http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/159b
公式君↑
ポイントを求めたMTGプレイヤーは危険な領域へと突入する…!?

従来のシステムのレーティングを意識する必要がなくなったため、好きなデッキで公認大会に出れるようになった、と思う人も多いのでは?
このシステムなら、地元での交流会を仮に公認にしても、知り合い同士でのレーティングの吸い合いを防げるし、レーティングを強く意識するプロプレイヤーなどもショップ等の草の根大会に気軽に出場することができる。

公認大会に出場するだけでも1Pが貰えたり、マッチの結果で
Win 3P
Tie 1P
Loss 0P
のポイントが付加されたりするみたい。
これは今までの大会成績も累積されるので、ある程度大会に出てる人はかなりの量になるはず。

で、このポイントの獲得数によって、レベル1~50のいずれかに属することになるのよね。
・Prodigy レベル1~5 0~20P
・Apprentice レベル6~10 25~45P
・Task Mage レベル11~15 50~90P
・Adept レベル16~20 100~220P
…中略

・Sorcerer レベル36~40 3000~8600P
・Battlemage レベル41~45 10000~22000P
・Archmage レベル46~50 25000~50000P

大体こんな感じ。

公式より
「殿堂入りプレイヤーである、オリヴィエ・ルエルは生涯合計65,000ポイント以上、レベル50の大魔道師だ!」

たまげたなぁ…

そんなこんなで、いつか公認を開く可能性が微粒子以下だが存在するようになったため、
DCIページのジャッジセンターで、「ルール・アドバイザー」の試験を受けてみた。
合格ラインは84点

結果は56点で乙
ちょっと、しょぼすぎるんだよね(指摘)
…お前、イージーミスが多すぎるって言われてるぞ…
とりあえず脱げ(憤怒)
指摘されたら充分理解できる内容だったので、もう一度wikiやら何やらで知識を補充してから臨む。


・ラヴァマン
先出しで石鍛冶を牽制できる火力生物の鑑。
三馬鹿も撃ち落とせるのは頼もしいの一言。
レリカリーやゴイフ相手に分が悪いのはご愛敬。
ただ、赤マナ確保が重要になってくるため、土地基盤はしっかりしたいところ。

・スネア
コントロール系のデッキでは活躍できる(経験則)
相手がつまずきを持っていることが疑われる場合は、Willを優先させたくもない。

・ディード
生物流しつつ装備品も流せる万能除去。据え置けるのも魅力。
使っても使われても強い。

ここらが真っ先に思い付いたが、上記のカードはいずれもコンボ相手にあまり活躍が見込めない。
石鍛冶を使うデッキは盤面、コンボはハンドと、その性質上依存する領域が異なるから当然と言えば当然。
片方を集中的にメタれば、もう片方にはメインでペーペーって事になり兼ねない。
ということで、これら両方を狩れるデッキを模索中。

現在のレガシー環境は、石鍛冶、ジェイス、コンボ。
この3つに凝縮できるんじゃない?(適当)
マーフォーク、アメリカ系、クロックパーミ石鍛冶、石鍛冶コン、集団意識、スニークショウetc…
環境の青いこと青いこと。
真っ青なのよね。
コンボだろうが、クロパーだろうが、驚きの青さ。
コンボの隆盛で、純粋なビートが息してない気がする。
ビートをするなら、ハンデスを抱えることができるデッドガイやエヴァ、ジャンク系が主流な感じ。
まぁ、この類にも一部には石鍛冶が投入されるってのが今の風潮。

石鍛冶を含む中速ビート全般、絶対神を用いる青絡み、コンボ…
これらに勝てるデッキが、今勝ちやすいデッキなのは確か。

…ちょっと注文多すぎんよー(指摘) 

今温めている案があるにはあるので、これが実際に通用したら、またDNで書くかも。

【ダイジェスト】
・スタンのカウゴー=加藤鷹は神。 ゴールドフィンガー鷹
・蒼井そらは大御所
・国道レイプ、信号と化したおっさん
・アヘ顔連発、隷属器回収嵌め

【MTG雑記】
最近、DN内のMTG関連で見かける記事は専らモダンの話題で持ち切りな気がする。
公式フォーマットの採用が影響してだろうけど、そんなに競技嗜好のプレイヤーが多いのかしら。
デッキを組むにしても、ショックランド回収を余儀なくされるところが辛い。
そこらの資産があれば手を出しても良いかもしれないけど…
生憎、ラヴニカとかその辺りは、まだMTG復帰してない時期だったんだじょ。
それはつまり、モダンにおけるドストライク的な時期のカードの所有量がクソッたれってこと。
未来予知やローウィン以降は、ボチボチと新しいカードも揃えていったのだけど、モダン黄金世代的な時期のカードをこぼしたのは、やはり痛い気がする。
なので、そこらのカードを持っていない復帰組はレガシーしとけって事ですね。
正直、劣化デュアランを新フォーマットのために、わざわざ買い集めるってのも気が引ける話。
あの土地、一枚数千円とかになってて、安い頃のデュアランレベルの価格になってるじゃないの…
調子こいてんじゃねーぞ このヤロー(怒) 
こんなんじゃ遊ぶ気になんないよ〜(棒) マジくそったれブルース

