、男たちの熱気で余裕なんだけど、流石に1月を超えたら会場の気温のオマンコが壊れるわ…(しんみり)

ザーメン兄貴は明日来るのだろうか
雪が降る日にスペルマブラザーズ(力のせいし、技のザーメン)が集結するのは、まーだ時間掛かりそうですかね?(期待)

FNMは明日の準備もあるから、不参加も ま、多少はね
未だに新たなトリコトラフトを試せてないんですけどそれは…

明日のレガシーに向けてのデッキは、なかなかのモノ♂が組めたので結構イケそう♂(可能性)

< 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 >

 

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