…まぁ、それはそれでモダン特需ってだけのことなのよね。
ここ最近のEDHやモダンが、カードの相場に与えた影響は計り知れないということは、多くの人が実感しているのではないだろうか。
今まで構築レベルに満たなかった産廃カードが命を吹き返し、表舞台で日の目を見る可能性が広がるというのも、結構面白い気がしてきた。EDHがこの前者ってのは言うまでもないけど。
新フォーマットも新しい刺激やマンネリ化の解消を求めてる人にとっては魅力的なのかもね。
ただ、やはり個人的には、金銭コストが新たに掛かるって時点で、参入の意思はほぼゼロ。あと、そこまで魅力も感じられなかったので…w
安く済めばいいけど、上記に記したようにモダン特需が勃発しちゃってるので、所持していないカードの値が割と危険な領域に突入している。
…ってわけで…モダンしないandできんわ…♂
デッキやカードを借りることができたら、大会等で遊ぶのも面白そうだけど、100%自分の資産で組む、ってことはなさそう。

ゴイフやボブとか、レガシーと被る資産を中心に組めるデッキが理想だけど、ショックランドの所有状況が絶望的。
あと、デュアランの味を知ったら、もうショックランドには戻れない(切実)

結局、行き着く先はレガシー1択ってオチ
天使の運命/Angelic Destiny
レアリティが神話+イラストが綺麗っていうのもあり、Foilは結構な価格がするっぽい。
バインダーに納めておきたいカードではあるけど、最近はコレクションカードに手を付ける余裕がない。
Workshopが高すぎた(痛感)

正直、先制攻撃は蛇足な気がする。当然、あるに越したことはないのだけれど、それなら絆魂の方がありがたい。1/1生物にエンチャントでも5/5絆魂、となれば、大祖始ともダメージレースで渡り合える。
飛行があれば基本的にはプレイヤーにダメージを叩き込めるので、生物同士の戦闘はそこまで考える必要はないだろうし。

あと、手札に戻る能力がエンチャントされている生物が場から墓地に行った時、死亡、即ちPIGなので、農場に送られた時に悲しみを背負うことになる。
アドもテンポも丸損、ピン除去での1:2交換は厳しすぎるお… 

これらの事を考えると、残念だけどレガシーじゃ使えるビジョンが見えないのよね。


PtE、StPが少ないor皆無+コンボが少ないor皆無な環境なら使ってみたい。

次回の交流会の賞品の相場リサーチのため、オークションで槌のコスを眺めていて思った。
「レガシーで赤コン組めないかなー(棒)」
…でもフィニッシャーがいないのよね、訴訟

ということで、日記タイトルの登場、ま~だ時間掛かりそうですかね~?
最近、基本セットが出るたびに思う。正直、構築レベルのドラゴンが少なすぎるため、もう少し可哀想なドラゴンに日の目を与えても良いんじゃなかろうか。
WotCも、生物インフレは狙ってやってるようなので、そろそろね。
悪斬はセラ天リスペクト、となると、ドラゴンはシヴ山リスペクトになると思うので、出るとしたら6マナ。
まぁリスペクト、というか基準、目安みたいなものだけど。

案1
4RR
飛行、速効
こいつが場に出たら好きな数の生物とプレイヤーを対象にとって6点振り分け。
6/6

案2
4RR
飛行、速効、二段攻撃
6/6

6マナなんで、このくらいの破壊力は欲しいけど、ボガヘルがクソみたいな性能になっちゃうじゃない… 
速効はやりすぎかも。
あと、この性能ならスタンダードが危険な領域に突入する…!?

でもレガシーで使うなら、このくらいのドラゴンは欲しい。

【コス@ウホッ!いい体】
未だに小マイナスがX火力撃てって書いてるようにしか見えない。
横揺れの地震と一緒に使うか…。
しかし、賞品で出しても…
需要ある…?w


とりあえず3人のエンディングは見たので思ったことやら。

・MRSMSNPI
マジゴッド。萌え死んだ(ノンケ)
ただ、萌えの効用が半端なかったため、中盤以降、胃もたれが起きそうになる。
クライマックスが良かった(小学生並みの感想)

・AYTJ
AYTJさんは裏表のないry
プレイヤーの隠されたMの部分を引きだす可能性が微粒子レベル以上に存在すると思う。
中盤~終盤は安定して楽しめた(ノンケ)

・NNSK
最初の星獲得イベントが強烈すぎたw
エンディングを目指してのプレイで、ノンケに支持されてる理由が分かった気がする。
NNSK弟は小学生の屑


【余談】
台風君オッスオッス
ちょっと風強すぎんよ~(指摘)
強風域でもかなり風が強いので、暴風域は危険な領域に突入しているんじゃないですかね…

第4回MTG地域交流会開催にあたって。

・前回までの黒字
+3900円
・優勝賞品代(スネオ)
-2500円

繰り越し分
+1400円

第4回収支
・本戦レガシー
参加者13人 500×13
=6500円

・サイドEDH
参加者10人 200×10
=2000円

回収
+8500円

・会場費
-1100円
・エアコン費
-1200円
・次回会場費
-1100円
・2位以下賞品代
2nd→俺なので何も要らんわ…♂
3rd→ファイレクシアの変形者(プロモ的なFoil)
4th→宝石鉱山
-1000円

支出
-4400円

収支
+4100円

繰り越し分+第4回収支
1400+4100=5500円


話題の新PW
話題の新PW
新LLAN姉貴オッスオッス!
あまりの軽さに感じまくってます!
カードの効果や考察は、あちこちのDNで書かれているから、今さら俺が書くこともないな。

初動はおそらく3500~4000円スタート。
最近はPWで神話レアってだけで初動価格が高いから困る。
PWが強力な置物、システムという認知が、旧ペスや絶対神の影響で知れ渡っているのが原因だろうけど、結局、使われていないPWの価格は安くなるのよね。

ティレルも初動は3000円くらいだったのに、今では800円程度。カーンもオワコン臭がプンプンする。
炬火チャンドラにスネオ、原初ガラクだって、能力はそこそこなのに、使われていないって理由だけで価格は下降の一線を辿るばかり。
そのうち1000円程度になると予想。

さて、今回のLLAN姉貴だけど…
正直、シナジー次第。
他のPWと違って、結構癖が強い感じなので、良くも悪くもそこ次第。

まぁ、今までのPWから考えると、癖の強いPWってのは、あまり使われない傾向にあるのよね。ティレルやヴェンセールetc…
ただ、今回のLLAN姉貴は驚異の軽さ、待望の黒の新PW、墓地利用とのシナジーが組めそうって点で、他のペーペーと違い、割と展望が見出せそうではある。

とりあえず、安くなったらぼちぼち集める可能性が微粒子レベルで存在する。

次の交流会の優勝賞品は何にしようかしら。
優勝者のtomiさんが、次の賞品決定権を俺に託してくれたので、責任を持って選ぶお。

今回の賞品の【記憶の熟達者ジェイス】は、なかなかに適当なラインだったと思う。
予算的に参加費500円ではデュアラン等、レガシーで第一線を維持するレアカードの提供は難しい。赤字が確定するレベル。
誰しもが喜ぶ、2500~3000円クラスの優良カードはないものか…。

思い付いたのが、


・石鍛冶×2





・思考囲い
・苦花


・炬火のチャンドラ


・森の知恵(LEG 英)
・永遠の証人×4
・原初の狩人、ガラク


・名誉回復×2
・破滅的な行為×2


・肉体と精神の剣+饗宴と飢餓の剣
・殴打頭蓋


・ONSフェッチのいずれか一つ(島絡みでなければ追加で何か付けたい)
・ZENフェッチ×2
・裏切り者の都

その他
エルズペス・ティレル+槌のコス
エルズペス・ティレル+ギデオン・ジュラ


こんなところ。

ヴェンディリオンやガイアの揺籃の地も思い付いたけど…。やだ、めちゃくちゃ高くなってるじゃないの… 
ヴェンディリオン(1枚2500円くらい)は、賞品に出す気にならない。何というか、お得感が無いって感じで。
過去、数百円のカードが調子に乗ってる。
…不毛も同じか…

お得感を出すにはセットが良い気がする。でも、下手なセットだと予算の無駄遣いなので、これも吟味が必要。

コメくれたら、それが反映される…かも。

毎度のことながら参戦してきた。
使用デッキは Mystic Bant。デッキの地力が高いのと、どのような相手でもプレイングで割と何とかできるのが魅力。他のデッキは仕上がりに不安があるため、今回もこのデッキとなった。

今回の参加者は13人。
スイスドロー4回戦後、上位4人によるシングルエリミで開戦。

R1 UB Reanimater(水菜の人) ○○-

G1 後攻 お互いノーマリ
相手のデッキは分かっているので、Will、Karakasキープ。
相手先手1T目にフェッチ→沼でメイン納墓。悩んでこれにWillを切り、こちら第1ターンにKarakasセットでターンを返す。(1T目に教主、2T目にレリカリーと動いても良かったが、如何せんギタクシアスが怖かった。Karakasあったから納墓にWill切らずにギタクシアス落とさせても良かったかもしれない。)
その後、教主に石鍛冶、レリカリーと順当に展開していき、釣る呪文に合わせてボジューカサーチで相手の墓地をシャクる。これは貰ったと思いきや、相手が次ターンにまたしてもトップ納墓からの死体発掘。スフィンクス着地で雲行きが怪しくなるも、トップジェイスでバウンスして勝ち。

G2 後攻 こちらノーマリ、相手ダブマリ
サジカルにつまずき、他クロックと、申し分ないハンド。
ヴェンディ対応の納墓につまずきを撃ち、相手のWillを使わせる。墓地に落ちたスフィンクスにサジカルを撃ち込み、あとは石鍛冶、頭蓋、レリカリーも加えて盤面制圧して勝ち。

1-0-0


R2 PT Junk(tomiさん) ○××

G1 先攻 こちらワンマリ、相手ノーマリ
序盤はランドやマナクリを片っ端から処理される厳しい展開。何とか、ランドを並べつつ応戦するが、デプスセットからのヘックスメイジで、マリットレイジ君が降臨する。だが、返しにボジューカが起きて4マナ溜まったので、手札で出番を待っていた絶対神でバウンスしてそのまま勝ち。

G2 後攻 お互いノーマリ
ブレスト依存が強いハンド(装備品が2枚)だが、ヒムを持っている相手に対しては極力マリガンをしたくない。ブレストしてフェッチで切りなおせばいけると思っていたら、囲いでブレスト抜かれて、一気に糞手になったでござる。こちらがもたついている間に、ボブでとんでもないくらいにアドを稼がれる。ヴェンディでハンド確認をした時に見えたのは絶望。その時、俺は考えるのをやめた。

G3 先攻 こちらワンマリ、相手ノーマリ
相手先手囲いスタートからハンド確認後にボブ。何とかドローで青いカードを引けたので、これをWillできるも、その後が続かない。一方的にゴイフ、ボブ、レリカリーと展開され、そのまま圧殺される。

1-0-1

R3 黒コン(ちょんまげさん) ×○○

G1 後攻 こちらワンマリ、相手ノーマリ
序盤に出されたアリーナが、相手にとんでもないアドをもたらす。ライフを3まで削るも、とぐろエンジンが暴れ始め、アビスで蓋をされて負け。
Willが欲しかった(小学生並みの感想)

G2 先攻 お互いノーマリ
序盤にヴェンディを相手アップキープにキャスト。その時のハンドが、アリーナ、白黒フェッチ、滅び、ヒム、儀式×2だったので、アリーナをボトムに送る。これが効いたようで、その後は頭蓋も着地させ、そのままフィニッシュ。

G3 後攻 こちらダブマリ、相手ノーマリ
ここで負けたらシングルエリミの芽が消滅するというのに、ワンマリしても糞ハンド。
「まわれっ!!回らんかーっ!!」
…念が通じたのか、ダブマリにしては噛み合ったハンド。相手の初動のアビスをピアスで消し、通したDystopiaも爆薬で流す。また出てきたアビスも握りつぶし、その後レリカリーでクロックを刻んでいく。しかし、そこで出てくるネビ盤。一回のリセットは覚悟し、ダメージを与えていくが、限界まで引きつけたいのか、相手はネビ盤を温存。そんな時のトップグリップは神。迷わずネビ盤を握りつぶし、そのままレリカリーで殴って勝ち。

2-0-1

R4 Sneak Show(Nyさん) ○○‐

G1 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
相手のデッキは分かっていたので、Willが2発撃てるハンドキープ。早々に動いてきたので、SnTをWill→相手Will→こっちWillで消して、その後ヴェンディとかでクロック刻んで勝ち。

G2 後攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
Willにヴェンディハンドキープ。相手が2T目にSnTを撃ってくるも、これを気合いで消して、次の相手アップキープにヴェンディリオンGo。その時のハンドが、ギタクシアス、月、水没といった具合。ギタクシアスをボトムにやり、そのまま押し切れる思ったが、その後のターンに混沌のねじれでギタクシアスが捲れたので、あばばばば…ってなる。(レリカリーを出していたが、月を出されていたので、Karakasサーチしても戻せない。)
しかし、だいぶライフも減っていたので、そのままレリカリーとヴェンディで押し切って勝ち。
もし、江村が捲れていたら…w

3-0-1でシングルエリミに進出。


シングルエリミ
準決勝 Merfolk(せいじ) ○○‐
G1 先攻 こちらノーマリ、相手ワンマリ
1T目教主、2T目にヴェンディと早々にクロック並べて、不毛で谷割りつつ殴ると相手投了。

G2 後攻 お互いノーマリ
結構な数の魚が並び、アトランティスまで出てくるも、島を出さずに渡らせない。
石鍛冶が場に出た時、口頭で頭蓋を持ってくることだけを告げて、そのままライブラリーから頭蓋を持ってき忘れるクソうっかりをやらかす(後からハンドを見て頭蓋が無いことに気付く)が、ピン除去でアトランティスを退場させ、十手着地から、石鍛冶、レリカリーで盤面固めて勝ち。


決勝 PT Junk(tomiさん)
G1 先攻 お互いノーマリ
頭蓋着地と幸先の良いスタートを切るが、またしてもデプスセットからのヘックスメイジでマリットレイジ君がオッスオッス。最序盤にKarakasをブレ☆ストでライブラリーに戻した事を後悔。
ワンパン喰らうもこれを耐え、トップに託す。このトップがブレ☆ストで絶対神を引き込みバウンスして勝ち。

G2 後攻 お互いワンマリ
頭蓋トークンでオッスオッスするも、ディードでトークンを流され、レリカリー止めれずに負け。

G3 先攻 お互いノーマリ
早い段階で頭蓋を着地させ、順調にライフを削っていく。ライフ差を29対1までにして、あと一歩まで追いやるもトップエルズペスからの脅威の粘りを見せられ、そのままレリカリーも追加されて逆転負け。
○××

最終結果
4-0-2

何気に交流会のシングルエリミへは3回連続進出と、健闘中。
が、優勝はゼロ。

どうにもあと一歩が届かない。
この一歩を埋めるのが今後の課題だが、どうしたものか…

【感想やら】
今回も新規参加者が2人いて、交流会を開催した甲斐があったというもの。
少しでも、地域、県単位でレガシープレイヤーが増えてくれれば、と思っている。
レガシーには興味があるけど、回りに一緒にプレイする人がいない、といった人が、気軽に集まることができる交流会にしていきたい。

昨日の27日(土)に行われた【第4回MTG地域交流会】の結果報告。

まずは本戦レガシーのデッキ分布。
今回は13人での開催となった。

2.Merfolk(2青単)
1.Elves
1.PT Junk
1.Mystic Bant
1.GW Mystic
1.BWG Loam
1.Monolith Orb
1.UB Reanimater
1.Deadguy Ale
1.Sneak Show
1.Affinity
1.黒コントロール

割とコンボが目立って、脳筋系のビートが少ないといった感じ。
前回のガチムチ脳筋環境は何処に行ってしまったんですかね…(疑問)

上位入賞デッキと使用プレイヤーは以下

優勝
PT Junk(tomiさん)

準優勝
Mystic Bant(獄卒)

3rd
Affinity(やちひこさん)

4th
Merfolk(せいじ)

クロックパーミ勢が予選ラウンドでコンボを潰していったため、上位卓はコンボ無しの健全な環境となった。
優勝はDDコンボ搭載型のPT Junk。
安定性が高く、プレイング次第で器用に立ちまわれるのが強みのデッキ。バントカラー全般もそうだけど、多くの相手に絶対的な不利が付きにくいデッキだと思う。
良く言えばオールマイティ。
悪く言えば器用貧乏。
ヒム、ボブ、レリカリー、名誉回復が強かった(小学生並みの経験談)
優勝されたtomiさん、おめでとうございます。次の参加をお待ちしております。

で、次にサイドイベントEDHの結果。
優勝賞品は、【始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon】の拡張アート。
拡張して頂いた青星さん、本当にありがとうございます。

参加者は10人で予選ラウンドを設け、決勝卓に進出する4名を選出した。
決勝卓は、
始祖ドラゴン×2
ニヴ・ミゼット
せし郎の娘、さ千

決勝卓は見事に、下関二人VS阿知須二人の構図が成立。果たして下関勢はEDH先進地域に勝利できるのか。
そして、始祖ドラゴンの拡張アートが賞品のためか、なぜかジェネラル始祖ドラゴンが二人。ジェネラルの導きとは、たまげたなぁ…
試合は片方の始祖ドラゴンが2T目にデモチューから、ハーミットをサーチ。3T目ハーミット着地から、これを除去されず、4T目起動でゲームセットとなった。
Oh,This is 糞ゲーw
ハーミットを出して起動するだけの簡単なEDHですた^q^ 本当にry

ということで、サイドEDHの優勝は始祖ドラゴン(SGTさん)でした。
おめでとうございます。
EDH先進地域の実力を思い知らされたクッソ情けない始祖ドラゴン(SIJ)は窓際行って…シコれ(憤怒)

サイドEDH終了後に、優勝した始祖ドラゴンたちと混じってEDHをしたらブン回った。
どうせならサイドEDHの時にブンしてくれませんかね…(要求)

最後に、当日参加された方々、お疲れ様でした。
また皆さんと交流会で会える機会を楽しみにしております。

次回【第5回MTG地域交流会】は10月15日(土)開催予定です。

マラの座、オナシャス/Onashath,Locus of Mara
EDHで使われたけど、マナ貯蓄ナイスでーす♂って感じがした。
緑特有のマナ加速で、すぐに大きくなって人を殺せるサイズになりますしお寿司。
あと名前も、某ホ○ビデオの名台詞を彷彿とさせるネタ性の高さ。
ク-ルです。クレイジーです。
さすがカズヤ君やな?

あと、マラと言えば「漁る軟泥」
何だあの大きいモノ♂…!?(驚愕) ※イラスト参照
まぁ、卑猥なイラストの話は置いといて、シングル価格高いし、多くの通販サイトで在庫切れてるし、オークションでも出品数少ないしでうんざり。
1枚はトレードで入手できたのだけど、あともう1枚欲しいということで、いろいろなところを探したけれども、これがなかなか無い。
やっとの事で見つけた軟泥は1枚2300円。
…あれ、高くね?wって思うも、他に入手のあてもないので、そこで購入。やむを得ない♂

この軟泥、イラストはふざけてる感じがするが、使ってみると想像以上に強い。
2マナという軽さから、緑太陽オッスオッスで墓地利用デッキの抑止力にもなるし、終盤でライフゲインとパワーアップからダメージレースもやや有利に持っていける。あと、相手のゴイフやら聖遺の弱体化もできるという、まさに墓地掃除の鑑。

個人的には、やはり太陽との併用によるメインシルバーバレットが激アツ。
このカードの影響で緑太陽を軸に添えたデッキを組みたくなったほど。
人気が上がってる?のも頷ける。
一応4枚揃えておきたいが、さすがに4枚は使わないと思うので、現状では2枚持っていれば充分のような気もする。

分かってはいたけど、予想以上にマーフォークが鬼畜すぎて吹いた。

やっぱり初手が重要。まぁ、コンボなら当然の事。
役満ハンドならメインでビート相手には勝ち確と言ってもよいくらい。相手は2killを止められない。
ちなみに、アヘ顔ダブル役満ならこんな感じのハンド↓
島、2マナランド、SnT、Hive Mind、タイタン契約、Will、青いカード

あと、ポンダー、ブレ☆ストのドローによってコンボ速度が結構左右される。
引きがヌルポだったら、コンボ始動は4T目くらいになってしまうので、ブン回りビートには速度負けしてしまうことも。

コンボでもプレイングはANTと比べると簡単だし、強さもピカイチ。
コンボを使いたい人にはおすすめのデッキだな、と思いました。(小学生並みの感想)

【MTG】危険な2マナ
ゲーム序盤にキャストされると、ゲームの主導権を奪われ兼ねない危険なカードが2マナ域には割と多い。その一部。


・石鍛冶の神秘家
放っておくと頭蓋着地で地獄を見ることになる。序盤に出ても厄介、膠着状態でも厄介。
凶2マナ生物の一角。


・行き詰まり
2マナで3枚引けるお、お( ^ω^) リコールに最も近い性能を発揮するドローソース。通されたらアド差を埋めるのが難しい。

・相殺
最速での独楽相殺のハーフロック完成は相手に絶望を与えることも。元祖ANT殺しの鑑。



・Hymn to Tourach
黒の開幕2T目といえばやっぱりこれ。相手のゲームプラン、キープ基準のキーカードを潰せれば、easy winの可能性まである。単純に1対2交換ができる最強クラスのハンデス。

・闇の腹心
序盤にオッスオッスから、除去れなければアド差が危険な領域に突入する。最悪でも2T以内に処理したい生物。絶賛☆価格高騰中
凶2マナ生物の一角


・森の知恵
無駄ヅモ無き改革、よ~いスタート(棒) 恒久的なドロー操作は強い。有効牌連打は激アツ

・タルモゴイフ
コンボ相手の2T目のゴイフは頼もしいの一言。
それ以外は別に…って感じだが、まぁ安心と信頼のモッモー。戦闘能力では2マナ最強



【一言】
スネアにつまずきを撃つのはやめちくり~(挑発)

交流会の日が近づいてきたので、再度告知。

【日時】
8月27日(土)
開場 10:00~
受付 10:30~11:30
1回戦開始予定 12:00~
閉場 21:00を予定


【場所】
川棚公民館第2会議室
山口県下関市豊浦町大字川棚6167番2号
(JR川棚温泉駅から徒歩5分)


【フォーマット】
非公認レガシー
スイスドロー後、上位4名によるシングルエリミネーション
(人数により対戦形式は変更する場合がありますのでご了承ください)
※上位入賞者には賞品もあります。

本戦終了後、人数が集まればサイドイベントでEDHをする予定です。ただ、時間の都合や人数の不足で行えない場合もあると思いますが、そこは寛大な精神で許してください。
・参加費200円
・優勝者には賞品あり


【参加費】
500円


【連絡先】
akinoripencil@yahoo.co.jp


【備考】
・メモ帳や筆記具、サイコロなどは各自で用意の方をお願いします。
・カード裏で判別できないよう、不透明のカラースリーブをお使いください。
・会場での飲食は可能ですが、ゴミは各自で持ちかえって頂くよう、協力の方お願いします。
・※1 非公認ですが本戦でのプロキシの使用は不可です。普段利用されてる方はお気をつけください。
・もし、参加したいのだけど少し遅れてしまいそう、といった方がおられましたら、事前に連絡を頂ければ、それなりの措置を取りたいと思います。
・その他、何か不明な点がございましたら、お気軽に上記のアドレスまで連絡ください。私のDNにコメントして頂いても結構です。

※1→ただ、サイドEDHはプロキシ使用可能です。プロキシを使用する場合はマナコスト、テキストが確認できるものを使用してください。(カラーコピーがおすすめ)
やったね、たry… おい、やめろ

末にゃんのトレードの貸し分がすごい溜まっていたので、Will4枚で返済してもらう形になった。
現金が良かったのだけど、事情もあるようで、Willでいいお、ってことに。

最初の4枚は3年以上前に4枚10000円で購入。
その次の4枚は2年~3年前に12000円程度で購入。
そして今回で12枚目。

入手すると入手したで、売るのが勿体ないように感じてくるから困る。
バインダーに入れて観賞用に取っておく可能性が微粒子レベルで存在するが、知り合いの方で譲ってほしいお!って方がいましたら、相場より安めの親切価格で譲ろうかなと考え中。
もしいましたら連絡オナシャス

前編
http://rctwf801ai.diarynote.jp/201108151526214630/

そして開戦

参加者18人のスイスドロー5回戦、その後上位4人によるシングルエリミ

R1 Deadguy Ale (さざめ雪兄貴) ○○
いきなり地元でのレーティングの奪い合い勃発とは、たまげたなぁ…

G1 後攻
こちらワンマリ、相手ノーマリ
石ちゃん出しつつ、レリカリー2体並べて12点クロック刻んで勝ち。

G2 後攻
こちらワンマリ、相手ダブマリ
不毛で土地を攻めつつ、ヴェンディリオンでハンド確認。その時のハンドが、悪魔の布告、ヒム、ソープロ、名誉回復、鞭打ち悶え、マラキールの門番、エルズペスだったので、何もボトムに送らずハンド維持を選択。ランドが止まっていたので、そのままヴェンディリオンビートして勝ち。


1-0-0


R2 Hive Mind(SGTさん) ○○
今こそ、下関レガシーでのリベンジを果たす時…!

G1 後攻
お互いノーマリ
コンボ相手ながらカウンター無しのハンド。だが、レリカリーが2T目に出せるうえに不毛がある。早い展開で土地を攻めつつ、高クロックで殴り切るプランでゲーム開始。
相手のアンシーを割りつつ、レリカリーを2体着地させ、次にこちらにターンが回ってくると勝ちなところまで持っていく。しかし、不毛で墳墓を割りにいくと対応2マナと青マナで直観。
実物提示をハンドに持っていかれ、オワタとか思っていたら、次のターンに土地が並ばず、実物提示がキャストされずに勝ち。

契約死やめちくり~(挑発)
…じゃあ俺、コンボ対大量投入するから(棒)

G2 後攻
お互いノーマリ
島、フェッチ、ブレスト、Will、教主、ピキュラ×2の好ハンド。
トロピから教主と動いて、つまずきを喰らうとピキュラを出せないので、1T目は島を置いてエンド。すると、相手2T目に思考囲い。ここでブレストを使うが、つまずきが来ない。悩みに悩んでハンド公開でピキュラが一体落とされる。次ターンにフェッチを切り、ピキュラをキャスト→相手Will→こちらWillで戦場に送り込む。指定は「実物提示教育/Show and Tell」
だが、そのピキュラもタイタンの契約で出てきたタイタンにコンバットされ、墓地へ。タイタンがバイオレンスを始め出して焦るもトップソープロでこの窮地を脱する。早い段階で高クロックを刻んで勝ちたいが、一向にクロックを引けない。もう一枚ピキュラを引けたので出し、指定は悩んだが「集団意識/Hive Mind」。教主込みでクロックが3点になったものの、まだまだ貧弱。そんな中もたついていると、相手がワームとぐろエンジンを戦場に送り込んでくる。これはクッソまずいが、返す刀で石ちゃんを着地させ、頭蓋をハンドに。次にはレリカリーも着地させ、場は膠着。
そうこうしている間にEXターンに突入する。EX1ターン目に神のヴェンディリオンをトップ。相手のアップキープにキャストし、その時のハンドは、ハンド維持で勝ち確のもの。こちらのターンにヴェンディリオンに頭蓋装備でとぐろエンジンの上を行ってフィニッシュ。
下関レガシーでのリベンジを果たした。


2-0-0
開幕二連勝で、シングルエリミにグっと近づく。


R3 Team America ○××
G1 後攻
こちらワンマリ、相手ノーマリ
不毛での壮絶なランドの潰しあいの果て、お互いのランドが止まる。だがこちらがフェッチ→オバンからマナを順当に伸ばし、ジェイスとソーダバーを着地させ、バーを持ったオバンがバイオレンス初めて勝ち。

G2 後攻
お互いノーマリ
でかいレリカリーが2体並ぶも、墓忍びが止めれず負け。

G3 先攻
マリガン記録書いてない… 確か、お互いノーマリくらい
何気に今日初めての先攻。オバンに十手装着スタートだが、ディードで流されて悶絶。そんな中、ジェイスを出されるも、こちらもジェイスを通して落とす。しかし、その後も相手がクロックを連打してくる。ブレストで除去を2枚固め引き、ゴイフを1体除去。墓忍びも除去をしようとパスを撃ち込むも、水没でトップに戻され、悪魔が再び降臨。そのまま止めれず負け。


2-0-1
勢いで勝ちたかったが、まだチャンスはある。


R4 GUR Order ×○-
G1 後攻 
お互いノーマリ
石鍛冶から頭蓋で攻めるも、オーダーをトップしたようで、大祖始がドン。頭蓋トークンでライフを回復しようと突貫するも大祖始は全てのプロテクションですた^q^ まぁ、どうせレリカリーに頭蓋を装備するのでトークンは死ぬ予定だったんだけど。ここのダメージレースにおいて痛恨のミス。大祖始に殴られてこちらの残りライフは2。頭蓋を装備したレリカリーで殴れば8点回復で10で次に死んでしまうのだが、レリカリーアタック→能力で土地を落として、フェッチ→土地の流れでライフを11にすることが出来たというのをゲームが終わった後に気づく。
「お前、一番プレイが温いって言われてるぞ。…とりあえず…脱げ」

G2 先攻 
マリガン記録書いてないとか… 窓際行って…シコれ(憤慨) 確かお互いノーマリくらい
このゲームでもクソみたいなミスをやらかす。ヴェンディリオンでハンド確認した際、相手のハンドが 古えの遺恨、森の知恵、オーダー、緑太陽の頂点、霧深い雨林だった時に、相手の場には生物が居ないからオーダー撃てないでしょって思って、緑太陽をボトムに送ってしまう。(漁る軟泥を持ってこられてレリカリーを小さくされるのが嫌だった) この時、あずにゃん(ドライアドの東屋)の存在を失念しており、このターンに当然のようにフェッチ→あずにゃん→オーダーで大祖始ドンされる。
やってしまったあああぁぁって思ったが、トップ石鍛冶で十手を持ってきて、まだ何とかなるって思ってたら、十手に遺恨が飛んできたでござる。
…ちょっと動揺しすぎてんよー(アドバイス)
二回殴られたら終わるが、こちらとのダメージレースを警戒していたようで、殴りに来ない。
大祖始を出せるハンドを残したので、こちらがダメージレースに勝る何かがあると思ったのだろうか。
相手は次のターンに大祖始で殴りに来た後に、もう一回オーダーをキャスト。え?って思ったが、Willを握っていたのでこれにWillを撃ち込み、大祖始は墓地→デッキへ。脅威は消えたのでそのまま肥大化したレリカリーで殴って勝ちw

G3 後攻
お互いノーマリ
残り3分なので、引き分け


2-1-1
R4での引き分けは全然おk。次勝てれば、シングルエリミの可能性は充分。


R5 UBG Still(まるさん) 
どうも、まるさん…♂
ディードがきついのは、コカトリスの一人回しで検証済み。いかにディードを着地させずに決めるかが肝になる。

G1 先攻
お互いノーマリ
ここ一番のマッチでの先攻は幸先が良い。2T目に石鍛冶着地させ、頭蓋も着地。返しのディードを気合いで消して、賛美の力を得た生体武器が暴れまわる。途中のジェイスやミシュランで粘られるがそのまま捲くる。

G2 後攻
お互いノーマリ
クロックをピン除去で捌かれ、ディードを張られ、絶対神を降臨され、スラーン兄貴オッスオッス!
残り時間も考え投了。

G3 先攻
お互いノーマリ
立ち上がりが割と悠長な手札。だが、確かカウンターもあったのでこれで行けると思ったはず。こちらの初動は3T目のレリカリー。これを捌かれ、その後は消耗戦。残り時間が際どいので、お互い思考をフル回転させての高速プレイ。終盤、ヴェンディリオンを引けたので、相手のハンドを確認すると、ディード、滅び、つまずき、フェッチと、二回リセットできるハンド。ディードをボトムにやり、ハンドの滅びを使わせる。いよいよもって消耗戦も佳境に突入。トップ勝負にもつれ込み、ここで相手の工廠が暴れ出す。こちらも教主の1点クロックで応戦するが、ライフも危険な領域に突入。トップレリカリー(7/7)で捲くれると思ったが、悪夢の4枚目のディードをトップされ、流されてしまう。そのまま、工廠を止めれず負け。
○××

2-1-2 (2勝1分2敗)
あばばば…

無念の予選敗退。
後から聞いた話だが、R5でまるさんに勝っていたらオポ差で予選3位通過だったとか。

悔しいのぅ悔しいのぅ(悶絶)

あと1Gが取れないもどかしさ。
メタ予想は的中したが、やり込みが足らなかったのが最大の敗因…。
それと、R4以降からのミスがやばい。集中力の問題があるかもしれないが、次からは意識しなければいけない事項。

本戦終わった後は昼食やらショッピング。
みつどもえのコミックスが260円だったので3冊買って、あとクリアファイルを購入。
良い買い物ができますた^q^

【その他】
ショップの中にコスプレイヤーがいたのが驚きました(小学生並みの感想)
あと、コスプレ用の衣装が売ってあるのにも驚きました(小学生並みのry)
…店の中、随分と変わったなぁ…w

今月の14日(日)に周南で開催されるSLC EX(おかえりレガシー)に参加してきますた。
参加するにあたっての、使用するデッキの選考だが、今回は悩みに悩んで石鍛冶バントを選択。
避けては通れないコンボが多いことが予想されたのが一番の理由。
コンボを潰すために、クロックパーミ系のデッキも多いことだろう。
ならば、勝ち上がるためには、これら二つに勝てるデッキ、 最悪でも相性が5分くらいのデッキを使わなければならない。
…ということがあっての石鍛冶バント。

UGB Stillの使用も考えたけど、スティルの性質上、コンボがあまり得意ではない。
ボードコントロール力は高いので、ビートやら並みのクロックパーミ相手には相性が良いものの、コンボ相手が不安すぎる感じ。
基本的にコンボはボード依存の要素が少ないので、ボードコントロールがあまり意味を成さない。
また、コントロールで時間を掛け過ぎると、コンボ側の手札がどんどん充実していくので、そこも良くない。
やはり、時間をかけすぎないためにも高クロックを用意したいところ。
まぁ、そうすると自然にクロックパーミになるのだけれども。

それと、もう一つの不安因子がマーフォーク。SLCでは、やたらとマーフォークを見かけることが多いので、これの対策も必須。
正直、マーフォークがブン回ると勝てるビジョンが見えない。回りが普通くらいだったら、割と何とかなるので、そこに懸けて、とりあえず追加の十手1枚とラワン2枚をサイドに投入しておいた。

で、当日に使用したデッキが以下。
日選レガシーの8に残った石鍛冶バントと、メインはほぼ同じ。

【Mystic Bant -頭蓋でポン-】

メイン61
生物15
スペル24
ランド22

4貴族の教主
4聖遺の騎士
4石鍛冶の神秘家
3ヴェンディリオン三人衆

4渦まく知識
4 Force of Will
4精神的つまずき
4剣を鋤に
3精神を刻む者、ジェイス
2仕組まれた爆薬
1殴打頭蓋
1梅澤の十手
1精神と肉体の剣

4吹きさらしの荒野
2霧深い雨林
2溢れ返る岸辺
3 Tundra
3 Tropical Island
3不毛の大地
1 Karakas
1ボジューカの沼
1島
1森
1平地

SB
3翻弄する魔導士
3呪文貫き
2クローサの掌握
2外科的摘出
2流刑への道
2セファリッドの女帝ラワン
1梅澤の十手


メインボジューカがイかす。レリカリーの殴り合いを抑止できるし、メインでリアニ相手にワンチャンある。
ヴェンディリオンはクッソ強い。練習で回していると4枚入れてもいいんじゃないかってぐらいに強い。妨害しつつクロックを刻めるコンボ殺しの鑑。終盤は頭蓋装備で突貫するアホ。
精神ジェイスは元のレシピでは4積みだったけど、4枚だと、初手にやたらと来て鬱陶しい。マナが伸びる頃に来るのがベストなので3枚くらいが良い感じがした。除けた分の1枚はソーダバーと交換。相手のゴイフとレリカリーをすり抜けて、ジェイスのバウンスも無効とか、かっこよすぎるんだよね。

サイドはピキュラにピアス、サジカルのコンボ対8枚態勢。
クロックを排除したい相手には追加の十手やパスで応戦する形。グリップは同系やら石鍛冶相手に本領発揮する。

まぁ、こんな感じ。

後編は当日の対戦レポやらを書くお。
真夏の夜の~ 関連動画
ここ数カ月間でマイリス登録した淫夢関連動画(風評被害含む) Part2

Part1→ http://rctwf801ai.diarynote.jp/201106271915418022/


・プリンスパーティーカメリアッー!OP
・お前のことなんかぜんぜん好きじゃなかったんだからね(大嘘)
・シンオウレイプ!チャンピオンと化した先輩
・ほも@メイト【真夏の夜の淫夢】
・ミルキィインムズ第3章「棺桶の恐怖!そしてホモ妄想へ」
・【初音ミク】 The Beast. 【オリジナル】
・タドコロスイッチ
・危険な柊姉妹
・Nona Reeves - ENJOYEE! (YOUR LIFETIME)
・力士と化した先輩
・海賊王と化した先輩 【One Piece OP2】
・屋上じゃんけん
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・虐待ハンドVS野獣先輩
・TTR
・勇気893%
・モンスターヤクザー114514(tri-)
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・ストライグッウィッチーズ第1話 「隊員レイプ!野獣と化した軍曹」
・ホモとフィストと召喚野獣 第4門
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・【淫夢】 true teaンアッー!!(≧Д≦)s 最終話 【tt】
・893プロアニメーション 其の弐
・【ホモアニメ】浣腸器ヤジュゲリオォン【OP】
・コミケに行く先輩
・真冬の夜の淫夢 -A midwinter night’s gaydream-


うわぁ…相変わらず酷いタイトルが並びますね…(ドン引き)

しかし、Part2をDNに載せることになるとはたまげたなぁ…


【申し訳程度のMTG要素】
明日のSLCに使うデッキだけど、悩みに悩んで、何とか決まった。
まぁ、結構練習で回したから何とかなるでしょw

Credit Default Swapの頭文字を取って、CDSと略す。債券などのデフォルト(債務不履行)のリスクを取引する一種の保険商品。買い手は売り手に保証料を支払い、国や企業などの債券発行体がデフォルトした場合、売り手から損失相当額を受け取る。
 期間5年の取引が中心。発行体の信用力が高いとみると保証料率は下がり、信用力が低ければ保証料率は上がる。市場規模が大きくないため、数値は上下に振れやすい面もある。日本国債のCDSを取引するのは大半が海外投資家といわれる。



【一言】
お盆君オッスオッス


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